вторник, 21 декабря 2021 г.

С 34-летием Final Fantasy

18 декабря серии исполнилось 34 года, и к этой дате она пришла даже с неким оптимизмом. Два года назад я констатировал, что всё очень плохо. Но с тех пор и фф14, единственный лучик света во мраке, выросла из отличной игры в лучшую финалку вообще, и фф7 ремейк оказался хорошим, и фф16, как выяснилось, делают люди грамотные. Но стоит только порадоваться, как Скваря напоминает о 

К годовщине фф1 они вообще очень возбудились по СоПу: вот еще ролик на шесть минут.

В плейстейшн блоге разработчики сказали очень много очень пустых слов об игре. Например:

  • As we were aiming for a mature Final Fantasy game, we didn’t feel we could go full-on fantasy.
  • We envisioned this story taking place in the real world, in a future not so far from now
  • As well as photo-realistic details, we wanted to bring out the “super-technology” feel and dark gothic tones
Взрослая фэнтези-игра не может быть фэнтези-игрой, понимаете. Взрослая - это попаданцы, эджатина и матерщина. Судя не только по СоПу, но и по Foreskin Forspoken. Ну и про фотореализм безумно смешно: СоП выглядит хуже тринашки, не говоря уже о фотореализме типа того, что у Сарсома со времён ре7. В общем, везде стыд.

Ну и вот фф7р вышел на пека, а там "худший порт ААА-игры за долгие годы". Скваря в своём репертуаре: запорет даже что-то хорошее. 

С днём рождения всех также поздравляет Амано своей очередной картиной.



четверг, 9 декабря 2021 г.

FFXIV: Endwalker mini-review

Основная сюжетная линия фф14 с выходом Endwalker закончилась, и это потрясающе крутое завершение настолько масштабного сюжета.

Я не хочу тут особо писать спойлеры, потому что после Shadowbringers и Endwalker фф14 получает статус must play - без оговорок вообще. Вы, кроме Xenogears, нигде среди JRPG не найдете такой сценарной работы, как там. Даже когда Endwalker берётся повторять сценки, которые в предыдущих финалках были выполнены ужасно, у него получается всё аккуратно, обоснованно и без перегибов. Финал тут очень в духе девятки, например, и качество воплощения - ну просто небо и земля.

И это не говоря уже о самом сюжете. Shadowbringers выдал лучшего антагониста в серии, Endwalker - скрупулёзно прописал подоплёку главному финальному боссу всей истории, ответил на все важные вопросы и мимоходом нарисовал несколько сценариев словно из апокалиптических НФ-рассказов. 

После просмотра концовки вообще сложно в голове уместить весь масштаб этого произведения, и то, насколько крепко и хорошо в нём всё увязано, вызывает восторг.


Сакагучи недавно начал играть в фф14 и написал вот, что всегда хотел видеть какой-нибудь парк развлечений по фф, и фф14 - как раз такой парк развлечений и есть. И это, бесспорно, так. Только фансервисом тут всё не начинается и не заканчивается. фф14 - это огромное, самобытное, целостное произведение, способное затмить даже фф12, лучше которой в жанре JRPG ничего и не было. До концовки такой вердикт я не решался бы вынести, но сейчас - да, самое время. 

К оценкам двухлетней давности готов добавить финальную: Endwalker: 9.5/10

Ну а Нацуко Исикава - наша новая икона. И в титрах она, кстати, среди разработчиков идёт первой.

среда, 17 ноября 2021 г.

Final Fantasy Brave Exvius Review

Я несколько раз начинал в неё играть, сперва с энтузиазмом, а потом всё больше себя пересиливая. Даже когда я написал обзоры на остальные мобильные финалки, думал, что дотерплю, дотошню, получу о неё больше инфы и напишу по более полным впечатлениям, но нет, сил не хватает в это играть. Особенно в сете того, что на телефоне я это делать не хочу – всё медленно, да и дома при живом компе сидеть на телефоне – идея конченая. А на Bluestacks она постоянно вылетает. Поэтому после множества попыток я официально сдаюсь, и, чтобы это надо мной не висело, вот что я думаю про FFBE.

Чем она вызывает энтузиазм? Сценарием. Из всех мобильных финалок она одна, да. Не то чтобы сама история была чем-то выдающимся. Летят двое рыцарей на воздушном корабле, столкнулись со злодеями, нашли девушку без памяти – всё шаблоны, конечно. Но диалогов очень много, а между героями есть столь редкая химия: оптимиста Рэйна оттеняет мрачный эджовый и глубоко таящий травму Лассвелл, а наивное поведение амнезички Фины постоянно подкидывает им новые сложности. И они путешествуют – сперва домой к своему королю, потом в дальние края, и вся игра вроде бы структурирована как толковая JRPG, но…

четверг, 11 ноября 2021 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake: Chapter 9

В девятой главе Клауд идёт домой. Точнее, Айрис ведёт его домой, а потом Айрис ведёт его спасать Тифу, а потом Айрис ведёт его заниматься проституцией.


Оригинал так и не объяснил, почему сектор 6 такая помойка и откуда взялось название Wall Market. За него отдувается ремейк.

воскресенье, 3 октября 2021 г.

TGS 2021 news

Хорошая новость: Хироюки Ито существует и даже делает новую игру. Да, первую с выпуска фф12.

