среда, 9 августа 2017 г.

Final Fantasy IV Review

Я не скриншотил прохождение. Извините. Вот три стрима:


Моё отношение к фф4 годами было известно: в самом первом типа-обзоре для этого блога – в тексте про фф13 – я говорил, что это худшая номерная часть именно со времен четвертой. Потому что, ну, с играми для NES все более-менее понятно, а вот на SNES толковые JRPG вполне могли появиться (см. фф6 и хроно триггер). К несчастью, фф4 не только вышла бесконечно убогой, но и завоевала легендарный статус, потому что оказалась одной из первых представительниц жанра в США. И это ракование – когда фф4 приводят в пример как образчик выдающегося сторителлинга в играх – продолжается и до сих пор. Воистину, не так страшен чёрт, как те, кто воспевает анальную еблю его трезубцем.


Давайте сперва пробежимся по тому хорошему, что в фф4 есть или хотя бы было. Это первая часть сериала на SNES, и ее разработчики постарались сделать музыку более насыщенной и полифонической (и саундтрек – бесспорно, лучшее, что в игре есть), повествование – более насыщенным, а постановку – более впечатляющей. На тот момент, пожалуй, она такой и была – но с каждым годом уровень фф4 становился все более и более позорным, каждая последующая часть поднимала постановку на новый и новый уровень (ну, кроме 9, которая, по-моему, ничего в этом плане не добилась, в то время как 8 уже достигла такого уровня, на который сейчас смотреть не стыдно). Иными словами, победа была временной и не особо-то заметной. Зато провалы начинаются уже сразу в части постановки (извините, хочу хвалить, но не получается): достаточно взять хотя бы танцы, воплощенные в трех кадрах анимации и не выражающие ровным счетом ничего!

Огромный прогресс был достигнут в боевой системе: она перешла от пошаговой к псевдореалтаймовой АТВ, стала такой, какой ее все фанаты и знали. Правда, это худшее воплощение АТВ эвер: шкалы не видно, а действия выполняются не сразу, причем у разных действий разный каст тайм, и это невозможно никак увидеть или предсказать. Вся тактика идет по пизде, когда враг вклинивается между отдачей и выполнением команды – и в фф4 такое – обычное дело. А боссы еще часто меняют формы, начиная, например, контратаковать – а команды уже отданы заранее, и отменить их нельзя.

И да, боссы в фф4 действительно дают фору противникам из всех предыдущих частей: они реально разнообразны и требуют индивидуального подхода… но только этот подход часто бывает утрирован до использования конкретного умения в нужный момент. Эти битвы друг от друга, конечно, заметно отличаются, но каждая следует своему сценарию, и разнообразия при повторных прохождениях ждать не стоит.


Это следует и из следующего пункта, за который игру тоже вроде как можно хвалить, но вроде бы как и нет. В фф4 фиксированный состав партии – это позволяет героям сменять друг друга, делает больше динамики – а также каждому персонажу отведена своя собственная роль: кто-то бард, кто-то саммонер, кто-то паладин. Это дарит персонажам индивидуальность, делает каждого по-своему важным. И при этом такой подход полностью убивает роль игрока во всем, что не касается непосредственно боев. Игрок никак не контролирует ни состав команды, ни развитие персонажей, ничего. Тут ноль кастомизации, и каждое прохождение идентично предыдущему. Игрок тут оказывается практически ненужным придатком, от которого требуется только давить на нужные абилки в нужное время, двигать персов по длиннющим однообразным подземельям и качаться пять часов перед последним боссом. У него нет никакого простора для самовыражения, он просто заперт в этом коридоре (игра хоть и красуется своей картой мира, она невыносимо прямолинейна) без права голоса.

И это я пытался о хорошем говорить.

пятница, 28 июля 2017 г.

Пятнашечные новости июля & Episode Prompto

Долго не писал, а всё почему? Потому что Stormblood крутой :)

Итак. Вышел Эпизод Промпто. Я напоминаю, что получил в пятнашке платину и снёс её нахуй навсегда, и даже если бы эти DLC были бесплатными, возвращаться к ней я бы не стал. Но когда за эти dingleberries надо еще и доплачивать - ой всё. Лучше посмотреть на ютубе.


