-=README=-

пятница, 3 июля 2026 г.

FF7 Revelation DLC


Датамайнеры Эпик стора обратили внимание, что для фф7р3 появились заготовки для длц в количестве 9 штук с сюжетным сизон пассом. Тут люди, которым традиционно лишь бы поныть, возопили - ужас какой, нам неполную игру продадут!

Камон.

Ревелейшн будет игрой размеров, сопоставимых с Ребёрсом. Это порядка ста часов на всё про всё. Никто в своём уме не скажет, что этого мало, что ему чего-то недодали. Сюжетка фф7 там явно будет закончена - и кучу нового ещё добавят. 

Если уж на то пошло, то Ремейк за дело критиковали за лишние главы в сюжетке, за филлер. И те же люди будут ругать Ревелейшн за то, что он вынес из игры то, что в ней необязательно)

Тейк "вы не должны думать о длц до выпуска игры" совершенно идиотский. Контент игры, скорее всего, уже готов, последние полгода идут багфиксы. Дизайнерам и художникам там делать нечего: им нужно новое занятие. Так что планировать длц самое время. 

Тейк "раз вы это придумали до выхода игры, значит должны были включить это в состав самой игры" тоже идиотский. Во-первых, повторюсь, это вряд ли будет ситуация, когда из игры -вырезают- эпизоды, оставляя её бедной на контент, как фф15. 

Во-вторых, не всё, что можно придумать, имеет место в базовой игре. В качестве очевидного примера приведу DLC к RE5: оба уместные, но как отдельные эпизоды, а не часть кампании. Также и тут: Ревелейшн, очевидно, пойдёт плюс-минус по стопам оригинала. Возможно, даст героям хэппи-энд. Что после него? Легко могу себе представить эпизод про восстановление Вутая (он всегда за скобками был), легко - про истребление Винсентом дипграундов до того, как они натворят бед (AC не жду, потому что наверняка будет хэппиэнд, который отменит сиквелы). И то, и другое - эпилоги, то, что будет происходить после концовки. Такое естественно выносить в DLC. 

И в-третьих - да, это попытка заработать побольше. Очевидно. Но для тех, кто и так устанет от 100-часовой игры, приобретение этих эпизодов необязательно. Я наверняка возьму, это для меня делается. Для других же игр я почти никогда не беру DLC и прекрасно себя чувствую. Опять же, если влом платить больше, ничего не мешает подождать годик и купить какое-нибудь полное издание по скидке. А если вам ремейки не нравятся, от вас тем более не убудет ничего. Типа я не жалуюсь на то, что к какому-нибудь стрит файтеру миллионы длц, я ж не ЦА. 

понедельник, 29 июня 2026 г.

Счётчик прохождений

Давайте запротоколирую на будущее, сколько раз я прошёл каждую часть

FF1 - 7 раз. NES, PS1, GBA, PSP, NES для бложика, Pixel Remaster PC, Pixel Remaster PS4.

FF2 - 5 раз. NES, PS1, GBA, PSP для бложика, Pixel Remaster (на выходе PSP-версию не добил, в башне Ультимы сожрали импы).

FF3 - 4 раза. NES, DS, PSP для бложика, Pixel Remaster.

FF4 - 3 раза. PS1, DS, Pixel Remaster.

FF5 - 4 раза. PS1, GBA, GBA для бложика, Pixel Remaster.

FF6 - 4 раза. PS1, GBA, GBA для бложика, Pixel Remaster.

FF7 - 33 раза. Посчитал их тут.

FF8 - 6 раз. 4 на PS1, для блога, ремастер.

FF9 - 3 раза. 2 на PS1, один для блога (ремастер даже не трогал).

FF10 - 4 раза. 3 на PS2, ремастер для блога (если не считать незаконченные рофлы в русских версиях). 

FF11 - 0. 

FF12 - 6 раз. Японка, американка, IZJS, IZJS для блога, Zodiac Age PS4, Zodiac Age PC. 

FF13 - 1 раз. 

FF14 - 1 раз, но какой...

FF15 - 1 раз. 

FF16 - 2 раза.  


FF7 Remake - 2 раза. 

FF7 Rebirth - 2 раза.

FF7 CC - 3 раза. PSP, для блога, ремастер.

FF7 DC - 2 раза. 