Плохая новость: она выглядит вот так:


Это даже не мобильная игра. PS4, PC, Switch. Но она выглядит так, будто это копеечное мобильное недоразумение. Очевидно, что ни мира, ни сюжета от неё ждать не приходится - а геймплею надо быть ОЧЕНЬ крутым, чтобы компенсировать их отсутствие. Гадать, впрочем, особо не придётся - релиз уже 14го октября.

Ещё одна плохая новость: Stranger of Paradise всё ещё существует.




Вместе с трейлером вышла вторая демка. В ней Храм Хаоса избавился от мерзотной зелено-серой гаммы, плюс нам показали продолжение истории и новый данж. Гарланд, которого мы бьём в Храме, - на самом деле тянка Неон, четвёртый воин света. Её объяснение, почему она Хаос, но не Хаос, если она хочет побить Хаос, настолько тупое, что лучше о нём не вспоминать. Как и о реакции Джека на это.

В целом боёвка не сильно изменилась: всё ещё простота боёв погребена под чрезмерным количеством менюшек, характеристик и условностей. Но теперь есть кооп, нивелирующий тупость напарников. Так что вторая демка более терпима. 



Главный плот-твист игры заспойлерили в трейлере: Джек не просто Джек, а Джек Гардланд. Потому что Гарланд не Гарланд, а Неон Псевдохаос. Номура:

Originally, I was planning to hide that Jack was Garland.. But I decided to change the direction of the marketing from “Who is Jack?” to “Why did Jack become Chaos?” The scene where Garland is holding a woman is the opening of the main story, but it is also in the later half of the story, so I can’t provide too many details. But Princess Sarah will have a larger role than in the first Final Fantasy title.

Это говно выйдет 18 марта 22 года. 

Ещё Гуч начал играть в фф14 и вдохновился, теперь хочет написать для неё что-нибудь. Ну пусть. Хуже, чем Ёко, не сделает.

среда, 22 сентября 2021 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake: Chapter 8

Итак, Клауд упал с реактора вниз и почему-то выжил. 50 метров или 300 - разница для падения, пожалуй, не столь принципиальная: после такого не встают. Но что ж, волшебная лужайка его спасла и...

И мы не очень понимаем, о чём Клауд говорит сам с собой. Back then - это, скорее всего, отсылка к детству, когда он один пошёл в горы за Тифой, и они ебанулись с моста: Клауд успешно, а Тифа в кому. 


Если трактовать этот диалог как Клауда с Сефом, то он в целом повторяет то, что было во второй главе: Сеф напоминает Клауду, что ему нужно себя беречь. 


"Мжат? Уои ыон'т вешешюев?"

понедельник, 13 сентября 2021 г.

a bit of perspective

Пока финалочных новостей особо нет, а я со скоростью в один пост в месяц догрызаю разбор ремейка, меня немного стриггерили довольно многочисленные похвалы свежих релизов в жанре, поэтому вот немного мыслей на этот счёт.

Ремейк много критикуют, и иногда даже за дело. Это не шедевр на все времена. Дементоры портят сюжет. Филлерные эпизоды бросаются в глаза. Экшен тут не такой крутой, как в условной DMC5 (что, наверное, закономерно, учитывая, что это партийная RPG). Слово "Ремейк" в заголовке довольно кликбейтное с учётом того, что это по факту сиквел. 

Но при этом звучат претензии к тому, что проблемой не является и вовсе. Например, к тому, что это лишь 1/5 от большого приключения из фф7. Что ремейк уделяет много внимания персонажам типа Биггза, Веджа и Джесси. Мол, а вот в оригинале Мидгар пролетался быстро, а они были статистами, на них похуй вообще. 

Люди, которые жалуются на то, что разработчики ремейка взяли за приоритет качество контента, а не количество, - часть проблемы. 

Потому что оригинальная фф7 была про количество, и это часто шло ей во вред. Подумайте вот о чём: какие характеры в оригинале были у Тифы и Айрис? Много ли нюансов, тонкостей было там? 


Ответ будет неутешительный. И из-за ужасного перевода, конечно, но во многом и из-за того, что игру писали несколько людей, каждый - со своим почерком, со своим видением, и каждый кранчил как бес, чтобы сделать больше и круче. Но и режиссёр, и главсценарист явно относились к работе подопечных похуистично. Целостности в фф7 нет и в помине. Из персонажей хорошо читаются те, кто громче всех выпячивает свои характеры, а те, кто должен был прописан потоньше, оказались просто никакими (Айрис) или проваленными в говно (Тифа). Я давным-давно ещё написал текст "Тифа - самый глупый персонаж серии", где привёл тонну аргументов в пользу этого утверждения. Но очевидно, что авторский замысел видел её не такой. Просто разработчики оригинальной фф7 кучу своих задумок провафлили. А ремейк всё это чинит. Добавляет нюансы туда, где раньше ничего не было. Раскрывает тех, мимо которых паровоз йоба-блокбастера промчался на всех парах. Словом, делает ровно то, что хороший ремейк и должен. 

Тем временем я слышу похвалы в адрес Neo TWEWY - игры абсолютно посредственной, сломанной в геймплее и пустой в сценарии. Главным достоинством которой (помимо топового саундтрека) является общая аутентичность первоисточнику и тот факт, что она как сиквел ничего в оригинале не портит. Что ж, ремейк тоже не портит оригинал (даром что существует на правах сиквела и ничего не перечёркивает), тоже более чем аутентичен, только он работает вглубь, развивая и мир, и персонажей. В то время, как Neo TWEWY использует старые декорации, чтобы на их фоне герои-пустышки занимались дурацкими игрищами (а в конце прилетели те же самые дементоры, работающие по примерно тому же принципу, ха ха).

