пятница, 10 ноября 2017 г.

Финалочные новости: осень 2017

Давайте посмотрим, что интересного произошло в мире Final Fantasy за последнее время (что я провожу в фф14, конечно; вот вам запись прохождений 3 из 4 актуальных адовых боссов).

Короткая версия: НИХУЯ.

С самого начала нулевых не было ни разу такой ситуации, чтобы не то что на момент релиза, а в течение целого года после выхода номерной части не была анонсирована следующая. Не то чтобы Скваре надо было торопится с анонсами - мы знаем, чем это кончилось с Версусом - но начиная с 1998-99 годов всегда велась параллельная разработка как минимум двух номерных оффлайновых больших частей финалок. С фф8 кадры пересели на фф10, параллельно велась разработка фф12, затем после фф10-2 команда говномесов принялась прототипировать фф13, а параллельно с этим делался Версус, который в итоге выродился в пятнашку. Но вот уже ноябрь, фф15 уже год, прошли все главные игровые выставки года - и ни слова об фф16. И даже ни кадра ремейка фф7, который анонсировали хуй знает когда.

И даже нет моря спиноффов, в котором можно было буквально плавать между релизами фф12 и фф13. Нет ничего. Над болотом, блядь, туман. Мне пишут - что ж я не обновляю финалкоблог. А я рад бы, да ничего нет, кроме очередного табатовского лепетания про то, что фф15 - это охуительный сервис. Давайте хоть их почитаем.

Вот он говорит Еврогеймеру, что до релиза разработчиков беспокоили две вещи: Регалия, не катающаяся по внедорожью, и то, что переход с открытого мира на рельсы слишком резкий. А потом они УДИВИЛИСЬ, что, оказывается, повествование вида "за кадром" люди не очень любят. Они ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЛИ, что в их игре неебические сюжетные дыры.
The issues we became aware of, and were concerned about, after release - there's a certain way in the story was presented. Final Fantasy 15, it's not just the main game, there's a variety of other stories and content surrounding that, and I think it was a good idea to do that - it creates a lot of entry points where people can get into the game from - but on the other hand, the people who've only played the main game, there's a feeling that you're missing out on some important part of the story. And even in the main game, the core story of the world, the mythos, it's kind of sparse and missing stuff. That's something we could have done a bit more clearly.
По крайней мере, он не считает, что все финалки в будущем будут допатчиваться-дополняться, как пятнашка.
Do I think Final Fantasy is always going to carry on with the games as a service model? I don't think it always will. It doesn't have to be, no. We thought it would be good for Final Fantasy XV, so we used it for XV, but it doesn't follow, otherwise.
 Важно: Табата уже работает над новым IP. Не фф16. Но при этом DLC к фф15 будут выходить весь 2018 год, так что заебемся еще больше.

Что делает жаборылый уёбок и его кококоманда кривозубов: Мёбиус. Куда они вписывают, конечно же, свою тринашечку.
The development team that is working on Mobius Final Fantasy actually worked on Final Fantasy XIII before Mobius Final Fantasy. So, we’ve used the original in-game data from XIII and converted for Mobius. Not only that, but all of the creators from XIII are involved with this collaboration. We are creating it in a way where it is a new storyline for Final Fantasy XIII.
И они на этом не остановятся! Они впишут туда Тидуса "Ахахахахахаха ебать" Джектовича. Знаете, что с Тидусом было между его смертью и воскрешением? Да, он попал в ёбаный ад - в Мёбиус!

вторник, 10 октября 2017 г.

Ивалис в Final Fantasy XIV: стрим

Сегодня вышел патч 4.1 для фф14, в котором добавили первую часть истории Далмаски, ставшей здесь одной из имперских провинций. Поскольку многим наверняка интересно, что там написал Мацуно (которого позвали именно на это сюжетное ответвление), но при этом не все готовы играть в ММО / проходить три огромные игры (A Realms Reborn / Heavensward / Stormblood), чтобы попробовать этот контент самостоятельно, я записал всю первую попытку пройти этот рейд.




tl;dr что произошло:

