пятница, 29 июля 2011 г.

fft speculation

И последнее, что я вытащил с геймфаковских форумов. Неподтверждаемо совершенно, но довольно-таки любопытно.

I dont know if you will believe it, since stories and interview about Final Fantasy Tactics are scarce, but in an interview, it was mentioned that Delita and Ramza are supposed to be one character, and Teta and Alma are supposed to be one character. Square pushed the Matsuno to remove branching storylines because Square customers dont like branching storylines. That is one example of many exec meddling in FF Tactics.

То, что руководство сквари надавило на Мацуно, чтобы он убрал ветвящийся сюжет - подтверждено. И, вообще говоря, если смотреть на Делиту и Рамзу, то можно себе представить, как они могли бы быть одним персонажем. То есть, конец первой главы, сестра умирает -> герой превращается в Делиту и начинает строить козни по всей стране. Сестра выживает -> герой бегает по всей стране, чтобы ее выручать и прочее. Занятно ведь: пол-игры Рамза бегает за Альмой, но при этом Делита о ней никогда и ничего не говорит, словно ему нет вообще ни малейшего дела.

the 3rd birthday ending

На геймфаках темы пропадают периодически, поэтому на всякий случай сохраню.
Вопросы к концовке The 3rd Birthday.

  • How does Eve-in-Aya's-body even know who Maeda is? She never met him before, but they act like they are old acquaintance's meeting again. Maeda even asks Eve-in-Aya's-body if she remembers what their relationship was like before, and she answers.
  • Isn't time travel and having creature's born from Aya's "soul" moving this game away from one type of science-fiction to another? (Less mitochondria type sci-fi and more magic and power-of-love and HG Wells type fantasy)
  • Why was the SWAT team in the church, gunning them down? Is this a typical New York wedding?
  • How did the SWAT team get inside the church with the front door locked? Were they hiding under the pews?
  • If Emily, Gabrielle, and Cray are friends of the bride - why are they being made to wait outside? How come Hyde gets to watch the wedding but the other three have to stand behind a locked door? 
  • What kind of church locks the front door during a wedding?
  • Hyde is sitting on the groom's side, does that make him more of a friend of Kyle's?
  • If Kyle (dead) turns into a High One as a result of Eve's body degenerating near him, how come the SWAT team & priest (also dead) don't become High Ones as well?
  • OK, Hyde dies and now Eve & Aya are still alive due to... whatever reason's. Eve is in her own body so it won't deteriorate into a bunch of High Ones, and Aya's soul isn't (is?) destroyed so it won't turn into the Twisted. So then what was the point of swapping bodies and getting shot in the chest?
  • If Eve's overdive destroyed Ava's soul and converted it into The Twisted - why does Aya get back up (soulless and shot up) to explain that her soul was already just destroyed? Shouldn't it be off to create the twisted now, or is it on a countdown timer? Can you walk around and shoot people without a soul? Is she zombie Aya? How does getting shot in the chest after the "soul has been destroyed" prevent the already destroyed soul from getting worse?
  • As soon as Eve-in-Aya's-body shoots Aya-in-Eve's-body, you see "Aya" crying and Kyle's "ghost" starts speaking to her about how their love is eternal. So either that is Eve-in-Aya's-body, who shouldn't know what the fudge Kyle is talking about. Or it is Aya-in-Aya's-body, who just 10 seconds earlier got stuck in her sister's body and blown away. So who is Kyle talking to?
  • How does Kyle come back to life from a teardrop? Can Eve/Aya resurrect the dead?
  • Did Eve/Aya cry on the priest too, so that he could come back to life and finish the ceremony? 
  • How does the priest so calmly continue with the wedding ceremony after a SWAT team teleports into the pew's as if God himself had sent them, said SWAT team explodes him like a blood sausage, dying, and being resurrected? All the while that same SWAT team and a little girl are now lying dead in the isle's? Or is this also a typical New York wedding?
  • If you were an early-teen's kid and suddenly had to permanently inhabit the body of your late-30's sibling, wouldn't that creep you out?
  • Would you then try to marry your sister's fiancée, without telling him that you recently hijacked her body? Wouldn't that creep him out?
  • How does Kyle know that's Eve in Aya's body? 
  • Kyle calmly decides to go on a journey to find eternity. How do you start that kind of adventure? (Maybe Eternity is the name of their cat?)
