среда, 11 января 2017 г.

Про Final Fantasy VII

Не пропустите: на Полигоне гигантский текст про создание фф7 и то, что ее разработчики делали дальше. Очень гигантский. Но в нем, правда, большая часть или известное, илит не очень интересное.

Что там отдельно стоит отметить:

Уэмацу объяснил, почему между саундтреками фф7 и фф8 такая пропасть: оказывается, сперва он хотел минимизировать время загрузок, поэтому в фф7 все такое простенькое. А потом он послушал музыку в Суикоденах, офигел и решил, что пусть игроки ждут, но слушают крутые треки.
А еще OWA был вдохновлен «Весной священной» Стравинского.



Номура напоминает Китасе о его планах на финал фф7:
But if I hadn’t stopped you, in the second half of the game, you were planning to kill everyone off but the final three characters the player chooses! In the scene where they parachute into Midgar. You wanted everyone to die there! You and Nojima-san were all excited about this. I was the one who said “No way!” and stopped you guys. You wanted to kill everyone except the final three characters the player chose for the endgame.
Смит говорит, что при производстве Spirits Within никто даже не подумал про налоговые поблажки – вообще то есть не бывло понимания, как надо было строить студию на Гавайях. И вместо $40 млн Гуч просрал $150 млн.
А когда он уволился, Номура об этом вообще последний узнал.


Интереснее всего результат ухода Гуча: если раньше он все решил, и все просто смотрели ему в рот, то без него никто ничего решить уже не мог и вся компания забуксовала и начался уебищный design by committee.


Тем временем Номура опять проебывает все сроки и говорит, что ждать KH3 и ремейка семерки придется еще дольше. Welp

вторник, 10 января 2017 г.

Всё проёбано, опять и снова

Мацуно делает мобильную игру.
Про нее есть текст с многообещающим заголовком "Lost Order By Final Fantasy Tactics Makers Is Looking Very Pretty And Final Fantasy-Esque".
Круто. Заебись. И там интервью с разработчиками.

Q: What is the main attraction about Lost Order?
A: Being able to fight together with rich 3D characters!


Конечно, блядь! Вы берете суперпрославленного разработчика делать вам игру, и главная ее фишка, - мудоблядские ТРЕХМЕРНЫЕ ПЕРСОНАЖИ! Да, в 2017 году это такая ебаная редкость.


Но ладно, это еще не пиздец. Пиздец - это то, как скворечник вытирает ноги о Номуру.



Born and raised in the province of Tenebrae, Luna is an Oracle. With an inborn ability to speak to the gods, she's had feelings for Noctis ever since they first met in childhood. Unlike the original heroine in FINAL FANTASY XV, Stella Nox Fleuret (since removed), Lunafreya is a strong, independent, determined character, well able to hold her own with the armed guards pointing their weapons at her. She plays a very important role in this universe, since she is not only in FINAL FANTASY XV, but is also in the film KINGSGLAIVE as well.
Это официальный текст от сквари.
"В отличие от Стеллы, Луна - сильный и независимый персонаж".
"Она играет очень важную роль, потому что появляется не только в игре, но и в фильме".

понедельник, 9 января 2017 г.

Let's Play Final Fantasy XV: Chapters 6-9

Ну, поехали дальше. 

В комментариях к моему предыдущему посту хорошо подчеркнули, что я обычно подмечаю в летсплеях финалок какие-то интересные детали-мелочи, а в фф15 такого вроде как и нет. Тут я оговорюсь: в фф15 я запросто мог что-то и пропустить. Контента в игре, бесспорно, много, и если в этих килотоннах унылого генерикового говна затесалось что-то любопытное и опциональное, то да, возможно, я этого не нашел.


Вот, например, что я пропустил: Нага, босс ледяной пещеры, ворует Промпто, потом во время боя истерит "где мой ребеночек". До конца игры больше этот вопрос не поднимается, и  со временем об этом просто забываешь. Я думал, что просто всплывет в каком-то сайдквесте. Оно не всплыло.
Зато сейчас есть популярная теория, что это мамаша Промпто. Ага, просто подумайте об этом.

воскресенье, 8 января 2017 г.

Как делалась фф6 и сколько в ней ошибок

Зацените список ошибок в фф6.
Зацените интервью о том, как игра создавалась. Там почти все интересно, я вытащу только кусочки.
Takahashi: The first thing we did was to collect every individual’s ideas, and then we just got started with the actual development. I think having a master planner doc where everything is spelled out is certainly one valid approach to game development, but that’s not how things work at Square. We develop the game in an on-going way, by mixing together everyone’s ideas and input.
И поэтому игры и получаются такими шизанутыми.

