вторник, 28 апреля 2015 г.

Обзор обзоров профильной прессы: Type-0

Как и в прошлый раз, я решил прочесть, что российская игровая пресса пишет про свежие релизы. Несмотря на то, что компания "Бука" честно раздавала ревью-копии, на Type-0 HD рецензий очень мало.

Начнём с Игромании.ру. Там в целом приличный текст со здравой оценкой (сообщают, что печатная Игромания поставила "восьмерку", а это безумный перебор - но тот текст никак не почитать).

На игромании.ру, однако, текст сразу же желает нокаут первой же плашкой: БЛИЗКИЕ ПО ДУХУ: Серия Sonic the Hedgehog
на трех мирных правителей нашелся один злобный тиран
Маленький, но забавный недочет: у Рубрума нет одного правителя, там совет восьмерых.

солдат бросают в пекло, обрекая на гибель под дружественным огнем, а ковровые бомбардировки стирают с лица земли целые города.
Я не помню в игре ни одного случая дружественного огня. Ковровых бомбардировок там нет совершенно точно.

История переворачивается с ног на голову чуть ли не в каждой сюжетной миссии
Мммм... нет? Не считая последней главы, вся игра - про то, что злая империя и сидогитлер творят зло, а Класс Зеро их постоянно побеждает. Там есть парочка твистов, но никаких "с ног на голову", как во многих других играх, тут нет вплоть до самого финиса.
__________________

Дальше забавно: текст gametech довольно слабенький, но без ошибок. Хорошо проявивший себя в прошлый раз ресурс 3dnews опять выкатил рецензию, к которой у меня нет нареканий и которая ругает игру за дело. Вау, а я ничего про этот сайт не знал не знаю.

Как бы то ни было, король этой вечеринки (как и любой, где идет разбор российской игровой прессы - гейммаг (усердно пробивающий новые днища в ткани вселенной  - гляньте только на вырвиглазный пиздец в тексте про RE Revelations 2)

понедельник, 27 апреля 2015 г.

FF Fighting

Забавный ролик с героями фф14, стилизованный под двумерный файтинг:



Как при этом выглядит геймплей настоящего файтинга по фф:



Первый вариант, честно говоря, куда понятнее =\

воскресенье, 26 апреля 2015 г.

Финальные заметки о Type-0

Извиняюсь, что долго не писал ничего - две недели пытался сочинить цензурную рецензию на Type-0 HD. Уникальный прецедент: обычно я в бложике снижаю балл по личным причинам, но тут из-за того, что игру выпустили только на домашних некстген-консолях по огромной цене и при этом испортили камеру, оценка стала даже ниже, чем та, которую я выставил пспшной Type-0 год назад.

Also моя первая платина в FF. Она не требовала вообще ничего просто.
Как я писал в большом тексте про ачивки, они должны мотивировать делать разные крутые штуки в игре. В Type-0 это, например, сайдквесты, эксперт-миссии и весь дополнительный контент из второго прохождения -- и ни что из этого ачивки вообще не затрагивают. Игра вообще не мотивирует делать ничего. Ну и идет нахрен, само собой.

Последняя подборка скринов, теперь с официальным переводом и в ЭЙЧ ДИИИИ

 ЭЙЧ ДИИИИ

пятница, 10 апреля 2015 г.

Немного новостей про третью диссидию



  • Игра для аркад, но при этиом базируется на железе пс4
  • Ни о каких консольных версиях не будет и речи в течение года после релиза на аркадах
  • Изначальный релиз планируется в конце этого года, так что мы увидим ее на пс4 в 2017 разве что
  • Аркадная версия будет получать кучу апдейтов, включая персов, арены и прочее
  • Всего будет более 50 персов
  • Разрабатывает Team Ninja (ой)
  • Опять будет сюжет про противостояние двух богов, но вроде каких-то новых
  • Подробности боевки на силоконэре
  • Номура задизайнил Рамку (у которого появился нос): 

Upd: вот еще геймплейчик



Final Fantasy XV demo impressions

Хочется подвести краткие итоги по демке фф15 – я уже говорил о них в стриме и подкасте, но лучше напоследок текстом.

