понедельник, 22 мая 2017 г.

Что такое японские аркадные диссидия и театритм

Как я неоднократно упоминал elsewhere, я в апреле скатался во второй раз в Японию. Там я долго и безуспешно искал пачинко по Сайлент Хиллу, но в аркадах довольно быстро нашлись две финалки, эксклюзивные для японских игровых залов.



Первая – это Диссидия – без номера, без сабтайтла, просто диссидия. Та самая, которая 3 на 3. По случайности, нас было именно трое, мы все радостно кинули по сто иен в соединенные автоматы – и поели хуев, потому что играть вместе без логина в какой-то там очередной скварениксовской системе невозможно.



Вообще, эта новая Диссидия делает буквально все, чтобы отпугнуть случайно проходящего мимо игрока (а ведь такие, по сути, и должны составлять аудиторию аркад). Тут тебе сразу предлагают туториал, и он длится целую вечность: за то время, что ты просто читаешь здешние окошки с текстом и выясняешь нюансы боевки, можно успеть отплясать целый жетон песен в DDR. Там над запомнить СТОЛЬКО всего, что на месте проходящего мимо человека я бы дропнул игру уже просто там и пошел бы к соседнему теккену. Причем нюансов, конечно, меньше, чем в оригинале для псп, но все равно чрезмерно много для игры, которая должна быть pick up and play. Ну и, поскольку я японский знаю не на достаточном уровне, а перевод правил я дома не прочел, понимания у меня было очень мало, что делать. Ну то есть в оригинале все было просто: снес врагу НР = выиграл. Здесь выносишь одного, все равно бой идет 3 на 3. Вокруг постоянно хаос и суматоха. А потом проигрываешь по какому-то там скорингу по таймауту. Oh well. Я выиграл во второй раз, правда. Но желания продолжать играть не возникло вообще никакого. Домашнюю версию этой херни мы ждем уже слишком долго.



Вторая же финалка для аркад – это новый Театритм. Я в нее поиграл в той самой сеговской аркаде в Кабуки-тё, что появляется в каждой, наверное, части Yakuza. В новом театритме надо демонстрировать амбидекс-чудеса: две кнопки, два аналога, две руки для управления, попробуйте не сойти с ума. Ну, хотя бы всегда предельно понятно, что надо делать, даже если делать это не успеваешь. 
В целом впечатление от игры довольно среднее: уверен, что можно было бы наловчиться при желании, но треклист в автомате очень, очень скудный по сравнению с Curtain Call. И без собственных наушников туда вообще незачем садиться: в аркадах шум заглушает музыку стопроцентно. 
В отличие от Диссидии, отсутствие этого театритма на персональных платформах меня не очень заботит.

А еще в Японии в обычных магазах лежит в продаже такое 

Square Enix is making Final Fantasy XVI

Тут говорят, что компания, создавшая "охуительные-мирового-масштаба RPG", которая располагается прям в упор к метро "восточное синдзюку", рекрутит художника на супер-пупер RPG проект и, в общем-то, ни у кого нет никаких сомнений, что это сквареникс и фф16.

Например, я эту фотку сделал у станции "восточное синдзюку"


Главный вопрос - почему только сейчас? фф15 окупилась в первые же пару дней, зачем ждать лишние полгода? или скваря растеряла даже художников? (камикокурё точно потеряла, неужели никого больше не осталось?)

И самое главное - это значит, что мы еще хуй знает сколько не увидим анонс фф16. Успеет ли она вообще на пс4?

четверг, 11 мая 2017 г.

Final Fantasy XV God Mode

Знаете, что самое приятное в том, что я написал наконец обзор фф15? Я могу наконец забыть эту глупую, никчемную и пустую игру.
And I did.
И тут вот пожалуйста здрасьте, в ней нашли феерический баг, позволяющий играть за имба-Нокта из финального боя где угодно. Посмотрите, мне почему-то было очень смешно.