  • Why does Eve destroy Aya's soul by overdiving into her body, but for everyone else it's more like demonic possession? Why does it erase Eve's memory this one time, but not on anyone else? How come when Eve ascends back to headquarters the body she's "borrowed" faints instead of going on like nothing has happened?
  • Do clones (like Eve) have souls to go throwing at other people? (Maybe I'm getting too philosophical with this one)
  • Keith Burrows, Edgar Nelson, Jamie Denton, Valerio Neglia, Tatiana Illizarov, Louise Brier, Erich Graf....... who are these people? They're listed with the other CTI Members in the records menu. But I can't remember them having the slightest appearance, or even being referenced to.
  • What exactly happened to Thelonious Cray? Somehow he died and got erased from existence, I get that much. But how? He doesn't turn into a twisted or get killed by Aya or drop dead from bodily injury. He briefly floats into the air, turns red, and disappears. And that happened, because....?
  • If every time Hyde dies he goes back in time and starts the whole thing over again, and remembers everything, why does he need the babel to go back in time? Why not just die again and start trying to alter things differently from there?
  • Why IS Hyde trapped in a time loop anyway? Is this ever explained in any way, shape, or form?
  • What was the point of the phantom Eve with her face missing? Why do some of the soldier's see her?
  • Why does Aya's clothing get ripped up and torn as she gets damaged? No, really. I thought she was diving her soul into the bodies of other people. Is she literally bringing her wardrobe with her? Picture you're one of many soldier's on a suicide mission inside the Babel, turn to your left and Frank is suddenly wearing a maid's outfit strait out of Lover's Package. They don't wonder about this? They don't wonder why the same frilly sex costume keeps getting swapped between them?
  • Are "The High Ones" called that because they act like they're constantly high?
  • How come both Maeda and Hyde came up with the same name - The High Ones? Do they share notes?
  • In Episode 4 & 5 Eve is overdiving in real time, leaving Aya's soulless and limp body all alone with Maeda. Is that really a good idea? Would Aya appreciate the situation's Eve is putting her body in?
  • What is this "possibility of Eve's existence" they talk about? Her body deteriorated, her soul inhabits Aya's body, there is no possibility! Even the way Hyde repeats it makes it sound like he thinks Blank's an idiot for even suggesting it.
  • Also why does Aya accuse Hyde of putting her up against the High Ones, and why does he admit to it? I can see it in Episode 1 where he sent her to Club Sacrifice where she fought Emily, but in Episode 2 he sends her on a rescue mission to save Cray (which makes no sense since he wants them dead to power the Babel, but whatever) then he gets gassed and is unconscious/dead when Boss Owen tells her to go to Gabrielle. In Episode 3, Aya decides to go to Operation Red Fog because Kyle told her to. In Episode 4, Aya goes to the North Shallows Tower because there were reports that Kyle had gone there. In Episode 5, she goes after Hyde in the Grand Babel because it's not like there's anything else she can do. Only one of those was obviously Hyde's doing, the rest don't seem like he had much influence at all.
И напоследок: когда Кайл, умирая, вздрачивал на Айю:
1) это была не Айя, и если он такой умник, то должен был это знать
2) в любом случае девкато была овердайвнута в тело мужика, так что--


ненавидеть мотому торияму здесь ок

Я подумал вот, что в этом блоге не было давно постов по главной его теме.
Мотя Ториямыч, конечно же.

Погуглив немного, я понял, что в давние времена далеко не все прелести его GDC-выступления осветил.
Toriyama explained that, at the time, it was a brainstorming session for Final Fantasy VII, and members of the team would present their ideas to everyone. There were no story- or battle-specific job titles to assign to anyone. It boiled down to whoever had the best idea and was able to present it with the most enthusiasm. The basic storyline was determined by Sakaguchi, Nomura, and Kitase, and everyone else would provide their input. As a new employee with no experience making games, Toriyama was assigned to work on Bahamut Lagoon and was in charge of scenarios and cutscenes.
Это всё мы, конечно, знаем, но вот что стоит подметить: ему нечем хвастаться про фф7, он сам говорит после упоминания того, что хоть каджый, кому не лень, насрал в большой чан под названием "сценарий фф7", его самого быстро пнули делать игру для устаревшей консоли.

