суббота, 31 января 2015 г.

Годовщина :)

Дамы и господа, сегодня Final Fantasy VII достигла совершеннолетия. Да, 18 лет ей. 18!


I'm old! You're old! We're all old! This guy are sick!

Впрочем, это не единственная годовщина. Here's a hint:



Пять лет исполнилось афтефынчику =3
Я завел этот блог в конце января 2010-го, незадолго до релиза фф13, чтобы организовать ей, так сказать информационное сопротивление. Я был убежден, что Мотому Торияма сведёт финалки в позорное говно, и теперь, после релиза целой подмышечной трилогии, мои убеждения, кажется, разделяет большинство заинтересованных в финалках геймеров. SUCCESS!

Также бложик был призван собирать всевозможные смехуечки и копипасту, с чем он, в принципе, более-менее справляется и до сих пор. По тэгам легко найти и фэйлы Вады, и интересности про Гуча, и - мое любимое - перлы фанатов. И летсплеи с обзорами, конечно же, куда ж без них)

Пять лет позади, впереди, думаю, не меньше :)

Ах да! Топ 5 постов по посещаемости:

Суровая правда про форевер
Обзор фф13 в самом начале жизни бложика
«я девушка а значит я пренцеса», про принцессу гарнет, подарившую нам Аштфд Афтефын
Совсем свежая новость про ремейк фф7 для пс4
Обзор Lightning Returns 


вторник, 27 января 2015 г.

the best of ffwtf | январь 15

Конкурс "нарисуй финалочную сцену в мспейнт, стараясь не стараться". Некоторые можно сразу на аватарки разбирать.






  




среда, 21 января 2015 г.

четверг, 15 января 2015 г.

FFIV comic book

А знали ли вы, что по FF4 перед ее американским запуском планировался выпуск комикса?

Обложки иллюстрировал Майк Миньола (Hellboy), а текст написал Курт Бусик (Avengers), который тут недавно и рассказал поподробнее обо всей этой затее.
Я поиграл в игру и сделал наброски сюжета, и Squaresoft они  понравились, но они сказали - "Это хорошо, но мы тут собираемся выпустить новую версию игры, ты не мог бы переписать это, чтобы сюжет был про FF2?"
Потребовалось начинать всё с начала, потому что персонажи Final Fantasy - обычные люди, а герои FF2 все принцы да лидеры всякие, а это требует совсем другой истории.
Но да, в основу легла Final Fantasy 2, хотя Делл Баррас интерпретировал японские дизайны так, что оставил им базовые черты и сделал все очень, очень мэйнстримово-американским. 
Вау. Познайте, называется, глубины распиздяйства игровых компаний того времени. "Нвапиши нам комикс про фф" - "ой, нет, мы передумали, мы ж новую часть делаем, перепиши так, чтобы подошло под фф4". Не "дать ему сценарий фф4, чтобы он его адаптировал в комикс", а "заставить его написать фанфик по фф1, а потом попросить переделать под фф4".

Сам Бусик считает, что фанаты вряд ли были бы ради его адаптации.
Я поменял имена (с разрешения Squaresoft). Мне казалось странным, что главный мужик зовется Сесилом, а его преданный друг Каином (серьезно? вы называете преданного друга Каином?), я предложил сделать им американизированные имена, и Squaresoft согласилась. Я не помню, на что я их поменял, но Squaresoft они понравились настолько, что они предложили мне работать на них, чтобы делать их игры более подходящими для Америки. 
Материал по фф2, который Скваря дала автору комикса, даже не упоминал, что Каин - Галуф.

Бусик написал текст ко всем планировавшимся четырем выпускам комикса, из которых как минимум два были проиллюстрированы.

Вот это - не имеющая отношения к ним реклама, которая, опять же, открывает небольшое окошко в бездны ада:


Собственно иллюстрации Миньолы под катом:

суббота, 10 января 2015 г.

Final Fantasy X-2 Review

Комментарии к прохождению:


В своих здешних обзорах я обычно стараюсь не смотреть в прошлое и оценивать игры по современным меркам. В случае с фф10-2 же мне хочется, напротив, напомнить о том, что знаменовал собой ее релиз.

