среда, 29 января 2014 г.

Final Fantasy XIII/2 story recap

Окей, тут только что появилось самое лучшее видео по тринадцатым финалкам:


Очень мило, но no consistency whatsoever, плюс благодаря этому ролику прекрасно видно, что такое сюжеты 13 и 13-2: происходит ебаное ничего, лайтнинг упала в пукан, села на трон и стала гардианом, каяс вошел в меч пешком и лолшто, серочка умерла и:


Вот. Вот оно. Вот эта реплика - это вся глубина сюжета и весь драматизм тринашек. Все объясняется ровно вот этим одним скриншотом. "Oh no. Now what?!" - это реакция на любую новость о тринашечных финалках, на любой ебанутый парадокс в их уебищных сюжетах.

И не иронично ли, что ответом на "Now what?!" является Lightning Returns?

суббота, 25 января 2014 г.

Обзор Final Fantasy

Здравствуйте. Сегодня мы поговорим о Final Fantasy.

Final Fantasy – это очень плохая игра. Два главных слова, которыми ее можно описать – «generic» и «broken». Иными словами, все то, что в ней не безнадежно сломано, оказывается настолько безликим и пресным, что становится непонятно, зачем кому-то в это вообще стоит играть.

Взять хотя бы сюжет, сочиненный расхваленным вдоль и поперек Хиронобу Сакагути. Есть ли там хоть капелька авторского, хоть толика чего-то интересного? Нет. Тут нет даже ни одного из тех монстриков, которые потом станут синонимичными с названием этой игры, нет ничего своего. Сюжет Final Fantasy – это куча фэнтезийных штампов, понадерганных, судя по всему, из второсортного ширпотреба вроде фанфиков по D&D.

На самом деле, Final Fantasy и ощущается как попытка пачки бедных (в первую очередь на, хехе, фантазию) японских студентов доказать всем, что они тоже могут сделать свою собственную Dungeons & Dragons с пятнашками и русалками. Ну, доказали (с переменным успехом), а дальше-то что? Какой толк от десятитысячной кривожопой фэнтезийной поделки про эльфов и гномов? 

И нет, финальный твист не только не спасает положение, он, наоборот, делает все лишь еще хуже. Из насквозь вторичной недосказки Final Fantasy пытается превратиться во что-то большее, в хитровыебанную таймлупину с путешествиями во времени и сращениями сущностей, и при этом сама собой ставит себе две подножки и обсирается при падении. В Final Fantasy сюжетных дыр и противоречий, кажется, больше, чем собственно сюжета – который ухитряется одновременно быть и банальным, и сломанным.


Боевую систему обвинить в банальности сложно: она не то чтобы совсем оригинальна (Акитоси Кавадзу сам признавал, что просто понатырил идей из любимых западных рпг), но все же достаточно самобытна. Зато она сломана просто вдоль и поперек: некоторые заклинания и даже характеристики не работают как надо, список багов огромен, а отсутствие переадресации атак сводит бои к постоянному «Ineffective». Самое смешное, что даже когда в последующих перевыпусках все это было починено и Final Fantasy наконец-то стала играбельной, плохой игрой она быть не перестала. Ее проблемы – не плохой перевод («ORBS») и не недоработки в коде Насира Гебелли, а что-то куда более фундаментальное: сколько Final Fantasy ни переделывай, исправить ее основу невозможно. А в ее основе – сюжет про гномий TNT за волшебным эльфийским ключиком и про залупленное время через две тыщи лет но на самом деле нет и геймплей про то, как четыре хуйца, одинаковых с торца, шароебятся по городам и подземельям, через каждые несколько шагов спотыкаясь об унылые рандомные бои с перекрашенными одинаковыми противниками и не владея при этом никакими умениями, кроме полунеработающей и по большей части бесполезной магии. Подумайте только, тут вор не умеет воровать! Тут лечение настолько беспомощно, а враги бьют так больно и так рандомно, что проще взять четырех бронированных воинов и, бесконечно выбирая атаку, закатать в асфальт всех врагов в игре. Ноль тактики, просто ноль. И никакими римейками ничего не исправить: однажды выбрав тут класс, навсегда остаешься с ним и с его отсутствием умений (или с бестолковой магией). Ущербность Fiinal Fantasy в ее, как любят говорить на Западе, «ДНК».

Оценки тут будет две: все-таки, в отличие от оригинала, в ту же Anniversary Edition можно хоть как-то играть. Только, кажется, единственный смысл это делать кроется в названии игры. Не иронично ли: обычно сиквелы паразитируют на успехе оригинала, а тут наоборот!