На летающем корабле-театре из фф9 гастролирует труппа гордых и независимых актеров из империи, которых цензоры жмут, а они хотят менять мир через искусство. Лидера труппы особенно интересует Zodiac Brave Story, которая в империи известна как сказка про приход Делиты к власти из грязи в князи. Режиссер же уверен. что есть другая сторона истории, и всю жизнь копает ее расшифровывая старые ивалисские манускрипты. В финале выясняется, что его настоящее имя Алазлам Дурай, и он потомок Олана, который тру-историю и написал. Режиссер настолько поехавший по этой теме, что своих детей назвал Альма и Рамза в честь героев той потерянной истории.
Суть первой вот этой части рейда в том, что под Рабанастром (который империя захватила и разрушила) находится Лесалия, столица старого Ивалиса, и режиссер убежал туда искать аурациты и документы - и пропал. По пути к нему побеждаем Матеуса, Хашмаля и еще одного зодиак-босса, который планировался в ффт, но туда не вошел, а еще призрака Альгуса. В конце режиссера находим, но тут нападает банда БаГамнана, отбирает аурацит и дневник, в котором режиссер расшифровал староивалисский язык, и улетает. Но копия манускрипта Олана у режиссера остается.

понедельник, 4 сентября 2017 г.

Простата Табата Ебаната

Я думаю, всем достаточно понятно, что фф15 вышла мертворожденным куском кала с бантиком и причесочкой, и все попытки расхайпать ее сопроводительной продукцией были изначально обречены на провал с моста на пики точеные. Год назад вышел Кингсглейв - кто его сейчас вспомнит? А выпердыш под названием Justice Monsters V? Когда игра настолько тупая и пустая, ее персонажи настолько поверхностны, а мир - настолько непродуман, нет ничего удивительного, что она мигом забудется - даже если знакомство с ней выйдет не таким болезненным, как, например, с фф13, то все равно из всего контента игры (и остальных материалов) запомнятся веселые покатушки на тачке и фотки более ярких боев.

И, по-хорошему, разрабам надо было только починить техпроблемы, выкатить игру в Стим и оставить ее уже - ну, проебали, ладно, let's mosey, давайте следующую пилить. Но нет.
То есть в Стим, конечно, они ее выпустят - с дегенератским названием FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION.


Этот арт показывает, что у Ноктиса ЖИДКИЙ ПОЛ (а какой твой гендер на сегодня, анон?).
,
В общем, существование пк-версии фф15 могло бы быть оправдано модами, но... Как бы сказать: с одной стороны, Табата прямо в интервью говорит, что они даже эротические моды разрешат, с другой - этому гей-бару на пикнике реально же ничего не поможет. Когда игра настолько сломана, ей поможет только скорейшее забытье.

WELP THAT WISH IS NOT GONNA BE GRANTED


ЭТО DLC ВСЕМ ПОКАЖЕТ, КАК МЫ ЛЮБИМ И ЦЕНИМ НАШИХ ГЕРОЕВ И НАШИ IP


После того, как они заспамили всю рекламу на мобилках своей никчемной недостратегией, ебущей фф15 в канон и гриву, им, конечно, надо было сделать ЕЩЕ одну мобильную игру по пятнашке. И пофиг, что механика игры совершенно не укладывается в приемлемую для мобильных игр схему. Больше ебанины по пятнашке, еще больше!

Ах да. Помните же, что они анонсировали VR-версию за Промпто, где можно было стрелять и смотреть на сиськи Синди? Они ее не осилили, вместо нее теперь VR-рыбалка!



Е Щ Е Б О Л Ь Ш Е
Б
А
Н
И
Н
Ы

среда, 9 августа 2017 г.

Final Fantasy IV Review

Я не скриншотил прохождение. Извините. Вот три стрима:


Моё отношение к фф4 годами было известно: в самом первом типа-обзоре для этого блога – в тексте про фф13 – я говорил, что это худшая номерная часть именно со времен четвертой. Потому что, ну, с играми для NES все более-менее понятно, а вот на SNES толковые JRPG вполне могли появиться (см. фф6 и хроно триггер). К несчастью, фф4 не только вышла бесконечно убогой, но и завоевала легендарный статус, потому что оказалась одной из первых представительниц жанра в США. И это ракование – когда фф4 приводят в пример как образчик выдающегося сторителлинга в играх – продолжается и до сих пор. Воистину, не так страшен чёрт, как те, кто воспевает анальную еблю его трезубцем.


Давайте сперва пробежимся по тому хорошему, что в фф4 есть или хотя бы было. Это первая часть сериала на SNES, и ее разработчики постарались сделать музыку более насыщенной и полифонической (и саундтрек – бесспорно, лучшее, что в игре есть), повествование – более насыщенным, а постановку – более впечатляющей. На тот момент, пожалуй, она такой и была – но с каждым годом уровень фф4 становился все более и более позорным, каждая последующая часть поднимала постановку на новый и новый уровень (ну, кроме 9, которая, по-моему, ничего в этом плане не добилась, в то время как 8 уже достигла такого уровня, на который сейчас смотреть не стыдно). Иными словами, победа была временной и не особо-то заметной. Зато провалы начинаются уже сразу в части постановки (извините, хочу хвалить, но не получается): достаточно взять хотя бы танцы, воплощенные в трех кадрах анимации и не выражающие ровным счетом ничего!