Или вот вышла Tales of Arise, и кто-то наверняка скажет, что она лучше ремейка, и я очень не хочу снова вляпываться в анимешное болото под названием тейлз, чтобы разъебать это утверждение фактами и логикой. Эта серия никогда даже не пыталась стать чем-то большим, нежели однотипный набор штампов. Персона зато раньше пыталась, но в пятой и это перестала - и что? И теперь пятую носят на руках. Ставят рукотворный памятник этой заскорузлой какашке.

Мой поинт тут в чём - одно дело критиковать ремейк по делу и просить большего и лучшего. Это здраво. Но совсем другое - топить лучшую оффлайновую финалку со времён двенашки и параллельно нахваливать тот порожняк, что сейчас выходит в жанре (кроме, возможно, Кисеки, но я слышал, что и они угодили в анимешное болото). 

Ещё раз - сравните фф7р и п5, самую расхайпанную и расхваленную JRPG 2010-х. Сравните количество филлера, продолжительность данженов, количество тупости и проёбов в сценарии. И подумайте ещё разок, что тут действительно заслуживает резкой критики.

вторник, 31 августа 2021 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake: chapters 5-7

Продолжаем рассматривать ремейк фф7 и сравнивать его с оригиналом. Дальше по расписанию - одна миссия, увеличившаяся в ремейке до трёх глав. На мой взгляд, шестая - совершенно лишняя, даром что показывает ту часть оригинала, на которую, я уверен, никто вообще не обратил внимания. Но обо всём по порядку.


В ремейке у героев есть нормальный план. И запасные версии на случай, если что-то пойдёт не так. Почему? Ну, как мы выяснили в прошлый раз, Биггз параноик и продумывает абсолютно всё. 

Итак, план А - доехать на поезде до станции, пройти дворами, проникнуть в реактор. Это здравый план. Что же в оригинале?


Нет времени объяснять, прыгай в окно. 

Ну то есть это даже не подобие плана. Это суицид нахуй. Почему?


Потому что тоннель выглядит вот так. Там КОЛОННЫ повсюду. Ты выходишь из поезда и умираешь. И в этом их план А был. 

То есть в ремейке они прыгнули из поезда, потому что внезапные обстоятельства их вынудили. В оригинале же тупо YOLO.

пятница, 30 июля 2021 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake: chapters 3-4

 Продолжаем сравнивать ремейк и оригинал фф7. В 3-4 главах пересечений будет очень мало.

У менеджера Шинры в секторе 7 живёт семья: о дочке он ещё в DLC вспомнит. В оригинале он был просто никаким без роду без племени.

А вот эта парочка каноничная, только выглядит наконец прилично.

четверг, 15 июля 2021 г.

On LGBT and FFX-3

Торияма тут дал два интервью, которые всех взбудоражили.

Во-первых, в интервью супермудцкому сайту зе геймер он сказал, что тема ЛГБТ сейчас всем очень важна, и что TLOU2 в этом плане окок.

Ну, тут ничего удивительного. Хвалить TLOU2 сейчас модно, хвалить ЛГБТ сейчас модно. И я даже готов поверить, что он это искренне, потому что в 1997 году Wall Market в фф7 был едва ли не самым гейским, что встречалось тогда в видеоиграх. 

Ну а во-вторых, для Фамицу Торияма заявил, что шансы создания FFX-3 не нулевые, но пока все заняты ремейком фф7. И слава Евону. Ремейк - это ториямовская redemption arc, и арка эта кончится рано или поздно, и всё вернётся на круги пиздеца. Но если с ремейком он хотя бы показал, что может сделать толковые вещи, то Х-3 - это заведомо дно ада пизды. 

Номура там ещё упомянул, что сюжет для Х-3 уже написан Нодзимой, но это мы знаем с 2013 года. И что Китасе хочет делать этот сиквел, но типа все заняты.

Вот как фанаты проели плешь руководству Сквари по поводу ремейка семерки, было бы классно, если бы кто-то мог достучаться до них, чтобы они не делали продолжение десятки.



среда, 7 июля 2021 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake: chapters 1-2

Что ж, вышла версия ремейка для пс5, а это значит, что самое время его перепройти и прокомментировать в скриншотах. Повторю центральный тезис: когда он именно что ремейк, он прекрасен. 

Ведь в чём задача ремейка? Не менять первоисточник, а исправлять и дополнять. Напомню, вот тут прохождение фф7 в 10 частях. Их так много, потому что доёбок до фф7 очень много. Там дофига чего надо было чинить - и ремейк это делает.

вторник, 22 июня 2021 г.

По FFIX делают французский мультик

Собственно, сабж. Cyber Group Studios планирует экранизировать фф9. На этот счёт у меня мысли две:

-это будет первая именно что экранизация финалки. были отдельные релизы, сиквелы-приквелы-что угодно, но не прямая адаптация. возможно, потому что они не были нужны.

-очень забавно, что это именно фф9 и именно европейцы. самая уродливая финалка только такого и заслуживает 

:D



суббота, 19 июня 2021 г.

Разрабы объясняют SOPFFO

Демку SOP всё же починили, и она предсказуемо полное говно. Вот я бегло её постримил, фэйля всё подряд: только босс Гарланд заставил как-то разобраться в боёвке. Особо хорошей она не стала; превьюшку по итогам можно почитать тут. Вердикт: это говно надо отменять к чертям, чтобы не позорить серию ещё больше. Тут как и в случае с Metroid Prime: Federation Force, сразу всё ясно. На основе ТАКОГО хорошей игры не сделаешь.

