четверг, 11 мая 2023 г.

Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon / Every Buddy Review

После Chocobo Tales на DS скваря разродилась ещё одной чокобо-игрой - Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon на Wii. Несмотря на то, что она была куском говна, она удостоилась перевыпуска на Switch (без FF в названии уже), в то время как Chocobo Tales осталась забытой. Я выстрадал эту игру дважды - и на релизе, и теперь ради бложика на свиче. 


Итак, Сид и Чокобо ищут сокровище, а его уже нашли Ирма и Волг. Это поначалу выглядит как сиквел к Chocobo Tales, нооооо нет.


Сокровище телепортирует всех четырёх в город, где периодически звучит колокол забытья, который отшибает у всех память. Да, вся игра буквально строится на амнезии, от которой страдают все, кроме Чокобо. Который ничего не говорит, кроме квех, но его все понимают все равно. Я есть грут.

четверг, 20 апреля 2023 г.

Final Fantasy VII: баги, глитчи и эксплойты

Много шуток было про хантовское "познал на 99%", но на деле каждый раз, как думаешь, что знаешь многое, выясняется, что о любимой игре можно узнать ещё и ещё. Вот я заинтересовался вопросом всевозможных глитчей и эксплойтов семёрки, поресёрчил тему и немало удивился. 

Свои находки я собрал в один ролик, где в прямом эфире показал, как легко ломается фф7:


Таймкоды:

пятница, 14 апреля 2023 г.

Килотонна фактов по FF7 и Компиляции

FF7

  • Номура изначально нарисовал две версии Тифы - в мини-юбке и в леггинсах - и не мог определиться, какая лучше. Дрочеры из команды разработчиков сделали выбор за него.
  • В удалённой сцене в последней миссии Аваланча Баррет предлагал всем после миссии залечь на дно в Космо Каньоне. В игре осталась реплика, где он в самом Каньоне рыдает о том, что обещал всех туда привезти.

  • Мать Юффи зовут Касуми, она умерла от болезни ещё до войны. Алтарь в локации, где Годо спит, принадлежал ей.
  • Изначально Клауд и компания должны были преследовать Сефа и его компанию. В итоге Сеф оказался Дженовой, а его компания - кусками её тела. 
  • Хронология признаний в убийстве Айрис:

  • В фф7 изначально планировался подводный данжен с плаванием, попытка зайти куда без Underwater-материи приводила бы к смерти (привет фф3).
  • Нодзима считает, что концовка фф7 совсем не оставляет никаких вопросов: в его сценарии над Мидгаром виден дым, а значит, что человечество выжило. Проблема в том, что Наора не нарисовал в заставке дым (благодаря чему концовку можно трактовать как "в живых остались только псы").
  • Удалённая сцена от шутняры Ториямыча: Биггз, Ведж и Джесси разбегаются и въёбываются друг в друга лбами, надеясь, что смогут слиться воедино, как герои после катсцены. 

  • В ранней версии сценария Клауд и Сеф были бывшими товарищами, а Айрис была влюблена в Сефа, и Клауд старался не расстраивать её новостями о том, что Сеф говнарь (судя по всему, этот треугольник в итоге унесли в фф8).
  • Эта гигантская ракушка - на самом деле телепатическая библиотека Древних.
  • Анимацию бега Сида сделал Дзюн Акияма. Всем разрабам она так понравилась, что они как-то добавили её всем неписям в городах.
  • Изначально Номура подумывал посадить Кет Ши на жирного чокобо, но выбрал мугла. 
  • В изначальном дизайне Юффи было меньше выебонов, но Номура решил, что так НЕДОСТАТОЧНО МИЛО.


