вторник, 31 января 2017 г.

О годовщинке

Сегодня исполнилось 20 лет фф7. Это замечательная дата, которая позволяет понять, насколько мы все старые :(


Все еще считаю, что это большое чудо - что в середине 90х, с полным бардаком среди разработчиков, на совершенно новом железе и с новым подходом к очень многим аспектам игры у них получилось сделать настолько хорошую и не теряющую актуальности RPG. Первую отличную японскую RPG, я бы даже сказал.

А еще этому блогу исполнилось семь лет. Тогда я, правда, и подумать не мог, что Hajime действительно будет up our mashite, и что с пятнашкой произойдет хоть и не такая же херня, как с тринашкой, но почти столь же мучительная.

Так что открываю восьмой год блога я этой картинкой, хорошо отражающей суть дел в фф15.



Final Fantasy 30th Anniversary Opening Ceremony


Только с таким еблом и смотреть на анонсы с открытия юбилейного ивента.

Там анонсировали:

  • шмотки
  • концерт Уэмацу
  • концерт Симомуры
  • ебаную лапшу
  • ULTIMA WEAPON FORK



среда, 25 января 2017 г.

финалочные новости января

Тут утек трофи-лист ремастера фф12, и подтвердилось все, чего я боялся: надо заполнить весь бестиарий и пройти 100 этажей ада. Теперь сомневаюсь в моей платине.

К другим хреновым новостям: фф15 по результатам пользовательского голосования на геймфаках получила готи. Ёбаные люди, ну как вы это делаете вообще

Тут есть новое интервью с Табатой.
The direction of chapter 13’s content was a deliberate decision made from the development team. That said, the amount of stress inflicted on the player while running through this chapter was greater than we had anticipated
"Мы специально пытались вас выебать, только перестарались немношк, ща вазелинчика вольем, все нормально будет".
It is very difficult for me to select the 'best boy. It goes to show how much I insisted we create the four characters as a team from the start to the end. As a result, I think each character is charming and likeable in their own way.
Nomura BTFO'd

Помимо фиксов 13 главы, они еще и добавят бестиарий. И уже добавили возможность делать селфи. И вот это:



Конечно, такой безбожно сломанной игре только подобные свистелки и перделки и нужны.

В фф14 тем временем патч 3.5 совершенно отличный, есть, чем себя утешить.

среда, 11 января 2017 г.

Про Final Fantasy VII

Не пропустите: на Полигоне гигантский текст про создание фф7 и то, что ее разработчики делали дальше. Очень гигантский. Но в нем, правда, большая часть или известное, илит не очень интересное.

Что там отдельно стоит отметить:

Уэмацу объяснил, почему между саундтреками фф7 и фф8 такая пропасть: оказывается, сперва он хотел минимизировать время загрузок, поэтому в фф7 все такое простенькое. А потом он послушал музыку в Суикоденах, офигел и решил, что пусть игроки ждут, но слушают крутые треки.
А еще OWA был вдохновлен «Весной священной» Стравинского.



Номура напоминает Китасе о его планах на финал фф7:
But if I hadn’t stopped you, in the second half of the game, you were planning to kill everyone off but the final three characters the player chooses! In the scene where they parachute into Midgar. You wanted everyone to die there! You and Nojima-san were all excited about this. I was the one who said “No way!” and stopped you guys. You wanted to kill everyone except the final three characters the player chose for the endgame.
Смит говорит, что при производстве Spirits Within никто даже не подумал про налоговые поблажки – вообще то есть не бывло понимания, как надо было строить студию на Гавайях. И вместо $40 млн Гуч просрал $150 млн.
А когда он уволился, Номура об этом вообще последний узнал.


Интереснее всего результат ухода Гуча: если раньше он все решил, и все просто смотрели ему в рот, то без него никто ничего решить уже не мог и вся компания забуксовала и начался уебищный design by committee.


Тем временем Номура опять проебывает все сроки и говорит, что ждать KH3 и ремейка семерки придется еще дольше. Welp

вторник, 10 января 2017 г.

Всё проёбано, опять и снова

Мацуно делает мобильную игру.
Про нее есть текст с многообещающим заголовком "Lost Order By Final Fantasy Tactics Makers Is Looking Very Pretty And Final Fantasy-Esque".
Круто. Заебись. И там интервью с разработчиками.

Q: What is the main attraction about Lost Order?
A: Being able to fight together with rich 3D characters!