Но скваря, конечно, убеждена, что у неё всё продумано. На оф сайте вышло еще одно интервью с разрабами Stranger of Paradise; давайте почитаем, что пишут.

Номура: In FINAL FANTASY I, at the end of the game you find out who the Warriors of Light, the protagonists, really are and where they came from.

Что? 

Нет. 

Нет, ну не может же он серьёзно...


Номура взял невменяемую поебень из финала фф1 и воспринял её ВСЕРЬЁЗ. И решил, что раз герой фф1 - это ТЫ, ЛИЧНО ТЫ, СУКА, то это повод навернуть исекая. И сделал героев унылыми ирл-говнарями, которые попали в мир фф1, и поэтому они там Strangers. Полёт его фантазии изумителен.

Номура: Jack and his allies have the mission to defeat Chaos, but we needed them to be characters that people would think of as totally separate to the Warriors of Light.

"Наша глубокая концепция заключается в том, что вместо воинов света мы ставим ушлёпков-косплееров. Сабвёртим ваши ожидания!"

Номура: There’s meaning behind all of their names. But that would be a spoiler, so I’ll save that for another time.

Вот мы смеёмся над дебильными именами типа Джек, Джед и Эш, а оказывается, в них скрыт ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ! We will be ashamed of our words and deeds, ага.

Номура: The game is the story of an angry man, so we’ve represented those dark, blackened emotions as well.


Мда. 

Дальше режиссёр обещает и полезных напарников. Говорит, научат их танковать, чтобы гг мог поиграть кастером. А продюсер говорит:

>The story is only touched on very briefly in the trial version, but once it unfolds, it’s a very impactful story that will really hit you emotionally.

Ну что, делаем ставки? Кто умрёт, розовый статист или чёрный статист? Или принцесса Сара? Или у Хаоса будут ДЕТИ? Которые пойдут мстить Джеку клюшкой от гольфа?

>The main composer is Naoshi Mizuta, who composed for FINAL FANTASY XI and FINAL FANTASY XIII-2.

Извините, но настолько коричневой музыки в финалках я ещё не слышал. Были иногда саундтреки безликие, никакие (как в той же Диссидии NT), но настолько мерзких, что хотелось бы выключить весь звук, - нет. То, что в осте замешаны Ямадзаки и Ивасаки (Crystal Bearers), меня удручает. 

А ещё то, что с 2015 вышли всего два не мобильных спиноффа фф - средненький ворлд и донная DNT. И вот третий это дно хочет пробить. Тьфу.

понедельник, 14 июня 2021 г.

Stranger of Paradise is a meme

Эта игра настолько нелепа, что над ней смеются вообще все.

Чтобы вы поняли глубину пиздеца:

- они выпустили демку этой игры для пс5, и она ни у кого не работает

- это официальный буллшот


- на оф сайте есть цитата Номуры о том, как он придумал эту игру. "I was also thinking to myself about another plan for a new series of FINAL FANTASY titles revolving around "the story of an angry man"." Да, "злой мужик" это буквально вся концепция. 

- сценарист Нодзима: ""It's not a hope or a dream. It's like a hunger. A thirst." When I wrote this line, I felt like the story had been brought to life." Тупейшая эджовая реплика для него олицетворение всей истории. В общем, это всё об игре говорит.

- это официальный арт. мы много смеёмся над нетфликсовскими выпердышами, но скваре не нужа помощь, она сама может сделать с серьёзным ебальником стыдное говно и назвать это final fantasy

Зацените глубину проработки героев, кстати.


Если вы ещё можете смеяться, поехали в хаос

воскресенье, 13 июня 2021 г.

E3 2021: Stranger of Paradise

Если бы мои надежды сбывались, этого блога бы не существовало. Ergo Скваря не может не делать говно по финалкам и не только и регулярно разочаровывать. 

Слух про душный экшон в мире фф1 подтвердился. Он называется Stranger of Paradise и, помимо перечисленных в прошлом посте трёх проблем, радует абсолютно отвратительным визуалом и говном вместе сценария.


АААРАРАРАРАРРРРРРРРРРРРРРМННГХГХХХХ МНЕ НАДО УБИТЬ ХАОСА

УУУУУУУ ХАОС БЛЯ УБЬЮ ТЕБЯ Я УУУАУААРВАПЫВ

УБИВАТЬ ХАОСА ДЛЯ МЕНЯ КАК ДЫШАТЬ

ХАОС МЫ ВОИНЫ СВЕТА ПРИШЛИ ТЕБЯ БИТЬ

А Я ГАРЛАНД Я САМ БУДУ ХАОСОМ УУУУ ХАОС БЛЯ

Кхм. 

Ну и, помимо качества графики, сам арт-дизайн там мерзкий.


Я не знаю, почему кто-то может чего-то от этой игры ждать.

Ещё на Е3-презентации анонсировали Final Fantasy Pixel Remaster - первые шесть частей для мобилок и стима почему-то.


Ну, с одной стороны, в этом есть плюс, потому что ремастеры фф5 и фф6 сейчас выглядят кошмарно - как раз изза того, что ктото решил пиксели замазать. С другой, ререизданий старья и так дофига, а толковых среди них нет. Толковые - это как актуальные свежие части:

  • для всех платформ, включая консоли
  • с ускорением
  • с ачивками
  • с читами
  • с пропуском рандомных боев.

