-=README=-

понедельник, 30 марта 2026 г.

Как не надо делать топы JRPG

Что ж, я думал, что начну воевать с неправыми людьми в интернете с англоязычных блогеров, а тут Т-Ж решил выпустить текст про 25 лучших JRPG, и у меня отвалилась жопа.

Начинается текст сразу же с похоронного:

>JRPG — жанр необычный и сложно поддающийся определению.

>JRPG — это, можно сказать, жанр-вайб. 

Ну то есть мы даже не пытаемся дать определение жанра, мы вайбим. Почему "сделанная по всем канонам жанра Clair Obscur: Expedition 33" нет в списке? Ну вот вайбы не те, видать. 

>Дух приключения под необъятным небом. Дух товарищества, когда болтаешь с напарниками у костра. Дух первооткрывательства, когда сходишь с протоптанной тропинки и узнаешь тайны мира 

Да только вот беда, по вайбам Экспедиция тоже подходит! Но в списке её нет!


Про Хроно Триггер:

>Главные герои побывают в шести эпохах со своим колоритом, персонажами и историями. 

65М BC, 12K BC, 600 AD, 1000 AD, 2300 AD. Нет никакой шестой эпохи. 1999 это не эпоха со своими персонажами и историями, это боссфайт.

>Некоторые концовки комичные или по-философски открытые

Много что я видел на своём веку, но чтобы йобу под названием Хроно Триггер обвиняли в философии...


Final Fantasy 6

>Кратко: лучшая часть Final Fantasy


>Сюжет. Терра — наполовину эспер, могущественное существо, которое злобная империя хочет использовать для создания оружия. При транспортировке героини что-то идет не так, она убегает и присоединяется к восстанию.

What. Всё оружие из Терры уже создано. Транспортировке героини КУДА? Игра буквально начинается с боевой миссии, а не с транспортировки.

> Лучшая двухмерная Final Fantasy и, по распространенному мнению, лучшая FF вообще. 

Распространенному? Динозавры, которые так считали, всегда были в меньшинстве. 7, 8 (в России), 9, 10, 12 всегда состязались за это звание, 6 всегда была в весовой категории поменьше.

>трогательных историй и сцен здесь на десяток слезовыжимательных симуляторов ходьбы.

Честно? На один. 

>Тут нет запутавшихся в себе эджлордов, типа-мертвых пацанов, непостижимых человеческим разумом сущностей — всего того, чем грешили игры серии после. 

Грешили? 

Да и, прямо говоря, чем Атма и Триада - не непостижимые сущности?


В следующем куске про Трейлз пишется, что герои "сталкиваются с назойливыми бандитами и людьми в масках, которых возглавляет форменный эджлорд". Я, кажется, впервые вижу текст, где это слово употребляется, а тут оно ещё и дважды. Энивей, из текста совершенно не ясно, почему стоит игнорировать свежий ремейк Ская. Или если не стоит, почему в списке не он.

В DQ 11 у них "нет ничего лишнего" (очень сомневаюсь).

Про Earthbound:

>Без Earthbound индустрия была бы совсем другой. Нехитрая и геймплейно консервативная JRPG вдохновила бесчисленное число разработчиков-миллениалов. Кабы не было Earthbound в городах и селах, никогда б не знали мы Undertale веселый. А еще Omori, Lisa и много-много других знаковых инди-игр.

Прекрасно, но у меня сразу важный вопрос: а все эти подражатели, они все правда хуже первоисточника? А если они хуже, то правда ли эта игра изменила индустрию в лучшую сторону?


Про Lost Odyssey:

>великий Хиронобу Сакагути, работавший над Final Fantasy, Parasite Eve, Romancing SaGa и другой классикой.

Он не имел никакого отношения к Romancing SaGa. Ну и так себе классика, на которую всем абсолютно насрать.

>Команда Сакагути создала максимально гнетущую историю об утрате, воле и памяти.

Классное определение, под которое легко подвести что угодно. фф7 - история об утрате, воле и памяти. фф8. фф9. Искать персонажа с памятью или без, который что-то теряет и что-то превозмогает, не нужно вообще, весь жанр из них состоит.

> Lost Odyssey — это «Горец», если бы «Горец» небезуспешно пытался донести что-то важное. 

Что важное? Что в этой игре важного? Ничегошеньки там нет. Вы клюёте на пустую претенциозность и пытаетесь это выдать как что-то крутое и важное. Вы ведёте себя как пресса на релизе Биошок Инфинит.


Про ксены:

>в 2010 гейм-дизайнер запустил не менее значимую и успешную серию Xenoblade, в которой по сей день развивает заложенные в прошлых играх идеи.

