вторник, 31 декабря 2013 г.

Итоги года

Давайте кратенько подведем итоги 2013-го.

Более стыдного года для Сквари, по-моему, не было вообще. То есть, три года назад вышли фф13 и фф14, но тогда тринашку можно еще было воспринимать как единичный промах, а четырнадцатую часть они тут же пообещали починить -- и в этом году наконец починили, и это единственное, что они сделали нормально. Тем временем с 2010 года не было выпущено ни одного действительно крутого спиноффа (только театритм, который у меня ну никак не может вызвать радости), и, когда сраная ММО - это лучший финалочный релиз за долгое время, особенно остро начинаешь понимать, в какую дыру всё скатилось.

2013-й ощущается как совершенно позорный год еще и потому, что в конце марта забрезжила смутная надежда, что хотя бы что-то изменится к лучшему. Вада ушел - но на его место сел его же ставленник, еще меньше, кажется, понимающий, за что все в свое время любили Square. Скворечник Мацуды извиняется за промахи только перед безликими инвесторами; девиз компании - "TO SPREAD HAPPINESS ACROSS THE GLOBE BY PROVIDING UNFORGETTABLE EXPERIENCES" - сейчас звучит как лицемерный натужный фарс. Нынешняя Скваря - это сиквелы, рехаши и некрофилия, это Носгот и Миллион Артур, это приглаженный Tomb Raider за 60 евро, это клауд гейминг, онлайн и мобилочки, это один-единственный Номура, годами трясущийся над своими двумя проектами, это второй театритм и третья диссидия, это подмышки Лайтнинг в платье Айрис, это разлетающаяся ошметками мозга, крови и соплей башка Тидуса, это All the Bravest, новое лицо, сердце и душа Final Fantasy.

Да, нам могут сказать - что ж это вы, давно пора понять, что вы не целевая аудитория этой компании, успокоиться и играть себе спокойно во что-то еще -- но, блин, нет, это так не работает. Была компания, которая действительно доставляла unforgettable experiences, и сейчас она продолжает паразитировать на нашей памяти об этих самых экспириенсах, она держит в заложниках наши любимые миры и их обитателей, она давит на нашу же ностальгию, чтобы вымогать наши деньги, она сама считает нас за свою целевую аудиторию. Так что нет, мы не отъебемся.

С новым 2014 годом, Zashquare Enix. Скорейшей тебе мучительной смерти.

Final Fantasy X-2.5

Думали, аудиодрама в конце ремастера – это единственное новое издевательство над десяткой, которое придумал Сквареникс? О нет.


Встречайте: КНИГА Кадзусиге Нодзимы под названием Final Fantasy X-2.5 (десять. два. с половиной. пиздец, я хочу, чтобы Нодзима умер и разложился в ряд Фурье).


Факты о содержании книги, понадерганные из разных мест (осторожно, могут быть неточности или вранье):
  • События книги якобы происходят между Good- и Perfect-концовками Х-2 (в это верится меньше всего, потому что иначе совсем нереальный пиздец).
  • Тидус и Юна терпят кораблекрушение на неизвестном острове.
  • Тидус смотрит на сиськи Юны и говорит, что не может сконцентрироваться в бою because HORMONES.
  • Тидус умирает от взрыва бомбы. Точнее, ему сносит нахуй в клочья башку. С детальными описаниями.
  • Юна воскрешает Тидуса ЕЩЕ РАЗ, и от этого ломается Фарплейн и в итоге появляется Син (вот сейчас вся 13-2 как перед глазами, честное слово).
  • После второго воскрешения Тидус тоже НЕПРАВИЛЬНЫЙ. Возможно, поэтому Юна к нему теперь холодна и вообще.
  • Книга заканчивается на «to be continued».
  • Традиционно и всё, пиздец.
На японском Амазоне уже куча негативных оценок.

  • «Чего вы пытаетесь добиться таким сиквелом?»
  • «Противоречит Х-2, отравляет воспоминания»
  • «Куча жестокости и секса»
  • «С Тидусом поступают ужасно»

Впрочем, отзывы публики ничего явно не значат: судя по тому, какой упор делается на "to be continiued", решение о создании Х-3 было принято очень давно, и долгая работа над ремастером и вот все эти приуроченные к нему нодзимовские выпердыши - это не заброшенная удочка а-ля "ну если вы это купите, если мы увидим,что публика этого хочет", это аперитив для последующего хайпа. 

А ведь этот же самый Нодзима пишет еще и фф15.

суббота, 28 декабря 2013 г.