Все эти слова должны были прозвучать на анонсе. Без них непонятно, зачем анонсировать это в очередной раз.

Ииииии всё. Ни анонса ремейка-2, ни геймплея фф16, ни ремастеров того, что в ремастерах нуждается (тактикс, кристал берерс). Welp

понедельник, 31 мая 2021 г.

Финалконовости конца весны | pre e3 21 news

Итак, что у нас интересного произошло за май.

Выщел патч 5.55 для фф14, который добавил последнюю часть контента Save the Queen, который писал Мацуно. В целом история вышла крепкой, толковой; ничего особенного, но пройти стоит. Что занятно, кончается она очевидным "продолжение следует": Габрант вовсе не был финальным боссом, как ожидалось, а опять остался в сцене-после-титров. Еще один кусок контента от Мацуно в Endwalker? Yes please. или нет, пошёл я нахуй

Синдзи Хасимото отдал бразды бренд-менеджера серии FF Ёсинори Китасе. Многие спрашивали, что я об этом думаю, но думать тут нечего. Хасимото - не творческий человек от слова вообще. Он ничего не придумал, не создал. Он менеджер. Он менеджил как крутые штуки, так и провальные. Ему небось вообще пофиг. Китасе же - творец, в жопе хуец. Но в этом веке он лично приложил руку к разработке лишь дважды - в фф10 и в крайзис коре. Он давно уже менеджер, вице-президент и дальше по списку. Да, мы его ненавидим за то, что он запорол нам целое поколение финалок на пару с его анальным дружком Ториямой. Но по факту после ухода Гуча именно Китасе и был главным по финалкам. Так что ничего особо не изменилось. 

Прошёл слух, что скваря готовит новый спинофф финалок. Я ненавижу буквально каждое слово из этого слуха:

  • это соулслайк. все уже давно заебали копировать души. им десять лет. сам миядзаки их уже похоронил. никто ничего умного не может в этой формуле предложить, кроме "ухухух, сделаем сложнее, геймерам нравится, когда их в жопу ебут". хуже этой идеи только очередное musou
  • его разрабатывает Team Ninja. то есть те самые мудофилы, что создали худшую финалку последних лет. Dissidia NT хуже, чем фф13 и фф15, - это надо было постараться ведь, чтобы такое говно придумать, и они постарались. 
  • действие разворачивается в мире фф1. это самый уёбищный и пустой мир из всех финалок. его уже дважды выебали - в диссидии и в мёбиусе. третия попытка ебли трупа ничего, кроме вони, не даст. 

Мои ожидания от грядущей Е3: 

  • новый большой трейлер фф16, возможно, с датой релиза
  • мизерный тизер ремейка 2
  • ремастер какой-нибудь обскурной финалки. дайте мне фф тактикс на пс4 и заберите мои деньги уже
Ладно, это не ожидания, а надежды. Ожидание - что слух сбудется и нас покормят говном. Опять. Если бы мои надежды сбывались, этого блога бы не существовало.
Сверим часы через пару недель.

пятница, 7 мая 2021 г.

FF7 Remake Intergrade final trailer


Финальный трейлер Intergrade спойлерит. конечно же, ВСЁ. Ну да ладно.

Что любопытно в трейлере:
  • Юфи и Сонон дерутся с Неро. Занятно, учитывая, что в DoC Юфи именно Неро быстро проиграла ввиду того, что у того какой-то невменяемый DARKNESS был. Может, тут он ещё его не отрастил себе?
  • Вайсс в VR дерётся с партией Клауда. Это занятно, потому что получается, что новый контент не заключён в сценарий Юфи. Вообще, это наводит на мысли о новом сете трофеев, но как он будет рифмоваться с тем, что сейвы от пс4-версии подходят?
  • Мини-игра "Форт Кондор" выглядит совсем не как настоящий Форт Кондор :( Хотелось Tower Defense, а получается какая-то моба а-ля Lord of Verminion из фф14, в которую никто не играет.
ЗБТ The First Soldier скоро стартует, но этой игре желаю лишь скорой смерти.

Интергрейд через месяц, вскоре после - разбор ремейка на скринах, please be excited!

А сегодня через часик (около 1900 мск) постримлю фф14, разный рандомный контент покажу (начнём со старого).

среда, 21 апреля 2021 г.

сквареновости | весна 21

 Что произошло интересного за последнее время:

