суббота, 13 января 2018 г.

TWEWY on Switch, FFXII on PC и другие финалочные новости января

1) Поздравляю тех, кто этого ждал: фф12 выйдет на пека 1 февраля. Лично я надеюсь на какие-нибудь крутые моды типа ребаланса или, может, даже новых квестов.



2) TWEWY выйдет на свитче. Теперь это один из самых ожидаемых релизов года для меня: дополнительный сценарий очень интригует.



3) Вышла демка Dissidia NT. Я поиграл в нее, и все то, что я писал после знакомства с аркадной версией, все еще актуально. Безумное месиво, где ничего не понятно.



4) Для новой Диссидии уже анонсировали Season Pass. Но не говорят, кто в него войдет.
  • New male character (from new half)
  • New male character (from old half)
  • New female character (from new half)
  • New male character (from new half)
  • Female character who previously appeared in Dissidia Final Fantasy series (from new half)
  • New male character (from new half)

Они охуели.

5) В фф14 анонсировали патч 4.2, но в нем контента маловато, поэтому подпишусь назад только в 4.3.

6) С 22 января до 28 февраля скваря проведет специальную выставку, приуроченную к 30-летию серии (которое было в прошлом году, вообще говоря) и покажет там никогда ранее не виданную раскадровку из фф7.


Aerith met a tragic death in the story of the original game. In this exhibition, the “Sector 5 Church” where Aerith and the protagonist Cloud first met will be recreated. Freely walk around the inside of the church while listening to a monologue of Aerith’s memories specially recorded for this exhibition. Additionally, never before seen image boards for the long-awaited Final Fantasy VII Remake and more will also be on display.
Им НАСТОЛЬКО нечего делать. Китасе при этом утверждает, что всё заебись и разработка идет очень круто. Ну-ну.

понедельник, 1 января 2018 г.

Новогодний стрим по фф7: 27е прохождение

Завтра, 2 января, в 14:00 (постараюсь проснуться) начну новогодний стрим. В планах - пробежать всю фф7 целиком до полуночи, то есть за 10 часов. В помощь - ускорение на эмуляторе (без него никуда). Помимо тайм-лимита, ограничения такие: использую только самых дурацких персонажей (пёселя и котэ) и вообще не захожу в магазины (такого челленджа я еще не делал).

А вот и оно:







понедельник, 18 декабря 2017 г.

Final Fantasy - 30 лет



18 декабря 1987 года увидела свет игра под названием Final Fantasy. Она была говном. Но впоследствии, спустя много лет (семь), её сиквелит породил наконец-то что-то доброкачественное, и с середины 90-х до середины 00-х Final Fantasy была чем-то выдающимся. Что последовало потом, вы сами прекрасно знаете.

Я веду этот бложик уже почти восемь лет (ладно, признаю, в последнее время очень вяло "веду"). И начал я его по простой причине: тогда, в самом начале 2010-го, было уже очень хорошо понятно, что финалкам пришла пизда. Мацуно прогнали, после двенашки никаких амбициозных проектов больше не затевали, все погрязло в сиквелах и спиноффах, о качестве которых словно никто не заботился, было анонсировано сразу три тринашки, каждая из которых мгновенно пошла по пизде. На тот момент у FF не было будущего, а настоящее представляло собой рандом: то выйдет хороший спинофф, то говно полное - не угадаешь.

Что же сейчас, восемь лет спустя? Как ни смешно, но еще хуже. После того, как мы потеряли целое поколение консолей на тринашку и ее сиквелы, релиз фф15 виделся как начало нового будущего, в котором финалки умеют выходить в свет и быть при этом заметно отличными от других частей. Увы, но нет: релиз пятнашки не ознаменовал собой ничего, кроме порождения нового поколения говноедов, которые сожрали ее и радостно попросили добавки. В итоге выпуск добавок к фф15 растянулся на полтора года - срок, за который в лучшие времена создавались одни из лучших частей сериала. За эти полтора года в фф15 добавляют те вещи, которые должны были и так быть в ней на релизе, но это ее, конечно, не спасет. Я очень радовался, когда они объявили, что не будут делать сиквел к фф15, но, как видно, в наше время сиквелы успешно заменяются DLC. И в итоге мы никуда не выходим из пятнашки.

