вторник, 11 февраля 2020 г.

Final Fantasy VIII is painfully stupid

Когда я начал свои летсплеи с комментариями для бложика летом 2012-го, у меня к ним был совсем другой подход: я исходил из того, что все читающие, как и я, знают эти игры наизусть, и старался больше шутить о происходящем. За смехуёчками как-то затёрлось то, насколько невыносимо ТУПАЯ вся фф8.

Сегодня фф8 исполняется 21 год. В Америке она смогла бы купить себе алкоголь - может, после трех-четырех стаканов виски её прохождение не казалось бы настолько мучительным.

Одна из ключевых проблем сценария фф8 - повсеместное отсутствие логики в происходящем. У хорошего сценариста каждое событие имеет предпосылки и последствия, причинно-следственная связь не рушится, а персонажи делают те или иные вещи в соответствии со своими чертами характера и условиями, в которые они поставлены.

фф8 рушится к хуям уже НА ПЕРВОЙ РЕПЛИКЕ. Я убеждён, что это рекорд. Самая первая фраза, произнесённая в игре, уже полностью бессмысленна. Проблема только в том, что понять это можно, лишь пройдя игру как минимум наполовину.

Давайте я объясню.
-Эллон должна находиться под защитой белых сидов на тайном корабле. Она почему-то появляется в Гардене, и этому нет никакого объяснения. Белых сидов рядом с ней нет.
-Эллон видит своего братика Скволла впервые за долгие годы. Вместо того, чтобы его, например, обнять и расспросить о жизни, она через стекло кудахчет "ебать мы увиделись" и УХОДИТ.
-Эллон буквально на следующий же день начнёт ебать Скволлу мозг воспоминаниями из жизни Лагуны. Она могла бы сейчас хотя бы предупредить его об этом, объяснить свой план. Ей ничего не мешало поговорить с центральным персонажем её же кейкаку, но нет.

Это первый пример из очень многих.

Ифрит словно из другой игры вообще. Такая пещера с таким боссом была бы уместна в условной фф5. Там герои шароёбятся по всему миру, находят данж, влезают, видят огненного духа, призывают против него Шиву, он такой - "Ух ты бля, у вас Шива есть, неплохо, смертные!"

Но в фф8 Шиву герой высасывает из своей парты. А пещера - это пришкольный участок, куда детишки бегают регулярно на треньку. Ифрит там что, респаунится? И каждый раз удивляется силе людей?

Ифрит ведь - не просто монстр какой. Это NPC с репликами. И это вступает в прямое противоречие с обстоятельствами, которые к нему подводят.

Просто очень хороший скриншот файнал фентези восемь.

пятница, 31 января 2020 г.

FF7 Remake Theme Song и другие финалочные новости января

Скваря представила главную тему ремейка семёрки трейлером, который спойлерит ну совсем всё. Я даже не знаю, осталось ли что-то в качестве сюрприза или уже нет.



Тем не менее, всё до сих пор смотрится хорошо. Все изменения и дополнения выглядят органично и логично. Удивительно, но претензий всё ещё нет.

Ладно, песня мне не нравится.



Уэмацу, меж тем, написал только заглавный трек, а остальное - Хамаудзу (10, DoC, 13, 13-2, 13-3, World) и Судзуки (13-2, 13-3, Mobius).

...eh. Исимото не могли позвать?



Тем временем Номура продолжает кормить нас Версусом: в длс к кх3 Ёзора, который практически Ноктис, - не просто босс, а главный герой концовки. Которая выглядит как тот самый трейлер Версуса.






Мне после финала кх3 немного пофиг на то, что там происходит, но насколько же забавно видеть, как Номура цепляется за свои нереализованные фантазии, и то, как ему в рамках кх позволяют творить вообще всё, что угодно.

Ну и последнее важное: Мёбиус закрывается. Туда ему и дорога, он был куском говна. Одно беспокоит: раньше на Мёбиус уходило внимание Китасе и Ториямы - как бы оно сейчас не распылилось на что-то ещё.

четверг, 30 января 2020 г.

10 лет финалкоблогу

Сегодня блогу исполняется 10 лет. 30 января 2010-го я его завёл, чтобы нести людям весть о том, каким говном непременно будет тринашка и какое зло представляют собой Торияма и Табата. Со временем блог переформатировался в коллекцию текстоскриншотовых летсплеев и обзоров – и это к лучшему. Новых финалок нет, а на старые надо смотреть критически. В итоге к десятилетию блога я поднажал – и закрыл все номерные части.

Сейчас ещё раз прошёлся по оценкам, подкорректировал их немного: после прохождения фф3 и фф5 я стал чуть меньше ненавидеть фф4, после ремастера фф8 скинул ей целый балл – раньше я слишком лояльно к ней относился. В ближайших планах – написать добавку по фф8, обновить рецензию на Record Keeper, а потом заняться финалками с DS. Там есть что обозревать – как хорошее, так и плохое.