FFX-2 знаменовала потерю Гучем какой-либо власти в Square. Триумф Ёити Вады, готового доить успешный бренд досуха. Узурпацию финалок Китасе. Режиссерский дебют Мотому Ториямы. Отсутствие Уэмацу в списке композиторов. Первое нарушение одного из важных принципов сериала – «никаких сиквелов».

Меня нельзя упрекнуть в приверженности традициям и формализму; я считаю, что Гуч был очень прав в своем утверждении, что игру можно назвать финалкой до тех пор, пока там текстик на синих плашках высвечивается (и то плашки уже не нужны). Final Fantasy – сериал действительно экспериментальный, и поэтому нелинейность и открытый мир Х-2 я только приветствую. Однако принципиальный отказ от сиквелов появился не просто так; в конце концов, новый мир в каждой новой части тоже дает игроку новый опыт, тоже является частью этой самой экспериментальности. Даже выпуски Crystal Chronicles с единым миром заметно отличались сеттингами и героями.


Final Fantasy X-2 же – это паразитирование на всем готовеньком. Спира из десятки была одним из самых необычных и проработанных миров в серисле – однако ее история была уже рассказана и закончена. Продолжения не просто не требовалось – для него и лазейки-то толком не было. Х-2 не дополняет оригинал, а противоречит ему; самим своим существованием она портит FFX.

Ведь о чем, по сути, Х-2? О том, что после воцарения мира в Спире люди переругались на почве того, что одни консерваторы, а другие ээээ просто не рады тому, что первым все еще нравится обосравшаяся религия. В этот высосанный из пальца конфликт оказывается вовлечена Юна, отправившаяся вроде как искать Тидуса, но на деле промышляющая treasure hunting’ом, что в переводе с рпгшного означает «ёбаным ничем». Юна поёт песенку для злых людей, и те добреют. Конфликт исчерпан.

Чтобы игра не казалась такой уж пресной, туда добавили еще и древнее зло, пробудившееся от тысячелетнего сна и желающее уничтожить мир, потому что нингены – сакеры. Юна дает ему пизды и побеждает его злобы любовью, и злодей добреет. Конфликт исчерпан. После этого всего из ниоткуда появляется фейт, которого не должно быть, и говорит Юне – «Хочешь Тидуса?». Она говорит «хочу», и вопреки всему смыслу FFX Тидус просто так появляется. Всё, хэппиэнд.

четверг, 8 января 2015 г.

On Final Fantasy X-2's Gameplay

Когда я ругаю Х-2, мне часто возражают - мол, да, дизайн говно, сюжет ужасный, но геймплей-то хорош.

Давайте я расскажу вам про геймплей Х-2. Или нет, еще лучше, я просто назову десять способов сделать геймплей хуже.

среда, 7 января 2015 г.

Let's Read Radical Dreamers

Radical Dreamers оставила меня в шоке.
Конечно, после всяких Х-2 я мог бы и привыкнуть к тому, что японцы готовы не моргнув глазом растоптать свои недавние достижения, склепав сиквел из попавшегося под руку тепленького дерьмеца гватемальской овцы, но среди официальных продолжений, на деле оказывающихся ссаными фанфиками, с RD вряд ли что-то может посостязаться.
Не успел Триггер выйти, как его главный сценарист уже клепал к нему продолжение, которое на деле не продолжало ничего, не имело внятного начала и конца, зато могло похвастаться плот-твистом, из которого, собственно, и становилось понятно, что это сиквел СТ. Ебздец. Это как если бы в конце The Last of Us Джоэл снял маску, под которой обнаружился бы дрейкфейс, и уехал в Гималаи жить с йети.

И сразу же: у протагониста есть дети и внуки. И дневник, в котором описаны все события игры. Включая, очевидно, пассажи вида "грифон ударил меня, и я умер".

Because fuck my wife and children.

Попутно становится известно, что украсть фрозенфлейм мы пытаемся в партии из ссаного бета-ториямщика (1 шт.), молчаливого всезнайки (1 шт.). и полусумасшедшей девицы, неспособной вытряхнуть песок из вагины (на 1 шт. больше, чем следовало бы).