На картинке: первая часть Final Fantasy предугадывает количество ее выпусков к ее тридцатилетию.

Нынешнему поколению консолей идет уже пятый год, а на нем до сих пор одна большая оффлайновая финалка, и анонса второй все нет. Если, конечно, не считать за нее ремейк фф7, но и с ним ведь беда: два с половиной года с анонса, и у нас нет ничего вообще. И ведь его планируют выпускать в трех частях!

Впрочем, FF буксовала и раньше - между 12 и 13, например, почему же хуже? Да потому что раньше спиноффы выходили на нормальных платформах и у них был шанс оказаться толковыми играми, а сейчас, кроме одной несчастной Диссидии, все сплошь мобильная блевотина. Задумайтесь: за последние 7 лет из спиноффов на консолях вышло полтора Театритма, мгновенно утонувшая Эксплорерс и пресненькая Ворлд. И всё. Три с половиной игры за семь лет. Скоро выйдет еще одна (и на нее надежд особых нет). Кроме ремейка семерки, больше не анонсировано ничего.

Всё очень плохо. 

пятница, 10 ноября 2017 г.

Финалочные новости: осень 2017

Давайте посмотрим, что интересного произошло в мире Final Fantasy за последнее время (что я провожу в фф14, конечно; вот вам запись прохождений 3 из 4 актуальных адовых боссов).

Короткая версия: НИХУЯ.

С самого начала нулевых не было ни разу такой ситуации, чтобы не то что на момент релиза, а в течение целого года после выхода номерной части не была анонсирована следующая. Не то чтобы Скваре надо было торопится с анонсами - мы знаем, чем это кончилось с Версусом - но начиная с 1998-99 годов всегда велась параллельная разработка как минимум двух номерных оффлайновых больших частей финалок. С фф8 кадры пересели на фф10, параллельно велась разработка фф12, затем после фф10-2 команда говномесов принялась прототипировать фф13, а параллельно с этим делался Версус, который в итоге выродился в пятнашку. Но вот уже ноябрь, фф15 уже год, прошли все главные игровые выставки года - и ни слова об фф16. И даже ни кадра ремейка фф7, который анонсировали хуй знает когда.

И даже нет моря спиноффов, в котором можно было буквально плавать между релизами фф12 и фф13. Нет ничего. Над болотом, блядь, туман. Мне пишут - что ж я не обновляю финалкоблог. А я рад бы, да ничего нет, кроме очередного табатовского лепетания про то, что фф15 - это охуительный сервис. Давайте хоть их почитаем.

Вот он говорит Еврогеймеру, что до релиза разработчиков беспокоили две вещи: Регалия, не катающаяся по внедорожью, и то, что переход с открытого мира на рельсы слишком резкий. А потом они УДИВИЛИСЬ, что, оказывается, повествование вида "за кадром" люди не очень любят. Они ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЛИ, что в их игре неебические сюжетные дыры.
The issues we became aware of, and were concerned about, after release - there's a certain way in the story was presented. Final Fantasy 15, it's not just the main game, there's a variety of other stories and content surrounding that, and I think it was a good idea to do that - it creates a lot of entry points where people can get into the game from - but on the other hand, the people who've only played the main game, there's a feeling that you're missing out on some important part of the story. And even in the main game, the core story of the world, the mythos, it's kind of sparse and missing stuff. That's something we could have done a bit more clearly.
По крайней мере, он не считает, что все финалки в будущем будут допатчиваться-дополняться, как пятнашка.
Do I think Final Fantasy is always going to carry on with the games as a service model? I don't think it always will. It doesn't have to be, no. We thought it would be good for Final Fantasy XV, so we used it for XV, but it doesn't follow, otherwise.
 Важно: Табата уже работает над новым IP. Не фф16. Но при этом DLC к фф15 будут выходить весь 2018 год, так что заебемся еще больше.

