понедельник, 20 февраля 2017 г.

В Final Fantasy XIV все очень хорошо


Настолько хорошо, что я саботировал парочку своих регулярных стримов, чтобы поиграть в нее побольше: у меня наконец-то стало получаться собрать полную команду на 8 человек, и это прям ну огромное удовольствие - проходить сложные штуки, когда все под боком, все обсуждают, все вменяемые и никто не француз.


Все ненавидят французов. И поделом: в 90% случаев, когда кто-то в игре - полнейший дегенерат, который не может сделать ничего, даже когда ему прямо говорят, что надо делать, и постоянно дохнет сам или вайпает всю команду, - он француз. Одного из сложнейших боссов (Нидхогг экстрим) недавно прошли только в тот раз, когда мы, хилеры, решили вообще оставить блядского француза-драгуна трупом. У меня нет объяснения, почему французы такие идиоты, но статистика не врет.


А вообще - в игре не иссякает количество вещей, которыми можно заняться (не сходя с ума от задротства, чего я, конечно же, не люблю). Но прохождение сложного контента, конечно, круче всего. В Savage-рейды до этого не ходил, но 9 и 10 этажи Александра оказались достаточно интересными -- A11S, правда, слишком жесток, чтобы с рандомами пробовать. Впрочем, я что-то совсем в подробности ухожу. Короче говоря, не вылезаю из фф14 и очень доволен.



Что нового! На выхах только что вот прошел фанфест, показали Stormblood. Японская тематика, новые локации, новый город, по концепции напоминающий Нагасаки 19 века, Новые профы, правда, немного напрягают: самурай и красномаг - дамагеры. С одной стороны, логика у Ёсиды верная: если раньше качал танка, то, скорее всего, останешься танком. С другой - все равно гораздо больше мотивации у людей будет качать новые профы. Я хорошо помню 2.2, когда добавили ниндзей: дамагеры стояли в такой длинной очереди в данжи, что конец очереди уходил куда-то в Советский Союз. Качать хилеров и танков тогда было очень удобно)

Энивей, в фф14 все становится только лучше. Патчи к ARR были гораздо лучше пресной ARR, а в Heavensward всё было еще лучше. Сейчас, в последних патчах 3.хх, все прекрасно, и если они действительно перебалансируют все абилки в 4.0, то я уверен, что дальше будет все збс.



Не знаю, стоит ли особо что-то рассказывать про фф14, потому что те, кто поиграет, и так все будут знать, а по сюжету там доёбываться не до чего)
Интересующимся отмененной версией 1.0 рекомендую посмотреть вот эту серию видео. Полтора года назад я тоже собирал что-то про это.

А, и еще только что внесли фф14 в книгу Гиннесса за число композиций в саундтреке. Я просто отмечу их качество: Сокен - ебать какой гений, я не знаю, как он может настолько часто клепать настолько крутые и разнообразные треки.
Можете почитать про то, как они с Уэмацу бухали вместе.


пятница, 3 февраля 2017 г.

Mobius Final Fantasy Review

Мне очень не хотелось про эту игру писать, потому что настолько пустой, тупой и убогой финалки не выходило со времен, наверное, Chocobo's Dungeon. Вот что принесли покушать пользователям мобилок разработчики-звезды: сценарист Нодзима и продюсер Китасе.

Сценарист, конечно, тут особенно отличился: мало есть таких игр, где так много бы говорили, не сказав при этом вообще ничего. Нет, Нодзима, конечно, написал очень много говна – от Crisis Core до FFX-2.5 – но в нем всегда что-то да происходило. Генезис источал пафос и деградировал, тупобляди из Галлвингс занимались смехуёчками, фалси ебали своих лси. А в Мёбиусе не происходит ничего. Вечная патовая ситуация.


