Что ж, я думал, что начну воевать с неправыми людьми в интернете с англоязычных блогеров, а тут Т-Ж решил выпустить текст про 25 лучших JRPG, и у меня отвалилась жопа.
Начинается текст сразу же с похоронного:
>JRPG — жанр необычный и сложно поддающийся определению.
>JRPG — это, можно сказать, жанр-вайб.
Ну то есть мы даже не пытаемся дать определение жанра, мы вайбим. Почему "сделанная по всем канонам жанра Clair Obscur: Expedition 33" нет в списке? Ну вот вайбы не те, видать.
>Дух приключения под необъятным небом. Дух товарищества, когда болтаешь с напарниками у костра. Дух первооткрывательства, когда сходишь с протоптанной тропинки и узнаешь тайны мира
Да только вот беда, по вайбам Экспедиция тоже подходит! Но в списке её нет!
Про Хроно Триггер:
>Главные герои побывают в шести эпохах со своим колоритом, персонажами и историями.
65М BC, 12K BC, 600 AD, 1000 AD, 2300 AD. Нет никакой шестой эпохи. 1999 это не эпоха со своими персонажами и историями, это боссфайт.
>Некоторые концовки комичные или по-философски открытые
Много что я видел на своём веку, но чтобы йобу под названием Хроно Триггер обвиняли в философии...
Final Fantasy 6
>Кратко: лучшая часть Final Fantasy
>Сюжет. Терра — наполовину эспер, могущественное существо, которое злобная империя хочет использовать для создания оружия. При транспортировке героини что-то идет не так, она убегает и присоединяется к восстанию.
What. Всё оружие из Терры уже создано. Транспортировке героини КУДА? Игра буквально начинается с боевой миссии, а не с транспортировки.
> Лучшая двухмерная Final Fantasy и, по распространенному мнению, лучшая FF вообще.
Распространенному? Динозавры, которые так считали, всегда были в меньшинстве. 7, 8 (в России), 9, 10, 12 всегда состязались за это звание, 6 всегда была в весовой категории поменьше.
>трогательных историй и сцен здесь на десяток слезовыжимательных симуляторов ходьбы.
Честно? На один.
>Тут нет запутавшихся в себе эджлордов, типа-мертвых пацанов, непостижимых человеческим разумом сущностей — всего того, чем грешили игры серии после.
Грешили?
Да и, прямо говоря, чем Атма и Триада - не непостижимые сущности?
В следующем куске про Трейлз пишется, что герои "сталкиваются с назойливыми бандитами и людьми в масках, которых возглавляет форменный эджлорд". Я, кажется, впервые вижу текст, где это слово употребляется, а тут оно ещё и дважды. Энивей, из текста совершенно не ясно, почему стоит игнорировать свежий ремейк Ская. Или если не стоит, почему в списке не он.
В DQ 11 у них "нет ничего лишнего" (очень сомневаюсь).
Про Earthbound:
>Без Earthbound индустрия была бы совсем другой. Нехитрая и геймплейно консервативная JRPG вдохновила бесчисленное число разработчиков-миллениалов. Кабы не было Earthbound в городах и селах, никогда б не знали мы Undertale веселый. А еще Omori, Lisa и много-много других знаковых инди-игр.
Прекрасно, но у меня сразу важный вопрос: а все эти подражатели, они все правда хуже первоисточника? А если они хуже, то правда ли эта игра изменила индустрию в лучшую сторону?
Про Lost Odyssey:
>великий Хиронобу Сакагути, работавший над Final Fantasy, Parasite Eve, Romancing SaGa и другой классикой.
Он не имел никакого отношения к Romancing SaGa. Ну и так себе классика, на которую всем абсолютно насрать.
>Команда Сакагути создала максимально гнетущую историю об утрате, воле и памяти.
Классное определение, под которое легко подвести что угодно. фф7 - история об утрате, воле и памяти. фф8. фф9. Искать персонажа с памятью или без, который что-то теряет и что-то превозмогает, не нужно вообще, весь жанр из них состоит.
> Lost Odyssey — это «Горец», если бы «Горец» небезуспешно пытался донести что-то важное.
Что важное? Что в этой игре важного? Ничегошеньки там нет. Вы клюёте на пустую претенциозность и пытаетесь это выдать как что-то крутое и важное. Вы ведёте себя как пресса на релизе Биошок Инфинит.
Про ксены:
>в 2010 гейм-дизайнер запустил не менее значимую и успешную серию Xenoblade, в которой по сей день развивает заложенные в прошлых играх идеи.
Какие? Какие ИДЕИ Xenogears развиваются в дегенератском гаремнике ХС2 и не менее всратожопном слезодавильнике ХС3?
>Suikoden II кажется еще одной JRPG о большой войне — и формально так оно и есть.
Что значит "еще одной"? Как много жрпг у вас в списке о большой войне? Как много вне вашего списка? Кроме серий Suikoden и Valkyria Chronicles, какие ещё жрпг прям все посвящены большой войне? Я сходу не вспомню ничего. Так что странно говорить, что это "еще одна", когда серия этим во многом выделяется на фоне остальных.
>А еще это одна из тех игр, уши которой торчат едва ли не из каждой современной JRPG. Посмотрите, например, на обласканную публикой Chained Echoes — это же практически пересказ Suikoden II.
