понедельник, 25 ноября 2019 г.

TORIYAMA IS FUCKING BACK

НУ КОНЕЧНО ЖЕ
КОНЕЧНО ЖЕ WE CAN'T HAVE NICE THINGS
КОНЕЧНО ЖЕ, ОНИ ВЕРНУЛИ ТОРИЯМУ
В РЕМЕЙК


"Here, the scene that many of you have been eager to see, where Cloud disguises himself. Please enjoy."

Да. Да, Торияма, мы не сомневались, что для тебя эта сцена тоже особенная. Что ты ей очень активно наслаждаешься.

Наверное, это было неизбежно. Номура ничего не может сам, мы это уже должны признать, принять как факт. У Китасе на любой кадровый вопрос всегда был ответ один.

От этого желание орать меньше не становится.

Но. Обратите внимание: игра уже готова. До релиза три месяца. Торияму они взялись подсветить только сейчас, в составе целой команды разработчиков. Там он даже не в тройке. Он ниже главного кодера, которого не было даже в составе изначальной команды фф7. Кажется, в Скваре все же поняли, что его место у параши.

воскресенье, 27 октября 2019 г.

Топ 20 музыкальных тем из Final Fantasy XIV

Меня на стриме попросили составить топ моих любимых композиций из фф14. Это непросто: ее саундтрек включает в себя более 400 треков - возможно, что-то крутое я забыл.
Важное условие: я исключил музыку из предыдущих частей. Я вообще очень расположен к ремиксам. Настолько, что в этом списке есть целых четыре ремикса тем из самой фф14.

Авторы фф8 вспоминают ее по случаю ремастера

Что интересного в финалочном мире было сказано за последний месяц? В основном скваря пыталась продать всем ремастер фф8, который все ненавидят из-за мыльца.




Китасе: "Мы, конечно, делали современный НФ-сеттинг, но игра называется Final Fantasy, поэтому я хотел сделать основу игры сказочной, и поэтому в ней волшебницы. А Эстар должен был быть Изумрудным городом"
Наора: "Мы долго думали над сценой, где Скволл и Риноа обнимаются, а потом пришел Номура и предложил сделать фон цвета коктейля "Текила Санрайз", а я не понял, почему непьющий Номура это вообще знает"
Наора: "Ито придумал систему джанкшена, а я сказал ему, что она опередила индустрию на 10 лет"

Ещё Нодзима: "Поначалу мы хотели половину игры отдать Лагуне. Все их делали, а мы их в итоге не использовали. Мне стыдно"
Ещё Нодзима: "На премию с фф7 купил комп, зашел в интернет, а нам меня обосрали! За Айрис! За флешбеки! Ну я и решил написать фф8 без смертей и флешбеков"
Ещё Китасе: "Хочу, чтобы ремейк восьмерки делала молодежь"
Ещё Китасе: "Мы сделали Скволла в ремастере красивым, чтобы вы тут не мемасили больше"



Но ладно этот редизайн. Вот в Диссидии NT у Скволла 13 ремешков. Настоящий Белтан Номурович Зиппер.



А еще в Диссидии NT будет костюм Ноктиса из Версуса. Чтобы вы, суки, помнили, без чего остались.





понедельник, 16 сентября 2019 г.

fun facts and trivia

сделаю небольшую подборку интересной информации из разных интервью

по фф6:
-при создании фф1-5 у разработчиков не было отдельного программиста под звук, поэтому им занимались всегда графикокодеры, у которых появлялось свободное время
-Гуч и Китасе вдвоем сделали все диалоги и сценки в фф5. у фф6 было уже пять планировщиков
-Гуч не считает фф1-3 играми высокого качества и отдельно отмечает, что последний данж фф3 - говно
-Гуч полагает, что Такахаши, который фанател от мехов, отчасти повлиял на то, что сеттинг фф6 вышел таким стимпанковским
-World of Ruin вообще не планировалось делать изначально, но внезапно выяснилось, что разработка шла быстрее запланированного, поэтому они просто взяли и ЕБАНУЛИ ЕЩЕ ПОЛОВИНУ ИГРЫ ПРОСТО ТАК
-цитата Шибуи, которая делала спрайты для, кажется, всех старых финалок: "если бы мы следовали дизайнам Амано, то почти все персонажи были бы блондинами, и различать их было бы тяжело". так что почти всегда Шибуя делала спрайты до рисунков Амано
-Гуч сделал сценку, где герои пытались схлопнуться в одного, поскольку по миру гуляет только один, и у них не получалось. Китасе ее отверг, потому что "слишком шутливо". пиздос, он Ультроса вообще в глаза видел?