  • отменили мобильный ремейк фф11. жаль: мне хочется быть в теме её сюжета, но играть совершенно невозможно. наверное, придётся смотреть полные филлеров прохождения на ютубе
  • для фф14 вышел патч 5.5, предпоследний перед большим дополнением Endwalker. помимо прочего, он добавил финальную часть рейда по Nier Automata - который оказался колоссальным пшиком, пустой хернёй не о чём. Мацуно вписал Ивалис в контекст фф14, сделал Далмаску частью этого мира, переплёл и реконтекстуализировал истории фф12 и ффт, а Ёко просто накопипастил готовых ебучих андроидов, залил сверху пиздостраданиями левых недоперсонажей и всё, готово. ну как всегда
  • послезавтра выходит ремастер Нира, не хочу его трогать, потому что в очередной раз убедился, что Ёко ничего не умеет
  • с выходом пс5-версии фф14 обновился список трофеев. если раньше платина была заёбистой, но реальной, то теперь они не только хотят прохождения сложнейшего контента (этим меня не удивить), но и по 5000-8000 особых крафтов/собирательства. до этого надо было делать 1000, и это заёбывало; 5000 - это ненормально. не буду делать платину
  • Гуч выпустил первый кусок своей мобилопараши Fantasian. это эксклюзив эппла, поэтому я даже в его сторону смотреть не планирую. главная фишка игры - в том, что декорации там - фотки реальных миниатюр, но я не уверен, насколько это хорошая идея. всё-таки миниатюры обычно куда более прозаичны, чем то, что можно нарисовать / отрендерить. ну а в сюжет Гуч никогда не умел
  • сиквел твеви выходит в конце июня, аниме уже началось. оно довольно скомканное, очень бросается в глаза то, что в игре всё было, ну, как в игре: бои были умело вписаны в нарратив, а в аниме смотреть на них скучно. пару слабых мест в сценарии первоисточника аниме исправило, спасибо и на этом. 
  • с финалками всё ещё пусто и тихо. DLC к ремейку семёрки в июне, продолжение фф14 осенью, и вот они кончились. 16 и ремейк-2 когда они готовы. новых спиноффов нет, и последний немобильный был портом уёбищного файтинга с аркад. штош
  • за неимением финалок уйду играть в кисеки. первая часть прям ХОРОШАЯ. осталось найти ещё миллион часов на остальные


пятница, 12 марта 2021 г.

Let's Play Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates

Ещё на самой заре этого блога я рекомендовал всем поклонникам сказочно-фэнтезийного антуража (ну то есть потенциальным фанатам девятки, которые ещё мб не осознали, что она говно) играть в Ring of Fates. Если вы за восемь лет этого не сделали, то зачем вы вообще живёте. 

Это я всё к тому, что комментировать в Ring of Fates ну нечего, её надо просто проходить, наслаждаясь, разговаривая после каждого ивента с каждым NPC по нескольку раз и кайфуя от сценария. Но раз уж я наделал скринов, а сегодня 13-летие её англорелиза, то давайте выложу.


Игра начинается с детства наших героев - близнецов, которых зовут Юрий и, гхм, Челинка. Если что, их батя - Латов, а король вообще КОЛЬКА. Русские вперёд

Живут близнецы-клаваты в деревне с батей, юком, который, конечно же, маг, и тётенькой-лилти. Батя учит их главному - веришь в победу = побеждаешь. В JRPG это примерно так и работает.

вторник, 2 марта 2021 г.

Как начать играть в Final Fantasy XIV | Полезные советы

Я очень много играю в фф14, но очень мало про неё пишу, потому что полагаю, что не играющим это неинтересно, а играющие и так всё знают. Но после всего того, что я вижу у рандомных игроков, складывается понимание, что людям многое надо объяснять, и особенно это полезно тем, кто вообще в ММО не играет особо (а я активно фф14 рекомендую и таким, конечно). Поэтому вот памятка, которая будет полезна всем, кто ещё не считает себя экспертом. Если увидите какой-то термин, который вы не понимаете, скорее всего, я объясню его ниже.

Зачем в неё играть?

Затем, что это лучшая финалка после двенадцатой. Затем, что других финалок почти и нет. Затем, что она становится всё лучше и лучше. Играть можно и ради сюжета, и ради геймплея: за разные роли у вас будет разный опыт в рамках одной игры.

На самом деле, есть только две заметных преграды, мешающих в неё играть (и нет, речь не о подписке). Первая – за восемь лет игра набрала килотонну контента, и проходить её придётся ДОЛГО. По сути, каждое дополнение здесь – как отдельная большая JRPG, и фф14 можно воспринимать как серию, которую проходить надо целиком от и до.

Собственно, вторая преграда – это то, что первая часть серии довольно слабая. A Realm Reborn надо перетерпеть, чтобы получать удовольствие от того, что идёт дальше. При необходимости (если заебёт) можете читать текст по диагонали – интересное начинается с Heavensward. А Shadowbringers – вообще абсолютный топ по сценарной работе, и там лучший антагонист и две потрясающие концовки. Ну и геймплей более-менее полноценный стартует с 50 уровня, а прям отличный контент есть на 60-70.

В принципе, можно за денежку проскипать старый контент и получить максимальный уровень сразу, но я бы это рекомендовал только в крайнем случае, если хотите начать сразу с актуала и не боитесь въезжать в уже сложные ротации. Сюжет, конечно, пропустите так тоже.

Ну и последнее – купившие в Стиме игру платят дешёвую подписку (меньше 300 рублей в месяц). Вне стима (как я) – 11 евро.

 


За кого играть?

Ваши раса, пол, дата рождения и любимое божество не имеют никакого значения. Главное – выберите внешность, чтобы вас всем устраивала: легко можно будет сменить только причёску. Стартовый класс значение имеет небольшое: вы сможете освоить все профессии в игре и за один клик между ними переключаться. Главное, что меняет стартовый класс – это город, из которого вы будете стартовать и в котором будете делать первые квесты до 15 уровня. Но это не так важно.

Самое важное – понять, за кого вы будете играть, какая у вас будет роль. Всего их пять, если считать разные типы дамагеров.

пятница, 26 февраля 2021 г.

yuffie fanart

 по случаю анонса длц с юфи для ремейка давайте-ка сгружу сюда ещё одну порцию фанарта, как в старые добрые



FF14 Endwalker & FF7 Remake Intergrade

Мы столько лет копили лимит хронической нехваткой хороших финалочных новостей, что, кажется, накопили. Буквально за пару недель февраля у нас два приятных анонса - один ожидаемый и закономерный, а второй даже лучше, чем ожидалось (ну и ещё парочка так себе).