О персонажах

Я тут на днях закончил текстик про две самые важные игры этого года, и мне после него возвращаться писать что-то о финалках кажется тягостным и тщетным. Безотносительно вот даже этого подхода «игры как искусство»: JRPG – это жанр в первую очередь ориентированный даже не на сюжет, а на персонажей. Раз персонажи там – главное, значит, им должно уделяться самое пристальное внимание, значит, они должны быть как можно более проработанными и правдоподобными. У Gone Home это получилось, кажется, лучше, чем у любой другой игры на моей памяти. У JRPG в целом и финалок в частности дела в этом плане обычно идут с весьма переменным успехом.

Давайте прямо: персонажи – это люди. Если они – не люди, а что-то еще (очевидно, похожее на людей, потому что ничего другого писать не умеют), то тем более нужно продумать все нюансы, отличающие эту новую расу (или что там еще) от людей, а не утрировать совершенно иных существ до «ну это как люди, только цвета другого и с ушками». Так вот, люди. Каждый - со своим характером. Который формируется в зависимости от их людей, от жизненных обстоятельств, от того, что их всю жизнь окружает. Персонажи неразрывно связаны со своим сеттингом (поэтому, например, Диссидия – это преступление против здравого смысла) и должны ему соответствовать.

При этом для японцев персонажи, очевидно, состоят из: дизайна, полутора слов на характер, пары-тройки ярко очерченных взаимоотношений и пары-тройки характерных цитат. И всё. А если добавят к этому еще и рост, группу крови и знак зодиака, то можно расползаться в луже счастливой течки и бежать покупать фигурки и дакимакуры.


Ну вот давайте на секундочку возьмем, например, Скволла. В фф8 нам довольно много показывают Баламб Гарден, в котором течет размеренная жизнь – то есть, по сути, мы видим скволловскую повседневность. Которая проходит в мире, который более чем похож на наш. Характер Скволла достаточно хорошо обрисован его внутренними монологами; он все-таки самый проработанный персонаж в игре. Но.

Какие у Скволла хобби? Чем он занимается вне уроков? Какие книги он читает? Какую музыку слушает? Какие у него отношения с учителями (кстати, где вообще там учителя?)? Чем вообще была наполнена его жизнь до выпускного экзамена? Когда ему пришлось впервые убить человека? Не испытывает ли он по этому поводу никаких угрызений совести? PTSD? К чему он вообще стремится в жизни? Действительно ли он считает,что убивать людей по заказу – это его призвание? Не задумывался ли он о других профессиях? Может быть, он хотел бы перехать? Нравится ли ему Тимбер? Галбадия? Винхилл? Доллет? 

Или Хоуп. Чем наполнена его жизнь? Какие у него хобби, увлечения, вкусы? Каковы его взаимоотношения со сверстниками? Учится ли он? Как обстоят дела в его школе? Кем он собирается стать? Откуда у него бумеранг и почему он умеет убивать им людей? Не заботит ли его то, скольких соотечественников он убивает? Узнаем ли мы о нем хоть что-нибудь за всю эту здоровенную игру, кроме того, что он – сопливое хуйло с мертвой мамашей?

Да, тут можно отметить, что, в отличие от фф8, в фф13 герои всегда в бегах. Но вместе с тем у них неоднократно представлялись хорошие поводы остановиться, порефлексировать и рассказать друг другу о себе. Когда Хоуп и Лайтнинг выходят на кормящего весь Какун фалси, когда партия собирается у него дома (у него дома! И мы все равно ничего о нем не узнаем!), когда все проводят долгое время на Пульсе от нечего делать, когда, наконец, Какун рушится у них перед глазами – каждый из этих моментов давал отличную возможность раскрыть персонажей поглубже. На деле же за всю игру лишь одна Лайтнинг лишь один раз вспомнила своего толстенького начальника. И только. У всех остальных нет ничего – ни воспоминаний, ни сожалений, ни связей, ни историй, которыми можно было бы поделиться (за исключением тех, которые важны для сюжета). Это не живые люди, у них нет прошлого, у них нет даже мира толкового, в котором можно было бы жить.


А в семерке есть. Неудивительно, но лучше всего в этом плане себя проявили, конечно же, три финалки, которые и так лучшие сами по себе. В фф12 герои различаются даже по речи; у них есть багаж знакомств, иногда не самых приятных, есть прошлое, есть повод вымарать руки в крови (ну, кроме Пенело, наверное, она там действительно не к месту). У Ваана – далеко не самого сильного персонажа там – есть друзья (плюс его знает половина Рабанастра), есть какая-никакая работа, есть цель, к которой он стремится по жизни. В фф10 то же можно сказать, например, о Вакке (а лишняя, соответственно, Лулу). В фф7 есть куча сцен из прошлого Клауда и Тифы – и отдельно хочется отметить лежащее на столе Тифы письмо от одного из трех ее друзей, уехавшего из города – вот таких деталей и должно быть как можно больше! Сраная Тифа – скучная, унылая, тупая – являет собой куда более правдоподобного и «живого» персонажа, чем любой герой фф13! Семерка при этом не жадничает на внимание и к совсем второстепенным персонажам: турки, обсуждающие девок или отдыхающие в Вутае, или Джонни, бросающий Мидгар и находящий себе новую жизнь в Коста дель Соль – отличный тому пример.