Вот краткий пересказ.
Промпто идет в снегах и страдает. Потом его находят имперские солдаты. Потом он жирный и говорит что его никто не любил и что он боится потерять единственных мудаков, согласных его терпеть. Потом он просыпается в империи и находит аудиолог о демонах-солдатах (бля). Появляется Ардин и издевается над Промпто (ну как всегда). Простигосподичто поднимает еще один аудиолог про СУБЛИМИРОВАНИЕ ДЕМОНИФИЦИРОВАННЫХ ЛЮДЕЙ и про ОПЫТЫ НАД МЛАДЕНЦАМИ - все чтобы сражаться с УГРОЗОЙ ОТ ЛЮЦИСА. Угрозой, блядь, от государства, которое сидит под своим же колпаком!

Потом он находит кучу своих клонов и реально спрашивает WHAT AM I? Потом в очередном аудиодневнике оказывается, что это Верстаэль (!) организовал атаку на Инсомнию, чтобы спиздить кристалл и играться с ним (это, конечно же, полностью противоречит всему, что мы знали, но тут одна лишняя дыра уже ничего не значит). Потом хуяк и Верстаэль превращается в демона, потому что ну как еще иначе. И говорит ТЫ МОЙ СЫН. Говорит, "с твоей помощью я почти стал богом уже, скоро никто против меня ничего не сделает" (как? что? почему?). И получает пулю в еблет. Активируется какая-то машина. Приходит Лайтнинг Аранея вытягивает Промпто из деспейра и выводит его из лаборатории. ТПрнсто уезжает на мотоснегоцикле хз куда.

В этом хз где его догоняет Аранея. И Промторг начинает "Я НЕ МОГУ ПОСМОТРЕТЬ БРАТЮНЯМ В ГЛАЗА, Я С НИФЛЬХЕЙМА УААА". Аранею заебывает, она уходит. Порнто снится кошмар, где за ним бегает Нокт с мечом. Потом к нему приходит белый пёсель, Промптокваша за ним бежит. Находит в ебаном снежном ничем имперского солдата, который не может встать, видит в нем себя, и тут этот момент из трейлера, где он грустненький такой целится. В общем, он ДОЛГО ДУМАЕТ, а потом решается и возврашается к Аранее. Та говорит, что Варстеэль уничтожит весь мир :))))))

Они возвращаются в лабораторию, бьются с каким-то уродом, и тут вылезает гигантская механическая червеобразная пиздорезка, в которую превратился Верстаэль. И надо ее расстреливать из пулемёта, пока Аранея везёт тебя на снегомобиле. И все, километровый червь умирает от пулемета. Какое же это убогое говно, боже.

Потом Промптолог уезжает на снегоцикле догонять Ноктиса, оставляя Аранею одну в ебаном нигде, а на это смотрит Ардин и напевает победную мелодию. Как Промпто потом оказывается в плену опять, не показывают.

Ёбаное пустое ничего.

Окей, давайте теперь про новости.

пятница, 16 июня 2017 г.

Правда про второй диск Xenogears

Котаку наконец спросил Такахаси о том, почему второй диск Xenogears получился таким хорошим.

“Honestly speaking, what had happened is Xenogears as a project was staffed pretty much entirely out of new staff members, young staff members. Back then, we had the direction of, ‘All projects take two years and that’s when we need to get it done.’ So on top of developing the game, we had to nurture and teach and grow these younger employees. Things like 3D were extremely new, which led to some delays in the schedule. It just wasn’t possible to get everything done.” 
As it became clear that Takahashi and team weren’t going to hit their deadlines, Square’s higher-ups suggested that they just end the game after the first disc, when Fei and his team escape from Solaris.
“It was a rough way to end it, and I felt like if we do that, then the players will not be satisfied. So we had a proposal—I proposed that if we do disc 2 in this way that it turned out to be, we can finish the game with the current number of staff and the current time allotted for the schedule and the remaining budget we have. I do think my decision was the right one to make. Because if we had just ended at Disc 1 it would have been bad.”

Скваря как всегда. Скваря, блядь, никогда не меняется.
"Просто вырежем половину игры и сделаем вид, что всё збс, они ведь с Соляриса улетели :D :D :D"

Миллион часов в мс пейнт




среда, 7 июня 2017 г.