Какие? Какие ИДЕИ Xenogears развиваются в дегенератском гаремнике ХС2 и не менее всратожопном слезодавильнике ХС3?


>Suikoden II кажется еще одной JRPG о большой войне — и формально так оно и есть.

Что значит "еще одной"? Как много жрпг у вас в списке о большой войне? Как много вне вашего списка? Кроме серий Suikoden и Valkyria Chronicles, какие ещё жрпг прям все посвящены большой войне? Я сходу не вспомню ничего. Так что странно говорить, что это "еще одна", когда серия этим во многом выделяется на фоне остальных.

>А еще это одна из тех игр, уши которой торчат едва ли не из каждой современной JRPG. Посмотрите, например, на обласканную публикой Chained Echoes — это же практически пересказ Suikoden II.

...

фух.

блять.

Во-первых, вы только что нам втирали, что современные JRPG ушами растут из Earthbound. 

Во-вторых, где вы вообще современные JRPG в каком-то количестве видели и где там уши Суикоден 2? 

В-третьих, в Chained Echoes, помимо арки, похожей на Suikoden, есть и арки, похожие на FFT, FFXII, Xenogears. Почему-то про них ни слова.

В-четвёртых, если Chained Echoes так "обласкана публикой", почему она не в этом списке? При всем уважении к Suikoden 2 в Chained Echoes лучше сделано ВСЁ. 

Аналогичный вопрос - к наличию в списке Tactics Ogre, про которую прямо пишут, что геймплейно в ней ничего особенного нет. Ну так в FFT, Disgaea и Fire Emblem (я про Three Houses), упоминаемых в тексте, геймплей ГОРАЗДО ЛУЧШЕ. И нарратив на уровне. Ну буквально вот все три более достойны места в списке, чем ТО. 


Skies of Arcadia

>Кратко: недооцененная классика Sega Dreamcast и одна из лучших игр о воздушных пиратах


Интересный ход: взять выдуманную игрой штуку и преподнести эту игру как что-то лучшее про выдуманную штуку. "фф13 - одна из лучших игр про висящий в небе какун".

Напоминаю, что в SoA нет ничего хорошего, там всё максимально банально и уныло: персонажи, сюжет, боевка одна, боевка другая. Единственные, кто ее нахваливают, - обладатели дримкаста, которым других жрпг не завезли, кроме Грандии 2.

>Путешествия между локациями не менее интересны: на корабле Альбатрос можно исследовать не отмеченные на карте области, где предстоит найти спрятанные сокровища или интересную информацию об устройстве мира.

Тут бросается в глаза повторение слово "интересный": не только тавтология, но и дважды неправда. Напоминаю, что в SoA рандомные бои при "исследовании" небесных просторов. Полные штаны интереса навалили вам разрабы.

>Что касается сюжета, в Skies of Arcadia нет зашкаливающего пафоса и глубокой драмы — это классическая история о свободе, чести и первооткрывательстве. Да, она незамысловата и сегодня ощущается несколько наивно, но в этом и плюс.

В чём?! В чём плюс, когда вам в пятидесятый раз скармливают один и тот же переваренный кал? Где тут плюс? Ну назовите хоть один! Может быть простая фабула и выдающиеся персонажи ИЛИ какой-то нереально крутой райтинг ИЛИ какая-то невероятная йоба в постановке - но хоть что-то в игре должно же быть, чтобы на неё был смысл обращать внимание! А тут автор отсутствие аргументов за пытается превратить в аргумент за. Это как вообще? 


фф10

>Впервые в JRPG большая часть сюжетных диалогов была озвучена профессиональными актерами.

Grandia. Panzer Dragoon Saga. Наверняка что-то ещё было. 

>Сегодня многие фанаты считают, что FF10 стала последней классической частью серии. Следующие игры, по их мнению, не оправдали ожиданий и сильно отошли от привычной формулы. Уже в FF10 прозвучали первые звоночки: появились продолжительные кат-сцены, локации стали линейными, исчезла привычная карта мира.

....а? В фф12 катсцен поменьше и локации огромные просторные нелинейные. И шо?

И если уж на то пошло, то продолжительные катсцены это всё начиная с седьмой, а линейные локации это вообще все старые финалки. 


Про покемонов

>Сюжет в этой части — один из худших, по-плохому детский, но в остальном Ultra Sun и Ultra Moon предлагают наиболее комфортный, понятный и качественный опыт для погружения в серию.