Проще всего понять, насколько недораскрыт персонаж, – это поставить на его место себя. Да, Скволлу легко сопереживать, легко спроецировать на себя его мысли, но стоит задаться вопросом «а что он делает по вечерам», как все рушится к чертям. Да, можно врубить suspension of disbelief (isn't that what we do all the time?), но не лучше ли было бы, если бы создатели игры сами задались этим вопросом? В конце концов, они пытаются продать нам историю этого персонажа, почему же они не хотят озаботиться тем, чтобы этот персонаж был максимально правдоподобным? Это же касается и сеттинга (о чем я писал раньше). Мир должен работать, блин, должен жить своей жизнью, а не вращаться вокруг одного паломничества сферических разноцветных хуйцов. И персонажи должны, блин, в этом мире жить. Пусть у них и случаются экстраординарные обстоятельства, которые вынудят их сорваться с места и побежать спасать всех подряд или хотя бы себя, они до начала этих событий должны прожить какую-то жизнь, и эта их прожитая жизнь должна оставить отпечаток и на мире, где они жили, и на них самих. Иначе это не мир и не персонажи, а хуйня на постном масле.

пятница, 27 декабря 2013 г.

so FFX-3 is practically confirmed

Без  прелюдии. Есть два пункта, которые надо отметить. Первый - интервью с Нодзимой в Ультимании Х/Х-2 ремастера.


Это довольно традиционные "если люди попросят сиквел, его сделают", "лично я хотел бы сделать Х-3". Не менее традиционно я желаю ему ежедневного четвертования гигантскими богомолами.

Второй пункт - написанная Нодзимой аудиодрама, идущая в конце ремастера. Да, те самые бонусные 30 минут контента.


Саммари там есть. Если вкратце, то: 
1) главные участники этой постановки - не полюбившиеся герои, а какие-то новые мудаки, на которых всем насрать
2) одна из этих говноперсонажей утверждает, что она - дочка Аурона
3) Тидус и Юна больше не вместе
4) Опять появился Син. И всё это заканчивается репликой Юны "Watashi wa Shin o taoshimasu. Kanarazu taoshimasu". Победит она Сина, то есть. Непременно победит. Это реплика из FFX - более того, из трейлера FFX. 
5) Все идет к тому, что это - такой же пролог FFX-3, как Eternal Calm был прологом FFX-2.
6) И всё, пиздец.

То есть, разработка Lightning Returns закончилась, и вот чем Торяма займется сейчас. FFX-3 с воскрешенным Сином (почему? даёпт, парадоксы, сны, мечты, whatthefuckever), с разошедшимися Тидусом и Юной (напоминаю, что у Ториямы в играх нормальных отношений не бывает), с дочкой Аурона (для нее как раз вот сейю уже выбрали) и прочими прелестями прямиком из сраноёбских фанфиков. Да что там -- они уже дизайны нарисовали: 


Только я успел спокойно выдохнуть - мол, окей, всё, LR сейчас выйдет и провалится, все поняли, кто такой Торияма, хейт больше не нужен, можно спокойно играть в фф1 -- неееееееет, эти суки, убившие и выебавшие труп фф10 в 10-2, сейчас раскапывают её полуразложившийся труп, чтобы выебать, обблевать и выебать ещё раз. 


И -- блядь, нет, я понимаю, что я сам себе враг, но я заглянул краем глаза в комментарии к этому ебаному ролику с этой ебаной драмой, а там - "They better make an ffx3 now for the sole reason of getting tidus and yuna back together".
Вот. Вот такие люди и покупают вот это всё. Жалкие недовыебки, которым покажи персонажика - и они сразу же понесут деньги. "Эй, тут Тидус и Юна поругались, купи Х-3, чтобы они помирились и Юна победила Сина еще разок!" "Эй, is Lightning really happy? Купи игру, чтобы узнать! А в концовке увидишь -- нет, еще не happy, купи третью часть, может быть, там! Ты же хочешь сделать Лайтнинг счастливой? Неси нам денег!"

Кто-то ругается на фритуплейные игры, доящие сотни нефти из кошельков людей за проросший горох, жирных свиней и хорошую броню -- так вот скваря ничем не лучше, она ровно так же доит свою ЦА, только не на микротранзакции, а на девять тыщ иен каждый раз, и делает она это не предметиками, а персонажиками. Такие же ебучие вымогатели.

четверг, 26 декабря 2013 г.

и еще немного нашего любимого автора

Всё, честно, это последний раз. Не могу не удовлетворить просьбу) Под катом - автор недавних цитат про фф7 пишет про фф12, 13 и немного даже 2.