Огромный прогресс был достигнут в боевой системе: она перешла от пошаговой к псевдореалтаймовой АТВ, стала такой, какой ее все фанаты и знали. Правда, это худшее воплощение АТВ эвер: шкалы не видно, а действия выполняются не сразу, причем у разных действий разный каст тайм, и это невозможно никак увидеть или предсказать. Вся тактика идет по пизде, когда враг вклинивается между отдачей и выполнением команды – и в фф4 такое – обычное дело. А боссы еще часто меняют формы, начиная, например, контратаковать – а команды уже отданы заранее, и отменить их нельзя.

И да, боссы в фф4 действительно дают фору противникам из всех предыдущих частей: они реально разнообразны и требуют индивидуального подхода… но только этот подход часто бывает утрирован до использования конкретного умения в нужный момент. Эти битвы друг от друга, конечно, заметно отличаются, но каждая следует своему сценарию, и разнообразия при повторных прохождениях ждать не стоит.


Это следует и из следующего пункта, за который игру тоже вроде как можно хвалить, но вроде бы как и нет. В фф4 фиксированный состав партии – это позволяет героям сменять друг друга, делает больше динамики – а также каждому персонажу отведена своя собственная роль: кто-то бард, кто-то саммонер, кто-то паладин. Это дарит персонажам индивидуальность, делает каждого по-своему важным. И при этом такой подход полностью убивает роль игрока во всем, что не касается непосредственно боев. Игрок никак не контролирует ни состав команды, ни развитие персонажей, ничего. Тут ноль кастомизации, и каждое прохождение идентично предыдущему. Игрок тут оказывается практически ненужным придатком, от которого требуется только давить на нужные абилки в нужное время, двигать персов по длиннющим однообразным подземельям и качаться пять часов перед последним боссом. У него нет никакого простора для самовыражения, он просто заперт в этом коридоре (игра хоть и красуется своей картой мира, она невыносимо прямолинейна) без права голоса.

И это я пытался о хорошем говорить.

пятница, 28 июля 2017 г.

Пятнашечные новости июля & Episode Prompto

Долго не писал, а всё почему? Потому что Stormblood крутой :)

Итак. Вышел Эпизод Промпто. Я напоминаю, что получил в пятнашке платину и снёс её нахуй навсегда, и даже если бы эти DLC были бесплатными, возвращаться к ней я бы не стал. Но когда за эти dingleberries надо еще и доплачивать - ой всё. Лучше посмотреть на ютубе.


Вот краткий пересказ.
Промпто идет в снегах и страдает. Потом его находят имперские солдаты. Потом он жирный и говорит что его никто не любил и что он боится потерять единственных мудаков, согласных его терпеть. Потом он просыпается в империи и находит аудиолог о демонах-солдатах (бля). Появляется Ардин и издевается над Промпто (ну как всегда). Простигосподичто поднимает еще один аудиолог про СУБЛИМИРОВАНИЕ ДЕМОНИФИЦИРОВАННЫХ ЛЮДЕЙ и про ОПЫТЫ НАД МЛАДЕНЦАМИ - все чтобы сражаться с УГРОЗОЙ ОТ ЛЮЦИСА. Угрозой, блядь, от государства, которое сидит под своим же колпаком!

Потом он находит кучу своих клонов и реально спрашивает WHAT AM I? Потом в очередном аудиодневнике оказывается, что это Верстаэль (!) организовал атаку на Инсомнию, чтобы спиздить кристалл и играться с ним (это, конечно же, полностью противоречит всему, что мы знали, но тут одна лишняя дыра уже ничего не значит). Потом хуяк и Верстаэль превращается в демона, потому что ну как еще иначе. И говорит ТЫ МОЙ СЫН. Говорит, "с твоей помощью я почти стал богом уже, скоро никто против меня ничего не сделает" (как? что? почему?). И получает пулю в еблет. Активируется какая-то машина. Приходит Лайтнинг Аранея вытягивает Промпто из деспейра и выводит его из лаборатории. ТПрнсто уезжает на мотоснегоцикле хз куда.