Что делает жаборылый уёбок и его кококоманда кривозубов: Мёбиус. Куда они вписывают, конечно же, свою тринашечку.
The development team that is working on Mobius Final Fantasy actually worked on Final Fantasy XIII before Mobius Final Fantasy. So, we’ve used the original in-game data from XIII and converted for Mobius. Not only that, but all of the creators from XIII are involved with this collaboration. We are creating it in a way where it is a new storyline for Final Fantasy XIII.
И они на этом не остановятся! Они впишут туда Тидуса "Ахахахахахаха ебать" Джектовича. Знаете, что с Тидусом было между его смертью и воскрешением? Да, он попал в ёбаный ад - в Мёбиус!

вторник, 10 октября 2017 г.

Ивалис в Final Fantasy XIV: стрим

Сегодня вышел патч 4.1 для фф14, в котором добавили первую часть истории Далмаски, ставшей здесь одной из имперских провинций. Поскольку многим наверняка интересно, что там написал Мацуно (которого позвали именно на это сюжетное ответвление), но при этом не все готовы играть в ММО / проходить три огромные игры (A Realms Reborn / Heavensward / Stormblood), чтобы попробовать этот контент самостоятельно, я записал всю первую попытку пройти этот рейд.




tl;dr что произошло:

На летающем корабле-театре из фф9 гастролирует труппа гордых и независимых актеров из империи, которых цензоры жмут, а они хотят менять мир через искусство. Лидера труппы особенно интересует Zodiac Brave Story, которая в империи известна как сказка про приход Делиты к власти из грязи в князи. Режиссер же уверен. что есть другая сторона истории, и всю жизнь копает ее расшифровывая старые ивалисские манускрипты. В финале выясняется, что его настоящее имя Алазлам Дурай, и он потомок Олана, который тру-историю и написал. Режиссер настолько поехавший по этой теме, что своих детей назвал Альма и Рамза в честь героев той потерянной истории.
Суть первой вот этой части рейда в том, что под Рабанастром (который империя захватила и разрушила) находится Лесалия, столица старого Ивалиса, и режиссер убежал туда искать аурациты и документы - и пропал. По пути к нему побеждаем Матеуса, Хашмаля и еще одного зодиак-босса, который планировался в ффт, но туда не вошел, а еще призрака Альгуса. В конце режиссера находим, но тут нападает банда БаГамнана, отбирает аурацит и дневник, в котором режиссер расшифровал староивалисский язык, и улетает. Но копия манускрипта Олана у режиссера остается.

понедельник, 4 сентября 2017 г.

Простата Табата Ебаната

Я думаю, всем достаточно понятно, что фф15 вышла мертворожденным куском кала с бантиком и причесочкой, и все попытки расхайпать ее сопроводительной продукцией были изначально обречены на провал с моста на пики точеные. Год назад вышел Кингсглейв - кто его сейчас вспомнит? А выпердыш под названием Justice Monsters V? Когда игра настолько тупая и пустая, ее персонажи настолько поверхностны, а мир - настолько непродуман, нет ничего удивительного, что она мигом забудется - даже если знакомство с ней выйдет не таким болезненным, как, например, с фф13, то все равно из всего контента игры (и остальных материалов) запомнятся веселые покатушки на тачке и фотки более ярких боев.

И, по-хорошему, разрабам надо было только починить техпроблемы, выкатить игру в Стим и оставить ее уже - ну, проебали, ладно, let's mosey, давайте следующую пилить. Но нет.
То есть в Стим, конечно, они ее выпустят - с дегенератским названием FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION.


Этот арт показывает, что у Ноктиса ЖИДКИЙ ПОЛ (а какой твой гендер на сегодня, анон?).
,
В общем, существование пк-версии фф15 могло бы быть оправдано модами, но... Как бы сказать: с одной стороны, Табата прямо в интервью говорит, что они даже эротические моды разрешат, с другой - этому гей-бару на пикнике реально же ничего не поможет. Когда игра настолько сломана, ей поможет только скорейшее забытье.

WELP THAT WISH IS NOT GONNA BE GRANTED


ЭТО DLC ВСЕМ ПОКАЖЕТ, КАК МЫ ЛЮБИМ И ЦЕНИМ НАШИХ ГЕРОЕВ И НАШИ IP


После того, как они заспамили всю рекламу на мобилках своей никчемной недостратегией, ебущей фф15 в канон и гриву, им, конечно, надо было сделать ЕЩЕ одну мобильную игру по пятнашке. И пофиг, что механика игры совершенно не укладывается в приемлемую для мобильных игр схему. Больше ебанины по пятнашке, еще больше!