FF4 TAY - почти 1 раз, на Wii. Never again.

FF10-2 - 2 раза. PS2 и ремастер для блога.

FF12 RW - 2 раза. DS и для блога. 

FF13-2 - 1 раз. 

FF13-3 - 1 раз. 


FFT - 15 раз. 11 на PS1, PSP японка, PSP американка, PSP для блога, ремастер.

FFTA - 1 раз. GBA (не могу заставить даже для блога в это играть). 

FFTA2 - 1 раз.


FFMQ - 1 раз.

FF Type-0 - 2 раза. PSP для блога и ремастер.

WoFF - 1 раз.

SoPFFO - 1 раз.


FFCC - 4 раза. Соло GC, с двумя разными командами GC, ремастер. 

FFCCRoF - 3 раза. Соло и для блога. Кооп тут не в прохождение.

FFCCEoT - 2 раза. Соло и кооп.

FFCCTCB - 2 раза. Один для себя и один для блога. 


Остальное будто считать незачем.

четверг, 25 июня 2026 г.

На тему фансервиса


В комментариях к предыдущему посту всплыло удивительное утверждение, которое стоит прокомментировать отдельно. Оно сводится примерно к следующему: суть ремейков в том, что они призваны ублажать фанатов. И это подаётся как что-то плохое.

Цитата звучит так: «Как можно защищать ремейк, если финальный баттл против Сефирота в Remake появился только потому, что Хамагучи так захотел? А сцена битвы Клауда и Сефирота на Edge of Creation появилась лишь для того, чтобы ублажить фанаток Сефирота. Сам Ноджима, который написал эту сцену, даже не знал, куда её в итоге впихнут.»

Итак, по порядку.

среда, 24 июня 2026 г.

На тему дискурса

После прошлого поста меня некоторые обвинили в том, что я, дескать, тоже тот еще токсик в дискурсе. Давайте проясню свою позицию в более взвешенном посте.

В обсуждении любой игры я хочу видеть аргументы. Сила и убедительность аргументов определяет силу той позиции, что человек отстаивает. Если кому-то кажется, что я неправ, ему нужно просто показать несостоятельность моих тезисов (на что я, конечно, отвечу). Я посмотрел огромное видео Себби, чтобы увидеть, какие тезисы есть у него, и их там оказалось крайне мало, и те, что были, было довольно легко опровергнуть. Его аргументация никуда не годится, утверждаю я. 

Само собой, этот аналитический подход к играм - далеко не единственный из возможных, но это мой подход. Другие мне нравятся куда меньше. 

Вот, например, у женской части аудитории есть подход шипперский. Они выбирают или выдумывают пару персонажей и начинают сильно эмоционировать на тему того, какая из этих персонажей чудесная пара. Пары эти могут не иметь никакого отношения к реальности вообще, вплоть до Винсент х Сид. Шиппятся все. Я это отрицаю, потому что, извините, но меня интересует только реальность, только само произведение, а не фанфики, возникающие вокруг него. Более того, шипперство часто приводит к перевиранию характеров персонажей, что для меня тоже неприемлемо.

Не менее ужасно дела обстоят и когда шипперы пытаются найти своим парочкам обоснование в реальности. фф7 с её амбивалентностью в этом вопросе провоцирует их особо сильно. Шипперы пишут трактаты о том, почему персонажи Х и Y - это единственная каноничная пара и как все не понимающие это заблуждаются, часто подтасовывая факты в пользу своей позиции и закрывая глаза на контраргументы. Их позиция формируется эмоциями, и поэтому, даже если они неправы, они будут черрипикать какие-то аргументы в свою защиту.

Взаимодействовать с шипперами бессмысленно. Тебя они не услышат, сами они ничего интересного не скажут. Они ценят не само произведение, а конкретных персонажей, которые с ними срезонировали тем или иным образом, и своих любимчиков они не стесняются перевирать себе на радость. На мой взгляд, это все равно что хентайные додзинси пытаться рассматривать в рамках канона. 

Есть фантазёры. В комментарии бложика регулярно приходит странный человек, который постоянно пишет, как он любит самые первые финалки, ведь там ничего не говорится и не объяснясется, а значит много чего можно додумать. То же самое произошло в случае Себби, который заявил, что Дио в фф7 интересный персонаж, когда у него было всего 10 дефолтных реплик на всю игру. 