В предыдущем посте меня спрашивали вот про сценарий Bahamut Lagoon. Ну вот почитайте.

tl;dr: Доброе королевство захватывает злой император. Поднимается сопротивление. Империя мочит сопротивление.
Потом ВНЕЗАПНО открывается портал в пизду ада, откуда начинают лезть демоны. Император приказывет генералу, который только что по его же приказу мочил сопротивление, присоединиться к сопротивлению, потому что только оно (!) может остановить ад. И вообще император предвидел ад, и поэтому, наверное, начал валить всех налево и направо сам, лол.
Пока сопротивление сражается с императором, оно ловит себе драконов. Но потом оказывается, что император САМ договорился с демонами из пизды ада, чтобы говорить с драконами! И это отняло у него самого жизнь, и он умирает.

Что же до сценария, то он сделан на треть - из пафоса, и на две трети - из петросянства. Буквально всё, что связано с общением персонажей друг с другом, - это какой-то Wall Market. Гляньте на скрины - это старик, домогающийся главного героя постоянно. Is that okay?


Полюбуйтесь на пафосного Мотю с речью вида ээааэээаэаэээээээ кяракта дирэкта. Ок? ок. Продолжим.

Toriyama said that the scripts needed to be more sophisticated, so they hired more professional writers and attempted to improve the overall scenario quality.
 Они наняли профессионалов и поставили над ними Торияму.

He explained the crystal mythos as a story that portrayed the history between gods and humans that is told from a human perspective. Even though the story is original, he compared it to Greek mythology and mentioned that there is a sequel that he can't quite talk about yet.
1) сам признается, что у греков всё спиздили
2) все события фф13 не имеют никакого отношения к мифам, ХАХА
3) эта речь практически совпала с западным релизом фф13 => они стали делать фф13-2 еще раньше. продажи, по ходу, там вообще не были важны.

He went on to explain that Final Fantasy XIII is like the television series Lost, with character flashbacks and unknown factors.

Toriyama addressed the criticism on the lack of towns, saying that he wanted to prioritize monsters and main characters so that the extra non-player characters and text were reduced.

Вот эти куски невнятного дристоблюя важнее для Моти, чем неписи.
Это - приоритет игры. Сколько всего разновидностей врагов в игре, кстати? Мне почему-то кажется, что десятка два, если не считать перекрашенное говно.
He also indicated that there may be a shift to interactive cutscenes. As an example, he said that hopping along the backs of a thousand flying dragons would be "great fun."

Даже птицы ненавидят сраных недочокобо из фф13.

понедельник, 25 июля 2011 г.

о непереведенном

Вот что еще занятно насчет Square Enix: они перевели и выпустили на Западе уёбищные и дешёвые Echoes of Time, The 4 Heroes of Light и Chocobo's Dungeon - однако не дополненную версию Chocobo's Dungeon для DS (на которой гораздо проще выносить унылость тамошних данженов) - и это при наличии готового перевода Wii-версии - и не вторую часть Chocobo Tales, в которой, говорят, ещё лучше карточные бои.

И не Blood of Bahamut, но кому нужны ториямовские высеры? Они даже японцам не нужны.

 А интерфейс (но не сюжет, хотя кому он нужен?) Chocobo's Dungeon DS, однако, один фанат-таки перевел. Попробуйте, если кому интересны данжен-кролеры.

среда, 20 июля 2011 г.

10 лет фф10

19 июля 2001 года в Японии вышла фф10, последняя гучефиналка.

Let us celebrate this with MORE TIDOS

Ну и давайте напоследок немного поразжигаю тоже:

FFX is love! Моя первая финалка на лицензии) 

понедельник, 18 июля 2011 г.

FFXIII vs FFCC: The Crystal Bearers

Я хотел написать этот пост еще год назад, но ленился.
В этом посте я хочу сказать, что рак. убивающий Final Fantasy, - это не только Ториямы всякие, делающие плохие игры, а еще и фэндом, жрущий говно и игнорирующий замечательное. Да, господа, проблема в ВАС (я, например, честно купил Crystal Bearers).