Первый - конечно же, Final Fantasy XIV 6.0, большое дополнение Endwalker, которое ЗАКОНЧИТ центральную сюжетную линию, начатую... в 2010-м? Это, на самом деле, очень круто: понятно, что ММО живут десятилетиями и для такой успешной, как фф14, будут выходить патчи и дополнения и дальше, но важно, что история не будет тянуться резиной до бесконечности, а выстрелит кульминацией вовремя. 



Пока что про 6.0 известно не так много: в самой игре представили антагониста и его план ("some men just want to watch the world burn", ничего особенного), в трейлерах - нового хилера (шесть лет пришлось его ждать) и луну с китовым маунтом. Все, само собой, активно ждут большого числа отсылок к фф4 (учитывая, что в 14 уже успешно отработаны 1, 3, 5, 6, 8 и 12, это довольно закономерно). 

Патч 5.5 с поддержкой пс5 13 апреля (в тот же день постримлю последнюю часть нир-рейда, а Endwalker осенью. Ну и прекрасно.

Второй клёвый анонс - 10 июня выйдет фф7 ремейк на пс5. Бесплатный апгрейд до приличных текстур! А лучше, чем ожидалось, - это потому что к нему ещё и DLC про Юфи приложится. 


Ждите летом разбор сценария фф7р в бложике! С красивыми скринами с пс5)

Ну и ещё два анонса - мобильные; Скваря без херни не может, конечно же. Именно к ним и относилис те трейдмарки, что она недавно зарегистрировала.

FF7 The First Soldier - батл рояль на мобилах в знакомых декорациях. По лору это типа Шинра вербует первых солдат (30 лет назад), но явно эта хуерга не будет дружить с логикой. Желаю ей скорой смерти.


FF7 Ever Crisis - ещё один ремейк. Эпизодический. Мобильный. Всей компиляции целиком. В трейлере показывают начало первой части и СС, но это херня (за исключением того, что любое напоминание о существовании Крайзис Кора - это боль): вопрос в том, как они с Before Crisis поступят. Чтобы она не была стыдным говном, её надо переписывать с нуля целиком, плюс что-то делать с тем, что там гг был безликим болванчиком.  Вообще, это для них отличный повод отмыть компиляцию от обсера в приквелах: если они так же умело их перепишут, как ремейк, где починилось 90% ебанины оригинала, то Ever Crisis будет чем-то уникальным -- полезной мобильной игрой.

Энивей, релиз в 2022, и это явно будет только первый эпизод, так что нескоро ещё. Не исключено, что это всё затевается для того, чтобы объяснить, почему ремейк на самом деле сиквел.

Посмотрел на тамбнейл повнимательнее и - что Айрис делает в бою со Скорпионом? НИКАНОН

понедельник, 25 января 2021 г.

FF7: 30 прохождение

Почувствовал тут, что успел соскучиться по седьмой финалке, плюс у меня как раз была куплена удобная версия для Switch - с ускорением и отключением рандомных боёв. Это и стало поводом сделать себе очередной челлендж, который я дополнил ещё одним условием. Итак:

  • no random battles
  • no shops

С ускорением я играл каждый раз, как пересел с консоли на эмулятор - то есть последние раз так двадцать. Но совсем без рандомных боёв - никогда. И это заметно всё меняет. Так, прохождение с минимальным уровнем позволяет, например, воровать у врагов эфиры, продавать и потом покупать в Вутае читерские предметы, кастующие заклинания 3 уровня. С рандомными боями в принципе доступны энеми-скиллы вроде Big Guard и White Wind. Без них же выживать совсем тяжело.

Особенно тяжело это в отсутствии магазинов. Без них не то что читерской Big Guard - простых Protect и Haste не видать. И не только их! Стандартный подход к защите в лоулевел-челленджах - использование заднего ряда и транквилизаторов, дающих статус sadness, в котором уменьшается входящий урон. Транквилизаторов вне магазинов на всю игру штуки так четыре. 

Все четыре мне пришлось сожрать на боссах в храме древних. До этого места всё проходилось более-менее просто, но красный дракон и особенно стенка дали по жопе. Третий сложнейший босс - двухголовый шизоид в леднике: он постоянно делает АоЕ-контратаки, а All-материя без рандомных боёв позволяет только дважды кастануть АоЕ-хилку (а ветра нет). Плюс его ульта, которую он делает после смерти каждой из голов, бьёт больнее максимальных НР многих. Вот там и феникс дауны почти кончились, и поушены. 

После этого же всё было несложно: с Carry Armor мне сильно повезло, потому что он не делал лазер, пока я не снёс ему обе руки (но приходилось после каждого лазера вручную лечиться на фулл и бить его только лимитами). Вообще основной урон шёл всё же от энеми-скиллов: Trine с Materia Keeper, Aqualung с Дженовы, в конце - Shadow Flare с UW и Pandora's Box с зомби-дракона. Благодаря ним и W-Item конец игры прошёлся очень легко.


Плюс на втором диске много непропускабельных боёв и дают много опыта. Я совершенно не ожидал, что прохождение без рандомных боёв вообще закончится с 48 левелом моего Баррета! (остальные обычно умирали) 

Ну и особенно интересно было искать те места, где можно получить дополнительный опыт. Обычно-то при прохождении стараешься такого избегать, а тут наоборот: где же можно встретить нерандомные бои? Я нашёл в игре три места с бесконечными нерандомными врагами, но опыта с них, конечно, много не нафармишь. Обязательные боссы дают гораздо больше. 