Такие люди, как и шипперы, предпочитают витать в своих фантазиях. Их выдумки им интереснее содержания самого изначального произведения. С ними нечего обсуждать, потому что их хедканоны не имеют ничего общего с реальностью.

Есть подход восторженный. Его я очень часто вижу у японцев и, опять же, у женской аудитории. Это когда всё вызывает радость и ахуй. Всё подряд. Уоооо, Каин предатель. Уоооо, Каин вернулся к нам. Уоооо, Каин опять нас предал. Триста восклицательных знаков, эмоции хлещут через край. Сефочка появился в кадре, оргазм. Ничего больше не нужно. 

За таких людей, конечно, можно порадоваться, можно даже им позавидовать. Но с ними особо не о чем говорить. Они не пытаются вникнуть в суть произведения, им это не нужно. Когда эмоции хлещут через край уже от самого поверхностного восприятия, зачем что-то ещё?

Есть подход стариковский, всё больше растущий в популярности. "А вот в моё время трава была зеленее и хуй стоял, а сейчас всё не то и всё не так". Он тоже опирается на эмоции: если в детстве что-то впечатляло, то оно непременно крутое, а если сейчас так же сильно ничего не торкает, то это не я скукожился, а игры никто делать не умеет. Это приводит к превозношению старого и принижанию нового, и я с этим борюсь всё время, что нахожусь в интернете. Потому что такие деды обычно пытаются рационализировать своё отношение к играм и пытаются внушить окружающим, что старое - это именно что хорошо, а новое - плохо. 

И тут я, конечно, не буду молчать, потому что мне важно, чтобы хорошее называли хорошим, а плохое - плохим. Мне важно, чтобы дискурс строился вокруг ценностей, которые я считаю правильными. Вот тут есть что обсудить, есть вокруг чего выстраивать тезисы. Вот этот дискурс, когда он начинает пропагандировать плохие вещи, я буду называть разрушительным, буду ему противостоять. Бложик для этого и создавался. Ведь если ничего не делать, то побеждать будет наиболее громкая позиция. 

И, повторюсь, если вам кажется, что мои позиции неверные, что я пропагандирую что-то плохое, что я как-то дискурс отравляю: пожалуйста, комментарии открыты, представьте свою позицию там. 

вторник, 23 июня 2026 г.

Sebbywebz is a moron: Dyne edition

Бывают случаи, когда в фэндомах появляются инфлюэнсеры, которые настолько отравляют дискурс, что остаётся или бросать это дело, или начинать бороться с гнилью, которую они разносят. В 2004-м фэндом Silent Hill с визгом проглотил говно под названием "Плот аналайзис", и с тех пор я в этот фэндом больше не ходил. Но с финалками - нет, я не отдам это без боя. 

15 лет назад инфлюэнсером-дебилом, на которого смотрели тысячи таких же кретинов и ему поддакивали, был Спуни. С тех пор этот еблан пропал с радаров, но появился новый. Зовут его Sebbywebz, и вся его риторика сводится к тому, что раньше трава была зеленее, что все финалки до 10 были крутыми, а потом всё проебалось. Большую часть своего времени он проводит за нытьём о том, как ремейк фф7 хуже оригинала, и тысячи обоссанных NPC кивают и поддакивают.

Ситуация примерно такая же, как с "критикой" видеоигр от Аниты Саркисян в середине 10-х. Она передёргивала факты, постоянно врала - всё чтобы казаться убедительной в своих тухлых тезисах. Себби - это Анита Саркисян.

Я пытался игнорировать эту хуйню, но это становится совсем уж невозможным, ведь он сравнивает в своих роликах ремейки с оригиналом и убедительно, якобы, говорит, что в ремейках всё хуже. Окей. Поехали смотреть и слушать, что он там несёт. 

Начну с самой противоречивой сцены - с Дайна.

пятница, 12 июня 2026 г.

Вся инфа о FF7: Revelation с SGF 2026


После анонса Хамагучи дал кучу разных интервью, а я постарался собрать из них важное.