вторник, 24 декабря 2013 г.

об авторах и текстах

Позволю тут себе немного оффтопа: раз уж я прохожусь периодически по текстам о финалках, было бы резонно подчеркнуть, в чем главная причина возникновения всех этих адовых цитат и аффторов, над которыми все смеются.

Попытки выебнуться.

понедельник, 23 декабря 2013 г.

Squarefaction, кладезь невероятного пиздеца

Мне сегодня кинули ссылку на сабж, я там прочел два текста. ОХ.
Вот первый. Отличный пример того, что происходит, когда автор вместо вменяемого изложения фактов (а там дофига цифр и полезной инфы в целом) начинает выебываться.
  • призван не только привести в восторг геймеров своим внешним шиком
  • какой-то юнец с огромным голубым мечом разнёс на части огромного монстра
  • неповторимый Дух «Лимитной Атаки» главного героя Final Fantasy VIII 
  • Рядом с командой Attack вместе с характерным перезвоном появляется стрелочка вправо
  • А причина всему – огромный и мало предсказуемый Рандом Мод.
  • Лучше ввести в дело замечательное Магическое заклинание Aura. Да, его очень сложно достать в первозданном виде на начальных стадиях Прохождения
  • Её название – Renzokukken или Серийный Меч, полностью отражает суть процесса. Как только в жилах Скволла разольётся великая сила Ауры, или его молодой организм окажется у роковой черты, главный герой игры бросается в яростную Атаку, круша и кромсая своих врагов серией мощнейших ударов легендарным стреляющим мечом Gunblade, а заканчивается эта феерия одной из Завершающих Атак невероятной красоты и мощи.
  • Критические выстрелы из Гунблада будут поднимать Кризисный Уровень Скволла
  • Приведённая мной информация была добыта зарубежными геймерами из внутренних баз Final Fantasy VIII
  • Уже с первых шагов игры Скволл может оказаться один на один с одним из сильнейших монстров Мира Final Fantasy VIII Тирексом (T-Rexaur).
  • а дальше самое время Грубого Разрыва 
  • Под воздействие Дегенератора подпадают все юниты Мира Final Fantasy VIII
  • И нет от него ни у кого в Мире Final Fantasy VIII ни иммунитета, ни поглощения.
  • Выбивание (mug)
  • «Могучая Гвардия» – Mighty Guard
А дальше самое время Грубого Разрыва.

воскресенье, 22 декабря 2013 г.

Final Fantasy

На этой неделе, однако, помимо Диссидии, был день рождения и у кое-какой еще финалки.


суббота, 21 декабря 2013 г.

FFIV russian version

Вдогонку о Диссидии еще стоит отметить, что там был действительно хороший перевод. И, пользуясь случаем, передать привет читательнице бложика, которой мы этим переводом обязаны))

Однако Диссидия теперь не единственная финалка с официальной русской версией - по-русски теперь говорит мобильная версия фф4. Oh god.

четверг, 19 декабря 2013 г.

Dissidia & Duodecim Final Fantasy double review

Диссидии исполнилось пять лет! Самое время для обзора. 
Тут можно посмотреть, что я думаю про здешние арены и персонажей, а вот здесь – традиционные комментарии к сценарию игры.


Из них следуют довольно неутешительные выводы. В плане сценария Диссидия – полный позор (в Дуодециме чуть менее отвратительный собственно сценарий, но от сюжета впору орать). Взять всю многолетнюю историю FF – игр все-таки сюжетных – и свести ее к этому непомерно раздутому пшику – это надо быть Ториямой, не меньше. Вообще, у такого кроссовера был огромнейший потенциал: представьте, что было бы, если бы не было дурацкого правила «никто ничего не помнит», и все персонажи свободно бы обсуждали друг с другом своих знакомых и свои родные миры! Это бы и помогло снизить градус пафоса (что Диссидии весьма необходимо), и создать кучу забавнейших ситуаций, и раскрыть героев поглубже (а для старых финалок это вообще был огроменный шанс через реплики их обитателей показать, что их миры тоже живые и настоящие). Намеки на подобное можно встретить то тут, то там, но в целом шанс упущен, конечно.

вторник, 17 декабря 2013 г.

Let's Play Dissidia Duodecim (and lower our IQ in the process)

Первое, чем 012 встречает игрока - новостью о том, что раньше была русская версия. А теперь нет.
Вопрос 1: нахера надо было делать русскую версию фансервисной игры по сериалу, никогда официально в России не издававшегося? Тринашка для перевода была бы куда проще, кстати.
Вопрос 2: нахера надо было делать русскую версию несовместимой с европейской ни в сейвах, ни в мультиплеере?