Ах да. Помните же, что они анонсировали VR-версию за Промпто, где можно было стрелять и смотреть на сиськи Синди? Они ее не осилили, вместо нее теперь VR-рыбалка!



Е Щ Е Б О Л Ь Ш Е
Б
А
Н
И
Н
Ы

среда, 9 августа 2017 г.

Final Fantasy IV Review

Я не скриншотил прохождение. Извините. Вот три стрима:


Моё отношение к фф4 годами было известно: в самом первом типа-обзоре для этого блога – в тексте про фф13 – я говорил, что это худшая номерная часть именно со времен четвертой. Потому что, ну, с играми для NES все более-менее понятно, а вот на SNES толковые JRPG вполне могли появиться (см. фф6 и хроно триггер). К несчастью, фф4 не только вышла бесконечно убогой, но и завоевала легендарный статус, потому что оказалась одной из первых представительниц жанра в США. И это ракование – когда фф4 приводят в пример как образчик выдающегося сторителлинга в играх – продолжается и до сих пор. Воистину, не так страшен чёрт, как те, кто воспевает анальную еблю его трезубцем.


Давайте сперва пробежимся по тому хорошему, что в фф4 есть или хотя бы было. Это первая часть сериала на SNES, и ее разработчики постарались сделать музыку более насыщенной и полифонической (и саундтрек – бесспорно, лучшее, что в игре есть), повествование – более насыщенным, а постановку – более впечатляющей. На тот момент, пожалуй, она такой и была – но с каждым годом уровень фф4 становился все более и более позорным, каждая последующая часть поднимала постановку на новый и новый уровень (ну, кроме 9, которая, по-моему, ничего в этом плане не добилась, в то время как 8 уже достигла такого уровня, на который сейчас смотреть не стыдно). Иными словами, победа была временной и не особо-то заметной. Зато провалы начинаются уже сразу в части постановки (извините, хочу хвалить, но не получается): достаточно взять хотя бы танцы, воплощенные в трех кадрах анимации и не выражающие ровным счетом ничего!

Огромный прогресс был достигнут в боевой системе: она перешла от пошаговой к псевдореалтаймовой АТВ, стала такой, какой ее все фанаты и знали. Правда, это худшее воплощение АТВ эвер: шкалы не видно, а действия выполняются не сразу, причем у разных действий разный каст тайм, и это невозможно никак увидеть или предсказать. Вся тактика идет по пизде, когда враг вклинивается между отдачей и выполнением команды – и в фф4 такое – обычное дело. А боссы еще часто меняют формы, начиная, например, контратаковать – а команды уже отданы заранее, и отменить их нельзя.

И да, боссы в фф4 действительно дают фору противникам из всех предыдущих частей: они реально разнообразны и требуют индивидуального подхода… но только этот подход часто бывает утрирован до использования конкретного умения в нужный момент. Эти битвы друг от друга, конечно, заметно отличаются, но каждая следует своему сценарию, и разнообразия при повторных прохождениях ждать не стоит.


Это следует и из следующего пункта, за который игру тоже вроде как можно хвалить, но вроде бы как и нет. В фф4 фиксированный состав партии – это позволяет героям сменять друг друга, делает больше динамики – а также каждому персонажу отведена своя собственная роль: кто-то бард, кто-то саммонер, кто-то паладин. Это дарит персонажам индивидуальность, делает каждого по-своему важным. И при этом такой подход полностью убивает роль игрока во всем, что не касается непосредственно боев. Игрок никак не контролирует ни состав команды, ни развитие персонажей, ничего. Тут ноль кастомизации, и каждое прохождение идентично предыдущему. Игрок тут оказывается практически ненужным придатком, от которого требуется только давить на нужные абилки в нужное время, двигать персов по длиннющим однообразным подземельям и качаться пять часов перед последним боссом. У него нет никакого простора для самовыражения, он просто заперт в этом коридоре (игра хоть и красуется своей картой мира, она невыносимо прямолинейна) без права голоса.

И это я пытался о хорошем говорить.