пятница, 16 февраля 2018 г.

INCOMING

Я просто оставлю это здесь


22.02.18, ТРЦ "Ривьера", Cyberspace.

И чтобы вы понимали: https://vk.com/finalfantasy
Там выпилены все старые посты. Все, что древнее 13 февраля

Some things never change

Я уже несколько лет как пропал из фф-фэндома - поэтому и блог забросил, на самом деле: игры не выходят, а люди, которые раньше как-то мотивировали, сейчас уже за кадром остались.
Что ж, самое время проверить, каковы ныне фанаты фф. И за этим я пойду, конечно же, в группу ВКонтакте. Семь лет назад я ее прочел и написал пост под заголовком "17000 мух не могут быть неправы". За это время мух стало вдвое больше! Я уже собирал цитаты из vox poluli, самое время посмотреть, как сейчас обстоят дела.





четверг, 8 февраля 2018 г.

Dissidia NT & Toriyama eating dicks

Йей, много новостей!
1. Я поиграл в новую финалку и даже написал на нее рецензию. Самое важное там в конце: из всех финалок, которые я пробовал (а вы ведь понимаете, что это почти все), в Dissidia NT мне было некомфортнее всего играть. Даже в совершенно ёбаных кусках запёкшегося на залупе шупафа говна вроде фф1 и фф10-2 было понятно, кто где и что делает. Здесь - просто бессмысленная мешанина хуйни, где ничего не разобрать, а тебя в жопу ебут. Даже если получается понять происходящее и делать правильные вещи и выиграть, удовольствия все равно ноль. И это я вам говорю как человек, который первые диссидии считает лучшими играми на псп.

Вот стримчик, убедитесь сами.



2. К релизу этой новой диссидии разщработчики финалок выложили на PlayStation Blog (ого) свои списки любимых частей. Как правило, они писали те части, над которыми работали, и это в целом было бы скучно, если бы не этот человек, над которым уже даже и шутить не надо: этот человек сам над собой шутит уже просто своим никчёмным существованием.
Motomu Toriyama
The Best: Final Fantasy XIII
Why: Because I can confront any powerful enemy if I’m with Lightning, the strongest heroine.
Это весь его ответ. Остальные там расписывают достижения той или иной части, а этот. Ну.
Есть ещё один невыносимый мудоглот с соответствующим ответом, правда.
Takashi Tokita
The Best: Final Fantasy IV
Why: The best Final Fantasy!? That’s an extremely difficult question… I haven’t played all of the Final Fantasy titles, but if I were to choose one, then it would have to be Final Fantasy IV. This is not only because it was the first Final Fantasy title that I was deeply involved in, but because it also shaped the basis for how I make games, with themes such as light, darkness, and the meeting and parting of characters. The fact that I was able to create its sequel “Final Fantasy IV: The After Years” was also quite moving.
"Как я делаю игры: ну бля свет тьма суицид драма, охуенно же"

3. К слову о Торияме. Он выебал своим Мёбиусом уже десяточку, выебал тринашечку и сейчас взялся за семёрочку.

суббота, 13 января 2018 г.

TWEWY on Switch, FFXII on PC и другие финалочные новости января

1) Поздравляю тех, кто этого ждал: фф12 выйдет на пека 1 февраля. Лично я надеюсь на какие-нибудь крутые моды типа ребаланса или, может, даже новых квестов.



2) TWEWY выйдет на свитче. Теперь это один из самых ожидаемых релизов года для меня: дополнительный сценарий очень интригует.



3) Вышла демка Dissidia NT. Я поиграл в нее, и все то, что я писал после знакомства с аркадной версией, все еще актуально. Безумное месиво, где ничего не понятно.



4) Для новой Диссидии уже анонсировали Season Pass. Но не говорят, кто в него войдет.
  • New male character (from new half)
  • New male character (from old half)
  • New female character (from new half)
  • New male character (from new half)
  • Female character who previously appeared in Dissidia Final Fantasy series (from new half)
  • New male character (from new half)

Они охуели.