>Online
>Facing a friend nearby

Что вызывает ностальгию у фаната фф? По мнению Сквари, или Кефка, или графон.

Mog-jerker, лучшее средство от куполюции.

Запускаем сценарий 012 и

суббота, 14 декабря 2013 г.

Dissidia Duodecim Final Fantasy: обзор персонажей и арен

О Диссидии я планирую написать в трех постах: сперва о персонажах и аренах, потом о сюжетах обеих частей со скриншотами, а  потом - один обзор на двоих, раз уж они такие одинаковые. На всякий случай: я ни разу не профи, моя оценка здешних бойцов может расходиться с вашей, и пишите, если так)

пятница, 13 декабря 2013 г.

Final Fantasy Tactics Advance

I submit to you that I, Marche Radiuju, am the single greatest villain to ever grace a game with my presence.
Can you honestly still support that half-price Joker knockoff?
All he accomplished was to kill a large number of people before being beaten.
He had the power of a god and was still brought down by a group of mortals quoting a self-help book.
My accomplishments are far greater.
I destroyed the world with nothing more than my own sword and a couple of mercenaries. And this was not some minor act of destruction; I made it permanently cease to exist.
And this is still not the greatest of my sins. To accomplish this apocalyptic goal, I destroyed a being made of the collective hopes and dreams of the world. I killed HOPE ITSELF.
Can anyone ever top this? After accomplishing this, my friends, dead on the inside from what I had done, thanked me for doing it.

Never forget.

четверг, 5 декабря 2013 г.

Описание FFVIII в Steam

It is a time of war. Galbadia, a Global Superpower, has declared war on Dollet, a country whose training academy is home to two personalities: the hot-headed Seifer and the 'lone wolf', Squall Leonhart. Both are equally at conflict with each other as their country is with Galbadia; to others, Squall appears lacking in team spirit, while Seifer lacks the discipline of his rival. However, a chance encounter with the free-spirited Rinoa Heartilly turns Squall's universe upside down; having thrived on discipline, Squall find the carefree Rinoa fascinating. He also begins to dream that he is Laguna Loire, a Galbadian army soldier… 
Meanwhile, a sorceress manipulates the most powerful men in Galbadia. 
Will Squall and his party succeed in defeating this maniacal sorceress and saving their world? 
What part does the mysterious Laguna play? Only you can decide what happens next, as the greatest Role Playing Adventure of all time returns...
Key Features: Magic Booster
When Magic Booster is used, the player’s inventory of the following spells is increased by 100:
Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Thunder, Thundara, Sleep, Blind, Silence, Berserk, Bio, Esuna, Aero, Confuse, Break, Zombie 

Akihiko Yoshida has left Square Enix

Это новость одной строкой, потому что больше сказать нечего: в только что вышедшем артбуке The Art of Bravely Ёсида пишет, что ушел из скворечника уже в ноябре. Он уже сделал им дизайн для только что анонсированного Bravely Second и придет фрилансить еще, если позовут, но -- ага, ушел.
Самый верный комментарий к этому: осталось, чтобы из Сквари ушел Минагава, и тогда они все хором могут взяться за руки и пойти на кикстартер.

Чтобы тут не было так пусто, вот вам пачка фанарта по FFT.



среда, 4 декабря 2013 г.

Перекличка

А вот привет.
Я тут понял, что куча народа меня читает, но не комментит. Сделайте исключение в этот раз - расскажите, как/откуда вы узнали об этом финалкоблоге и какой еще контент вы хотели бы в нем видеть?
Доставлять не обещаю, но выслушать хочу, интересно же, кто вы такие, люди :3

Картинка для привлечения внимания:


вторник, 3 декабря 2013 г.

FFXIII: copypasta

Еще одна порция копипасты, которую надо бы сохранить, а не то потеряется к тому времени, как я перепройду десятку.
In FFX I am able to:
- Get optional summons
- Get optional aeon abilities one hour into the game
- Grind as much as I want and develop my characters the way I want, with some exceptions
- I can choose who I want to be in my party
- Fight optional bosses
- Do sidequests, such as butterfly catching and chocobo racing
- I can explore large towns and I have the option of browsing unique shops and talking to NPCs
- I can choose to level up my overdrives, and I can choose how I want my overdrives to work
- I can play the blitzball minigame whenever I want
- The gameplay is split between exploration, combat, puzzles, cutscenes
- A great variety of different story events happen that keep the game from feeling as if I am simply moving forward
- I can add all kinds of abilities and passives to my gear and weapons
- I can equip armor and accessories and weapons 
Now let's look at FF13:
- I can't get optional summons
- Eidolons do not have independent ability progression or customizability of any kind
- Grinding is extremely limited
- I can't choose what I want my characters to be; I can't, for example, make Hope a tank before endgame
- I can't choose my own party until 30-40 hours into the game
- I can fight optional bosses
- There is 1 sidequest in the game that is so minor that nobody in this thread but me is going to be able to describe what sidequest I am talking about
- No towns, no physical shops, and NPCs never talk to you; instead, you overhear them as you pass by them and you cannot interact with them in any way
- No control over the progression of your characters' unique abilities ("limit breaks/overdrives"), and most people won't even use the majority of them because of the inconvenience of activating them
- No minigames
- Gameplay is split between combat and cutscenes
- The entire story is "run away from............... ????", so the whole game feels like you're just running straight forward (which you are)
- Extremely, extremely limited and inconvenient and underwhelming weapon and acessory upgrade system
- No armor

четверг, 28 ноября 2013 г.

