Я не скриншотил прохождение. Извините. Вот три стрима:
   
Моё отношение к фф4 годами было известно: в самом первом
  типа-обзоре для этого блога – в тексте про фф13 – я говорил, что это худшая
  номерная часть именно со времен четвертой. Потому что, ну, с играми для NES все
  более-менее понятно, а вот на SNES толковые JRPG вполне могли появиться (см.
  фф6 и хроно триггер). К несчастью, фф4 не только вышла бесконечно убогой, но и
  завоевала легендарный статус, потому что оказалась одной из первых
  представительниц жанра в США. И это ракование – когда фф4 приводят в пример как
  образчик выдающегося сторителлинга в играх – продолжается и до сих пор.
  Воистину, не так страшен чёрт, как те, кто воспевает анальную еблю его
  трезубцем.
   
Давайте сперва пробежимся по тому хорошему, что в фф4 есть
  или хотя бы было. Это первая часть сериала на SNES, и ее разработчики постарались
  сделать музыку более насыщенной и полифонической (и саундтрек – бесспорно,
  лучшее, что в игре есть), повествование – более насыщенным, а постановку –
  более впечатляющей. На тот момент, пожалуй, она такой и была – но с каждым
  годом уровень фф4 становился все более и более позорным, каждая последующая
  часть поднимала постановку на новый и новый уровень (ну, кроме 9, которая,
  по-моему, ничего в этом плане не добилась, в то время как 8 уже достигла такого
  уровня, на который сейчас смотреть не стыдно). Иными словами, победа была
  временной и не особо-то заметной. Зато провалы начинаются уже сразу в части
  постановки (извините, хочу хвалить, но не получается): достаточно взять хотя бы
  танцы, воплощенные в трех кадрах анимации и не выражающие ровным счетом ничего!
Огромный прогресс был достигнут в боевой системе: она
  перешла от пошаговой к псевдореалтаймовой АТВ, стала такой, какой ее все фанаты
  и знали. Правда, это худшее воплощение АТВ эвер: шкалы не видно, а действия
  выполняются не сразу, причем у разных действий разный каст тайм, и это
  невозможно никак увидеть или предсказать. Вся тактика идет по пизде, когда враг
  вклинивается между отдачей и выполнением команды – и в фф4 такое – обычное
  дело. А боссы еще часто меняют формы, начиная, например, контратаковать – а
  команды уже отданы заранее, и отменить их нельзя.
И да, боссы в фф4 действительно дают фору противникам из
  всех предыдущих частей: они реально разнообразны и требуют индивидуального
  подхода… но только этот подход часто бывает утрирован до использования
  конкретного умения в нужный момент. Эти битвы друг от друга, конечно, заметно отличаются, но
  каждая следует своему сценарию, и разнообразия при повторных прохождениях ждать
  не стоит.
   
Это следует и из следующего пункта, за который игру тоже
  вроде как можно хвалить, но вроде бы как и нет. В фф4 фиксированный состав
  партии – это позволяет героям сменять друг друга, делает больше динамики – а
  также каждому персонажу отведена своя собственная роль: кто-то бард, кто-то
  саммонер, кто-то паладин. Это дарит персонажам индивидуальность, делает каждого
  по-своему важным. И при этом такой подход полностью убивает роль игрока во
  всем, что не касается непосредственно боев. Игрок никак не контролирует ни
  состав команды, ни развитие персонажей, ничего. Тут ноль кастомизации, и каждое
  прохождение идентично предыдущему. Игрок тут оказывается практически ненужным
  придатком, от которого требуется только давить на нужные абилки в нужное время,
  двигать персов по длиннющим однообразным подземельям и качаться пять часов
  перед последним боссом. У него нет никакого простора для самовыражения, он
  просто заперт в этом коридоре (игра хоть и красуется своей картой мира, она невыносимо
  прямолинейна) без права голоса.
   
И это я пытался о хорошем говорить.
   