  • На Винсента и Юффи не хватало времени. Китасе и Нодзима выступали за то, чтобы их вырезать, но Номура упёрся за Винсента, а Акияма сольно затащил Юффи.
  • Реплика "Это не просто реактор", которая звучит в голове Клауда в 1 реакторе, - это слова Сефа, которые он произнёс в Нибельхейме (то есть да, реактор 1 - всё-таки просто реактор, а это просто флешбек, и ремейк, который вместо этого просто решил показать, что Клауд видит чёрное перо, поступил грамотнее).
Компиляция
  • Постановкой Нибельхейма в СС занимался сам Китасе, потому что вся молодёжь слишком боялась трогать святое. Он хотел внедрить в дуэль с Сефом Дженову, но Номура был против - мол, слишком сильное противоречие будет. 
  • Минерва изначально должна была быть саммоном в CG, но места на диске не хватило, поэтому ее сделали боссом.
  • Реальное имя Сиссни выбирает игрок в ВС (если вообще решает за нее играть, конечно).
  • А вот этого чела зовут Эмилио, и он пишет письма Тифе (в оригинале фф7 его письмо есть):

  • В конце СС Генезис говорит, что его мечта сбылась. В записках мы можем узнать, что он всё время мечтал угостить Сефа яблочком, а Зак - копия Сефа.
  • Копии Сефа без своего мастермайнда не действуют. Выход Клауда из комы в конце СС - знак того, что Сеф начал воскрешаться.
  • Изначально Гену хотели сделать пианистом или флейтистом, но Номура решил, что это слишком over the top, и поэтому теперь Гена ебанько с Лавлессом.
  • Лавлесс изначально придумал арт-директор Юске Наора. Когда разработчики СС решили использовать Лавлесс для того, чтобы углубить (гхм) Генезиса, то спросили Наору, о чём вообще было это произведение, и он ответил: "я забыл". Пришлось выдумывать самим. 
  • В Неро был внедрён кусок Хаоса, аналогичный Винсентовскому, ещё до его рождения - оттого он такой имбовый.
Ремейк
  • Изначально планировалась возможность обыскать все уголки в комнате Тифы и покопаться в её белье, как в оригинале. ЗАССАЛИ. 
  • Для нас висперы - это дементоры, а разработчики называли их иваси, потому что они плавали как рыбы.
  • Китасе занимался постановкой сценок на верхнем этаже здания Шинры. Он планировал еще одну сцену, в которой Сеф нападает на Президента, но решил вырезать её пейсинга ради (а данжен Ходжо, значит, нет). 
  • Номура был против флешфорвардов к тому, что должно произойти по канону оригинала, но его саботировали другие разработчики.

Финалочные новости апреля

Только что целый State of Play посвятили фф16. Ближе к концу там показывают огромную нарезку из боёв саммонов, и мне кажется, что там прям адовые спойлеры -- но понять это можно будет только когда игра выйдет. Смотрите на свой страх и)

В целом же, как мне кажется, ничего особо нового они уже не раскроют, всё и так понятно. Ну, кроме одного: почему в игре всё такое приличное, а музыка такая унылая?

19 апреля пиксель ремастеры выйдут на свич и пс4. Цены абсолютно ебанутые: 75 баксов за шесть игр, которым по 30-35 лет и которые все и так раньше не раз купили. При этом консольные версии ещё и получат возможность ускорить прокачку и отключить рандомные бои - что сделает их ультимативными версиями старых финалок. Пекарям, получается, спасибо за бетатест -_-

четверг, 30 марта 2023 г.

Final Fantasy Fables: Chocobo Tales Review

Сегодня чокобо-подсерия больше не носит гордого названия Final Fantasy, но в нулевых при Ваде два выпуска - Chocobo Tales и Chocobo's Dungeon - получили подзаголовки Final Fantasy Fables, из-за чего мне и пришлось их пройти. Басни, впрочем, релевантны только к Chocobo Tales - игре, которая демонстрирует, как надо правильно делать финалочные фансервисные спиноффы в плане сценария: она легковесная, несерьёзная, с шутками через реплику - и строящаяся на бестиарии FF, который она умело вплетает в известные басни. 

Игра начинается на чокоферме, которой заведуют белый маг Ширма и чёрный маг Крома (буквально сокращенные "беломаг" и "черномаг" по-японски). Крома притащил черте откуда взятую книгу и выпустил древнее зло... в форме книги. 

Книгозлодей по кличке Бебуззу всех пожрал, всех запечатал и отправился кушать кристаллы. Главчокобо нужно всех спасти и кристаллы защитить. 

понедельник, 27 марта 2023 г.

Новая инфа по Final Fantasy XVI

Странные люди, посмотрев на прошлый геймплей фф16, начали ныть про то, что там всё серое. Как будто не было сразу понятно, что это одна конкретная локация такая, а вся игра может быть какой угодно ещё.