Lightning Returns: информация о продажах

Итак, за первую неделю Lightning Returns продалась в Японии тиражом в 277 тысяч копий. Это всего лишь на 277 тысяч больше, чем нужно, и для финалки совсем уж немного. Четыре года назад под релиз тринашки я постил табличку со сравнением японских продаж финалок. Она, правда, была не про первые недели, а про последующие, но энивей.

У фф13 было полтора миллиона. У 13-2 - 524к. У LR - 277к.
Или давайте по спиноффам: Диссидия - 489к, Крайзис Кор - 487к, Типаноль - 472к, Диссидия 012 - 286к. ВСЁ, даже аддон спиноффа, продавалось лучше LR.


Hello there butterface. Сделали физику для сисек, но нарисовать человеческое лицо? Неее, это фантастика. Вы посмотрите только:

Еще у нас есть чудесное интервью про Лайтнинг:
According to the instructions from Toriyama-san, we wanted to show both Lightning’s “moe” side and her “burning” side. There’s a scene when Lightning is undercover is Yusnan and she’s shy when she walks up on stage, and this is “moe.”
There’s also a scene when she waits for the Chocobo to recover. I like it a whole lot personally. In this scene she’s leaning casually on a fence. Normally you’d see the old Lightning always dashing or jumping, and she always had a reason for every action. Therefore I like it personally, because such a casual gesture was something rare for her. Since this kind of charming gestures are scattered here and there (in the game), please enjoy them.
"Я такая стеснительная на сцене, угуууу, вот кен ай ду фор ююю".
Ну и тот факт, что, когда она ведет себя как нормальный человек, сам режиссер катсцен удивляется и умиляется, потому что это такая редкость, о многом говорит.

- How's Lightning's battle style called?
- Unnecessary backflips.

Tanaka-san and Cutscene Layout Director Hidekazu Miyake also explained that, since Lightning is going to wear quite a few different skirts in this game, a lot of effort and adjustments have been made to make sure that her panties are never displayed

P4RGaming опять выдали чудесную фэйконовость, в которую несложно поверить.


Is this safe for work? I have no idea.

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Lightning Returns (we'd rather she didn't)

По поводу LR Торияма говорит:
I kind of feel like a father walking his beloved daughter down the flowery aisle – it’s both happy but also lonely to see her go. In this final game, players will have the opportunity to create their very own Lightning
Вот это мне очень понравилось. И ссаный пафос про дочку, конечно, но и то, как от "моя дочка" он мигом перепрыгнул на "создай свою собственную сиськобабу!"

Еще Номура:
I remember feeling a strong reaction within myself when I first sketched Lightning.
Нарисовал розового Клауда - СИЛЬНАЯ РЕАКЦИЯ, НАДО ПЕРЕДЕРНУТЬ!

(это она говорит, эхм, "(я тебя) скушенькаю". это тут пароль такой, ага. I'm not gonna even start)

Китасе:
she is sure to rescue her own self from the pain she hides in her heart, through rescuing people
Ага, то есть, спасения (по их же словам) всего Какуна было недостаточно, чтобы СПАСТИ ЕЕ ОТ БОЛИ В ЕЕ СЕРДЦЕ И ЛЮБВИ К ГРУППЕ ХЫМ
Apparently, there were many gamers that found the battle system of the Final Fantasy XIII series to be difficult to understand.
Это я даже не буду комментировать, просто оставлю это здесь.
Ну и наконец: в комментах люди интересуются японскими отзывами на LR. Вот они, например:
На японском амазоне примерно равное количеством рецензий с 1,2,3,4 и 5 баллами. Хвалящие - хвалят боевку и иногда каваятся с персонажиков. Ругающие жалуются на ограничение по времени и сложность -- и, конечно же, на сценарий. Вот тред, в котором осуждаются сюжеты тринашек. Cреди ревью там попадается "считайте, что сценария там нет", "боёвка интересная, а сюжет - так, довесок" и заголовок "鳥山さん、嘘やろ?". Я бы, правда, не задавался вопросом "мистер Торияма, да вы что?", с мистером Ториямой все давно понятно.
И вот еще:

