пятница, 10 декабря 2010 г.

козел отпущения найден

И им становится, конечно же, Хиромити Танака.


Нет, Танака, конечно, большой идиот, но нужно быть Вадой, чтобы выпускать не только убогую (благодаря Танаке), но еще и очевидно недоделанную игру на рынок. Ан нет - Вада весь в белом, опять говорит про лучший кастомер сёрвис, а Танака берет на себя всю ответственность. Команду танаки увольняют, набирают новую, а возглавляет ее Наоки Ёсида, который до этого сделал никому не известную Cross Edge (ей даже говноеды вроде IGN и Famitsu поставили 3.5/10 и 23/40 соответственно). PS3-версия откладывается на неопределенный срок, и до неопределенного же срока продлевается возможность играть в фф14 бесплатно. Подобных добровольных бета-тестеров, однако, осталось немного: от изначальной смешной суммы в 50к юзеров отвалилась половина, после чего сквареникс в панике выпилил статистику.

В целом, это, конечно, мило, что Вада что-то пытается сделать с фф14, но поздно. Акции уже со свистом летят вниз - интересно, сколько еще Вада в своем кресле просидит?

Собственно, по мотивам материалов этого бложика в основном в январском номере "СИ" - гигантская авторская колонка о том, сколько пиздецов натворил Вада и почему его надо убрать к ебеням. Заканчивается она так:


В то, что Ёити Вада возьмется за ум, я уже не верю. Остается надеяться, что вскоре кончится кредит доверия и других инвесторов Square Enix, и они найдут замену руководству компании – быть может, кого-нибудь поумнее. Или кого-нибудь, понимающего игры получше. Помнится, Кейдзи Инафуне как-то говорил: «Разница между Capcom и Nintendo – в том, что 80 процентов руководства Nintendo занималось разработкой игр, а в Capcom – ноль, и они заботятся только о защите своих интересов». Было бы здорово, если бы Square Enix наконец-то перестала быть «Капкомом», и поскорей.

воскресенье, 5 декабря 2010 г.

FFVII: discarded stuff

Some of the ideas originally considered for Final Fantasy VII ended up in Chrono Trigger instead. Other ideas, such as the New York setting and the sorceress character Edea, were kept unused until the later projects Parasite Eve and Final Fantasy VIII respectively. The original script of Final Fantasy VII, which was written by Sakaguchi, was completely different from the finished product. Tetsuya Nomura recalled how Sakaguchi “wanted to do something like a detective story”. The first part of the story involved a character named “Hot Blooded Detective Joe” who was in pursuit of the main characters. The main characters managed to blow up the city of Midgar, which had already been developed for the story.
http://www.unseen64.net/2008/04/11/final-fantasy-7-beta/

Мне особенно понравилась сценка, в которой Клауд уходит от Тифы в самом начале игры.

о нас пишут

Небольшой заход в яндекс позволил почитать, что люди пишут о бложике. Как и ожидалось, всех интересует разбор фф13 (вот вам, кстати, еще один, альтернативный, со стишками). Пишут вот что, например:

Никаких предвзятостей и соплей, голые факты. Согласен на 100%. Хоть и не до конца доиграл ещё (до ласт босса как рукой подать). Кстати, если всё таки не хочется спойлерить сюжет, то раздел “Сюжет” стоит пропустить, хотя его тут вобщем и нету практически.
На самом деле, мне игра очень понравилась, но это на очень большом безрыбье jRPG на PS3.

Эээ ок. "Согласен на 100%, что игра - безумное говно, она мне очень понравилась". Взаимоисключающие параграфы во плоти. Но вот дальше...

Несмотря на то, что человек, писавший (ударение по вкусу) тот пост играл и в другие ФФ (по крайней мере в 10), но он_идет_на***_со_своим_постом_по_причине:
«Сюжет
Его нет.
Да, вы, конечно, скажете, что я преувеличиваю и так далее, но ведь так и есть. После того, как герои собираются вместе и становятся лосями (кхм, л'си), сюжет не делает ни шагу вплоть до самого конца 2 диска.»