Конечно, блядь! Вы берете суперпрославленного разработчика делать вам игру, и главная ее фишка, - мудоблядские ТРЕХМЕРНЫЕ ПЕРСОНАЖИ! Да, в 2017 году это такая ебаная редкость.


Но ладно, это еще не пиздец. Пиздец - это то, как скворечник вытирает ноги о Номуру.



Born and raised in the province of Tenebrae, Luna is an Oracle. With an inborn ability to speak to the gods, she's had feelings for Noctis ever since they first met in childhood. Unlike the original heroine in FINAL FANTASY XV, Stella Nox Fleuret (since removed), Lunafreya is a strong, independent, determined character, well able to hold her own with the armed guards pointing their weapons at her. She plays a very important role in this universe, since she is not only in FINAL FANTASY XV, but is also in the film KINGSGLAIVE as well.
Это официальный текст от сквари.
"В отличие от Стеллы, Луна - сильный и независимый персонаж".
"Она играет очень важную роль, потому что появляется не только в игре, но и в фильме".

понедельник, 9 января 2017 г.

Let's Play Final Fantasy XV: Chapters 6-9

Ну, поехали дальше. 

В комментариях к моему предыдущему посту хорошо подчеркнули, что я обычно подмечаю в летсплеях финалок какие-то интересные детали-мелочи, а в фф15 такого вроде как и нет. Тут я оговорюсь: в фф15 я запросто мог что-то и пропустить. Контента в игре, бесспорно, много, и если в этих килотоннах унылого генерикового говна затесалось что-то любопытное и опциональное, то да, возможно, я этого не нашел.


Вот, например, что я пропустил: Нага, босс ледяной пещеры, ворует Промпто, потом во время боя истерит "где мой ребеночек". До конца игры больше этот вопрос не поднимается, и  со временем об этом просто забываешь. Я думал, что просто всплывет в каком-то сайдквесте. Оно не всплыло.
Зато сейчас есть популярная теория, что это мамаша Промпто. Ага, просто подумайте об этом.

воскресенье, 8 января 2017 г.

Как делалась фф6 и сколько в ней ошибок

Зацените список ошибок в фф6.
Зацените интервью о том, как игра создавалась. Там почти все интересно, я вытащу только кусочки.
Takahashi: The first thing we did was to collect every individual’s ideas, and then we just got started with the actual development. I think having a master planner doc where everything is spelled out is certainly one valid approach to game development, but that’s not how things work at Square. We develop the game in an on-going way, by mixing together everyone’s ideas and input.
И поэтому игры и получаются такими шизанутыми.

Tanaka: When Sabin was 5, the brothers saw a tantalizing wedding cake at their Father and Stepmother’s wedding. Edgar said to Sabin, “let’s get married so we can cut the cake!” and Sabin replied, “Yeah!!” … Perhaps we could call that “yeah!” his first love, maybe…? (laughs)

Почему я не удивлен, что человек, который до сих пор активен в жожо-фандоме, шипил своих же персонажей?
Энивей, по тому, насколько глубоко она проработала все мелочи предыстории братьев, сразу понятно, откуда растут корни Xenogears.


Staff: In the very beginning of the development, Celes was an Imperial Magitek Knight who pretends to be the player character’s ally. Using magic requires a great deal of mental energy, and the mental strain of it has caused Celes to become unhinged, prone to sudden outbursts of tears and fits of hysteria… this state of mind strengthened her desire to find someone she could rely on: enter Locke, who speaks to and treats her kindly. By the time she is supposed to betray everyone, Celes realizes she has fallen in love with Locke, and the conflict tears her up inside.
Вот это интересно, потому что сцена типа предательства Селес выглядит очень глупо в игре: она же не давала никаких намеков даже на что-то подобное. Но с таким ходом разработки я не удивлен, что куски чего-то запланированного и отмененного всплывают в сценарии.

Staff: There’s no central main character in FF6—all 12 of them are equally the “main character”. 
Gau is not a “main” character, in the sense that he’s not really connected to the overarching story. His character is there to give a sense of breadth to the world. 
Во-первых, кек.
Во-вторых, нельзя нести такую чушь никогда про то, что все персонажи главные. Такого не бывает.
В-третьих, Гау расширяет мир игры, хахахаа.



Ну и напоследок посмотрите на один японский мод к игре и список всего того, что он туда добавляет.

More FFXV story rumors

Поскольку полноценной пятнашки мы никогда не увидим, спекуляции будут длиться вечно.


Вот на неогафе всплыло больше подробностей от, кажется, того человека, который слил сюжет фф15 за подгода до релиза. Возможно, все брехня: как знать?