В этом хз где его догоняет Аранея. И Промторг начинает "Я НЕ МОГУ ПОСМОТРЕТЬ БРАТЮНЯМ В ГЛАЗА, Я С НИФЛЬХЕЙМА УААА". Аранею заебывает, она уходит. Порнто снится кошмар, где за ним бегает Нокт с мечом. Потом к нему приходит белый пёсель, Промптокваша за ним бежит. Находит в ебаном снежном ничем имперского солдата, который не может встать, видит в нем себя, и тут этот момент из трейлера, где он грустненький такой целится. В общем, он ДОЛГО ДУМАЕТ, а потом решается и возврашается к Аранее. Та говорит, что Варстеэль уничтожит весь мир :))))))

Они возвращаются в лабораторию, бьются с каким-то уродом, и тут вылезает гигантская механическая червеобразная пиздорезка, в которую превратился Верстаэль. И надо ее расстреливать из пулемёта, пока Аранея везёт тебя на снегомобиле. И все, километровый червь умирает от пулемета. Какое же это убогое говно, боже.

Потом Промптолог уезжает на снегоцикле догонять Ноктиса, оставляя Аранею одну в ебаном нигде, а на это смотрит Ардин и напевает победную мелодию. Как Промпто потом оказывается в плену опять, не показывают.

Ёбаное пустое ничего.

Окей, давайте теперь про новости.

пятница, 16 июня 2017 г.

Правда про второй диск Xenogears

Котаку наконец спросил Такахаси о том, почему второй диск Xenogears получился таким хорошим.

“Honestly speaking, what had happened is Xenogears as a project was staffed pretty much entirely out of new staff members, young staff members. Back then, we had the direction of, ‘All projects take two years and that’s when we need to get it done.’ So on top of developing the game, we had to nurture and teach and grow these younger employees. Things like 3D were extremely new, which led to some delays in the schedule. It just wasn’t possible to get everything done.” 
As it became clear that Takahashi and team weren’t going to hit their deadlines, Square’s higher-ups suggested that they just end the game after the first disc, when Fei and his team escape from Solaris.
“It was a rough way to end it, and I felt like if we do that, then the players will not be satisfied. So we had a proposal—I proposed that if we do disc 2 in this way that it turned out to be, we can finish the game with the current number of staff and the current time allotted for the schedule and the remaining budget we have. I do think my decision was the right one to make. Because if we had just ended at Disc 1 it would have been bad.”

Скваря как всегда. Скваря, блядь, никогда не меняется.
"Просто вырежем половину игры и сделаем вид, что всё збс, они ведь с Соляриса улетели :D :D :D"

Миллион часов в мс пейнт




среда, 7 июня 2017 г.

Dissidia NT for PS4 announced

В общем, все как я и ожидал: аркадная Диссидия выходит на PS4, весь тот же контент, 3-на-3, сумбурные бои, впервые разочаровывающий саундтрек Исимото, Ноктис.



Вот подробности с поторопившегося Амазона:

  • Final Fantasy, everything you could ever want - Over 20 playable Final Fantasy heroes and villains to play, over ten iconic battle arenas, legendary summons, tons of equippable weapons and moogles
  • The return from Eos - Noctis makes his triumphant return to the PS4 as a combatant, fighting to save the world of Dissidia
  • Legendary narrative - Dive into an all-new Final Fantasy story, written by writer Kazushige Nojima (Fantasy VII Remake, Final Fantasy XV, Final Fantasy X, Kingdom Hearts, and Kingdom Hearts II)
  • Your fantasy. Your fight - Each battle you wage, you will gain XP and gil to deepen the customization of your Final Fantasy champion - from EX skills to weapons to skins, level up
  • Only the brave survive - The bravery combat system allows a much deeper and more methodical approach to the fighting game genre, separating luck from skill
Dissidia Final Fantasy NT introduces squad-based battle gameplay by allowing you to wage war with over 20 of your favorite Final Fantasy characters. Combining unparalleled visuals, seamless gameplay, and your favorite characters from the past 30 years of the franchise, Dissidia Final Fantasy NT welcomes all gamers with 3 vs. 3 battles and the series renowned “bravery combat system”. While aiming for supremacy, call forth familiar summons like Ifrit, Shiva, and Odin to aid you and your party! Square Enix is collaborating with Team Ninja, one of the world's leading developers in the fighting game genre, to bring Dissidia Final Fantasy NT to life.
Нодзима давно уже ничего хорошего не сулит, завязка вида "спасайте мир" заебала вусмерть, остается надеяться на то, что там будет тимплей хороший.


Какой же мерзкий дизайн у местной космосозаменительницы.

Говорят, в начале следующего года выйдет. Ну ок.