Оригинальная Final Fantasy: 1.5/10

Anniversary Edition: 3/10
_______

Комментарии к прохождению:

И да, естественно, смысл этого текста - в том, чтобы показать, что все хорошие слова, которых обычно удостаивается Final Fantasy, никак не могут относиться к игре под названием Final Fantasy. 

вторник, 21 января 2014 г.

Saving General Leo

Долгое время люди гадали, как можно в шестерке генерала Лео спасти или, на худой конец, воскресить.
Андроид-релиз шестерки дал им эту возможность: прямо перед смертью Лео игра намертво виснет. Ее просто невозможно пройти.


"Chrono Trigger is still unplayable to like 80% of Android users", пишут в треде с обсуждением этого бага. Напоминаю, что сквареникс за свои такие труды просит примерно в 15 раз больше денег, чем средняя температура по смартфонной палате.

Под катом еще пачка вырвиглазных скринов оттуда.

суббота, 18 января 2014 г.

Final Fucking Horrible Cosplay pt 29

Да, я помню, что вам всем он не нравится. Ну, вы же можете просто не кликать под кат, правда? :3
Раз мы много в последнее время говорим о Х/Х-2, то самое время напомнить, что над этими играми издевается не только скваря, но и косплееры. Behold!

четверг, 16 января 2014 г.

боль страдание унижение финальная фантазия шесть на смартфонах

Вы знаете, я в принципе считаю, что графика не имеет значения. Но на каждое правило есть свои исключения, и то, что скваря творит с двумерными мобильными версиями финалок, это такое исключение, что авторов этого хочется исключить из списка живых и здравствующих людей.


Так. Нельзя.


Джейсон Шрайер пишет, что, публикуя эти скриншоты на Котаку, едва удержался от того, чтобы озаглавить пост «Final Fantasy VI на мобилах – это военное преступление». Я не удержусь.


ЧТО ЭТО? ЧТО ЭТО, БЛЯДЬ? ЗАЧЕМ ЭТО? ЗАЧЕМ ВАМ ВООБЩЕ НАДО БЫЛО ЧТО-ТО ПЕРЕРИСОВЫВАТЬ, ВЫ, ПИЗДОГЛАЗЫЕ НАВУХОДОНОСОРЫ? ПОДСКАЗКУ ЕЩЕ ОНИ ВВЕРНУЛИ НАВЕРХУ, КУПО! ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ЛЮДИ ОБХОДИЛИСЬ БЕЗ ПОДСКАЗОК, А У ПЕТУШКОВ С АЙФОНАМИ, ВИДАТЬ, ATTENTION SPAN НЕ ПОЗВОЛЯЕТ БЕЗ КУПОДСКАЗОК ИГРАТЬ. МОЙ КАПС ЛОК СИЯЕТ НЕНАВИСТЬЮ ТЫСЯЧИ ЯДЕРНЫХ ВЫПЕРДЫШЕЙ ГОДЗИЛЛЫ

Who espies the espiers?
Кто купит эту версию шестерки, тот espider.

среда, 15 января 2014 г.

Про Unsung Story и Kickstarter

А теперь пронырливые калифорнийцы, о которых никто из нас никогда бы и не знал, если бы они не приобрели услуги Мацуно, решили взять их совместную игру в заложники и требовать у игроков денег за все те хорошие штуки, что мы привыкли ожидать от мацуновских игр.

Вот.

РС-релиз за 600к, Смит и Ридер за 900к, Сакимото за 1300к. По-моему, это совсем не круто, потому что к игре от Мацуно как минимум музыка и переводчики должны прилагаться как данность (даже в мизерной Crimson Shroud они были). Особенно гадко это выглядит в свете того, что игра была анонсирована несколько месяцев назад, и тогда все звучало так, будто уже успешная компания Playdek решила наконец сделать собственный IP и позвала на это дело Мацуно -- а теперь выясняется, что ее планы были позорно минимальными, и что она сама без лишних деньговливаний ничегонормально делать не планирует.

Да, многие сейчас говорят про "Мацуно на кикстартере" - это в корне неверно. Как неоднократно подчеркивалось, Мацуно здесь выступает в качестве фрилансера, он делает мир-сюжет-боевку, но по факту ничем не руководит, оставаясь на должности удаленного креативного консультанта. Вся эта игра - это затея чуваков из Playdek, они просто при неприятной кривизне собственных ебальников успешно торгуют чужими: "смотрите, мы уже купили Мацуно, дайте нам денег, и мы купим еще и Смита с Сакимото".