鳥山さん外してほしい, говорит один. "Хочу, чтобы вы убрали Торияму".
酷いシナリオговорит второй. "Ужасный сценарий".
シナリオ(マイナス★),  оценивает третий. Хвалит боевку и музыку, но сценарию? МИНУС одна звезда. "Невыносимо уёбищно", добавляет он.
もうこれ以上FFは作らないでくれ - "прошу, не делайте больше финалок", пессимистично пишет четвертый с "сайонарой" в заголовке рецензии.
そもそもなんでこんなクソストーリーを三部作にGOサインを出したんだ?, задается вопросом пятый. Это очень правильный вопрос, и звучит он как "Да с какого хуя вы вообще дали зеленый свет трилогии с таким говносюжетом?"

Мне так понравился последний, что я решил поискать, какие FF еще ассоциируют с "кусо стори" - и ответ очевиден) Попутно мне попалось интервью с Ториямой, в комментариях к которому пишут, что он "достиг новых вершин нарциссизма и эгоизма" и вот это обсуждение, посвященное тому, когда сериал FF свернул не туда. Лидирует, как можно заметить по ответам, семерка.

The 3rd Birthday story

Это 666-й пост в блоге, и его я хочу посвятить худшей игре во вселенной, ублюдочному сатанинскому высеру кривозубого отродья, паразитирующего на многими годами накопленном наследии Square. Вот этого он нас лишил:
И вот с этим оставил:


Never forgive. Never forget.
Вот вам напоминание в виде копипасты-пересказа сюжета Т3В.

ходит ли богиня к богинекологу?

В свете чудесной концовки LR вот вам пачка отличной копипасты c неогафа.
What kind of life would she live anyway? What would her job be? How would she pay for her living expenses. Does she get into model business? She's pretty athletic, would she do sports? Does she join the army/ Does she have an ID? What if she gets stopped by the first policeman and gets taken in for further questioning. That would be a poor first impression. What's France's policy on illegal immigrants coming into the country? Does she speak French? Does anyone in France speak Cocoon? What about vaccinations? What if she dies of small pox. What would happen if a dangerous disease is brought into France, would they close the borders? That would be all your fault, Claire. What about driving license, does she have that? How would she get anywhere from that station if no one is waiting for her and how would she know where to go. Where would she stay her first night? Does she get PTSD? What if she wakes up in the middle of the night, sweating, after having repeated nightmares about slashing up monsters into pieces and setting them on fire? I can already see the headlines: "Lightning strikes in Paris, killing thirteen innocent people before being put down by the police". What if she buys a PlayStation 3. Would she play a game about Lightning? Would anyone tell her that people usually don't wear pink hair? What if that's her natural hair, would she be studied by medics? What if she passes on that gene it turns out to be dominant and in a few thousand years a few thousands of families have naturally pink hair? Would she be disappointed with the level of technology? What if she isn't used to normal cuisine after eating behemoth burgers every day and her stomach rebels against such terrible fate.
Ну и да, её же зовут ЭКЛЕР, поэтому и Франция.
Remember those Prada pics? NOW MAKES SENSE 

Спойлеры про Люмину божемой
Lumina is the younger version of Lightning. No, she is not Serah. Lumina is Lightning. When their parents died, Lightning “killed” her true self and became strong for Serah. For years, she constantly lied to herself, telling herself that she didn’t need “Lumina”. But deep down, Lightning was still a normal and helpless child without her parents. She wanted to be loved; she wanted attention. This darkness created an inner turmoil within Lightning that fused with the Chaos and created Lumina.
And here's why it's bullshit:
The inherent idea behind the twist is not necessarily dumb in of itself. I mean, the Persona series has been using Shadow versions of characters to do this kind of thing for the past decade. But the problem is always execution when it comes to the XIII games. I will let the fact that it makes no sense for Lumina to call herself Lumina at all if she was just a Shadow Lightning. But for all of the hours of LR that I have watched so far, Lumina was less used as a means to build Lightning as a character gradually; it merely comes as a shock twist towards the end of the third game to star Lightning. For all of that, it boils down to something along the lines of "I guess I didn't really grow up as much as I thought." Well shit, we kinda figured that when her rational reaction to adversity was punching acquaintances in the face.
It would have been a different ballgame entirely if Lumina was revealed to be Lightning from the very start; it would have been less about the pre-tense mystery behind this character (ie, "IS SHE SERAH?!?!") and more about how to show less explored aspects of Lightning's past and personality that the team managed to squander despite having two 50 hour JRPGs to do it in. But no, Lumina spends most of her screentime cackling and doing things with the chaos, and they drop this as an attempt to twist audience expectations while doing the bare minimum of development for Lightning towards the end of the last XIII game.
Или вот
It says that Lightning created an inner persona when her parents died: she had to put behind her fears, childhood and desires, to become strong and help Serah. That resulted in some internal conflict that is never really shown in the past two games, aside from her clear angry issues in XIII, there's really nothing indicating that Lightning is an unstable person or has serious personality issues. In fact XIII never explains that Lightning was at some point a child screaming for attention and loneliness, the sensation (due to poor writting or omission which still is poor writting) is that Lightning was already a mature child and her parents dying, provoked that she had to mature faster and become a "parent" to Serah. There's no mention at all of this becoming for her a big internal crisis, there's no indication in Lightning personality of this being the case, there's no mention of Lightning life with her parents at all. Is pulled very poorly.
And I don't even want to start with the fact of how chaos created a totally new individual from someone personality issues, because the whole world should be filled with psychos and weirdos from people's "darkness", the whole darkness thing is so "bad" anime that it hurts
И насчет этих её чудесных трансформаций с парадоксами и хаосом
Lightning becomes reborn and becomes Tidus and Yuna's child.
Lightning suddenly becomes Meteor in FFVII.
Lightning magically becomes Noctis.