Мёбиус рассказывает про мир под названием Паламеция (привет империи из фф2. Что, других названий не было?), где злу по имени Хаос противостоит королевстко Корнелия во главе с принцессой Сарой. Да, это переебанная версия фф1. Тут даже Гарланд есть в роли еретика, который ходит, всеми презираемый, и дает герою советы.
А героя зовут Вол. Ну то есть буквально WoL, чтобы совсем наглядно. И он прибыл в Паламецию хз как, ничего не знает и ничего не помнит. Уже тошно? It should be.
Оказывается, что в Паламеции есть ПРОРОЧЕСТВО, которое говорил, что человек с именем Вол станет воином света и победит Хаоса. Казалось бы, героя тут должны принять с распростертыми объятьями, да? Нет – оказывается, тут куча таких же уебков без памяти, и всех их тоже зовут Вол. Мне страшно представить, что будет если вы свое имя персонажу дадите – это ж целый мир дебилов, каждый из которых орет, что именно он – Штольтехайм Райнбах тринадцатый.


Что же делает наш герой в этом мире? Две вещи: 1) нихуя и 2) выполняет пророчество, что, по сути, значит следует написанному за него сценарию, а сам, опять же, нихуя. Это самый унылый протагонист в мире: на все, что происходит вокруг, он пожимает плечами. Он ничего не хочет, но на все нехотя соглашается. Он ничему не рад, он на все ворчит и все равно продолжает выполнять все то говно, что ему по сценарию положено. Он невыносим.

В начале игры герой встречает Гарланда, и тот дает ему совет – иди спаси мугла. Тут прямо у них на глазах монстры мугла обижают, герой его спасает, и тот такой – ОМГ ТЫ СПАС МУГЛА ПРЯМО КАК В ПРОРОЧЕСТВЕ. Герой пожимает плечами, типа whatever. Это он делает в ровно каждой ситуации.

четверг, 2 февраля 2017 г.

LEVEL OF SATISFACTION IS LOW

Табата дал интервью Фамицу, в котором признал объективный факт: люди недовольны сюжетом пятнашки.
We’ve seen an impressive amount of feedback such as, ‘it’s a very important title as it’s a major step in Final Fantasy moving forward to the next stage.’ However, players that put maximum priority on story have the same opinion as those in Japan (their level of satisfaction is low).
Напомню, что когда Китасе и Торияму макнули в говно за тринашку, они говорили, что это люди просто не понимают ничего.

Были ли куски сюжета вырезаны "по необходимости"? Нет. Что же насчет вот этого видео?


There is a large map being used on the train route in the second half of the game. Since that area isn’t completely made, opening it up as an area you can freely traverse is difficult as is. We might remake playable areas in future expansions, but since that would take a year, it is not currently in our plans. For argument’s sake, if we were to prepare new fields, Insomnia would also be a candidate, but that also would take a year’s worth of work.
И про ПК-релиз чудесное:
I’d like to release the game on PC as a technical attempt. I want to show PC users Final Fantasy XV running on high-end machines, and we personally would like to see it, too. Also, I would like to try developing on PC to pursue a unique way of playing with PC-exclusive features like making your own quests and enjoying the world using things like mods.
На это у меня две реакции. Первая - он ебанутый. Вторая - да в пятнашке и правда же квесты такие, будто их клепали пользователи на коленке, хаха. Я прошел тут Yakuza 0, и там отличные сайдквесты ручной работы. Японцы делали тоже. А в пятнашке - ебаный стыд.

И DLC ситуацию не исправят.



После церемонии открытия 30-детнего юбилея в Синдзи "PLEASE BE EXCITED" Хасимото опять полетели помидоры. Он быстро начал оправдываться:
Of course there are new titles in production. This event was a ceremony to raise the curtain on the 30th anniversary, in other words an ‘opening ceremony.’ We’re preparing various projects from hereon. We’re preparing some announcements— and not just limited to home games.
Подавись своим мобильным говном.

Китасе подтвердил, что ремейк семерки продвигается черепашьими шагами и хрен знает, когда мы вообще увидим его. Его еще спросили про ремейк шестерки, но он сослался на то, что все заняты ремейком фф7. Судя по их скорости, они до скончания жизни своей будут им заниматься.

Поэтому же несостоятельны все эти фанатские надежды на возвращение версуса. И потому, что версус похоронили Табатой, и потому, что Номура никогда фф7 ремейк не закончит.