Попробую-ка я наглядно доказать, почему TCB лучше, чем FFXIII.

1. Главный герой. 
Final Fantasy XIII: Баба-Клауд с опостылевшим номуровским белтанзипперством. По характеру - мерзкая сучка с начала до конца. В Диссидии - тоже. Боевые способности: прыгать в небо и махать; высирать коня. WHAT
Crystal Bearers:

Никаких лишних идиотских деталей. У Лэйла есть одна имба-способность - телекинез; он сам не стесняется ее использовать (на этом строятся все поединки в катсценах), плюс весь геймплей основывается на манипуляции объектами с помощью телекинеза. По характеру Лэйл - настоящий хаотик; он делает то, что ему придет в голову. При этом, однако, он не уёбок, не дерзит налево и направо и товарищей не подводит -- но если он даже и спасает кого-то, то без опостылевших добротрахских речей, а скорее наоборот. Не скован ни моралью, ни какими-либо обязательтствами, ни прошлым -- он живет настоящим, наслаждается им и творит что заблагорассудится. Cool - check; good-looking - check; original - check. Лучший протагонист FF ever? Еще как.

2. Сюжет.
Ну, хороших, оригинальных, глубоких сюжетов в играх за редчайшими исключениями вообще не бывает, предположим. Так что тут вопрос меньшего из зол.
Так вот, на одной чаше весов у нас история о том как ЛСИ ФАЛСИ ПУЛЬС КАКУН - лол, не было никакой истории-то, было дурацкое жонглирование высосанными из жопы терминами, в котором смысла было как в использованной прокладке. "Раакаа, зачем ты сделал меня лиака", ага. Серьезно, если уместить сюжет игры в одно предложение, получится так: "Бартендерус вынудил героев прийти дать пизды ему/Орфану и таким образов уничтожить Какун, но в итоге дартаньян помолился и мы воскресли мисс Аутизм-2010 пожелала, чтобы все было заебись, и из ёбаного ничего высралась сопливо-счастливая концовка". С чем бы подобное ни сравнивать, это - говно. Инвариантно.
Что же в Crystal Bearers? Да даже что-то неплохое. Тут и развивается сеттинг Crystal Chronicles, и интрига держится до конца, и нет совсем уж затасканных клише. Самое замечательное - что герои не являются придатками друг друга (да, тут нет уебанской лавстори с соплями), а у каждого из них - свои мотивы и интересы. Наблюдать за противостоянием примерно равных по силе противников несравненно интереснее, чем смотреть за тем, как ущербный полубожок пытается троллить ораву дебилов. Что любопытно, в конце TCB ситуация складывается примерно такая же, как и в тринашке -- только вот развязка там объясняется куда лучше.

3. Мир.
В Final Fantasy XIII мира нет. Его просто нет. Есть кишка.

А теперь, для сравнения, Crystal Bearers.

Если я когда-нибудь напишу еще один обзор TCB (что маловероятно, учитывая, сколько я ленился написать этот пост), я назову ее "World of Final Fantasy". Никакая больше игра не может так называться. FFXI с ее большим, но невыносимо пустым миром тут и рядом не лежала. Каждая -- я подчеркну еще раз -- каждая локация в Crystal Bearers уникальна. Они плавно переходят друг в друга - никаких экранов загрузки, ничего подобного -- из-за этого здешний мир воспринимается еще более цельным, чем даже в FFXII. Можно вполне пробежать из одного конца карты в другой, любуясь на местные красоты: почти все локации в игре можно посетить заново. И да, любоваться есть на что.

Любая из локаций Crystal Bearers красивее и интереснее сраного Пульса.
И в каждой из них есть чем заняться.

