суббота, 31 декабря 2011 г.

пятница, 23 декабря 2011 г.

sugar and rainbows

Обратите внимание: Саж иронизирует.


And that is exactly how Final Fantasy XIII ends.

Обратите внимание: Сноу всерьез говорит, что всё непременно будет заебись.


И - ну, вы уже знаете про сиквел, да.

Consistency? What's that?

среда, 21 декабря 2011 г.

Final Bomba XIII-2

Media Create Sales: Week 50, 2011 (Dec 12 - Dec 18)
01./00. [PS3] Final Fantasy XIII-2 # (Square Enix) {2011.12.15} (¥7.980) - 524.217 / NEW

Это меньше, чем у жалкой Tales of Xilia.
Это почти столько же, сколько у ссаной PSPшной типа-0.
Это в три раза меньше, чем у Х-2 и XIII.

Осознайте, на секундочку: даже Dirge of Cerberus, весьма себе средненький шутер (а японцы шутеров не любят) в первую неделю продался 400к.


Фотка с триумфального запуска игры. Гигантская очередь!!1

Уже играющие японцы, тем временем, unanimously agreeing that the game was, unintentionally, amusing and comical, considering you could go as far as ignoring a certain death with a dialogue choice, or seeing MELODRAMA moments triggering randomly.


Every cutscene is basically:
"Hey look, X is happening."
"What exactly is X?"
"I'm not sure. But we need to stop it."
"We need to find Y to stop it."
"What exactly is Y anyway?"
"I don't know. But we need to find it."
"So if find Y, X will stop?"
"I'm not sure. Probably. Let's find Y."
"Nee-chan...."
Repeat x50

time for some FF8


Squall fucked Selphie before the dance at the beginning of the game. That's why she was in his room when he was getting ready for the dance. They never made a big deal about it though because Selphie was the school bicycle. That's also why he told Quistis to fuck off, he was just worn out by the sheer number of bitches trying to get his dick all the time.

Под катом еще примерно дохуя!

so tired of this bullshit

Китасе:
“The Historia Crux itself increases player freedom in a very different manner to the traditional idea of a ‘horizontally’ open free roaming world, by also letting you come and go ‘vertically’ between the same levels in multiple time periods. In this way, we have aimed to allow for freedom in multiple directions and in four dimensions.”
Свобода в четырех измерениях. Сука, даже комментировать не хочется.

Торияма:
”As far as the story of Final Fantasy XIII is concerned, the most important mission for us was to express the game’s unique universe - including l’Cie and fal’Cie - and therefore some difficult terms had to be used in the story-telling. We have taken a lesson from it and employed a different story-telling style for Final Fantasy XIII-2."
"Самой важной задачей для нас было выразить ЛСИ ФАЛСИ ПУЛЬС КАКУН". Аааага.

"The basic elements of the Final Fantasy XIII universe continue to be present as the backdrop while the story now centres around Time Paradox, a more familiar form of mystery. Meanwhile, we have taken strong inspirations from one-shot TV dramas and opted for a different plot structure where smaller pieces of drama take place quickly one after another. As a result of these changes, the Final Fantasy XIII-2 story has turned out to have a glimpse of a more contemporary drama and is easier to follow in comparison to Final Fantasy XIII"
"But also the story of 3rd birthday is filled with mystery and mystery story."

"There are many gods and goddesses in the crystal mythology and Final Fantasy XIII-2 has chosen the Goddess of Death - called Etro - as the key feature. The general tone of the game is darker and more mysterious because we wanted to take the concept of death and extract features of the world of death to reflect them on the story and universe of Final Fantasy XIII-2. Valhalla, one of the new areas, is located in the middle of a gap between the unseen world and the real world and heading for death. The death-bound nature of the area manifests itself in distortions of the time axis and battles are expected to go on eternally there. "

Вот вам яранайка-угадайка по лирике 13-2.
А вот автографы наших двух героев.


Перед китасе написано Y, что сокращение от Y U NO MAKE GOOD GAMES. Перед фамилией Ториямы нарисована жопа, из которой высралась фф13-2.

Вот новые герои "Спасателей Малибу": седой и опытный спасатель смотрит за горизонт в поисках утопающих, а крашеный варвар топчет линию прибоя.


Вот герои игры. Какой-то. Кто их у этого Ториямы разберет?


понедельник, 19 декабря 2011 г.

Hope is sadtrombone.wav

FFXIII again

Пока писал про сюжетные проёбы тринашки, пересмотрел добрую половину игры по ютубу.
Вот еб же их мать, а. Ну до чего ж она, сука, красивая в сценках. До чего ж там озвучка классная. И сценок, сука, много.

И так мало смысла, боже мой, так мало хоть какого-то толка от всех этих сценок.
stupid sexy Lebreau
И, кстати, очень заметно, как положительное впечатление от Сажа - персонажа с нормальными репликами, озвученного на ура -- контрастирует с тем, что несет с собой Ваниль. То есть, все другие персонажи (ну окей, кроме Хоупа, он тоже всё больше рачком да баттхёртом в кадр въезжает) более-менее на людей похожи, а эта блядина - визжащая мартышка с хихиканьям, гримасами и ужимками. И ее голос, бляаааа, вставить бы ей рогатину в глотку да повернуть. К середине игры мальчик Надя потихоньку исправляется, учится говорить цельными фразами и вообще, а эта срань так и остается сранью. Какая же мерзость.