Разработчики фф6 не могут сделать сабиновский блиц и проигрывают варгасу - смотреть без регистрации и смс

про фф8:
-Китасе: "в начале разработки у Номуры была крутая идея, как увязать и красиво закончить истории Скволла и Лагуны, но чот мы в процессе на нее забили и вообще забыли про нее"
-Китасе: "все персонажи Номуры получаются красивенькими мальчиками, нам пришлось просить его сделать их погрубее, в том числе Ирвина"
-Номура нарисовал Эдею еще до фф7, пытаясь имитировать Амано как художника, синонимичного с сереий; Райдзина и Фудзин Номура сделал для фф7, но их выкинули, потому что они были слишком похожи на Турков
-Раму не взяли в фф8, потому что саммоны там растут и прокачиваются, и Номура решил, что человекоподобным там не место, что саммоны в фф8 должны выглядеть дико. Ито согласился: "нельзя выращивать старика". по этой же причине Номура нарисовал Сирену голой (привет ремастеру)
-Нодзима: "Лагуна был создан таким, чтобы он делал то, что Скволл не мог". Номура всегда лез в сценарий и даже написал целый гайд по Риноа
-разработчики думали и героев фф7 слелать с реалистичными пропорциями, но решили, что после фф6 прыжок будет слишком резким


Китасе про фф10:
-"ну, разработчики, которые сделали мини-игры с чокобо и молниями, конечно, их прошли. и я лично молнии прошел, но... (кашляет, роняет говно, убегает в закат)"
-изначальный сегмент в занарканде должен был быть длиннее. ну то есть, когда я ругался, что там повествование кажется рваным, I was onto something
-фф10-3 никто не пытается делать, все заняты. ура


суббота, 14 сентября 2019 г.

а вот и пошаговость в ремейке фф7

главным вопросом к боевой системе ремейка был - что делать тем, кто привык спокойно команды из менюшки выбирать, когда у вас тут экшон с перекатами? вот и ответ - скваря добавила в ремейк автоплей автоатак, блоков и перекатов. в новом геймплее (см с 20 минут) автоматически управляемый клауд сам блочит все вражеские атаки и даже от лазера прячется - остается только магию и лимиты выбирать.
впрочем, если так подумать, то все AI-сопартийцы по такому же принципу работают всегда.



что еще нового показали: приседания на 31 минуте и боссфайт с апсом на 35 минуте. в принципе, все, что там мы узнали - это то, что у айрис автоатаки дистанционные и что саммон по истечению его шкалы действительно автоматически проводит ульту, как и предполагалось. каждый персонаж может взять по одной саммон-материи в бой, шкала призыва копится атаками (так что проходить ремейк, как оригинальную фф7, спамя саммонами на каждый большой пак врагов, не выйдет).

среда, 11 сентября 2019 г.

Final Fantasy VII TGS 2019 Trailer

Ну вы посмотрите только, как аппетитно выглядит.







Что интересного:
-днем в трущобах на героев нападают сгустки серой спермы (Шепирова?)
-днем в трущобах светит солнце (раньше Баррет жаловался, что "пицца" его закрывает)
-когда герои катятся на мотоциклах, на них нападает мотоцикловый солджер (наконец-то хотя бы один живой солджер, давно пора было). выглядит как блондинистый гладиолух. вроде бы пока что это единственный новый персонаж


-биггз, ведж, джесси и клауд парашютируются (!) с пиццы в фавелы
-фразу про то, что у клауда мако-глаза, теперь произносит руд. с ним есть боссфайт в трущобах
-женоклауда не показали, только нарядную айрис
-похищение айрис цоном теперь не за кадром
-корнео выглядит как босс из якудзы. можно играть в дартс, как в якудзе
-тренькаться в спортзале с гомогеями можно не только за клауда, но и за тифу


-статусная магия на месте: клауда превратили в жабку. раньше в мидгаре этого никто не делал, но с другой стороны, в мидгаре-то и геймплей толком не начинался
-президент больше не выходит сам к баррету, а посылает голограмму, что куда логичнее. он упоминает вутай - возможно, на него и свалят взрыв 7 сектора
-показали саммоны: ифрит дерется на поле боя вместе с клаудом. у него есть какая-то своя линейка: скорее всего, время действия


-кажется, на кладбище поездов был какой-то невменяемый трешмоб-колесница: судя по всему, его сделали боссом (ждем дом с трубой!). его убивает шива, но у нее полоски нет: скорее всего, использование ульты убирает саммона


-на руины седьмого сектора герои смотрят с колонны, а не из шестого сектора. значит, дурацкого вылетания на тросе не будет)

Пока что ни одного Гакта. Пока что всё хорошо.

В качестве бонуса: сохраню тут копипасту с геймскома 2019 о том, как выглядел тамошний показ.