Tanaka: When Sabin was 5, the brothers saw a tantalizing wedding cake at their Father and Stepmother’s wedding. Edgar said to Sabin, “let’s get married so we can cut the cake!” and Sabin replied, “Yeah!!” … Perhaps we could call that “yeah!” his first love, maybe…? (laughs)

Почему я не удивлен, что человек, который до сих пор активен в жожо-фандоме, шипил своих же персонажей?
Энивей, по тому, насколько глубоко она проработала все мелочи предыстории братьев, сразу понятно, откуда растут корни Xenogears.


Staff: In the very beginning of the development, Celes was an Imperial Magitek Knight who pretends to be the player character’s ally. Using magic requires a great deal of mental energy, and the mental strain of it has caused Celes to become unhinged, prone to sudden outbursts of tears and fits of hysteria… this state of mind strengthened her desire to find someone she could rely on: enter Locke, who speaks to and treats her kindly. By the time she is supposed to betray everyone, Celes realizes she has fallen in love with Locke, and the conflict tears her up inside.
Вот это интересно, потому что сцена типа предательства Селес выглядит очень глупо в игре: она же не давала никаких намеков даже на что-то подобное. Но с таким ходом разработки я не удивлен, что куски чего-то запланированного и отмененного всплывают в сценарии.

Staff: There’s no central main character in FF6—all 12 of them are equally the “main character”. 
Gau is not a “main” character, in the sense that he’s not really connected to the overarching story. His character is there to give a sense of breadth to the world. 
Во-первых, кек.
Во-вторых, нельзя нести такую чушь никогда про то, что все персонажи главные. Такого не бывает.
В-третьих, Гау расширяет мир игры, хахахаа.



Ну и напоследок посмотрите на один японский мод к игре и список всего того, что он туда добавляет.

More FFXV story rumors

Поскольку полноценной пятнашки мы никогда не увидим, спекуляции будут длиться вечно.


Вот на неогафе всплыло больше подробностей от, кажется, того человека, который слил сюжет фф15 за подгода до релиза. Возможно, все брехня: как знать?

четверг, 29 декабря 2016 г.

Чего ждать от 2017

С итогами 2016 все более-менее понятно: у нас была одна "так себе" финалка с уклоном в плюс и одна "так себе" с уклонмо в минус.

В 2017 уже:
-выйдет HD-ремастер фф12, и это замечательно;
-выйдет Final Fantasy XIV: Stormblood, большое дополнение с сюжеткой, ребалансом, отказом от пс3-костылей, новыми классами (красномаг!) и
и
-сюжетной линией про Ивалис от самого Мацуно в рамках рейдов на 24 игрока.

Конечно, лучше было бы, если бы они позвали Мацуно на фф12 хд или на новую игру, но даже так - лучший финалочный автор делает контент для лучшей финалки после его ухода из компании. Это замечательно.

В конце января у Сквари будет большой ивент, приуроченный к 20-летию фф7. Мне кажется довольно очевидным, что там анонсируют дату релиза первого эпизода ремейка. Наверняка еще анонсируют ПС4-релиз Диссидии аркадной (давно пора) и что-то еще (надеюсь, не для мобилок). Когда будет анонс 16 части - вообще не представляю. Хочется верить, что не от китасе-ториямы, но они же ничего сейчас не делают, так что...

А еще Гуч анонсирует в 2017-м свою следующую игру. Скорее всего, консольную версию Terra Battle, но вдруг и ему найдется чем нас удивить.

понедельник, 26 декабря 2016 г.

Let's Play Final Fantasy XV: Chapters 1-6

После установки фф15 начинает устанавливаться еще раз. На протяжении нескольких часов. Доступен только тренинг, где тебя приветствуел Эляпь и зовет кромсать бесконечных гоблинов.


Первые часы игры состоят из ебаного ничего. Как известно, Ноктис едет жениться на Луне в Альтиссию. Сюжет до Луны не стартует вообще, и первые 8 глав - сплошь преграды на пути Ноктиса. Искусственные преграды, квесты, которые должны были быть побочными, филлер, филлер, филлер. Очень редко - какие-то флешбеки, которые тоже ничего не дают. Например:

Oh yeah, a word that we aren't likely to hear anytime else.
[кажется, это эволюция тупояблок]

Дальше. Выпускают нас в пустыню, а там шахты. В шахтах босс 50 левела, а все мобы - одинаковые гоблины 7-го. В шахте лежит предметы на +100500 к силе и к магии, актуальные в эндгейме.
Ни одну другую финалку я так не ломал случайно в самом начале.