5) В фф14 анонсировали патч 4.2, но в нем контента маловато, поэтому подпишусь назад только в 4.3.

6) С 22 января до 28 февраля скваря проведет специальную выставку, приуроченную к 30-летию серии (которое было в прошлом году, вообще говоря) и покажет там никогда ранее не виданную раскадровку из фф7.


Aerith met a tragic death in the story of the original game. In this exhibition, the “Sector 5 Church” where Aerith and the protagonist Cloud first met will be recreated. Freely walk around the inside of the church while listening to a monologue of Aerith’s memories specially recorded for this exhibition. Additionally, never before seen image boards for the long-awaited Final Fantasy VII Remake and more will also be on display.
Им НАСТОЛЬКО нечего делать. Китасе при этом утверждает, что всё заебись и разработка идет очень круто. Ну-ну.

понедельник, 1 января 2018 г.

Новогодний стрим по фф7: 27е прохождение

Завтра, 2 января, в 14:00 (постараюсь проснуться) начну новогодний стрим. В планах - пробежать всю фф7 целиком до полуночи, то есть за 10 часов. В помощь - ускорение на эмуляторе (без него никуда). Помимо тайм-лимита, ограничения такие: использую только самых дурацких персонажей (пёселя и котэ) и вообще не захожу в магазины (такого челленджа я еще не делал).

А вот и оно:







понедельник, 18 декабря 2017 г.

Final Fantasy - 30 лет



18 декабря 1987 года увидела свет игра под названием Final Fantasy. Она была говном. Но впоследствии, спустя много лет (семь), её сиквелит породил наконец-то что-то доброкачественное, и с середины 90-х до середины 00-х Final Fantasy была чем-то выдающимся. Что последовало потом, вы сами прекрасно знаете.

Я веду этот бложик уже почти восемь лет (ладно, признаю, в последнее время очень вяло "веду"). И начал я его по простой причине: тогда, в самом начале 2010-го, было уже очень хорошо понятно, что финалкам пришла пизда. Мацуно прогнали, после двенашки никаких амбициозных проектов больше не затевали, все погрязло в сиквелах и спиноффах, о качестве которых словно никто не заботился, было анонсировано сразу три тринашки, каждая из которых мгновенно пошла по пизде. На тот момент у FF не было будущего, а настоящее представляло собой рандом: то выйдет хороший спинофф, то говно полное - не угадаешь.

Что же сейчас, восемь лет спустя? Как ни смешно, но еще хуже. После того, как мы потеряли целое поколение консолей на тринашку и ее сиквелы, релиз фф15 виделся как начало нового будущего, в котором финалки умеют выходить в свет и быть при этом заметно отличными от других частей. Увы, но нет: релиз пятнашки не ознаменовал собой ничего, кроме порождения нового поколения говноедов, которые сожрали ее и радостно попросили добавки. В итоге выпуск добавок к фф15 растянулся на полтора года - срок, за который в лучшие времена создавались одни из лучших частей сериала. За эти полтора года в фф15 добавляют те вещи, которые должны были и так быть в ней на релизе, но это ее, конечно, не спасет. Я очень радовался, когда они объявили, что не будут делать сиквел к фф15, но, как видно, в наше время сиквелы успешно заменяются DLC. И в итоге мы никуда не выходим из пятнашки.

На картинке: первая часть Final Fantasy предугадывает количество ее выпусков к ее тридцатилетию.

Нынешнему поколению консолей идет уже пятый год, а на нем до сих пор одна большая оффлайновая финалка, и анонса второй все нет. Если, конечно, не считать за нее ремейк фф7, но и с ним ведь беда: два с половиной года с анонса, и у нас нет ничего вообще. И ведь его планируют выпускать в трех частях!