Собственно:


Вот еще куча геймплея:


Четыре ключевые фишки игры:


  • Пресеты графики на качество и производительность (1440р 60фпс)\
  • Есть хаб, куда можно в любой момент телепортнуться и откуда начинаются сайдквесты
  • Есть фаст тревел, 3-4 секунды
  • Локации делятся на данжены (линейные заскриптованные уровни) и поля; от последним бесшовный переход к городам; 

Меньше трёх месяцев до релиза! 

вторник, 14 марта 2023 г.

Как Fell Seal делает боёвку FF Tactics лучше

Я перепрошёл Fell Seal, в этот раз на платину, так что самое время раскрыть, за что я её так сильно хвалю. Напомню, что Fell Seal - это инди-игра с боёвкой FFT, которая делает её лучше. В чём именно? 

1. Позиционирование имеет значение. В FFT все юниты наносят один урон со всех сторон; направление атаки влияет только на шансы попадания, и то редко, если у врага есть щит, например. В FS сбоку юнит наносит больше урона сбоку, чем спереди, а сзади - ещё больше. Прикрывать фланги теперь важно, а возможность обойти врага награждается.

2. Пассивная прокачка. В FFT были задатки этого: юниты в бою получали капельку JP от профессий своих сопартийцев. В FS, помимо этого, ещё и юниты в запасе получают определенный процент JP, полагающихся за бой (в FS действия в бою дают только экспу, а JP за бой целиком выдаётся). Это позволяет персонажам со скамьи запасных не терять актуальности, а новоприбывшим во второй половине игры даёт возможность быстро догнать ветеранов: у них сразу есть несколько сотен JP в стартовых профессиях и, как следствие, возможность открыть более продвинутые. В FFT все новые рекруты стартовали лишь со своей базовой профессией и оказывались в результате совершенно бесполезными (кроме сломанного Орландо). 

3. Уровни профессий. В FFT уровни профессий получались просто за количество накопленных JP, а персонаж мог сразу открыть топовое умение. В FS уровни - это количество выученных умений, а сами умения выстроены в форме дерева: чтобы добраться до топовых, нужно сперва открыть предыдущие, при этом часто есть выбор из двух абилок в дереве. Иными словами, и не линейно, и без шорткатов. 

воскресенье, 5 марта 2023 г.

Theatrhythm Final Bar Line Review

В феврале вышла Theatrhythm Final Bar Line - фактически домашняя версия All Star Carnival с аркад. Мне она понравилась меньше, чем Curtain Call, который я задрочил вдоль и поперёк, и тут я объясню, почему.

Практически всё, что можно было сказать о театритмах, я уже сказал в обзоре первых двух частей. К треклисту Final Bar Line, разросшемуся до 300? 400? 500? песен, у меня всё те же претензии: есть музыка из сраных трейлеров даже, а кучи клевых треков из менее известных игр нет. Из Crystal Bearers не добавили ничего, кроме того одного, что был в Curtain Call, зато Mystic Quest, мёртвый Record Keeper и сраный мёртвый Мёбиус - это отдельные категории. Ещё одна категория - ремиксы (как будто Record Keeper и Chocobo's Dungeon не были сблрниками ремиксов), и они довольно вялые. 

Некоторые треки лишены даже ритма, причём авторов тап-чартов это не смущает: пока на фоне зевает однонотный эмбиент, от игрока требуется усердно долбить кнопки в такт, которого даже не слышно. Что мешало отказаться от этой зевоты и сконцентрироваться на композициях с чётко выраженным ритмом и мелодией?


Final Bar Line переводит всё управление на кнопки и вводит двойные - и нажатия, и удерживания, и направления. И это... не очень удобно. Чередующиеся удерживания требуют прыгать пальцем с одной кнопки на другую, тап второй кнопки при удержании первой тоже напрягает пальцы. Двойные стрелочки - мои злейшие враги, потому что на их парс нужно вдвое больше времени, а его нет. Вверх+вниз, вниз+вверх или же вниз+вниз или вверх+вверх? Задумался - значит проиграл. 