Что я имею ввиду? Мекросовт *лять (до конца второго диска.. *удак *лять гордись сраное чмо, что ты вообще смог поиграть в ФФ на своем е*аном хэ-боксе) и тех пи*****ов, которым видите-ли придется менять диски. Не можете вернуться в предыдущую локу? Спасибо Мекросовт! Не можете выполнять сторонние квесты потому что их нет? Спасибо мекросовт!
Ах, ну да, еще спасибо тому х*ю из финансистов (или маркетологов, хз кто он там был) за гениальную идею выпустить игру на хэ-боксе (максимум три диска! наши пользователи блаблабла...)

суббота, 27 ноября 2010 г.

Китайцы теперь смогут узнать, что такое фф

Захожу я, значит, на корпоративный сайт сквареникса, а там такой заголовок:


SQUARE ENIX and SHANDA GAMES Announce Strategic Partnership
FINAL FANTASY comes to the Chinese Market for the First Time

Текст новости: "Мы лицензируем китайской фирме фф14. Это будет первая финалка, выпущенная в Китае!"

На это мне есть сказать вот что:

  1.  Лол, классный повод познакомиться с серией
  2. "первая финалка в Китае" ХАХАХАХА ХАХАХА ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА

ff9 scenario draft

Для любителей девятки -- Сакагути толькочто выложил на своем Last Story-бложике свой черновой вариант начала фф9, можете глянуть.

[MOVIE] 4: Close up of Princess Garnet
Close up of her breasts. View of her breasts inside the clothes
Не, ну когда я писал, что он Эйко придумывал с рассчетом на лоликонщиков, я как в воду глядел. У меня, кстати, по запросу "ff9 eiko" гугл-картинки выдают дофига результатов с rule34.paheal.net, а у вас?)

*Сюда вставить руку Дюка Нюкема с баблом и войс "Shake it baby"*

воскресенье, 14 ноября 2010 г.

kawaii meido, блядь


ИРАССЯЙМАСЭ, БЛЯДЬ?

Что это за хуйня?
Почему главное, что они нам показывают об игре, - это ёбаные сука костюмы-переодевалки?
Сколько можно, блядь?!

ТОРИЯМАААААА!


Ну и вот еще Китасе вещает про сюжет:
But also the story of 3rd birthday is filled with mystery and mystery story.
Ехал гитлер через гитлер, блядь.

At the beginning she loses a memory and she is on a mission to regain the memory. We look at it, the story part of the game, is a little bit like a TV drama. The picture gets clearer and clearer to keep you interested in learning more about the real, underlining story.
2011 год. Сквареникс до сих пор использует амнезию в качестве основного сюжетного элемента. Йей, блядь.

среда, 10 ноября 2010 г.

ванёк, чокак, сэмки есть?


В команде говнарей-новичков пополнение, йей.
Такими темпами в 012 не появится ни одного нового хорошего персонажа.

FFXIV continues to fail

Продолжаем подытоживать фэйлы фф14.

На форевере многие уже наверняка читали, что фф14 в глубокой жопе и Вада подумывает о переходе на free-to-play и микротранзакции. Что примерно равносильно списыванию ее вот в такой утиль.

При этом хоть продажи игры и достигла 600 тыщ копий, на деле ни разу, даже в самом начале октября, после релиза игры непосредственно, число одновременных игроков не перевалило за 50 тысяч. Сейчас их число упало до 30к.

Но самый смак - в том, что скворечник решил пойти по пути одноклассников и врубил перманентную слежку за всеми игроками с общедоступной историей. И этим самым закопал свою собственную рекламную кампанию -- когда именитая сэйю расхваливает игру, зайдя в нее лишь однажды, или когда мангака рисует мангу по фф14, проведя в ней лишь 10 минут, это бесконечно смешно.


ХА ХА ХА ХА ХА ХА ХА!

среда, 3 ноября 2010 г.

по вконтактам

В этот раз без ссылок, потому что ыгх.

