понедельник, 4 декабря 2023 г.

Let's Play Final Fantasy XVI Part 2

Прошёл пятилетний таймскип. Клайв отстроил новое убежище, заявил о себе как о новом Сиде и продолжает его дело -- пока нет возможности сделать что-то более важное.


Даже манеры стырил у предшественника.

При этом его потуги на спасение меченых далеко не всегда оказываются востребованными. В республике вот их буквально использовали как приманку для Клайва - то есть его действия по освобождению одних усложнили жизнь других. Характерно, кстати, что тут речь про меченых из республики, где к ним отношение явно помягче, чем в Санбреке или в Валуде - оттуда рабы явно были бы рады бежать (если бы у них еще оставалась какая-то воля). Клайв демонстрирует большую сдержанность, чем Джилл: она толкает пламенную речь, но её никто не слушает. Клайв же терпеливо сносит оскорбления - мол, ничего, со временем одумаются.

Он вообще с готовностью принимает эту неблагодарную роль злодея, который делает жизнь людей хуже, чтобы она потом стала лучше, берёт на себя ответственность за испорченное настоящее ради светлого будущего. 

среда, 1 ноября 2023 г.

Final Fantasy VII: Ever Crisis Review

 Вышедшие на момент напиания текста куски сюжетки:

Ever Crisis - это мобильная гача, которая страдает от проблем, характерных для, наверное, большинства подобных игр. С одной стороны, она чрезмерно проста: все сражения выигрываются автобоем, экипировка тоже настраивается автоматически (пусть и не очень хорошо), задача игрока - только прокачать героев и шмотки да пустить в следующий бой. Выглядит всё очень симпатично, сопоставимо с ремейком семерки и ремастером СС: наверное, на эту механическую простоту и графон и должны покупаться казуалы.


Но с другой стороны, она дико переусложнена - именно в плане прокачки, которой игрок должен заниматься. Давайте засекать, что тут нужно качать:

  • экспу и уровни
  • гили (на самом деле не нужны)
  • три типа валюты для прокачки статов
  • "воспоминания" для конкретных персонажей, чтобы открывать замки на сфергриде со статами
  • предметы для прокачки оружия
  • предметы для повышения максимального уровня оружия: три типа на низких уровнях, еще два на высоких, еще один для максимального хрен получишь
  • запчасти для каждого оружия отдельно (для этого нужно в гаче роллить их дубли, без 10 дублей оружие не достигнет своего полного потенциала)
  • шесть типов элементальных токенов для крафта материй
  • четыре типа катализаторов для крафта материй
  • более редкие материи при крафте для лучших статов
  • предметы для прокачки материй
  • токены для прокачки каждого из трех саммонов на его сфер гриде
  • чокобокоины, кооп-медали, кризисные медали и ивентовую валюту для обмена на что-то из вышеперечисленного

И даже если это всё нафармить, с пониманием происходяшего будет всё равно очень туго. Вот, например, полюбуйтесь на охерительное улучшение:


Ну такое. Удовольствия от процесса, в общем, ноль: не напрягает, и ладно. Что до контента, то, как вы могли понять из комментариев к прохождению, сюжетка семерки и СС там совсем не чиненая, со всеми тупостями на месте, только сильно урезанная. Они могли бы сделать вообще всё как в оригинале - дать возможность погулять и с неписями поболтать - но решили срезать углы. Во всём. Это особенно заметно на количестве врагов: и простые противники, и боссы реюзаются налево и направо. Здешний небольшой бестиарий устаёшь видеть и при прохождении сюжетки, а уж во время гринда... 

Оригинальный контент тут тоже не стоит никакого внимания: пока что он не ебёт канон, и если это произойдёт, я буду бить тревогу. Так что в итоге получилась... ну, не худшая финалка, но, тем не менее, совершенно бестолковая. Её проблемы отчасти обусловлены форматом, но я всё ещё хорошо помню Record Keeper, который не требовал килотонн дроча и давал возможность заниматься тактикой в боях. Если бы захотели сделать хорошо - сделали бы и на мобиле, и с гачей. Не захотели. 

3.0

четверг, 26 октября 2023 г.