Перепроходить игру по ютубу, кстати, самое оно: вообще ничего не теряется. Говорю с уверенностью как человек, который прошел всю игру и почти все ханты (надоело переигрывать бой в Верцингеториксом, когда он баффается донельзя на 10% здоровья).

Эх. Видно, в общем, какие деньги в это все были вложены, видно, насколько лучше все могло бы быть, если бы не МТ.


Концовка FFXIII-2

Я все-таки посмотрел концовку FFXIII-2.
Например, вот здесь с часа семнадцати минут.
My. god.

Саж подбирает Ноэля и Сэру на своём корабле, странствие окончено, все радуются, Сэра благодарит Ноэля... А потом видит изменившееся будущее и умирает у него на руках.
Потом прилетает Надя, всё темнеет, к нему на руки ложится мугл и тоже внезапно умирает.
Потом нам показывают каменную Лайтнинг на троне. И To Be Continued..., да.

I wish I was making this shit up.
Все остальное я ни смотреть не стал, ни даже читать (у Драконки есть описание вообще всего сюжета) - у меня мозг проламывался внутрь каждый раз, как я пытался понять, КАКОГО ХЕРА. У меня оставался только один вопрос - окей, эта концовка, она ведь не финальная, да? Там ведь есть другие, да? Нам ведь обещали другие.

Так вот, другие называются paradox endings. Они все - побочные, неканоничные. Вот такие. За их просмотр дается отдельный серебряный трофей. А есть золотой Epic Finisher - "follow the story to its conclusion", который дается как раз при прохождении на эту самую концовку c SUDDEN DEATH и ТВС. Других трофеев, связанных с концовками, нет -- то есть, эта - настоящая. То есть это - "эпическое" завершение сюжета.

То есть, они хотят делать Final Fantasy XIII-π. Попробуйте представить, сколько бабла уйдет на производство этого говна, сколько потенциально хороших игр не появится из-за того, что все средства уйдут в этот пиздец.
Попробуйте представить, что там нагородит Мудому Троллояма.


Now if you'll excuse me...

суббота, 17 декабря 2011 г.

Time for more cosplay :3



















Матеус-кун~




Final Fantasy XIII-2 fails

Поцитирую Скаера:

Впервые в истории магазины урезали цену основной игры серии уже на второй день после релиза. XIII-2 продается очень слабо в сравнении со своими собратьями. Даже на Type-0 не было таких скидок на ВТОРОЙ день. На Амазоне цена урезана уже на 32%:

Один из магазинов Токио приводит просто примеры продаж в первый день: XIII-2 - 68 копий (для сравнения: ToX - 121 копия, XIII - 150 копий). XIII-2 продается даже хуже Tales of Xillia. При том, что на Ксилию никаких прайс-дропов так быстро не было.

На Санкаку - цитаты японских блоггеров про обретенную нелинейность:
  •     “I hope you guys are happy – after you complained about it being non-linear it is now a total bitch to navigate.”
  •     “ヽ(´・д・`)ノ”
  •     “They’ve just piled in pointless forks so much it’ll be a total hassle.”
Какие-нибудь дебилы-защитники тринашки небось бедет сейчас говорить хуйню вроде "хуррдурр, просили нелинейность, теперь не рады", а ответ, на самом деле, прост: если люди не умеют делать хорошо, ничего хорошего в любом случае и не выйдет.

Ну и, конечно, наверняка вы уше слышали, чем заканчивается 13-2.

Сейчас, конечно, идет бурное обсуждение трушности этой концовки, но, по-моему, даже если у тебя плохая концовка и надо переигрывать для получения хорошей, надписи "to be continued" быть не должно. Это, ну, здравый смысл.
Ну что, вы готовы к Final Fantasy XIII-3.14?

пятница, 16 декабря 2011 г.

requesting backup

Внезапно я сейчас пишу текст про фф13, и мне не хочется случайно оставить что-то за кадром, поэтому просьба к публике: кому не лень, накидайте в комменты замеченные вами сюжетные дыры в тринашке. Заранее спасибо :3

FFXIII-2 is out and it sucks

Мне, впрочем, совершенно не хочется сейчас смотреть всю эту дрянь, благо через полтора месяца мне же ее проходить. Поэтому вот вам цитата (отсюда) о том, с чего 13-2 начинается. Независимое мнение!

среда, 14 декабря 2011 г.

kweh

GAS 'EM UP WITH THE GREENS AND LET 'EM GO 
STAND BACK, STAND CLEAR AS HE PUTS ON A SHOW
SO CUTE, YET FIERCE, IS HE FROM HELL? 
I CANNOT TELL, YET I DON'T EVEN WANT TO KNOW

Послушайте, значит, вот это. А потом это. Ой-вей, нинген сакер!
Впрочем, мне это даже кажется не таким плохим по сравнению с рэпаком. Блядь, рэп в Final Fantasy, куда катится этот мир.

кул гэнгста, йоба