Я лично не могу выделить какието отдельные моменты.Для меня любая Финалка-божественная квинтэссенция всего сущего и по частям её разглядывать-кощунство.... 9 финалка для меня-ваще сплошной кайф.Я её нахожу сюжетно даже более захватытвающей,т.к. там более сюрреалистичный мир,с людьми-бегемотами и человекокрысами))а ещё у Зидана хвост прикольный...фуухх ну и это даже не 100 часть моих да и не тока моих впечатлений от просто фантастически гениальной и шедевральной серии....FINAL FANTASY!!!!
Этот же человек в соседней теме:

девчачьи персы в 8 какието фуфлыжные..впечатление что мозги из одной копирки выходили...тока у одной галочка в разделе*любить Сквалла*

Ну и вообще разное~
не Сефирот,а Зефирот!!!
http://vkontakte.ru/video28602624_91855572
вот нормальный перевод 7чассти!!! всем смотреть!!!!!осталяем коменты


Тема "любимая финалка":

Диссидиа там сюжет №?*!ец мощный

 Ну и напоследок:

если ктонить еще скажет что ФФ имеет какоенить отношение к анимэ я адрес узнаю приеду и в Ж**у вы*бу

вторник, 2 ноября 2010 г.

википидоры ох

http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Religious_Allusions_in_Final_Fantasy#Final_Fantasy_XIII

The concept of l'Cie is an allusion to Hinduism. According to the principle of samsāra, life on earth is a curse, and ideally a sentient being must eventually ascend, over many lifetimes, to nirvāna, a more ideal, though not earthly, state of being. Nirvāna is comparable to Crystal Stasis in this respect.
Вау, последний раз, когда я видел что-то настолько высосанное из пальца, было, когда я читал мудоёбский плот аналайзис по СХ. Вы послушайте только:

индуизм: "жизнь - самсара говна и страданий, и только спустя множество циклов реинкарнации человек может достичь чистоты ума и смокшиться прочь из самсары, став чем-то гораздо большим, чем человек"
фф13: "я фалси ты мой лси пойди туда не знаю куда убей то не знаю что и станешь статуей".

The means of escaping samsāra are known as Atman, like a Focus. There are many paths to ascension, although it is never clearly stated which a person must take. One of them is alluded to in Oerba, with Vanille's robot Bhakti. Bhakti comes from the word 'bhakta' (love) and refers to the idea that one way to achieve salvation is through personal devotion to a deity (fal'Cie).

Атман - вообще-то, термин, обозначающий то, что в английском обозначается емким словом self. Это, гм, сам человек, и ни разу не "способ избежать самсары".
Что же до бхакти, то можно прекрасно видеть, что это направление в индуизме подразумевает постоянное и абсолютно искреннее подчинение богу, что стопроцентно противоречит одиночным фокусам из тринашки; более того, в тринашке бартендерус постоянно целенаправленно аггрит партию, заставляя персонажей его ненавидеть, чтобы у тех появилась мотивация распидарасить его вместе со всем какуном.

Иными словами, всё это мимо на 100%. Философию решили, блять, в тринашке найти. Еще бы  бы в Chocobo Racing поискали.

суббота, 30 октября 2010 г.

Подпись к скриншоту


^*Ultima*^:
Возможно, бедняга Ультимеция со спины спутала Тифу с Риношей и пытается по незнанию зохавать её моСК... Какое разочарование для старой колдуньи - "всё уже съедено до нас"...

среда, 27 октября 2010 г.

brickshitting

Я и правда сам даже понятия не имел, и не подумал бы, но.

Final Fantasy VIII. Тимбер. Большой экран, мимо которого идут герои.

На нём буквы.


Кликните и убедитесь сами.
bringmebackthereiamalivehereiwillneverletyouforgetaboutme


Блин, какже это охуенно. В очередной раз напоминает о том, сколько в восьмерке потециала, который как-то глупо весь слит в никуда.