В идеале надо будет хотя бы кратко отрецензировать все части, которые я прошёл, включая те, что перепроходить уже не буду никогда (4TAY, Chocobo’s Dungeon, TA, TA2). Тогда миссия будет выполнена)

Ну и – в очередной раз выражу надежду, что в 2020-х:
  1. Ремейк будет хорошим и выйдет целиком;
  2. Анонсируют фф16 от толковых разработчиков;
  3. Выпустят побольше разных интересных спиноффов не для мобилок.
Тогда наконец в блог будет о чём писать!

Final Fantasy XIV Review | 2020 ver.

У игр-сервисов, помимо очевидных минусов, есть и очень заметный плюс: со временем они (как правило) становятся лишь лучше и богаче на контент. Минусы исправляются, новые плюсы появляются. То, что начиналось как проба пера, может вырасти в магнум опус.
Final Fantasy XIV – как раз такой случай.

Я написал по ней два обзора: один – в 2013-м, сразу после её выхода, где довольно сильно её раскритиковал. Второй – в 2015-м, после выхода дополнения Heavensward, когда я оказался ей вполне доволен.

С тех пор прошло ещё четыре с половиной года, на протяжении которых я писал в бложик очень мало, потому что я играл в фф14. Для меня это главная игра всего десятилетия. Сейчас, в 2020 году, в ней уже столько всего, что я и не знаю, о чем говорить. Почти всё хорошо, если не отлично. На сей раз – и в сценарии тоже.


среда, 29 января 2020 г.

Final Fantasy III Review

Третья финалка была последней из старья, получившей официальную локализацию. Мы мало что теряли без неё: она как фф5, лишь ступенька на пути к чему-то толковому, только ступенька куда более низкая.

Комментарии по прохождению (максимально бестолковые):

Первые пять финалок чередовались: чётные шли с заметным упором на сюжет, нечётные делали ставку на геймплей. В те времена, конечно же, ни хорошего сюжета, ни хорошего геймплея не было нигде - фф5 была к этому достаточно близка, но и только. Если же смотреть её предшественниц по геймплейной ветке, то фф1 - это просто стыдное неработающее недоразумение, а фф3 - зачатки чего-то вменяемого, тоже подавленные ужасными решениями. 

Собственно, в ней есть система профессий. У каждой свои особенности, экипировка и умения. Их можно менять. Боёвка работает более сносно, чем в фф1. На этом, в общем-то, и всё, список достоинств фф3 заканчивается.



Остаются недостатки. Формулы расчёта урона не просто непрозрачные, но и не особо вменяемые. Герои по-прежнему наносят по 100500 ударов... или меньше, как повезёт. Магия может внезапно оказаться бесполезной. Многие профессии не дают игроку больший тактический простор, а просто заменяют собой старые, поскольку они оказываются лучшими во всём. Финальный набор профессий - это как апргрейд класса в фф1: нет ни малейшего резона его не ставить и тем самым не выкидывать на помойку всё то, что у тебя было целую игру до этого.

Но стоп, этот кусок про профессии относится к классической версии фф3. Там вообще всё очень смешно придумали: классы можно менять когда угодно, но на это тратятся очки capacity, которые зарабатываются в каждом бою. Иными словами, ограничение смехотворное: учитывая, сколько тут рандомных битв и как часто классы надо менять (спойлер: очень редко), герои просто ходят с максимальными 255 капасити всю игру. Ещё одна неработающая механика из несовских финалок, ничего необычного.

Let's Play Final Fantasy III, part 2

Итак, в прошлый раз мы вернули себе эиршип, самое время полетать по миру и поиссле--

Ой.

Пролетали над королевством, а там устроенная самим королём гражданская война, наш корабль сбивают, выхода нет, все друг друга мочат, всё закрыто и в разрухе, принц прогнан из замка, но потом его вместе с партией впускают, а ночью король его пытается зарезать. Из всех коротких зарисовок из фф3 эта, пожалуй, наиболее яркая.

Плюс тут всё относительно неплохо продумано для несовских финалок. В Саронии, где партия оказывается заперта, есть магазин, гостиница, воскрешалка и леса, где можно подкачаться. Потому что Гаруда - ад.

вторник, 28 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy III, part 1

Всю Final Fantasy III легко разделить на две части. Первая - это череда рандомной хуйни, куски которой друг с другом особо не вяжутся. Вторая - это основная сюжетка про злого Занде, чьё имя в первой половине почти не упоминается.

Ещё у фф3 есть две радикально разные версии. В оригинале с NES четверо героев были настолько безликими, что их имена не выводились даже рядом с их репликами. DS-ремейк (который был потом везде портирован) дал им разные дизайны и бэкграунды, но по факту ничего не изменил - герои по-прежнему максимально безликие болванчики. Какой-то намёк на индивидуальность есть только в самом начале, когда партию надо собирать (тут же главное отличие от оригинала в сценарии).

фф3 начинается буквально с ДЫРЫ. В оригинале сразу все четверо сюда падают, в ремейке - сперва один, потом остальных приводит. В ДЫРЕ живёт Кристалл, который нарекает их воинами света и говорит пойти мир спасать.