  • Сноуборд с трюками вернётся.
  • В бою с каждым вепоном будет какая-то своя уникальная механика.
  • Профессии будут одни и те же у всех героев.
  • Костюмы не привязаны к профессиям намертво, можно оставить оригинальную внешность героям в других профессиях.
  • Костюмы дизайнил не Номура (вообще непонятно, что Номура делал).
  • Рыцари будут.
  • Костяной деревни не будет. Дегенераты, которым лишь бы поныть, делают вид, будто от этого что-то убудет.
  • Мини-игр будет больше, но к победе в ним важные штуки не будут привязаны.
  • Можно будет пропустить мини-игры.
  • Рокет-таун будет во второй половине игры.
  • Ред будет протагонистом в карточном сайдквесте.
  • «Вся карта мира будет частью боя с Руби». Возможно, цепочка квестов, чтобы нацелить на него всякие вундервафли и ослабить перед битвой?
  • В игре будут какие-то решения, но концовка будет одна. Решения будут привязаны к личным квестам каждого из героев?
  • Можно будет выводить чокобо и летать на нём.
  • Чокобо зовут ПИКО.
  • Хайвинд можно будет кастомизировать внутри.
  • Внутри Хайвинда будет база Чадли, который будет исследовать Метеор.
  • Хайвинд можно будет получить примерно через пять часов игры. Что слишком быстро для ремейков, учитывая, что до него главы три пилить надо было. Разве что герои скипнут самолётом все ледяные локации и прилетят сразу в кратер.
  • После получения Хайвинда можно исследовать примерно половину карты мира. «For example, the North Crater becomes inaccessible for a period of time because a Weapon has appeared there. There are several areas that are effectively off-limits because they’re considered too dangerous within the story».
  • Появление вепонов изменило старые локации; карты будут не такими же, как в Ребёрсе.
  • Квесты заставят летать по всему миру.
  • Карта мира скроллится.
  • Хамагучи говорит: «the way that the introduction of Final Fantasy 7 Revelation plays out, I think we were able to come up with a pretty interesting story beat. The entire story sequence where the party gains access to the Highwind, I think the way it plays out is going to be pretty fun for the fans, and might be pretty dramatic, so I hope they look forward to that aspect of the game». Ну то есть в оригинале Хайвинд герои буквально получали за кадром, а тут это явно будет показано в геймплее.
  • Хамагучи буквально отменил реплику Номуры о том, что ремейки подведут к АС. Более того, он сказал, что желания Китасе в игре будут воплощены, а Китасе раньше хотел хорошей концовки для героев (которой не было ни в оригинале, ни в Компиляции).

Про название, кстати: Rebirth по-японски читается так же, как Reverse, а Revelation – как Liberation. Но об этом его, конечно, никто не спросил. 

вторник, 9 июня 2026 г.

Final Fantasy Resonance

The first HD-2D game in the FINAL FANTASY series, FINAL FANTASY RESONANCE is a celebration of classic and modern FINAL FANTASY that evokes the beloved titles of yesteryear.

This tale of Crystals features a strategic turn-based battle system with a modern twist, the return of chocobos, espers and airships, in addition to appearances from beloved FINAL FANTASY characters such as Cloud, Tidus and the Warrior of Light – all presented in stunning, retro-inspired HD-2D graphics that push the limits of pixel art.

Если в двух словах: это ремейк первой арки Brave Exvius. Насколько подробный, мне сказать сложно, потому что я её почти не помню. Надеюсь, что худшее выкинут и лучшее преумножат.

По боёвке не очень понятно, правда. В FFBE была мясорубка а-ля Valkyrie Profile, тут же вроде все по очереди что-то показывают. Герои номерных частей в качестве гостевых персонажей - ну, это тоже в полной мере FFBE.

В принципе, перевыпуск мобильной игры в форме одиночной - далеко не худшее, что они могли сделать. Опера Омния тоже такого заслуживает (правда, в 3D). Вопрос разве что в цене: 50 долларов за это...

суббота, 6 июня 2026 г.

Final Fantasy VII: Revelation

А вот и анонс с релизом следующей весной.

Честно говоря, в этот раз обсуждать почти нечего. До анонса второй части трилогии было ещё не ясно, насколько близко она будет соответствовать оригиналу. С третьей же было довольно ясно сразу, что к чему.


среда, 13 мая 2026 г.

Немного про Final Fantasy XV

Самая болезненная тема для меня из всех номерных частей. Совсем не хочется её вспоминать и теребить, но я посмотрел несколько ютуб-роликов и накопал немного контента, которого раньше не видел. 