Про музыку

Toriyama: In the past we had used either the Japanese song as-is, or had the songs done in English, but in order to give the game a wider global audience and appeal, this time around we decided to choose one of Leona’s song. I feel the song fits in very well with the Final Fantasy XIII story, and her song is something that appeals to a wider audience and is not only relatable to girls today, but also to Lightning’s story.
Итак, песня  My Hands - это про сюжет фф13 и про Лайтнинг.

Я просыпаюсь с утра,
Уставшая от снов.
Иду в душ
И оставляю свою кровать в одиночестве.
Я накладываю макияж
И говорю с зеркалом,
Я готова к новому дню
Без тебя и...
Лайтнинг, макияж?

Я твердо стою на ногах.
Я говорю и мой голос подчиняется мне.
Вечером иду веселиться,
А ночью сплю в абсолютной темноте и
Я делаю все, что должна,
Даже когда ты просишься обратно в мою голову.
И когда я думаю, что справлюсь,
Я всегда ошибаюсь, потому что...
Лайтнинг, веселиться?

Я могу пойти вечером с друзьямиИли остаться дома.
И я больше не вижу твоего лица, куда бы ни посмотрела,
Я с легкостью могу произнести твое имя.
Я смеюсь чуть громче
Без тебя и...
Лайтнинг, с друзьями?

Нет, никогда не отпустят воспоминания.Иногда я просыпаюсь
И вижу, как они тянутся к тебе.
Они без оглядки разрушают
Все преграды, которые я так старательно возводила.
Лайтнинг возводила преграды?

Я не могу притворяться,
Потому что, когда я практически разбита,
А они вновь хотят почувствовать моего любимого.
Ой, песня была про любимого, а не про потерю сестры. Ой, Ториямочка, что же это такое?
Может, стоило немножко подучить английский прежде чем делатьв ыбор говнопесни в эндинг своей говноигре, м?



Нет, он слишком был занят тем, чтодрочил на Серу.

воскресенье, 24 октября 2010 г.

Да вы ебанулись

Костюмированное шоу "третий день рождения с Мотому Ториямой" представляет.



Айя - секретутка. С рвущейся одеждой.
Если вы еще не убили ближайшего к вам любителя FFX-2, сделайте это сейчас, потому что весь этот ебаный бурлеск с переодеваниями корянями уходит как раз вон туда.

Торияма справа.

среда, 20 октября 2010 г.

quoted for truth

Вкраице про новую диссидию

тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда

каин и лайтнинг тоже, есличо. фэндом жрёт говно.

Торияма не смог подлизать западной аудитории

«Мы всегда знали, что линейность и бои, построенные на командах, не нравятся западной аудитории», - говорит Торияма. То есть, все поняли и сделали наоборот?

Хах, ноэто еще не всё. У них были фокус-группы из западных геймеров... да только поздновато – тогда, когда уже игру было не изменить. Или, может быть, как и в случае с городами, too much work? Очевидно же, что улучшения игры на основе фидбека – лучшее, что можно вообще сделать (доказано Valve).

Ну и прекрасное: «даже на финальных стадиях разработки команда не имела четкого представления об игре, были разногласия насчет ее ключевых элементов, отсутствовали четкие требования и характеристики продукта, и вдобавок ко всему у нас были проблемы в сообщении между разными подразделениями».

DIRECTED BY: MOTOMU TORIYAMA. Насяльник умеет организовать рабочий процесс!

воскресенье, 17 октября 2010 г.

Скваря признает, что фф14 - говно

С офсайта:

Considering the nature of much of the feedback we received, however, and the current state of the game, we have decided to extend the free trial period for all users.
Они делают игру в фф14 бесплатной еще на месяц просто потому, что все им сказали, что игра - говно, и они сами с этим согласились.Awesome. Осталось устроить публичное сожжение Ториямы.

\0

среда, 13 октября 2010 г.

расовый вопрос

Раз уж мы заговорили о фф14 -- не могу не подивиться, как они упали в грязь лицом сразу же в плане рас.