4. Геймплей.
Геймплей Final Fantasy XIII состоит из удерживания "вперед", чтобы бежать по прямолинейным коридорам, и нажатия Х для авто-атаки в боях. Редкие исключения, требующие выбора каких-то пунктиков в менюшках, лишь в очередной раз доказывают, примитивность и кривоту боевки: при двух неподконтрольных партийцах геймовер случается при гибели лидера, которого зачастую еще и выбрать нельзя.
Какая же боевка в Crystal Bearers? Да тоже не шибко глубокая, прямо сказать. Только вот что тут важно: Crystal Bearers - не RPG, a action-adventure. Уже, кстати, исходя из этого постулата можно пройтись по пизде мешалкой всем тем мудакам, из-за кого у игры 63 балла на Метакритике - почти каждый из них ныл, что это недостаточно RPG. А в FFXIII вам было достаточно, сукины дети?
Так вот, геймплей ТСВ, как я уже раньше говорил, основывается на использовании лэйловских телекинетических способностей. Основные действия здесь - подобрать, швырнуть и активировать. Это применимо и к исследованию городов (запустить чем-нибудь потяжелее в физиономию дотошного мугла-библиотекаря!), и к бою: враги убиваются и простым швырянием об землю или стены, и закидываются рядом лежащими предметами, и, чем черт не шутит, натравливаются друг на друга! Подняв монстра, Лэйл может использовать его способность в качестве атаки - то есть, можно схватить кактуара и расстреливать окружающих противников иголками! Где вы еще такое видели?
Мини-игры, разнообразящие геймплей? Да дохуя. От расстрела Зуу из пулемета и стелса мимо стражников до сбора грибов с муглами наперегонки и сноубординга. И да, тут есть прокачка (не по уровням, а по аксессуарам), причем характеристик у Лэйла больше, чем у героев фф13. И нет, никаких дурных сопартийцев тут нет, и все зависит только от вашей ловкости рук.

5. Постановка. 
Есть ли в Crystal Bearers FMV-заставки? Нет. Зрелищны ли тамошние сценки? Ещё как. Опять же, ничего лишнего, в отличие от FFXIII, которая может похвастаться длинной, дорогой и при этом потрясающе пустой, бессмысленной, пошлой и уёбищной сценкой ever. Помимо прочего.

6. Музыка
Окей, у FFXIII есть Blinded by Light. У Crystal Bearers охуенна половина саундтрека.

И - да, музыка отлично подходит и локациям, и общей легковесности игры. TCB is fun.

7. Фансервис
Давайте не будем юлить: мы тут все любим FF, и нам приятны всякие кросс-референсы в играх сериала. Некоторые, вон, даже ноют, что без муглов и чокобо фф - не фф. Так вот, для нас всех, а для таких упорышей в особенности, Crystal Bearers - настоящий подарок. Поливать кактуары? Музицировать с муглами? Участвовать в гонках на чокобо или просто раскапывать всякое зарытое говно? Кормить мальборо? Резать экскалибуром головы гидре? Окунуть бомбу в снег, чтобы потом на ней взорвались незадачливые гоблины? Сражаться с королем-бегемотом, ловко увернуться от его Метеора, а затем подобрать прилетевший валун и отправить назад в обидчика?

Если вы мне сейчас скажете, что ничего из вышеперечисленного вас не прельщает, то вы или играете во все финалки с каменным лицом :|, или вы какой-нибудь сраный ньюфаг, который я не знаю что тут вообще забыл.
Итого: в Crystal Bearers, при всей ее самобытности, есть килотонна всего того, что мы привыкли считать финалочным.
В FFXIII есть чокобо. Вислоухие.

8. Контент
Final Fantasy XIII: 30 часов коридоров, 10 часов абсолютно одинаковых сайд-миссий, пара десятков ачивментов, из которых интересных, кажется, полторы штуки всего.
FFCC: TCB: 10 часов насыщенного сюжета, а 30 часов там можно запросто провести, исследуя мир и экспериментируя. Что с чем скрестить? Какое действие где применить? В игре более трех сотен ачивментов, посвященных именно этому. Находить разные реакции монстров друг на друга, участвовать в мини-играх, охотиться за сокровищами - да что угодно! В мире Crystal Bearers можно жить - уже хотя бы потому, что тут всегда есть чем заняться. Sky's the limit.

Как можно видеть, Crystal Bearers лучше тринашки во всём... кроме графики, разве что. Так вот, господа, сколько из вас купили Crystal Bearers, чтобы показать скваре, как надо правильно делать финалки? А сколько из вас купили фф13? Вот и ответ: Китасе был прав. Так называемым "фанатам" на самом деле насрать на качество. Им нужно, чтобы циферка в названии стояла. Чтобы графека была покруче. Чтобы на пс3 было, как же еще, не может же настоящая финалка быть на консолях от Нинтендо, ага.
Вот я и ставлю вопрос ребром. Финалки катятся в сраное говно. Поспособствовал ли этому ТЫ?