И ведь, что занятно, это вымогательство работает: ну право слово, нельзя же мириться с тем, что следующая игра Мацуно будет эксклюзивом для богомерзких смартфонов! Да и - ну, что уж поделать, раз японцы сами себя не умеют продавать, пускай их продают другие (уже на момент написания этого текста, меньше чем через 10 часов после начала кампании, больше ста человек отдали немаленькие суммы за автограф Мацуно). Так, может, японцы наконец образумятся и чему-то научатся сами. Впрочем, про сквареникс я все равно не стал бы загадывать: даже если Unsung Story и соберет свои 3.2 млн, то это все равно по меркам большой корпорации деньги смешные - им столько же заработала какая-нибудь парашная FFTA2.

Энивей, я пошел и отдал им свои деньги. Kinda fitting, учитывая, что именно сегодня вышла Broken Age, единственная игра, которую я до этого спонсировал на Кикстартере :)

Меж тем, я спешу заметить, что Мацуно давно еще говорил "I’m working on more than one project at this time, so I can’t really be the full-time director of this project". Так что в этом году мы вполне можем дождаться еще одного анонса от него.

вторник, 7 января 2014 г.

die die die die die die die die

Final Fantasy Airborne Brigade Players Vote Yuna As The Most Popular Heroine, пишет Siliconera. Я, конечно, понимаю, что играющие в "Бригаду" - это special kind of scum, но забавно: как только LR в Японии вышла (и забылась) и настал черед релиза Ремастера, так сразу Лайтнинг ушла на второй план, а любимой героиней стала Уипа.


А еще Скваря выпустила три ролика, рассказывающих не только о том, какая LR охуенная игра, но и о том, какие ее создатели ниибаца охуенные. Я орал при просмотре, поорите и вы: 1 2 3

Из этих роликов выяснилось, например, кого слушает Китасе во всем этом сонме воплей, призывающих четвертовать Торияму



Номура, по словам самих же скваревцев, - легенда. Наверное, потому что не участвовал в этом зашкваре.

Саундтрек - это "the most dramatic Final Fantasy score yet". Уэмацу - фигня же, правда?

"Райтонингу-сама", - томно вздыхают две девицы, рисующие environment art, "сугой, каккой".

"Now you can interact with what you see around you", - говорят разработчики, кладя болт на существование Crystal Bearers.

"It's the legendary design, score and setting that make the world of Lightning Returns more immersive than ever", - гласит ролик. - "Even in its thirteenth iteration, Final Fantay remains on the leading edge of action-RPG innovation". Нет, ну вы вдумайтесь только.


"The scope of this mythology is so epic, that the story could only be fully told in three parts", - заявляет Китасе.

"None of this would be possible without the leadership of visionary director Motomu Toriyama" - внушает нам ролик.

"He's able to unify the whole team behind his vision. I think that's what makes him a great leader" - квакает Китасе.


То есть, результаты продаж их не волнуют вообще. Им насрать на все. Торияма - гений и великий фюрер. Судзуки - автор самого драматичного финалочного саундтрека. Лайтнинг-сама - сугой и каккой. Мифология такая эпичная, что историю за одну игру никак не рассказать. И,что самое главное, уже 13 частей финалки продолжают быть впереди планеты всей в инновациях в жанре action-RPG. Экшн, блядь, рпг. 

Столько наглой ебаной лжи. Столько мерзкого незамутненного самопиара. Подлые ебаные суки, когда же вы все сдохнете уже наконец?

понедельник, 6 января 2014 г.

Final Fantasy I: Water & Wind

В прошлый раз мы закончили на том,что наши герои получили эиршип.

Это единственный момент, когда эиршип стоит на пустыне. Если он откопался из песка, почему он не может на песок приземлиться?

пятница, 3 января 2014 г.

FInal Fantasy I: Earth & Fire

Итак, в предыдущий заход мы остановились на том, что король построил для Воинов мост.

И мост этот выглядит как пиздец. Ничего на этой карте мира не смотрится так же убого.

a bit more x-2.5

Маленькая подробность. упущенная ранее:
Как умирает Тидус:

Он видит что-то похожее на блицболл,
пинает его
и взрывается к хуям.


В номинации "самый уебанский способ устранить протагониста" Нодзима только что обошел Масато Като с его хренокроссом.

А, и я еще нашел полный перевод этой злосчастной аудио-драмы. Только там не Чиами, а Чуами должно быть, кажется. Всё под катом.