Что еще? У Исимото на саундклауде лежит саундтрек к новой Диссидии, и он мне не нравится.

вторник, 31 января 2017 г.

О годовщинке

Сегодня исполнилось 20 лет фф7. Это замечательная дата, которая позволяет понять, насколько мы все старые :(


Все еще считаю, что это большое чудо - что в середине 90х, с полным бардаком среди разработчиков, на совершенно новом железе и с новым подходом к очень многим аспектам игры у них получилось сделать настолько хорошую и не теряющую актуальности RPG. Первую отличную японскую RPG, я бы даже сказал.

А еще этому блогу исполнилось семь лет. Тогда я, правда, и подумать не мог, что Hajime действительно будет up our mashite, и что с пятнашкой произойдет хоть и не такая же херня, как с тринашкой, но почти столь же мучительная.

Так что открываю восьмой год блога я этой картинкой, хорошо отражающей суть дел в фф15.



Final Fantasy 30th Anniversary Opening Ceremony


Только с таким еблом и смотреть на анонсы с открытия юбилейного ивента.

Там анонсировали:

  • шмотки
  • концерт Уэмацу
  • концерт Симомуры
  • ебаную лапшу
  • ULTIMA WEAPON FORK



среда, 25 января 2017 г.

финалочные новости января

Тут утек трофи-лист ремастера фф12, и подтвердилось все, чего я боялся: надо заполнить весь бестиарий и пройти 100 этажей ада. Теперь сомневаюсь в моей платине.

К другим хреновым новостям: фф15 по результатам пользовательского голосования на геймфаках получила готи. Ёбаные люди, ну как вы это делаете вообще

Тут есть новое интервью с Табатой.
The direction of chapter 13’s content was a deliberate decision made from the development team. That said, the amount of stress inflicted on the player while running through this chapter was greater than we had anticipated
"Мы специально пытались вас выебать, только перестарались немношк, ща вазелинчика вольем, все нормально будет".
It is very difficult for me to select the 'best boy. It goes to show how much I insisted we create the four characters as a team from the start to the end. As a result, I think each character is charming and likeable in their own way.
Nomura BTFO'd

Помимо фиксов 13 главы, они еще и добавят бестиарий. И уже добавили возможность делать селфи. И вот это:



Конечно, такой безбожно сломанной игре только подобные свистелки и перделки и нужны.

В фф14 тем временем патч 3.5 совершенно отличный, есть, чем себя утешить.

среда, 11 января 2017 г.

Про Final Fantasy VII

Не пропустите: на Полигоне гигантский текст про создание фф7 и то, что ее разработчики делали дальше. Очень гигантский. Но в нем, правда, большая часть или известное, илит не очень интересное.

Что там отдельно стоит отметить:

Уэмацу объяснил, почему между саундтреками фф7 и фф8 такая пропасть: оказывается, сперва он хотел минимизировать время загрузок, поэтому в фф7 все такое простенькое. А потом он послушал музыку в Суикоденах, офигел и решил, что пусть игроки ждут, но слушают крутые треки.
А еще OWA был вдохновлен «Весной священной» Стравинского.



Номура напоминает Китасе о его планах на финал фф7:
But if I hadn’t stopped you, in the second half of the game, you were planning to kill everyone off but the final three characters the player chooses! In the scene where they parachute into Midgar. You wanted everyone to die there! You and Nojima-san were all excited about this. I was the one who said “No way!” and stopped you guys. You wanted to kill everyone except the final three characters the player chose for the endgame.
Смит говорит, что при производстве Spirits Within никто даже не подумал про налоговые поблажки – вообще то есть не бывло понимания, как надо было строить студию на Гавайях. И вместо $40 млн Гуч просрал $150 млн.
А когда он уволился, Номура об этом вообще последний узнал.


Интереснее всего результат ухода Гуча: если раньше он все решил, и все просто смотрели ему в рот, то без него никто ничего решить уже не мог и вся компания забуксовала и начался уебищный design by committee.


Тем временем Номура опять проебывает все сроки и говорит, что ждать KH3 и ремейка семерки придется еще дольше. Welp