И вот что в итоге в игре можно с этим делать. По-моему, это как нельзя лучше подчеркивает, что нам досталась не игра, а жалкий, ёбаный кусок никчёмного огрызка, в котором даже показать-то и нечего.





wow. much jopa. sush shiva. wow

вторник, 4 апреля 2017 г.

Апрельские финалочные новости

Из Сквари ушёл Камикокурё. Пака-пака, мы запомним тебя по твоей величайшей картине. С ним убежал и продюсер Староушенов - его тоже совершенно не жалко, но показательна текучка кадров.

Скваря обещает DLC про Ардина. Это, наверное, можно сравнить с тем, как труп переодевают поприличнее и палочкой тычут, чтобы он двигался и создавал какую-то иллюзию живости.

Скваря ебанулась с промоушеном Штормблада. 


Скваря вроде как анонсировала мобильную ММО по фф15. Я до сих пор не могу понять, правда ли это или пранк первоапрельский. Скрины склоняют к тому, что правда.

понедельник, 3 апреля 2017 г.

Final Fantasy XV Review


Комментарии к прохождению:
Очень многое я и так уже написал в своей рецензии на«Канобу», поэтому тут я зайду с другого угла. Главный тезис у меня такой: Final Fantasy XV почти не за что хвалить.


Давайте сразу разберемся с этим «почти».
Здесь хорошая музыка; она немного not my cup of tea, но к мелодиям у меня претензий нет (к звукорежиссуре местами – да). Широкий ассортимент мелодий из других финалок, доступных в плеере, с лихвой компенсирует нехватку нравящихся тем из основного саундтрека.

Здесь хорошая озвучка. Как обычно в финалках, я предпочитаю английскую, но наверняка многим по душе придется и японская. Кастинг очень удачный.

Здесь хорошая графика и анимация. Местами. В основном хорошо то, что касается героев, монстров и эффектов; пейзажи и второстепенные герои похвалы не заслуживают.

Это действительно финалка в том смысле, о котором много говорил Гуч: она не стоит на месте, она пробует что-то новое, она переосмысляет себя. Для Final Fantasy это действительно новый опыт, и в этом плане она лучше, чем, например, фф13, которая ползет по проложенным десяткой рельсам.

Однако, похвалив ее за то, что она является экспериментом, нельзя не признать, что это эксперимент провальный. Final Fantasy XV попросту не работает. Ни в одном из своих аспектов.

вторник, 28 марта 2017 г.

HAJIME TABATA SAVES FINAL FANTASY XV

РЕБЯТ ВЫ СЛЫШАЛИ? ХАДЗИМЕ ТАБАТА СПАС ФФ15

ОН ВЫПУСТИЛ ПАТЧ И ВСЕ ИСПРАВИЛ
КАК С КОНЦОВКОЙ МАСС ЭФФЕКТ 3
БОЛЬШЕ НЕ О ЧЕМ ВОЛНОВАТЬСЯ, EVERYBODY'S HAPPY NOW, THE BAD THINGS GONE AWAY
ВСЕ КРИТИКИ ПОСРАМЛЕНЫ, ВСЕ ФАНАТЫ В ЭКСТАЗЕ, ПОСЛЕ ВЫХОДА ПАТЧА КРИЧАЛИ ЖЕНЩИНЫ УРА И В ВОЗДУХ ЧЕПЧИКИ БРОСАЛИ



знаете, была такая штука, называлась она final fantasy 13
она была говном
вместо того, чтобы сделать что-то хорошее, сквареникс выпустила final fantasy 13 часть 2

вот и тут
была 13 глава фф15, и она была говном, двухчасовым страданием через серое, унылое, безликое подземелье
и табата обещал все исправить
и его исправление - это буквально 13 глава часть 2
more of the same
but now with more gladiolus

что вообще может заставить игроков, выстрадавших эту невероятно уёбищную локацию, вернуться к ней ещё раз? повтор того же, но только с бесконечными повторениями "где же ноктис?"
i find that rather hard to believe