Dissidia NT for PS4 announced

В общем, все как я и ожидал: аркадная Диссидия выходит на PS4, весь тот же контент, 3-на-3, сумбурные бои, впервые разочаровывающий саундтрек Исимото, Ноктис.



Вот подробности с поторопившегося Амазона:

  • Final Fantasy, everything you could ever want - Over 20 playable Final Fantasy heroes and villains to play, over ten iconic battle arenas, legendary summons, tons of equippable weapons and moogles
  • The return from Eos - Noctis makes his triumphant return to the PS4 as a combatant, fighting to save the world of Dissidia
  • Legendary narrative - Dive into an all-new Final Fantasy story, written by writer Kazushige Nojima (Fantasy VII Remake, Final Fantasy XV, Final Fantasy X, Kingdom Hearts, and Kingdom Hearts II)
  • Your fantasy. Your fight - Each battle you wage, you will gain XP and gil to deepen the customization of your Final Fantasy champion - from EX skills to weapons to skins, level up
  • Only the brave survive - The bravery combat system allows a much deeper and more methodical approach to the fighting game genre, separating luck from skill
Dissidia Final Fantasy NT introduces squad-based battle gameplay by allowing you to wage war with over 20 of your favorite Final Fantasy characters. Combining unparalleled visuals, seamless gameplay, and your favorite characters from the past 30 years of the franchise, Dissidia Final Fantasy NT welcomes all gamers with 3 vs. 3 battles and the series renowned “bravery combat system”. While aiming for supremacy, call forth familiar summons like Ifrit, Shiva, and Odin to aid you and your party! Square Enix is collaborating with Team Ninja, one of the world's leading developers in the fighting game genre, to bring Dissidia Final Fantasy NT to life.
Нодзима давно уже ничего хорошего не сулит, завязка вида "спасайте мир" заебала вусмерть, остается надеяться на то, что там будет тимплей хороший.


Какой же мерзкий дизайн у местной космосозаменительницы.

Говорят, в начале следующего года выйдет. Ну ок.

пятница, 26 мая 2017 г.

Финалочные новости мая

По ходу, сбор персонала был не на фф16 вовсе, а на ремейк семерки.
Потому что Скваря выпустила клич трех ведущих разработчиков ремейка (в троицу вошел некто Наоки Хамагути, программировавший для фф12 эффекты, потом кодивший всю трилогию тринашек и внезапно ставший режиссером уёбищнейшего Мёбиуса): дескать, бегите к нам, нам внезапно срочно надо дохуя разработчиков.
Но смешно тут то, что они нанимают людей, потому что переходят к "development progress phase".

Сука.

Вы анонсировали игру два, блядь, года назад, и за это время вы даже не дошли до прогресса в разработке? Вы два года ПОСЛЕ АНОНСА сидели в препродакшене? Вы это как вообще? Что вообще?... хотя что это я, это же скваря. Конечно же, ремейк выйдет на PS5.

Тут кстати припомнили слова Мацуды о том, когда выйдет ремейк и КН3. "Ну где-то в течение ближайших лет трех или типа того". Ёбтвоюмать, а. То есть КН3, анонсированная еще в 2013-м, может быть выйдет даже чуть-чуть раньше 2020-го.

Если в этой индустрии есть кто-то слоупочнее Номуры, то я его не знаю.

Ну а если говорить о том, что выйдет скоро, то:
Stormblood через месяц, я очень эксайт, черного мага переработали классно, судя по всему, красный маг выглядит интересно - правда, я все равно буду хилера качать.
FFXII The Zodiac Age через пару месяцев, и сейчас выкатываются один трейлер за другим. Я их, конечно же, не смотрю: что они мне нового могут предложить? Игру я, конечно, перепройду, но смотреть на то, что я и так хорошо знаю, совсем незачем.

Еще скоро будет Е3, и я ну очень надеюсь на анонс диссидии для PS4. Больше ничего не жду от Сквари (и, конечно, все время опасаюсь того, что она пизданется и анонсирует фф10-3 от Ториямы, потому что шансы не нулевые).

А теперь главное.