Да и вообще игра стала гораздо более утомительной. Раньше левая рука отвечала на стрелочки, правая - за кнопочки. Сейчас постоянно нужно прыгать с аналогов на кнопки и обратно. Вкупе с тем, что выросло неудобство от управления, сложность самих треков выросла колоссально. В результате пытаться играть на высоких сложностях в стандартном режиме совсем не тянет. На счастье, игра позволяет проходить все треки в упрощенном однокнопочном режиме, но чего-то среднего, что было в Curtain Call, тут нет. 


Правила игры изменились, причём без предупреждения. Можно держать фуллкомбо на протяжении всей песни и все равно растерять всё здоровье. Field-уровни раньше требовали от персонажа умения бегать, а теперь они берут целую команду, которая во время забега постоянно врезается в бои. И как подходить к составлению этой команды? Что важнее - умение бегать или сила атаки? Как найти баланс?

У каждой песни теперь есть отдельный квест, условие, которое нужно выполнить, помимо прохождения песни. С одной стороны, это неплохо, а с другой - большая часть квестов опирается на так называемую боёвку, которая совершенно непрозрачная. Во всех других финалках, даже в 16, из врагов вылетают сраные циферки, а именно тут их совсем нет, как и шкал здоровья у врагов (у босса вроде как есть, но настолько мелкая и спрятанная настолько низко, что во время геймплея её увидеть нереально). Как понять, что эффективно, а что нет? А никак. А квесты требуют конкретной эффективности - "нанеси столько-то урона", "убей босса за столько-то секунд". А у меня нет никакого инструментария, чтобы понять, что именно я делаю не так. Остаётся только вслепую лезть и надеяться на успех. 

Раньше бои на фоне ощущались именно фоном, но в FBL они стали играть серьезную роль. При том, что игроку во время геймплея есть дело только до одного - до тап-чарта песни, а разбираться, что там его каменят или слепят, что он может или не может зебаффать врагов, просто некогда. В результате Final Bar Line - игар хорошая и богатая на контент, но напрягающая куда больше, чем нужно, и впечатление производящая менее положительное, чем Curtain Call.

7.0

пятница, 3 марта 2023 г.

Goodbye Yosuke Matsuda


Вот и ещё один глава Сквари уходит. Скучать по нему мы не будем.

Вообще, занятно, как у Сквари меняется руководство раз в десять лет. И Гуч, и Вада, и Мацуда ровно столько и были во главе компании. И каждый успел подложить свинью перед уходом: Гуч с TSW, Вада с трилогией тринашек, Мацуда с Forspoken и NFT.  

Впрочем, если смотреть на десятилетие Мацуды, то в целом мало что о нём можно сказать. Оно точно было хуже, чем десятилетие Вады, когда релизов было много, и было из чего выбирать, однако к 2013 году Скваря благодаря как раз Ваде растеряла все свои кадры. Хорошие игры было делать особо некому.

При этом Мацуда вёл свою политику словно в пику Ваде. Тот транжирил деньги, клепал релизы тоннами и стремился превратить Скварю в глобальную империю. Мацуда же всегда жадничал, всегда хотел на минимальных вложениях выдоить максимальную прибыль (вспомните аугментированые предзаказы Mankind Divided), всегда был недоволен (вспомните рекордные продажи ребута TR, не оправдавшие его ожидания), пушил остоебавшие сервисы, всё проебал и в итоге весь западный бизнес компании выкинул нафиг: от Io просто отказался, Eidos продал за бесценок. А это были как раз те студии, которые что-то умели.

Тем не менее, под конец правления Мацуды Скваря себя немного реабилитировала. Команда, занимавшаяся дегенератским глиномесением со времен десятки, выдала приличный ремейк семерки. Ёсида вытащил фф14 из говна и сделал её одной из лучших RPG в мире безо всяких оговорок. Ему же справедливым образом доверили фф16, которая выглядит многообещающе. Ну и в целом какая-то движуха идёт, ремейки-ремастеры клепаются, и в последние три года наконец-то регулярно во что-то можно играть, помимо фф14. 

Что до нового руководителя, Кирю-чана, то о нём, как и о Мацуде до его воцарения, говорить особо нечего: результаты его решений мы увидим лишь через несколько лет, а пока что он будет разгребать нфт-мета-говно, куда Мацуда уже влез (и не факт, что будет: если он был директором по стратегии, то вполне мог сам за это и топить). 