четверг, 14 июля 2011 г.

Daisuke Watanabe

Watanabe says that he has no fixed writing style. The way he writes is dependent on how the original story writer wants their story to be portrayed in the video game. He believes that his strength is his ability to create a scenario, script or screenplay that portrays the exact vision of the original story writer.
С Номурой у него выходит что-то более-менее толковое, хоть и детско-сопливое с фредшип и даркнесс в обнимку; когда он дописывал фф12 после Мацуно, он вообще показал себя как большой молодец (мы ведь его работу читаем, в принципе); а вот почти все остальное, что он делал, он делал под господином Ториямой - и посмотрите на этот парад говна: Х-2, Диссидия, XIII, Front Mission Evolved -- и XIII-2, конечно. Мне вот, честно говоря, сложно себе представить, как человек, умеющий писать на уровне фф12, может в принципе выдавить из себя тридцатикилометровую какашку под названием сценарий Диссидии, но, хм, видать, умеет Ватанабе мимикрировать.

И да, в Википедии, of all places, появилась куча милейшей инфы из Ультиманий (я вот нигде не видел их адекватные переводы (максимум - по семерке); если они есть, поделитесь, пожалуйста). Вот, напрмиер, про тринашку:
Toriyama was very specific on what he wanted the script to be like and Watanabe recalls that there were numerous times that parts of the script had to be redone as Toriyama was not happy with it.
То есть, сценарий тринашки еще и переписывался дохуя раз, пока Ториямыч не был СЧАСТЛИВ. Результат, по-моему, просто охуеть.

Там ещё есть офигенно огромный абзац про двенашку,из которого я выделю самое смачное:

  • Matsuno was aiming for "A dignified drama about Ivalice's nobility, viewed through the eyes of a commoner."
  • Watanabe decided to make it so there was no main character out of the party members and only gave the aristocratic party members major plot development, such as Ashe.
  • Watanabe believes that by Vaan getting barely any plot development or story focus in the game, he felt more like a "transparent character" and therefore a clear window for the player to look through and see the world of Ivalice and the aristocratic story taking place in it. He's more similar to a player's character in Final Fantasy XI Online than any other Final Fantasy character.
  • Watanabe has said that Penelo is his favorite character due to her having the most amount of story he wrote that never made it into the final game.
Ну, я могу сказать только одно -- у него удалось всё, чего он хотел добиться, а я могу похлопать себя по спине (окей, не могу) и порадоваться, что всё это время был прав, утверждая, что весь смысл Ваана - в том, чтобы существовала простолюдинская перспектива на события, которые затрагивают знать.

Ладно, с 13-2 всё ясно, любопытно теперь только, что там Табата ему прикажет нашаманить в типа-нуле. Прозреваю, что ничего хорошего.

it's famitsu time

Всеми любимый Хиромити Танака, кого не выгняли из сквареникса взашей только потому, что в Японии так не принято (и сейчас он значится как эээ продюсер фф11) отжёг - сказал, что они подумывают о порте фф11 на Виту.

Фамицу еще спросили Танаку, что бы он сделал, будь он на месте Вады. "Вложился бы в благостостяние работников" - ответил он. Бгг, "кабы я была царицей..."

Про KH3D: "The game's story is enigmatic and quite puzzling, said Nomura. The story will touch upon the hidden data in Sora." Я почти что готов согласиться со Стерлингом насчет того, что Номура ёбнулся вконец. Hidden data in Sora? It's like convoluted is new complicated.

"The Xehanort part of the Kingdom Hearts saga will end with KHIII, he said. He currently has a framework of some form in place for the continuation of the series after that, and Sora will remain as main character."


Фамицу опросили читателей насчет того, работы кого из сквареникса они больше всего ожидают.
Tetsuya Nomura: 321 votes
Akitoshi Kawazu: 235 Votes
Yuji Horii: 217 Votes

Любопытно, а? Мало того, что нихуя никаких Китасе/Ториямы, так еще и Кавадзу на втором месте. Который как creator выступал толком в сериале Сага, разве что (я, правда, его запомнил как сценариста Crystal Bearers, и вообще считаю, что он молодец).