Эти обмылки предлагают до конца июня в фф15 проголосовать, какую из сюжетных дыр игрокам хотелось бы видеть закрытой.

Это мне немного напоминает Масс Эффект 3 с его "расширенной" концовкой, но тут все еще веселее: если биоварцы орали о своем видении, то Табата прямо говорит: похуй ваще, запилим что угодно, хоть главу 13-2, хоть играбельную Шиву, хоть сюжетец о пропавшем Ноктисе, хоть АРМИГЕР ИМПРУВЕД.

И я не понимаю вообще: а нахуя? Кто хотел, тот уже получил свою платину, что они пытаются этим добиться? Сингловые игры как сервис не работают. Угомонитесь уже, ироды.

понедельник, 22 мая 2017 г.

Что такое японские аркадные диссидия и театритм

Как я неоднократно упоминал elsewhere, я в апреле скатался во второй раз в Японию. Там я долго и безуспешно искал пачинко по Сайлент Хиллу, но в аркадах довольно быстро нашлись две финалки, эксклюзивные для японских игровых залов.



Первая – это Диссидия – без номера, без сабтайтла, просто диссидия. Та самая, которая 3 на 3. По случайности, нас было именно трое, мы все радостно кинули по сто иен в соединенные автоматы – и поели хуев, потому что играть вместе без логина в какой-то там очередной скварениксовской системе невозможно.



Вообще, эта новая Диссидия делает буквально все, чтобы отпугнуть случайно проходящего мимо игрока (а ведь такие, по сути, и должны составлять аудиторию аркад). Тут тебе сразу предлагают туториал, и он длится целую вечность: за то время, что ты просто читаешь здешние окошки с текстом и выясняешь нюансы боевки, можно успеть отплясать целый жетон песен в DDR. Там над запомнить СТОЛЬКО всего, что на месте проходящего мимо человека я бы дропнул игру уже просто там и пошел бы к соседнему теккену. Причем нюансов, конечно, меньше, чем в оригинале для псп, но все равно чрезмерно много для игры, которая должна быть pick up and play. Ну и, поскольку я японский знаю не на достаточном уровне, а перевод правил я дома не прочел, понимания у меня было очень мало, что делать. Ну то есть в оригинале все было просто: снес врагу НР = выиграл. Здесь выносишь одного, все равно бой идет 3 на 3. Вокруг постоянно хаос и суматоха. А потом проигрываешь по какому-то там скорингу по таймауту. Oh well. Я выиграл во второй раз, правда. Но желания продолжать играть не возникло вообще никакого. Домашнюю версию этой херни мы ждем уже слишком долго.



Вторая же финалка для аркад – это новый Театритм. Я в нее поиграл в той самой сеговской аркаде в Кабуки-тё, что появляется в каждой, наверное, части Yakuza. В новом театритме надо демонстрировать амбидекс-чудеса: две кнопки, два аналога, две руки для управления, попробуйте не сойти с ума. Ну, хотя бы всегда предельно понятно, что надо делать, даже если делать это не успеваешь. 
В целом впечатление от игры довольно среднее: уверен, что можно было бы наловчиться при желании, но треклист в автомате очень, очень скудный по сравнению с Curtain Call. И без собственных наушников туда вообще незачем садиться: в аркадах шум заглушает музыку стопроцентно. 
В отличие от Диссидии, отсутствие этого театритма на персональных платформах меня не очень заботит.

А еще в Японии в обычных магазах лежит в продаже такое 

Square Enix is making Final Fantasy XVI

Тут говорят, что компания, создавшая "охуительные-мирового-масштаба RPG", которая располагается прям в упор к метро "восточное синдзюку", рекрутит художника на супер-пупер RPG проект и, в общем-то, ни у кого нет никаких сомнений, что это сквареникс и фф16.

Например, я эту фотку сделал у станции "восточное синдзюку"


Главный вопрос - почему только сейчас? фф15 окупилась в первые же пару дней, зачем ждать лишние полгода? или скваря растеряла даже художников? (камикокурё точно потеряла, неужели никого больше не осталось?)

И самое главное - это значит, что мы еще хуй знает сколько не увидим анонс фф16. Успеет ли она вообще на пс4?