Видел мнения, что жаль, что на эту должность назначили корпората, а не какого-нибудь Ёсиду, спасителя компании. Но тут есть два "но". Первое - тогда мы потеряли бы Ёсиду в разработке, а он там нужнее (и он и так еле тянет свои два неебических проекта). И второе - когда компанию возглавляет творец-разработчик, это совсем не гарантирует правильных решений. См, например, замечательного президента Нинтендо Сатору Ивату, который сперва компанию спас двумя лучшими консолями, а потом взял и предложил людям отведать виию с лопаты. Или того же Гуча, чуть не угробившего Скварю дурацким фильмом. 

Так что пофиг. Пусть будет что будет. Надеяться, что руководство Сквари не проебётся, невозможно, так что будем смотреть, на чём оно проебётся дальше. Мацуда, судя по всему, вложил много в Forspoken и именно за это поплатился. Что ж, 

вторник, 28 февраля 2023 г.

Геймплей и интервью по Final Fantasy XVI

Спало эмбарго по фф16, попер геймплей:





Выглядит как нормальный экшен. Серо все, конечно: я лично предпочел бы яркие цвета, но тут гримдарк-история и мир такой же, так что оно подходит как минимум. Музыка в этих роликах мне вообще никак, но я в экшенах ее, как правило, и не воспринимаю: звуковые эффекты и болтовня всегда всё заглушают. 

Что интересного я вынес из разных интервью:

  • у каждого саммон-боссфайта своя механика
  • поначалу будет много QTE, а потом все меньше
  • в игре будет много опционалки, но, судя по всему, никакого сраного блицбола и никакой ёбаной рыбалки
  • лор прописан очень подробно и всегда доступен в качестве справки
  • большой упор на то, что у каждого персонажа своя мотивация и своя арка
  • вместо изимода герою просто выдают аксессуары на облегчение защиты и атаки
  • напарники в боях - это просто бонусный дпс и повод для трешмобов отвлечься, не более того, мешаться не будут
  • ифрит выбран в качестве центрального саммона, потому что он всегда стартовый и под конец игры забывается, а в фф8 его вообще обоссал какой-то студент в качестве экзамена, жалко несчастного ифрита
  • 35 часов на прохождение, из которых 11 часов - катсцены
  • демка за пару недель до релиза

Осталось четыре месяца!

Наследие Final Fantasy XV

Месяц назад вышла Foreskin Forspoken, этакая наследница фф15. А сегодня Luminous Productions расформировали к хуям. And nothing of value was lost. 

Зато вот что сейчас вышло:


Ну, это реклама. В самой игре геймплей и сюжет тоже очень хехе: 


Очень в духе сквари ебать трупы своих игр, но в этом случае совершенно не жалко. 

Ну и раз уж мы вспомнили: сегодня есть новости от Табаты, который сейчас "Web 3.0 advisor for the Japanese Government’s Digital Agency". Монсиньор грантоед создает “Japan Metaverse Economic Zone”, что звучит как совершенно бестолковый распил бабла. Его игра про параолимпийцев, напомню, прожила полгода

воскресенье, 5 февраля 2023 г.

FFX kabuki

Лет десять назад я часто постил сюда дерьмовый косплей, специальную рубрику даже завёл. Потом перестал, но сейчас есть повод. 


Повод, как бы это ни было ужасно, официальный. Да, это кабуки-постановка по фф10.

Билеты от 20000 иен! 

пятница, 27 января 2023 г.

forspoken is a crappy joke

Разработчики фф15 высрали тут новую игру про пустынный открытый мир. Только, поскольку в Японии никто не покупает игры для пс5, они решили ориентироваться на шИроКую аУдИтоРию, на Запад они решили посмотреть и послушать тех, кто громче всех визжит. И сделали героиню чёрной быдлячкой из нью-йорка, которую исекаит в фэнтезийный мир злого матриархата, где она оказывается какой-то избранной. Всё это абсолютно невыносимо.


Оценки у игры ровно такие, как и надо: метаскор меньше 70, все умирают от кринжа, единичные активисты пытаются всех убедить в том, что на самом деле всё так и надо. Через месяц игру уже забудут, поэтому надо записывать сейчас: поскольку игру делали с расчётом на западную аудиторию, то её главное отличие от фф15 в том, что foreskin напрочь уродливая. Настолько, что это становится мемом.