Вот, например, арт, на котором Ноктис и Луна болтают по телефону. Просто представьте себе, насколько просто это было бы реализовать и насколько это преобразило бы игру. Когда невеста Ноктиса - не хуй знает кто хуй знает где, а вот же она, раскрывается, болтает, ждёт. Это был шанс при сохранении всё той же (всратой) структуры игры сделать так, чтобы смерть Луны действительно ощущалась как утрата, а не как похуй + поебать на литералли ху.

Говорят, что Табата отказался от этой идеи, потому что "собака и блокнот более романтичны". 

Как же я, блядь, ненавижу Табату. 

Просто вот посмотрите на это интервью.

When we shifted to the new hardware, PS4 and Xbox One, the goal was to create something more realistic. You know, you have the characters from Versus XIII carried over but instead of these caricatures, if you will, these really stylistic characters, the goal was to make them feel human. They became living, breathing people, going on a journey in a realistic world. 

Вот эти четверо болванчиков, у которых НОЛЬ совместных знакомых других, НОЛЬ кулстори об их прошлых похождениях, НОЛЬ химии - вот это ЖИВЫЕ, ДЫШАЩИЕ люди. А то, что было у Номуры - КАРИКАТУРЫ. 

Мало того, что Табата превратил в говно всё, к чему прикоснулся, он ещё и поплёвывает в сторону того, что у нас украл.

Номуре буквально запрещали говорить о Версусе. Когда при нём эту игру упомянули при промоушне Диссидии НТ, он офигел: "а что, можно её упоминать?" Ну да, но не ему.    

Актёр озвучки Ноктиса заявил, что изначальный сценарий игры был втрое больше, чем итоговый. Потому что включал в себя события в Инсомнии, которые потом вырезали в Кингсглейв. 

воскресенье, 26 апреля 2026 г.

На тему плот-твистов и контекста

Мы часто приводим фф10 в пример практически образцовой финалки, и недаром: в ней не только лучший персонаж-расист))), но и идеально выполненный плот-твист. Сцена, где Тидус узнаёт, что Юну ждёт в конце паломничества, не просто эмоциональна (это мало что значит, потому что разные люди имеют разные эмоции по разным поводам), не просто неожиданна (у Кодзимы твисты качества детской неожиданности), а максимально логична и одновременно с этим реконтекстуализирует всё то, что было до этой сцены. Она не только отвечает на вопросы, но и обогащает предыдущие сцены, на которые при повторном прохождении смотришь уже совсем иначе. 

Похожим образом работает и главный твист фф7 с Клаудом и Заком. Только если в фф10 есть очень весомая причина, по которой знающие всё соратники Юны и в особенности Аурон молчали всё время, то в фф7, которая была слеплена гораздо более небрежно, объяснения поведения Тифы достойного нет. Ну, Тифу ремейк и ребёрс прекрасно исправили. 

Что же до плот-твистов в других частях? Как водится, в плохих они не дают сюжету ничего. Голбез - брат Сесила? Это не имеет никакого значения, потому что Голбез не субъектен. Это нужно только для того, чтобы партия сказала Сесилу десять раз "он же твой брат!!!!!!111" для поднятия градуса драмы. 

пятница, 3 апреля 2026 г.

Another response to FFVII Remake / Rebirth criticism

Я в целом довольно давно уже не участвую в интернет-срачах, как раньше, но ведь бложик для того и существует, чтобы продвигать хорошее, осуждать плохое и крыть хуями тех, кто того заслуживает. Так что давайте попробую дать ответы на многочисленные тухлые претензии к ремейкам семёрки.

Этот аргумент просто не выдерживает критики. "Создатель фф1 не хотел ремейка фф7". Окей, а можно ли Гуча назвать автором фф7? Да не особо. Он к тому времени почти полностью ушёл из разработки в менеджмент, и в фф7 от него только основы лора и экотерроризм героев. Всё, что не первые пять минут игры, сделано другими людьми, и эти люди хотели сделать ремейк, и они его делают. 