И главное, что я вынес из этого прохождения: насколько же важна возможность легко пропускать катсцены!

воскресенье, 24 января 2021 г.

Persona 5 | часть 3 | обдристанное богоборчество

Итак, в прошлый раз мы увидели, что практически вся Персона 5 проходит по одному сценарию:

  • герои встречают какого-то имбового и охуевшего персонажа;
  • герои громогласно провозглашают, что они его юрусенаят вдоль и поперёк;
  • герои вламываются к нему в палас и пиздят его тень;
  • имбец делает разворот на 180, становится милым и пушистым и публично раскаивается в том, что натворил. 

Плюс-минус, конечно: в паласах Футабы и Саэ непрощаторства не было, но и они после того, как герои покопошились в их внутреннем мире, "сегодня многое поняли". Ещё какую-то динамику вносит Акечи, но всего лишь на один данж, после которого его стремительно сливают и унизительно убивают за кадром. В остальном же всё следует единой формуле, которая и так-то не особо интересна, а уж с повторяющейся из раза в раз развязкой и вовсе удручает. 

Но это всё цветочки по сравнению с бездной ебанины, куда игра ныряет после расправы над главным злодеем.


Для начала выясняется, что победы почему-то не получается достичь - мешает что-то странное в глубинах коллективного бессознательного, из-за чего всем людям пофиг на чистосердечное признание своего премьера во всех грехах (ха ха в россии не нужен никакой блять мементос, все всё знают и всем все равно похуй)

И вот команда отправляется на дно мементоса, чтобы выяснить, в чём там дело.
Если вы до этого не делали этот опциональный контент, поздравляем, вам надо пройти 77 этажей за раз, просто чтобы дойти до предфинального данжа. Выход запрещён, действие разворачивается исключительно накануне Рождества, и все правила предыдущих паласов выкинуты в мусор - многочисленные заходы, возможность отдохнуть ирл, всё это исключено. Надо пройти подряд три гигантских данжена с ебанистически злыми трешмобами и соответствующими боссами. Потому что пошёл нахуй, игрок. Думал, ты игру прошёл, победив главзлодея?


И вот тут я хочу сказать, что я очень ебал этот арт-дизайн. Это творческая беспомощность. Когда японцам надо показать что-то дохуя странное, они ну очень любят врубать красный цвет и кубизм. 


И в фф13


и в атсрал чейне


и даже китайцы в своём геншине это воруют, потому что своего ничего нет.

Но я не ожидал, что Персона 5, уделяющая такое внимание своему СТИЛЮ, под конец вскроется как полный творческий банкрот не только в вопросах сценария, но и в арт-дизайне тоже.

Вообще, паласы в п5 хоть и пытаются местами быть оригинальными визуально, но почти всегда скатываются в дурацкие серые коридоры. Надо было быть смелее! Вот, например:


Да, это Imaginarium of Doctor Parnassus, тут тоже герой НОСИТ МАСКУ и  ПЕРЕВОПЛОЩАЕТСЯ, входя буквально в чужие паласы.


Тут даже палас злодея разваливается на куски! Гиллиам гений!

понедельник, 11 января 2021 г.

EVER CRISIS

Тут сообщают, что Скваря зарегистрировала торговые марки Ever Crisis и The First Soldier. 

Про последнюю уже идут мысли, что это будет какая-то биография Сефа (всё-таки он формально первый солджер, выведенный более естественным путём, чем остальные).

Ну а Ever Crisis выглядит как ответ на вопрос, заданный 15 лет назад - что будет после AC, BC, CC  и DC? Ответ, честно говоря, очень так себе, фантазия у них явно сдаёт. 


суббота, 9 января 2021 г.

Persona 5 | часть 2 | дистанционное НЛП

После вступительного слова осталось лишь разобрать игру по скриншотам; чуть менее подробно, чем я обычно делаю с финалками, наверное, и с большим количеством общих слов.

Начну с жалоб на здешние условности. Их слишком много. Окей, есть приложение, позволяющее таргетно попасть в чужое подсознание, которое представляется в виде дворца. Принимаем: без этого никак. Но при этом надо ещё назвать и имя, и слово, которое описывает этот палас. А это уже очень притянуто за уши. Типа какой там match found? Кто-то для этого приложения специально прописывает ключевые слова по паласам?

Дальше. В паласах мы встречаем теней, которые служат властелину дворца. Но на самом деле если их прижать к ногтю и, возможно, поговорить с ними, они ВСПОМИНАЮТ, что на самом деле они Персоны и им там не место. Это - переодевание теней в каких-то охранников - мне тоже видится лишней условностью, в которую поверить тяжелее, чем в просто диких теней на просторах бессознательного. 


Дальше - переодевание. Герои переодеваются не по своей воле - они меняют облик, когда хозяин дворца признаёт в них угрозу. Но при этом переодеваются в собственный наряд, который "отражает их внутреннее видение бунтарства". 

Тут сразу куча вопросов. Почему их переодевает злодей, но в их собственную одежду?
Почему кто-то не считается угрозой, а кто-то да? Почему у Анн, которая бесится с того, что её объективируют мужики, самый объективирующий наряд? Почему, если наряд не контролируется владельцем и создается подсознательно, Акечи его меняет?

Почему бунтари ходят исключительно в дурацких масках? Что, ни один из героев не оригинален достаточно, чтобы БУНТОВАТЬ не так как все?