Let's Play Final Fantasy VII: Ever Crisis Part 2 | новая сюжетка

Новая сюжетка Ever Crisis рассказывает о первых солдатах - ну, тех самых, игра про которых и года не прожила. Чтобы сразу дать контекст об уровне их проработки, вот как Номура придумал их имена: он посмотрел на бутылку с Matcha Green Tea и

Matcha ➡️ Matt

Green ➡️ Glen

Tea ➡️ Lutia

....

да.


Начинается всё с того, что Сеф опять пенетрирует монстров декорациями.


И грустит от того, что Гена трубку не берёт.

Тут на него нападает Гленн. Идёт гленниальный диалог:

Сеф: "ты кто?"

Гленн: "я герой ёпт"

Сеф: "ну тогда ты мой враг"

cut to black

пятница, 6 октября 2023 г.

Let's Play Final Fantasy VII: Ever Crisis Part 1 | старая сюжетка

 Что ж, я прошёл всю вышедшую на данный момент сюжетку Ever Crisis, и это сраная помойка. 


Поначалу ещё на что-то можно надеяться: видно, что хотя бы перевод новый и всё собрано с нуля. Может, они, ну, исправят косяки оригинала без внедрения дементоров?

Хуй нам. 

понедельник, 25 сентября 2023 г.

Вся инфа о Final Fantasy VII Rebirth с TGS 2023

Соберу тут всю новую инфу про Rebirth. Вот новый трейлер. 


Что в нём интересного:

  • Руфус на параде устраивает показательный выстрел из гигапушки и даёт пафосную речь про новый мировой порядоке. Это очень логично дополняет парад из оригинала, которому чего-то такого и не хватало.
  • Видно остатки старого мира - дошинровского. Ему в оригинале было уделено минимум внимания. Джунон, например, был столицей одноимённой республики когда-то.
  • Сеф ноет о своей монстрячести без Гены на фоне. Вообще, when asked if Project Genesis could appear in Rebirth, Kitase said that, much like how Weiss appeared, elements from past spinoffs may be added, but they also want to respect FFVII's story by making sure players don't feel the very premise has significantly changed. То есть в СС ему почему-то нормально было срать на the very premise, а тут, судя по всему, будет сдерживаться и компиляционных чуваков отодвинет на камео-роли.
  • Интро кота поменяли полностью (в оригинале оно было критически идиотским).
  • Совершенно новая сцена с каким-то доктором, изучающим клонов.
  • Гей-бурлеск в Золотом блюдце.
  • На параде Руфуса какой-то бородатый хер в капюшоне. Борода у него чуть гуще, но в целом того же цвета и с тем же капюшоном, как у Гленна в интро к сюжетке The First Soldier в Ever Crisis.


  • Вепоны уже появились. 
  • Дальше занятно: переписывается смысл слова Reunion: "when worlds merge". Не просто воссоединение всех кусочков Дженовы в одном месте, а объединение таймлайнов. Ну, оно и было понятно, что как-то они Зака достанут из параллельного мира - вот и ответ. 

Геймплейная демка:


  • Герои ловят не дикого чокобо, который из-под них убежал бы, как в оригинале, а ищут сбежавшего одомашненного по имени ПИКО. 
  • Ловля Пико - это стелс в траве с бросками камней прямиком из Хорайзона.
  • Чадли даёт квест на активацию юбисофтовских башен. Он также автоматически сканирует монстров и даёт бэкграунд инфо о них!
  • Сайд от Чадли: убить врагов за определенное время. 
  • У Реда особая Vengeance-механика в боях.
  • Другие сайды на досках объявлений, чтобы было проще искать. 
  • Играбельными будут Клауд, Баррет, Тифа, Айрис, Ред, Юффи и Кат Ши. Поздно присоединяющиеся Винсент и Сид останутся гостевыми, как Ред был в ремейке-1.
  • Юффи присоединяется в Джуноне после боя с Боттомсвеллом: именно она получит пизды от босса, а не Присцилла. Мини игры с MOUTH TO MOUTH, понятное дело, в 2023 не будет.
  • Свидания в Блюдце будут с персонажами разных полов. Учитываться будут действия игрока как по сюжету, так и в сайдах.
  • Рено будет меньше, потому что его актёр умер, и нового они ещё не выбрали.
  • DLC не планируется.
  • Rebirth закончится в Забытой столице.
  • Черновик третьей части уже готов, но они готовы вносить коррективы на основе фидбека по ребёрсу.
  • Номура обещает, что концовка ремейков подведёт к АС.