Нельзя, блядь, так делать. Если вы говорите про "новые" расы, то они должны быть, блядь, НОВЫМИ. Я не знаю, какие феерические мудаки в скваре принимают решения, но идея косметического редизайна старых рас, чтобы, дескать, мигрирующие с фф11 люди чувствовали себя в своей тарелке - это самый дикий бред, который только можно придумать (ну, после идеи выпуска игры в том виде, в котором она вышла, и обзывания чокобо конептицами).

Пока писал пост, объявилась еще одна милейшая история. Пару недель назад в игре хилеры могли лечить кучу народа сразу и зарабатывать на этом стопицот тыщ экспы. Эксплойт, типа. Скваря сказала "признайтесь в этом честно, и мы вас накажем не слишком сильно". Это, типа, при том, что ошибка была на стороне сквари, ага. И тех, кто к ним не побежал, поджав хвост, признаваться, они тоже забанили.

Кто ставит на то, что фф14 закроют раньше, чем фф11?


Копай, Вада! Копай, Торияма! Копай, Танака!

FFXIV service agreement

Послушайте вот еще какой анекдот.

В фф14 сейчас играет примерно три с половиной несчастных идиота, так? (на самом деле, 40к, но это погрешность, которой можно пренебречь) Так вот, Скваря их банит за то, как они называют своих персонажей. Без шуток, вот кусок пользовательского соглашения:

3.5 Naming Right. You may not use any name or other intellectual property belonging to SQUARE ENIX or any other third party in your use of the Game (for example, naming a character after a celebrity, company, product, or superhero)

Чувак назвал своего персонажа King Behemoth и получил бан. То есть, даже не ультимативную просьбу сменить ник, а сразу бан. У другого был ник LeathHeadger - тоже бан. (Проверить это, естественно, невозможно так сходу, но в целом я готов поверить людям, благо что из первых уст) При этом скварев customer support не отвечает на запросы причин бана.

Кстати, любопытно с бегемотом вышло. Что, скваря претендует на права? С книгой Иова побороться не хочет? Ну или, я не знаю, забанить любого юзера с именем "Мария" в нике. И "Джонни". И "Джесси". 



Пака-пака.

вторник, 12 октября 2010 г.

русский мануаль фф13

Я несколько тут баяню, знаю, но тут прямо на офсайте лежит сабж в PDF, и я не могу не пригласить всех подряд открыть эту PDFку на восьмой странице и полюбоваться на самое прекрасное, что только можно сказать про фф13.

Если бы я форсил мемы, то эту фразу я затёр бы до дыр просто.

понедельник, 11 октября 2010 г.

FFXIV fails unbelievably hard

Еще до релиза Санкаку доставил кучу прекраснейших новостей, о которызх я узнал только после отпуска. Вот, например: вместо того, чтобы использовать в фф14 катакану, как ВСЕГДА (серьезно, всегда. из-за огромного количества англицизмов и катаканы в целом практически во все финалки можно спокойно играть, зная лишь одну японскую азбуку), скворечники разошлись и начали лепить повсюду кандзи, от которых японские игроки попросту охуели. Ну как, вообще говоря, слово "мифрил" можно писать НЕ катаканой?

Но это еще что! Вместо привычного "чокобо" там красовалось "馬鳥" - "лошадь-птица". 

Японцы быстропросекли, что такую херню могли сделать только безграмотные китайцы, подняли бунт, и сквареникс "починила" название птичек. На "чокопо". Что еще раз подтвердило, что фф14 делалась за гроши в Китае - ни один японец в здравом уме такого бы не натворил.

Но вот подошел релиз -- и скваря разослала обозревателям письма с просьбой не публиковать рецензии еще месяц - дескать, чтобы дать игре настояться. Ну, к этому моменту всё и так уже было понятно - с переносом даты релиза пс3-версии (потому что Сони не дала), с отказом МС принять игру у себя (реально, они просто отказались, согласно самим же скворечникам) и с отзывами играющих в бету. Скваря выпустила настолько сырую игру, насколько это только было возможно. Что, Катаклизм скоро выходит, очко жим-жим?