Тот факт, что при Гуче скваря не делала всяких сиквелов и вбоквелов - да, это плюс. Гуч как вице-президент, который понимает творческие решения, нанимает талантливых сотрудников и бережет их от "эффективных менеджеров" был очень важен, и без него стало хуже. При этом Гуч как автор яйца выеденного не стоит. Если он "вкладывает всю душу в игру", а получается фф5, фф9, лост одисси, блюэ драгон, ласт стори или фантазиан, то, ну... Невелика ему цена. Видно, что вкладывает "душу", а мозг не включает совсем. В этих играх всё так плохо, что им никакие ремейки не помогут. А если люди, которые действительно корпели над фф7 (и у которых получилось хорошо) хотят и могут сделать лучше - прекрасно. 

понедельник, 30 марта 2026 г.

Как не надо делать топы JRPG

Что ж, я думал, что начну воевать с неправыми людьми в интернете с англоязычных блогеров, а тут Т-Ж решил выпустить текст про 25 лучших JRPG, и у меня отвалилась жопа.

Начинается текст сразу же с похоронного:

>JRPG — жанр необычный и сложно поддающийся определению.

>JRPG — это, можно сказать, жанр-вайб. 

Ну то есть мы даже не пытаемся дать определение жанра, мы вайбим. Почему "сделанная по всем канонам жанра Clair Obscur: Expedition 33" нет в списке? Ну вот вайбы не те, видать. 

>Дух приключения под необъятным небом. Дух товарищества, когда болтаешь с напарниками у костра. Дух первооткрывательства, когда сходишь с протоптанной тропинки и узнаешь тайны мира 

Да только вот беда, по вайбам Экспедиция тоже подходит! Но в списке её нет!


Про Хроно Триггер:

>Главные герои побывают в шести эпохах со своим колоритом, персонажами и историями. 

65М BC, 12K BC, 600 AD, 1000 AD, 2300 AD. Нет никакой шестой эпохи. 1999 это не эпоха со своими персонажами и историями, это боссфайт.

>Некоторые концовки комичные или по-философски открытые

Много что я видел на своём веку, но чтобы йобу под названием Хроно Триггер обвиняли в философии...


Final Fantasy 6

>Кратко: лучшая часть Final Fantasy


четверг, 26 марта 2026 г.

финалочные новости марта 2026

Итак! Мой небольшой тур в поддержку книжки подошёл к концу, спасибо всем, кто пришёл в Москве и Питере. Напомню, что если вы хотите от меня экземпляр с автографом, вам стоит написать мне в личку твиттера или телеграма: схема с отправлением через Озон работает, все довольны)

Думал, как закончу с этой темой, начну снова строчить в бложик (есть же ещё пачка финалок без обзоров), но вместо этого занялся ещё одной книжкой про серию, пик которой пришёлся на конец 90-х - середину 00-х и которую издавал сквареникс, - Tomb Raider. Так что ещё полгода низкой активности обеспечены) Во многом ещё и потому что в мире финалок очень мало что происходит, и как будто в этом году новых релизов можно и не ждать. FFXIV выпустит патчи в конце апреля и начале сентября - а значит, дополнение будет в 2027. Ремейк-3 тоже явно 2027: будет круто, если его выпустят на 30-летие оригинала, но не особо надеюсь. А что в 2026? Ну, может, анонс ремейка-3 на Е3 или тгс или тга. А релизов, наверное, и не будет. 

Так вот, что по новостям? Французы ещё раз анонсировали мультсериал про детей Виви из фф9. Мы о нём знали ещё давно, так что тут ничего нового. Зато вот есть мерч по девятке, от которого модели буквально вешаются.


Скваря выпустила фф7 в Стиме ещё раз. В этот раз - с плюшками в виде читов, ускорения и отключаемых боёв, но при этом без поддержки старых модов и с замыленными декорациями. 


Доступ к старой версии есть у всех, кто её купил, так что я думаю, что так и продолжим в неё играть. 

Ёсида говорит, что серия не популярна у молодёжи, потому что между частями слишком много времени проходит. Он, бесспорно, прав, но я думаю, факторов тут больше. Сложно вообще назвать что-то консистентно популярное у молодёжи из нормальных одиночных игр.

Но, конечно, сразу понеслось говно в виде кликбейтящих хуесосов вида "FF мертва!!!!" или вот этого:

вторник, 3 февраля 2026 г.