вторник, 19 ноября 2013 г.

следующее поколение выбирает диссидию

Если верить силиконере, Хадзама буквально подтвердил следующую Диссидию:
I want to make a new Dissidia, and we intend to do so. The people who’ve worked on the previous titles have also stated their desire to make a new one, too
И это, на самом деле, хорошо. Все, что им надо сделать, - нанять других сценаристов, починить баланс, переделать нахер арены и сделать онлайновый мультиплеер. Я бы купил толковую новую Диссидию, например.

Там еще замечательное: оказывается, у молодежи япской сейчас типаноль и диссидия популярнее номерных финалок. На это есть три ответа:
1) лол
2) странно, что не крайзис кор
3) неудивительно, номерных финалок-то не осталось давно уже! WELL DONE KITASE

Ну и занятнее всего то, что Хадзама хочет к двадцатилению хронотриггера собрать вместе Хории и Сакагути и сделать ультимативную пиксельную жоэрпэгэ. Не выйдет, конечно, хотя было бы неплохо. Шутка дня: следующей игрой сквари будет chrono picross. Потому что

суббота, 16 ноября 2013 г.

кокос-плей, часть 28

О да. Всё как вы любите. Я даже вас больше обрадую: прежде чем постить эту пачку картинок, я некоторые особенные вместо того,чтобы кидать сюда, передвинул в папку "nightmare fuel". На будущее. Чтобы, когда она заполнится, вы встречали ее вот с таким лицом:

среда, 13 ноября 2013 г.

Поток Поноса 13-3: финишная прямая



Divine Protection. Business Eyewear. Что они, блядь, святой водой поссали на эти очки?

Guess who's back.


"This game takes place far into the future after the events of Final Fantasy XIII-2 (500 years after the events of Final Fantasy XIII-2, to be precise), and so unfortunately members of NORA will not make an appearance", говорит Китасе.

ВОТ ЭТО ДА.

Вы поймите только: в 13-3 появляются вообще все. Настолько все, что, несмотря на все эти пятьсот прошедших лет и то, что куча персонажей там обдкристалились и сдохли, тот факт, что четыре цветных недоёбка НЕ появляются в LR, заслуживает отдельной новости.

Вот это, кстати, уже  говорит очень многое о качестве здешнего сценария (ну, если бы мы и так заранее не знали о том, что там будет пиздец, конечно): только полная сюжетная беспомощность и авторская импотенция заставляют создателей игры впихивать в нее всех персонажей предыдущих частей подряд - лишь бы были. "Эй, вам же нравились эти персы? Вот этот сосальник, появившийся в 13-1 на пять с половиной минут, получивший по щам, превратившийся в кристалл, развоплотившийся назад, а потом застреленный - кому-то он же понравился, правда? Давайте запихнем его в игру! Может быть, это заставит этих двадцать несчастных дурачков, которым он нравится, купить LR! Ну пожалуйста, ну купите нашу ебанину! Вот вам еще персонажиков! И еще! Смотрите, как они хмурятся! Как они страдают! Вы же не можете пройти мимо такого, вы же должны узнать, отчего они страдают! Купите игру! ну купите! ну!"

Ну и 37/40 от фамицу, чо. Вот вам парочка неогафовских зарисовок на тему 40/40 у парашки-2.


понедельник, 11 ноября 2013 г.

подбросим дровишек

Осталось десять дней до японского релиза Блядьнинг Ретанс. Главная интрига: съедят ли японцы ее или подавятся, как Т3В и 13-2?



And thus this abomination was born.

Не знаю как вам, а мне гугл картинкой к профилю Ториямы выдает именно этот чудесный рисунок scelatio, вдохновленный нашими тринашкосрачиками. Не не победа ли?