Но обзоры, само собой, пошли. Вот японский Амазон, проскролльте вниз и увидите там ситуацию еще более печальную, чем с фф13. Вот метакритик с user score 4.3. А вот хуй, который стоит показать Ёити Ваде вместо покупки фф14: B====D

Можно было бы много писать о том, чего нет в фф14 из того, что должно быть в любой нормальной ммо, но зачем? Игра - уже говно, она уже провалилась. Из такой бездны пиар-пиздеца игру поднять невозможно никакими апдейтами; в глазах игроков фф14 - уже полный провал. Скваря пожадничала, недоработала игру, а теперь поздно.

 Я справа.

суббота, 18 сентября 2010 г.

среда, 15 сентября 2010 г.

роисся вперде

Ну и вот еще про наших прекрасных соотечественников.

http://www.petitiononline.com/ff14ru/petition.html

Помимо вопиющей тщетности и уёбищности всех подобных петиций отмечу три момента.
1) авторы этой петиции сам не знают русского языка и не умеют выделять вводные слова запятыми. неудивительно, что люди, не способные выучить свой собственный язык, не могут осилить и элементарнеший английский;
2) текст петиции - на русском языке. они что, ожидают, что кто-то скворечнику их балабольство будет переводить? не могли хотя бы на английском написать?
3) текст петиции обращен якобы к скворечнику, а на деле же - к расеянам, которых просят подписаться. по факту в этой петиции нет даже четко сформмулированной просьбы к скворечнику о переводе фф14 на русский язык. там вообще нет ничего.

Сопроводительная картинка к посту какбе говорит нам, что роисся всегда была, есть и будет вперде, ага.

FFXIV is shit

Продолжаю традицию с заголовками, не приведи Гранас, и про пятнадцатую так же придется.

Я мог бы много цитировать людей, играющих в бету сейчас, за неделю до запуска игры, но не буду. Общий настрой и так ясен - игра бесконечно сырая. В ней скучная боевка, унылая прокачка, мало квевтов и вообще контента. Очевидно, что это все еще будет дорабатываться - но вместо того, чтобы подержать игру в разработке подольше, ее гонят на рынок, благо что никто не может помешать сорвать на нетерпеливых фанатах побольше бабла (привет, Вада!). Хотя нет, помешать может: Сони, очевидно, взбунтовалась против такой наглости, и поэтому FFXIV на PS3 и перенеслась на март. Тем самым становится очевидно, что как минимум до марта в игре делать совершенно нечего.

Зря чувачок повесился, ничего он явно не потерял.

FFXIII DLC

Китасе в 2009-м: "We are exploring the option of downloadable content perhaps adding new areas, items or enemies, but these would not be expansions to the story, only the gameplay."

Торияма на запуске фф13: “For the Final Fantasy XIII world, this is the true start. Perhaps if you keep it nearby forever, there will be some additional good things.”

Торияма через полгода после выхода игры: «У нас были планы на DLC, но потом они пропали. Извините».


Короче говоря, Торияма проебал последний шанс сделать свой высер хоть как-то лучше -- добавив в него геймплея, пусть даже и платного.

"Извините, нас заломало делать города в фф13", "извините, нам насрать на то, что вам мало геймплея, нас заломало делать DLC"


Ну всё, бл, enjoy your



четверг, 9 сентября 2010 г.

news news news

  • Анонсирована новая Диссидия, Duodecim. Двенадцатая часть после первой, хахах. Из персонажей пока Лайтнинг и Каин, все предсказуемо. Надеюсь, что баланс будет получше, а так - жду. Наконец-то финалка, которую можно ждать (версус - черте когда, 4героя - уже вот-вот).
  • В Японии выйдет эксклюзивная для бокса версия фф13 с книжкой-эпилогом.Мне интересно даже, как после пиздец-концовки такой там что-то может продолжаться. 
  • фф13, на самом деле, про обливание водой: 

среда, 8 сентября 2010 г.