A bit of FFXII Trivia

Продолжаем серию интересных фактов, теперь про двенашку. Ещё больше интересного о финалках можно узнать из моей книги, которая доступна в Читай-городе, на Озоне и в цифре тоже!


Дайске Ватанабе позвали на проект, потому что были уверены, что ему по плечу будет написание речей Вэйна. Он не работал с Мацуно.

Мацуно сам подробно расписал начало и конец истории, а середину описал общими чертами. Дзюн Акияма, работавший с ним ранее над Vagrant Story, при создании сцен опирался на оставленные Мацуно черновики. 

Когда Ито придумал автоматизацию боевого процесса, он, объясняя это Мацуно, сравнил действия персонажей с ходами в шахматах. Тогда Мацуно и выбрал слово "гамбит" для описания этих алгоритмов. 

Миганава стал "режиссером" после ухода Мацуно в первую очередь потому, что до этого он был арт-директором, а графика к тому времени была почти что готова, и у него, в отличие от многих других, было свободное время.

Мацуно позвал Сакимото писать музыку для игры только в июне 2003-го (!), через два с половиной года после начала разработки. Тогда он планировал закончить разработку через полгода, так что срок для написания большого саундтрека был совсем небольшим. Когда Сакимото звали писать музыку для FFTA, ему тоже дали полгода, но только в том случае игра действительно вышла в срок. 

вторник, 27 января 2026 г.

A bit of FFX trivia

Во время написания моей книжки про историю Final Fantasy я натолкнулся на ряд фактов, которые для книжки показались избыточными, но которые тут запротоколировать все равно стоит.

воскресенье, 11 января 2026 г.

Немного финалочных новостей

Все обратили внимание на то, что Сорая Сага объявила об уходе на пенсию. Но она и так ничего не писала со времён Soma Bringer, так что ничего не изменилось. Она сейчас только и делает, что рисует фанарты по ЖоЖо и Трон: Арес. И фанарты по Трон: Арес в стиле ЖоЖо.

Мультик по фф9 от французов воскрес после банкротства предыдущей студии. Судя по описанию, там реально детская хуйня. Ну, как и сама игра. 

Тосиюки Итахана ущёл из Сквари. Тоже не очень понятно, что он делал последние 16 лет после Crystal Bearers. Ремастер FFCC и дизайн персонажей Chocobo GP? Ну такое. Опять же, художнику ничего не стоит сотрудничать с компанией на уладёнке. Вон, Акихико Ёсида ушёл в 2013, а потом нарисовал дизайны для Автоматы крутые.

Отдельно отметьте для себя, какое количество изданий, которые написали об уходе Итаханы, использовали в качестве иллюстраций персонажей фф9, которых он не дизайнил (всех основных). 

Ремастер FFT продался тиражом в миллион копий. Мацуно думал, что на это потребуется три года, но это случилось за три месяца. Тираж WotL - миллион, оригинала - 2.5. Но это с учетом того, что WotL вышел во всём мире, а оригинал - только в Японии и США. Но сразу после фф7 на дикой волне хайпа. Почти беспрецедентные цифры в жанре, больше только у FE Fates (разбитой на три релиза) и FE Three Houses.

Мацуно начали теребить в твиттере, он продолжает ссылаться на сквареникс - мол, если компания пригласит, то он придёт, но не против и молодёжи место уступить. Шансы на это невелики, если только скваря не решит делать из ффт-2 проект инди-формата. Я сам только за, но хватит ли у них благоразумия запустить такой проект - вопрос. 

Мировой тур интервью Хамагучи не заканчивается. Я не уверен, он вообще занимается разработкой или нет: по-моему, он выступает с речами каждый месяц точно. Так, он сказал, что не хочет делать ремейк фф6 (и не стоит), что в фф7р3 будет много мини-игр (no shit, у нас сноуборд, ориентация по леднику, скалолазанье, поезд и субмарина как минимум), а ещё что новые сотрудники сквари больше не говорят, что их любимая финалка шестая, а говорят, что тринадцатая. И люди от этого ходят на ушах, а я не понимаю, а как иначе-то? За все 2010-е скваря выпустила из оффлайновых только 13 13 13 и 15. И из них всех оригинальная 13, наверное, ещё более приличная, чем всё остальное. Целое поколение людей могло знакомиться с серией только начиная с этого мусора. А новое поколение уже выбирает роблокс. И всё, пиздец.