...а зачем? Зачем вообще в неё погружаться? Текст мне предлагает 25 лучших жрпг, но я из него узнаю только то, что в этих вот покемонов проще погружаться - и, помимо наличия там "Z-атак и мегаэволюций" (что это вообще?) ничего больше хорошего об этой игре! Если там сюжет говно и ничего интересного нет, кроме 800 чертей на поимку, то, может, это вовсе и не лучшая игра, а фигня какая-то (вместе со всей серией)? 

Что иронично, Yo-Kai Watch текст продаёт куда лучше.

Про Валькирию упор сделан на том, что в игре тайм-лимит, что очень сложно считать как плюс. При том, что на деле этот тайм лимит в игре абсолютно декоративный, и просто собирая всех персонажей и проходя все подземелья, ты потратишь ну половину этого ресурса времени. 


Ys: The Oath in Felghana

>По сути, это такая The Legend of Zelda, только быстрая
Ага. А Зельда - тоже жрпг по вашим вайбам? Почему тогда нет ни одной Зельды в топе? Дальше автор еще пишет, что серия начала походить на жрпг с седьмой части, но это у нас ремейк третьей. В топе жрпг игра, которая вообще никак не похожа на жрпг.


NieR Replicant ver.1.22474487139

>мощнейшее высказывание об инаковости, вине и искуплении. NieR не стоит мерить аршином индустриальных стандартов — это вещь в себе, где даже не самые удачные решения работают на общую идею. Цельное произведение, которое не было бы таким без всех минусов.

И вот опять. "Геймплей полное говно, но это произведение ЦЕЛЬНОЕ (что?), а оно не было бы ЦЕЛЬНЫМ без говняного геймплея". Что это вообще значит? Я в этом вижу утверждение "у меня нет аргументов, поэтому я выдумаю несуществующий комплимент и скажу, что без говна не было бы этого комплимента, а значит, говно нужно и работает". Это полнейшая чушь. Спасибо, что в случае с Xenogears не стали говорить, что тамошний геймплей на что-то работает.

Ну и, как обычно, похвалы сюжету - это перечисление трёх тем, которых он как-то касается. Инаковость, вина и искупление - это, ну я не знаю, Dirge of Cerberus. В фф6 тоже было. И что? Теперь не будем мерять дирж стандартами? 

Нет, скажет автор, в Нире есть "история и месседж". Какой месседж? Опять претенциозность игры заставляет петь ей дифирамбы на пустом месте.


Также топ рекомендует Персону 2, упоминая, что заранее стоит пройти первую часть, но при этом первую Kingdom Hearts, упоминая, что вторая лучше, но без первой её не понять. У редактора ничего не щёлкнуло. Ай мин, гайз, у вас топ лучших игр или как? Первая Kingdom Hearts ну вообще никаким местом не лучшая. 


Ну и дальше просто нокаут для тех, кто воспринимал этот топ всерьёз.

Racing Lagoon
>Кратко: Lada Racing Club, но в Японии, с прокачкой и диким сюжетом
...
Вы мне пытаетесь сказать, что если в LRC добавить прокачку и сюжет, она сразу станет лучшей жрпг? Это вам ваши вайбы говорят? Dark Souls у вас недостаточно JRPG, а сраные гоночки - да?

Что дальше? В топ лучших игр-головоломок Биошок поставим?


>Торияма далеко не новичок в индустрии, а Racing Lagoon — первая игра, в титрах которой он указан как главный сценарист
Bahamut Lagoon. 


Legend of Mana
> третья игра в серии Mana
Четвёртая.


Ni no Kuni
>Игра не боится говорить о смерти, взрослении и потерях, с которыми нужно смириться, чтобы двигаться дальше. 
Опять эти пустые слова. А какая боится? Найдите мне игру, которая боится "говорить о смерти". Может, покемоны, я хз. Но смерть и утрата и преодоление горя от утраты - это просто ну самые простые и базовые вещи, которые с жанром с самого начала. В фф2 это было уже всё. Давайте фф2 в топ? Она не боится говорить о смерти и потерях, с которыми нужно смириться, чтобы двигаться дальше. Больше достоинств у ни но куни, кроме визуала, все равно нет, судя по тексту.

В общем, сквозная проблема: если хочется хвалить сюжет, но называют несколько банальных тем,  как будто само их присутствие это что-то хорошее. И очень часто не отвечают на главный вопрос - а зачем вообще в это играть, почему эти игры - лучшие из лучших. И, соответственно, на незаданный вопрос "почему эти, а не другие". 

Ну и да, представьте себе топ жрпг без Экспедиции, но с Racing Lagoon. Are you for real?

Комментариев нет:

Отправить комментарий