Впрочем, FF буксовала и раньше - между 12 и 13, например, почему же хуже? Да потому что раньше спиноффы выходили на нормальных платформах и у них был шанс оказаться толковыми играми, а сейчас, кроме одной несчастной Диссидии, все сплошь мобильная блевотина. Задумайтесь: за последние 7 лет из спиноффов на консолях вышло полтора Театритма, мгновенно утонувшая Эксплорерс и пресненькая Ворлд. И всё. Три с половиной игры за семь лет. Скоро выйдет еще одна (и на нее надежд особых нет). Кроме ремейка семерки, больше не анонсировано ничего.

Всё очень плохо. 

пятница, 10 ноября 2017 г.

Финалочные новости: осень 2017

Давайте посмотрим, что интересного произошло в мире Final Fantasy за последнее время (что я провожу в фф14, конечно; вот вам запись прохождений 3 из 4 актуальных адовых боссов).

Короткая версия: НИХУЯ.

С самого начала нулевых не было ни разу такой ситуации, чтобы не то что на момент релиза, а в течение целого года после выхода номерной части не была анонсирована следующая. Не то чтобы Скваре надо было торопится с анонсами - мы знаем, чем это кончилось с Версусом - но начиная с 1998-99 годов всегда велась параллельная разработка как минимум двух номерных оффлайновых больших частей финалок. С фф8 кадры пересели на фф10, параллельно велась разработка фф12, затем после фф10-2 команда говномесов принялась прототипировать фф13, а параллельно с этим делался Версус, который в итоге выродился в пятнашку. Но вот уже ноябрь, фф15 уже год, прошли все главные игровые выставки года - и ни слова об фф16. И даже ни кадра ремейка фф7, который анонсировали хуй знает когда.

И даже нет моря спиноффов, в котором можно было буквально плавать между релизами фф12 и фф13. Нет ничего. Над болотом, блядь, туман. Мне пишут - что ж я не обновляю финалкоблог. А я рад бы, да ничего нет, кроме очередного табатовского лепетания про то, что фф15 - это охуительный сервис. Давайте хоть их почитаем.

Вот он говорит Еврогеймеру, что до релиза разработчиков беспокоили две вещи: Регалия, не катающаяся по внедорожью, и то, что переход с открытого мира на рельсы слишком резкий. А потом они УДИВИЛИСЬ, что, оказывается, повествование вида "за кадром" люди не очень любят. Они ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЛИ, что в их игре неебические сюжетные дыры.
The issues we became aware of, and were concerned about, after release - there's a certain way in the story was presented. Final Fantasy 15, it's not just the main game, there's a variety of other stories and content surrounding that, and I think it was a good idea to do that - it creates a lot of entry points where people can get into the game from - but on the other hand, the people who've only played the main game, there's a feeling that you're missing out on some important part of the story. And even in the main game, the core story of the world, the mythos, it's kind of sparse and missing stuff. That's something we could have done a bit more clearly.
По крайней мере, он не считает, что все финалки в будущем будут допатчиваться-дополняться, как пятнашка.
Do I think Final Fantasy is always going to carry on with the games as a service model? I don't think it always will. It doesn't have to be, no. We thought it would be good for Final Fantasy XV, so we used it for XV, but it doesn't follow, otherwise.
 Важно: Табата уже работает над новым IP. Не фф16. Но при этом DLC к фф15 будут выходить весь 2018 год, так что заебемся еще больше.

Что делает жаборылый уёбок и его кококоманда кривозубов: Мёбиус. Куда они вписывают, конечно же, свою тринашечку.
The development team that is working on Mobius Final Fantasy actually worked on Final Fantasy XIII before Mobius Final Fantasy. So, we’ve used the original in-game data from XIII and converted for Mobius. Not only that, but all of the creators from XIII are involved with this collaboration. We are creating it in a way where it is a new storyline for Final Fantasy XIII.
И они на этом не остановятся! Они впишут туда Тидуса "Ахахахахахаха ебать" Джектовича. Знаете, что с Тидусом было между его смертью и воскрешением? Да, он попал в ёбаный ад - в Мёбиус!