пятница, 31 января 2020 г.

FF7 Remake Theme Song и другие финалочные новости января

Скваря представила главную тему ремейка семёрки трейлером, который спойлерит ну совсем всё. Я даже не знаю, осталось ли что-то в качестве сюрприза или уже нет.



Тем не менее, всё до сих пор смотрится хорошо. Все изменения и дополнения выглядят органично и логично. Удивительно, но претензий всё ещё нет.

Ладно, песня мне не нравится.



Уэмацу, меж тем, написал только заглавный трек, а остальное - Хамаудзу (10, DoC, 13, 13-2, 13-3, World) и Судзуки (13-2, 13-3, Mobius).

...eh. Исимото не могли позвать?



Тем временем Номура продолжает кормить нас Версусом: в длс к кх3 Ёзора, который практически Ноктис, - не просто босс, а главный герой концовки. Которая выглядит как тот самый трейлер Версуса.






Мне после финала кх3 немного пофиг на то, что там происходит, но насколько же забавно видеть, как Номура цепляется за свои нереализованные фантазии, и то, как ему в рамках кх позволяют творить вообще всё, что угодно.

Ну и последнее важное: Мёбиус закрывается. Туда ему и дорога, он был куском говна. Одно беспокоит: раньше на Мёбиус уходило внимание Китасе и Ториямы - как бы оно сейчас не распылилось на что-то ещё.

четверг, 30 января 2020 г.

10 лет финалкоблогу

Сегодня блогу исполняется 10 лет. 30 января 2010-го я его завёл, чтобы нести людям весть о том, каким говном непременно будет тринашка и какое зло представляют собой Торияма и Табата. Со временем блог переформатировался в коллекцию текстоскриншотовых летсплеев и обзоров – и это к лучшему. Новых финалок нет, а на старые надо смотреть критически. В итоге к десятилетию блога я поднажал – и закрыл все номерные части.

Сейчас ещё раз прошёлся по оценкам, подкорректировал их немного: после прохождения фф3 и фф5 я стал чуть меньше ненавидеть фф4, после ремастера фф8 скинул ей целый балл – раньше я слишком лояльно к ней относился. В ближайших планах – написать добавку по фф8, обновить рецензию на Record Keeper, а потом заняться финалками с DS. Там есть что обозревать – как хорошее, так и плохое.

В идеале надо будет хотя бы кратко отрецензировать все части, которые я прошёл, включая те, что перепроходить уже не буду никогда (4TAY, Chocobo’s Dungeon, TA, TA2). Тогда миссия будет выполнена)

Ну и – в очередной раз выражу надежду, что в 2020-х:
  1. Ремейк будет хорошим и выйдет целиком;
  2. Анонсируют фф16 от толковых разработчиков;
  3. Выпустят побольше разных интересных спиноффов не для мобилок.
Тогда наконец в блог будет о чём писать!

Final Fantasy XIV Review | 2020 ver.

У игр-сервисов, помимо очевидных минусов, есть и очень заметный плюс: со временем они (как правило) становятся лишь лучше и богаче на контент. Минусы исправляются, новые плюсы появляются. То, что начиналось как проба пера, может вырасти в магнум опус.
Final Fantasy XIV – как раз такой случай.

Я написал по ней два обзора: один – в 2013-м, сразу после её выхода, где довольно сильно её раскритиковал. Второй – в 2015-м, после выхода дополнения Heavensward, когда я оказался ей вполне доволен.

С тех пор прошло ещё четыре с половиной года, на протяжении которых я писал в бложик очень мало, потому что я играл в фф14. Для меня это главная игра всего десятилетия. Сейчас, в 2020 году, в ней уже столько всего, что я и не знаю, о чем говорить. Почти всё хорошо, если не отлично. На сей раз – и в сценарии тоже.


среда, 29 января 2020 г.