Понятно, что смысл Episode Duscae был в том, чтобы показать нам, что фф15 вообще существует. Здраво: игру ждем уже девятый год, и у многих она начала вызывать ассоциации с Duke Nukem Forever. Однако при этом демка ухитрилась не только показать, что фф15 действительно существует в разработке, но и то, что команда Табаты до сих пор не знает, что с ней делать. Вот же незадача.


Episode Duscae дает нам открытый мир, в котором совершенно нечего делать. То, что это демка, - не оправдание: пару-тройку сайдквестов на такую здоровенную поляну уж можно было для проформы прикрутить. Даже банальные «принеси три шкуры мамонта», что угодно, лишь бы это наполняло странствия по полянке хоть каким-то смыслом. На данный момент этот опенворлд производит, конечно, сильное первое впечатление, но затем выясняется, что на деле он просто не нужен – надо просто прибежать к пещере, пройти через коридор заскриптованных боев, потоми прибежать к горам, очень неестественно торчащим в центре полянки, зайти в единственный вход, пройти по коридору со скриптами и саммоном убить бегемота. Открытый мир оказывается пшиком, декорацией: в боях нет толка (и от всех врагов легко можно убежать – а учитывая, что на голову героям постоянно сыплются имперцы, это делать предпочтительно), в паре айтемов, которые можно найти в болоте, как-то тоже, а ничего больше там и нет.

Иронично, но Episode Duscae очень пустой, и два по-настоящему насыщенных момента в нем заскриптованы от и до. FFXV очевидно делает большую ставку на открытый мир, но при этом в демке открытый мир оказывается самым слабым звеном. Словно разработчики финалки не умеют делать ничего, кроме заскриптованных линейных коридоров! Ну хотя бы скрипты толковые – минимум катсцен, заметные попытки добиться большей вовлеченности от игрока – это уже похвально. С другой стороны, от ожившего бегемота никто из опрошенных мной не догадался убежать с первой попытки – а это уже проблема игры.

Забавно, но второе большое отличие фф15 от предыдущих финалок – экшн-ориентированная боевка – также оказывается слабой стороной демки. Вопросы вызывает практически всё. Например, дамаг: Ноктис может рубить одного врага, фактически взяв его в станлок и вообще не прерываясь – его DPS ничего не ограничивает. При этом напарники, сопоставимые с ним по дамагу, зачастую просто разгуливают вокруг врагов, нанося им удары изредка – и DPS проседает. Не очень понятно, как именно можно будет контролировать их поведение, какими будут гамбиты, если будут. По сути, получается, что в легких боях напарники делают за Ноктиса всю работу, а в сложных – наоборот, постоянно умирают и приходится с ними нянчиться. По-моему, это worst case scenario.


Вызывает вопросы и сама игра за Ноктиса: с одной стороны, она слишком напоминает слэшер, с другой – она не требует тайминга и не может похвастаться разнообразием комбо. Да, мувлист несколько меняется в зависимости от экипированных мечей, но фишка в том, что по умолчанию экипировка практически оптимизирована, и жертвовать регеном, который она предоставляет, не так резонно. Скиллы же юзать затратно – они требуют по половине шкалы МР, которая жизненно важна для уворотов. А кроме этих пяти скиллов, ничего и нет. Бедно, пусто, уныло.

И все было бы не так плохо, если бы мы знали, на что надеяться в финальной игре – но вот только этого, похоже, не знает сам Табата. Ранее говорилось, что только Ноктис владеет магией – потом разрабы, очевидно, поняв, что тогда вся партия будет нахер не нужна – передумали и дали магию напарникам. Сперва они заявляли, что это история про броманс в машине, а сейчас Табата говорит, что девушки, возможно, заглянут в качестве гостей. Короче говоря, у них до сих пор не то что не утверждены все детали механики, но и сценарий не дописан – и это при том, что они прогнали Номуру еще год назад!

Все остальных аспекты демки (ну, кроме ассортимента врагов и голоса Промпто) хороши, за них я не волнуюсь совершенно. Про сюжет пока что мало что понятно, но главное, что я могу предположить, исходя из пока имеющейся информации, – это то, что особо важных событий наверняка будет не так много, а злая империя будет злой (и оттого вряд ли интересной).

Подытоживая – я не против, чтобы такая игра была номерной финалкой. Я против того, чтобы такая игра делалась девять лет, а не два-три. Мне уже надоело ждать эту игру, я хочу ждать следующую финалку, с новым миром, новой боевкой, новым всем. И желательно не от Ториямы.