пятница, 8 сентября 2023 г.

Пара слов про Ever Crisis

Пару дней назад запустилась мобильная гача по фф7 - Ever Crisis. "Another opportunity for a remake", как её называла скваря. Я к ней был хорошо расположен поначалу, потому что в семерке и в ее компиляции много что нужно было чинить - и вот игра, казалось бы, вся посвящена переосмыслению всей компиляции, может быть, она исправит косяки уёбищных приквелов, например.

Ноуп, она даже косяки оригинала не исправляет.

Я не могу смотреть на эту дегенератскую тупость после ремейка. Ремейк отлично исправил то, что нужно было править в оригинале, а эти хуйцы пальцем о палец не ударили - это набор сценок, взятых из оригинальных игр почти дословно, со срезанием углов краткими пересказами везде, где это только возможно. Это никчёмное говно, которое я никому не рекомендую трогать. Я сам отстрадаю за ваши грехи и сделаю летсплей под конец месяца.

И - да, боёвка там никчёмная, прокачки запредельно много, как и механик, которые просят донатить. Ничего хорошего от этой игры я уже не жду, первое же впечатление сказало мне абсолютно всё, что нужно.

среда, 9 августа 2023 г.

Как создавались классические финалки



Скваря выпустила интервью с Гучем, Сибуей и Китасе к 35-летию серии (то есть с опозданем больше чем на полгода). Гуч рассказал, что играет в фф14 с "детишками", которые играли в фф3, когда она только вышла, будучи в школе (то есть "детишкам" 40 лет), и ему приходится перед ними извиняться за адски сложный финальный данж без сохранялок. На самом деле, в этом виноват Хисаси Судзуки: "He played through FFIII and did debugging and balancing work, but he got too used to the game. So, in the end he came to me and said: “It is too easy. I’m not feeling motivated”. “It’s a walk in the park” he said, so I went, “Screw that” and took out the save point. So it was all Suzuki’s fault."

Как начиналась фф1: "We started by planning out the setting on a whiteboard. Yes, we had a board. And someone wrote “Fire, Earth, Water, Wind” on it. I asked, “What’s that supposed to be then?” And they said, “It’s the 4 elements”. I said, “Do we really need that?” and they were like “Come on, let us do elements.” So I said “OK, then, fair enough. I guess we can keep the 4 elements.”

Почти все ключевые решения по фф2 принимал Кавадзу, потому что Гуч и Танака устали после 1 части. Про то, что нечётные финалки в то время были бессюжетным говном: "For us, they were all story focused, but I think the way people perceived the games changed quite a lot depending on if we included something like job changes to make it easier for players to delve deeper into the gameplay." Ну то есть сюжет фф3 Гуч реально считает сюжетом, ага.

Скроллинг на NES был проблемным, но Насир Гебелли не просто сделал быстрый скроллинг для воздушных кораблей - он сделал его вдвое более быстрым, чем то, что было в играх: самую быструю скорость просто забраковали. Ему надо было Соника разрабатывать!

Саммоны появились в фф3 из-за большого объёма картриджа, позволявшего вместить больше спрайтов - у разработчиков тупо было свободное место, и  “someone could draw a big old monster? Maybe it could be an ally?!”

В фф4 Токита постоянно заставлял героев кружиться: иначе выразить радость было невозможно. Кручения удалили, потому что ИГРА СЕРЬЁЗНАЯ ЖЕ НУ

В фф5 всякие кеки типа Chicken Knife и Гильгамеша добавил Ито - в обход Гуча. " I got angry and told them to stop because it would break the story."

Во время разработки фф6 у Гуча родилась дочь, и он так вдохновился ЖИЗНЬЮ, что решил отказаться от кристаллов. Номура настоял на том, чтобы в игре появился Шэдоу, потому что ему нужна DARKNESS. Гуч и Китасе договорились не использовать таймеры, потому что это дешевый способ нагнать напряжение, но Китасе все равно сделал таймер на летаюшем острове. Вот чёрт.