Final Fantasy III Review

Третья финалка была последней из старья, получившей официальную локализацию. Мы мало что теряли без неё: она как фф5, лишь ступенька на пути к чему-то толковому, только ступенька куда более низкая.

Комментарии по прохождению (максимально бестолковые):

Первые пять финалок чередовались: чётные шли с заметным упором на сюжет, нечётные делали ставку на геймплей. В те времена, конечно же, ни хорошего сюжета, ни хорошего геймплея не было нигде - фф5 была к этому достаточно близка, но и только. Если же смотреть её предшественниц по геймплейной ветке, то фф1 - это просто стыдное неработающее недоразумение, а фф3 - зачатки чего-то вменяемого, тоже подавленные ужасными решениями. 

Собственно, в ней есть система профессий. У каждой свои особенности, экипировка и умения. Их можно менять. Боёвка работает более сносно, чем в фф1. На этом, в общем-то, и всё, список достоинств фф3 заканчивается.



Остаются недостатки. Формулы расчёта урона не просто непрозрачные, но и не особо вменяемые. Герои по-прежнему наносят по 100500 ударов... или меньше, как повезёт. Магия может внезапно оказаться бесполезной. Многие профессии не дают игроку больший тактический простор, а просто заменяют собой старые, поскольку они оказываются лучшими во всём. Финальный набор профессий - это как апргрейд класса в фф1: нет ни малейшего резона его не ставить и тем самым не выкидывать на помойку всё то, что у тебя было целую игру до этого.

Но стоп, этот кусок про профессии относится к классической версии фф3. Там вообще всё очень смешно придумали: классы можно менять когда угодно, но на это тратятся очки capacity, которые зарабатываются в каждом бою. Иными словами, ограничение смехотворное: учитывая, сколько тут рандомных битв и как часто классы надо менять (спойлер: очень редко), герои просто ходят с максимальными 255 капасити всю игру. Ещё одна неработающая механика из несовских финалок, ничего необычного.

Let's Play Final Fantasy III, part 2

Итак, в прошлый раз мы вернули себе эиршип, самое время полетать по миру и поиссле--

Ой.

Пролетали над королевством, а там устроенная самим королём гражданская война, наш корабль сбивают, выхода нет, все друг друга мочат, всё закрыто и в разрухе, принц прогнан из замка, но потом его вместе с партией впускают, а ночью король его пытается зарезать. Из всех коротких зарисовок из фф3 эта, пожалуй, наиболее яркая.

Плюс тут всё относительно неплохо продумано для несовских финалок. В Саронии, где партия оказывается заперта, есть магазин, гостиница, воскрешалка и леса, где можно подкачаться. Потому что Гаруда - ад.

вторник, 28 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy III, part 1

Всю Final Fantasy III легко разделить на две части. Первая - это череда рандомной хуйни, куски которой друг с другом особо не вяжутся. Вторая - это основная сюжетка про злого Занде, чьё имя в первой половине почти не упоминается.

Ещё у фф3 есть две радикально разные версии. В оригинале с NES четверо героев были настолько безликими, что их имена не выводились даже рядом с их репликами. DS-ремейк (который был потом везде портирован) дал им разные дизайны и бэкграунды, но по факту ничего не изменил - герои по-прежнему максимально безликие болванчики. Какой-то намёк на индивидуальность есть только в самом начале, когда партию надо собирать (тут же главное отличие от оригинала в сценарии).

фф3 начинается буквально с ДЫРЫ. В оригинале сразу все четверо сюда падают, в ремейке - сперва один, потом остальных приводит. В ДЫРЕ живёт Кристалл, который нарекает их воинами света и говорит пойти мир спасать.

пятница, 24 января 2020 г.

Final Fantasy V Review

Комментарии к прохождению:
мир 1
мир 2
мир 3

фф5 всегда была такой белой вороной среди финалок: её редко вспоминают из-за того, что она и не особо сюжетная, и на Западе долго не выходила. Единственный повод её упомянуть - это система профессий, которая потом получила развитие в ффт и фф10-2. Перепройдя фф5, я могу лишь признать, что её забвение заслужено.