...
фух.
блять.
Во-первых, вы только что нам втирали, что современные JRPG ушами растут из Earthbound.
Во-вторых, где вы вообще современные JRPG в каком-то количестве видели и где там уши Суикоден 2?
В-третьих, в Chained Echoes, помимо арки, похожей на Suikoden, есть и арки, похожие на FFT, FFXII, Xenogears. Почему-то про них ни слова.
В-четвёртых, если Chained Echoes так "обласкана публикой", почему она не в этом списке? При всем уважении к Suikoden 2 в Chained Echoes лучше сделано ВСЁ.
Аналогичный вопрос - к наличию в списке Tactics Ogre, про которую прямо пишут, что геймплейно в ней ничего особенного нет. Ну так в FFT, Disgaea и Fire Emblem (я про Three Houses), упоминаемых в тексте, геймплей ГОРАЗДО ЛУЧШЕ. И нарратив на уровне. Ну буквально вот все три более достойны места в списке, чем ТО.
Skies of Arcadia
>Кратко: недооцененная классика Sega Dreamcast и одна из лучших игр о воздушных пиратах
Интересный ход: взять выдуманную игрой штуку и преподнести эту игру как что-то лучшее про выдуманную штуку. "фф13 - одна из лучших игр про висящий в небе какун".
Напоминаю, что в SoA нет ничего хорошего, там всё максимально банально и уныло: персонажи, сюжет, боевка одна, боевка другая. Единственные, кто ее нахваливают, - обладатели дримкаста, которым других жрпг не завезли, кроме Грандии 2.
>Путешествия между локациями не менее интересны: на корабле Альбатрос можно исследовать не отмеченные на карте области, где предстоит найти спрятанные сокровища или интересную информацию об устройстве мира.
Тут бросается в глаза повторение слово "интересный": не только тавтология, но и дважды неправда. Напоминаю, что в SoA рандомные бои при "исследовании" небесных просторов. Полные штаны интереса навалили вам разрабы.
>Что касается сюжета, в Skies of Arcadia нет зашкаливающего пафоса и глубокой драмы — это классическая история о свободе, чести и первооткрывательстве. Да, она незамысловата и сегодня ощущается несколько наивно, но в этом и плюс.
В чём?! В чём плюс, когда вам в пятидесятый раз скармливают один и тот же переваренный кал? Где тут плюс? Ну назовите хоть один! Может быть простая фабула и выдающиеся персонажи ИЛИ какой-то нереально крутой райтинг ИЛИ какая-то невероятная йоба в постановке - но хоть что-то в игре должно же быть, чтобы на неё был смысл обращать внимание! А тут автор отсутствие аргументов за пытается превратить в аргумент за. Это как вообще?
фф10
>Впервые в JRPG большая часть сюжетных диалогов была озвучена профессиональными актерами.
Grandia. Panzer Dragoon Saga. Наверняка что-то ещё было.
>Сегодня многие фанаты считают, что FF10 стала последней классической частью серии. Следующие игры, по их мнению, не оправдали ожиданий и сильно отошли от привычной формулы. Уже в FF10 прозвучали первые звоночки: появились продолжительные кат-сцены, локации стали линейными, исчезла привычная карта мира.
....а? В фф12 катсцен поменьше и локации огромные просторные нелинейные. И шо?
И если уж на то пошло, то продолжительные катсцены это всё начиная с седьмой, а линейные локации это вообще все старые финалки.
Про покемонов
>Сюжет в этой части — один из худших, по-плохому детский, но в остальном Ultra Sun и Ultra Moon предлагают наиболее комфортный, понятный и качественный опыт для погружения в серию.
...а зачем? Зачем вообще в неё погружаться? Текст мне предлагает 25 лучших жрпг, но я из него узнаю только то, что в этих вот покемонов проще погружаться - и, помимо наличия там "Z-атак и мегаэволюций" (что это вообще?) ничего больше хорошего об этой игре! Если там сюжет говно и ничего интересного нет, кроме 800 чертей на поимку, то, может, это вовсе и не лучшая игра, а фигня какая-то (вместе со всей серией)?
Что иронично, Yo-Kai Watch текст продаёт куда лучше.
Про Валькирию упор сделан на том, что в игре тайм-лимит, что очень сложно считать как плюс. При том, что на деле этот тайм лимит в игре абсолютно декоративный, и просто собирая всех персонажей и проходя все подземелья, ты потратишь ну половину этого ресурса времени.
Ys: The Oath in Felghana
>По сути, это такая The Legend of Zelda, только быстрая
>мощнейшее высказывание об инаковости, вине и искуплении. NieR не стоит мерить аршином индустриальных стандартов — это вещь в себе, где даже не самые удачные решения работают на общую идею. Цельное произведение, которое не было бы таким без всех минусов.
>Кратко: Lada Racing Club, но в Японии, с прокачкой и диким сюжетом
>Торияма далеко не новичок в индустрии, а Racing Lagoon — первая игра, в титрах которой он указан как главный сценарист
> третья игра в серии Mana
>Игра не боится говорить о смерти, взрослении и потерях, с которыми нужно смириться, чтобы двигаться дальше.
Комментариев нет:
Отправить комментарий