среда, 22 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy V: мир 3

Итак, миры объединились, герои пошли бухать в родной Тайкун, но потом все, кроме Ленны, сбежали с вечеринки и попёрлись к мудрой черепахе за сюжетом.

А он им и говорит "Help! I'm a turtle and I can't get up!"

This makes no fucking sense whatsoever but okay boomer

Оцените, пожалуйста, всю глубину лора и терминологии этой игры.
ПУСТОТА была запечатана в ПРОСТРАНСТВЕ между двумя мирами, которое называется ТРЕЩИНА. Злой пень ХСМЕРТЬ хочет заполучить СИЛУ ПУСТОТЫ.
Это примерно весь сюжет игры. Сплошные дебильные сущности, мутные условности и волшебные хуеверти. А вот, кстати, и следующая.

ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ Я БЫЛ ЗАНОЗОЙ В ТВОЕЙ ЖОПЕ!

вторник, 14 января 2020 г.

FF7 Remake is postponed

Помните, как они суперпафосно анонсировали дату релиза фф15 - и потом её проебали?
Ебучая Скваря опять за своё.
Ремейк семёрки тоже вовремя не выйдет.
Было 3 марта, теперь 10 апреля. Ровно между ремейком третьего резика и киберпанком.
Ничего вы, блядь, не можете нормально сделать.

понедельник, 13 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy V: мир 2

Итак, наши герои телепортировались за Галуфом в его мир. И тут же оказались на необитаемом острове, где быстро сдохли от голода и скуки.

Но нет, надо ж было появиться какому-то приспешнику хсмерти и принести их к нему прямо в замок.

При помощи ЗЕРКАЛА злодей транслирует изображение героев, сидящих у него в подвале, в небо. huh

Локализаторы явно тут перестарались с шутками.

А теперь внимание.
У Хсмерти есть барьер, активация которого убьет всех людей, которые влезут к нему в замок.
Галуф не знает, что барьер уже готов, и поэтому идёт в атаку.
Хсмерть мог впустить его внутрь и убить всех сразу. Вместо этого он пытается шантажировать Галуфа его соратниками. И даже не обращает внимания на то, что Галуф не какой-то там шаг вперёл делает, а на виверне прилетает прямо к нему в замок и спасает друзей со всем их скарбом.
Какая глупость.

среда, 8 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy V: мир 1

В отличие от большинства других финалок, фф5 активно пытается быть комедией. Локализация Advance-версии в этом начинании ей подыгрывает.

Игра начинается буквально с того, что на принцессу падает метеорит, отчего она ненадолго отключается.

И сразу же можно считать непростительные грехи. Да, амнезия. Да, над ней тут пытаются шутить, но по факту она нужна только для того, чтобы сперва Галуф не мог рассказать весь сюжет команде, а потом - чтобы все офигели от того, какой этот смешной старик на самом деле серьёзный король.

пятница, 3 января 2020 г.

бойтесь спойлеров 23-летней давности

Есть два пункта, которые каким-то образом друг с другом связаны.

1. Скваря собирается выпустить демо ремейка.
2. В интернете уже есть спойлеры по всему контенту ремейка.

Связаны они между собой, конечно же, фразами "Скваря как всегда" и "ничему вы, блядь, не учитесь".

Коллекцию надатамайненного контента можно найти здесь, пересохранять к себе не вижу смысла. Во-первых, и так всё увидим через два месяца, а во-вторых, ну чему там нас удивлять? Дизайнами персонажей, которые не дожили до АС, разве что.


Чаёк с салом!

А так - ну, мы уже ведь знали, что играбельных персонажа четыре, что первая часть ремейка закончится на выходе из Мидгара. И последний босс - ну, кто же ещё? Не Моторболл же.

Короче, спойлеры - совсем не спойлеры. Боюсь только, что ремейку будет нечем удивлять.