И еще опросы:

Most Wanted Remake or Sequel
  • 1. Final Fantasy VII (290 votes)
  • 2. Xenogears (90 votes)
  • 3. The World Ends With You (50 votes)
Most Wanted Square Enix Game
  • 1. Final Fantasy Versus XIII
  • 2. Final Fantasy Type-0
  • 3. Dragon Quest X
Ксены и TWEWY? Вау. Ну, ксены, конечно, не потянет у них никто, но вот твеви было бы неплохо развить и дальше.

И про Версус. Уохохо.
Номура показал господам из Фамицу скрины из игры, и они НЕ МОГЛИ ПОВЕРИТЬ, что это сделано на движке. (здесь мы смеемся над японцами)

А теперь самое вкусное: "Nomura siad that because they're trying out a lot of new challenges, the development staff is still focused on the core members. However, they're making preparations to enter full production".

Еще раз: над игрой ДО СИХ ПОР работают полтора человека, и игра ДО СИХ ПОР не поступила в продакшен. Через ПЯТЬ ЛЕТ после, сука, анонса. Блядь, Мацуно прогнали через пять лет затяжного перфекционизма, а Номуре, значит, можно?

PS: Список людей, работающих над 13-2:

На что стоит обратить внимание: композиторы. Хамаудзу, я так подозреваю, тут для вида, поскольку будут использоваться его темы из тринашки (как, например, в Т3В в списке композиторов была Симомура, которая там просто мимо проходила), музыка Мидзуты неплохая, но особо не запоминающаяся (PE2, FF Gaiden), а Судзуки - автор бесталанной электронщины из The 3rd Birthday. Думаю, я могу догадаться, кто будет писать говнорэп и прочую херню в 13-2.

Что же до сценариста, то я про него в следующем посте напишу.

среда, 13 июля 2011 г.

вконтакт ад пизды

Еще раз посетил группу вконтакте - недаром же она идет первой в списке ссылок на форевере (хотя, блин, мне прям-таки хочется сделатьк акой-нибудь баннер и попросить Паука туда поставить. АФТЕФЫН.РФ - ПРО ФИНАЛКИ. БЕЗ ЦЕНЗУРЫ. окок)

Любимые цитаты.
  • Seymour-Guado-Death are wait you.
  • Seymour-Guado: Feel my pain! Came to me Anima!!!
  • Враг - всё, что создаёт страдания
  • "ты мое живое наследие" никогда не забуду,цитаты из 7ки имеют большой философский смысл...
  • Эх....жаль Versus пока не вышла,ведь там такая убойная цитата Шекспира есть!
  • если я умру миру , то и этому миру не жить без меня (FF9)
  • auron:hm... Enogh! Lets go! This sword your father,i hope you know how use this?
  • Wakka:ya?
  • Tidus:this is my story! Lets blitz! Give me a brake!
Просто так, рандомно:

  • Да и игры от Эдиос задвигали Скверовцы.
  • а версус это ремейк?
  • Даже если не будет фирменных финаловских роликов,игра будет занимать пару блю-рэй дисков,ведь ремэйк будет сосредотачиваться в основном на графике.Добавить что-то в и без того напичканный чудесами и продуманный до жутчайших мелочей мир будет просто нереально.
  • идите в жопу со своей семеркой! Кризис Кор , восьмерка и Диссидии лучше всех!
  • возьмите игру для ДС The World End's With You,и много там похожив персов на Клауда или Тидуса
  • вы не уважаете нас, современных геймеров, почему? Мода в играх меняется так же, как и в одежде. вы не понимаете, что нам нравится именно так, а не как в ранних частях, почему так? Моя любимая часть - 13, а у вас 7. Я же не говорю, что 7 часть - уг, потому что я хоть и не играл в нее, но знаю, что это клевая игра, любая рецензия может это доказать. Но вы почитайте рецензии 13 части - все хвалят игру, а Олды не хотят этого признавать, и поливают игру грязью. Почему вы такие? Пожалуйста, уважайте современных игроков!
  • +10000000 Загнивает не компания, а мозг у нытиков которые до сих пор дрочат на семерку.
Теперь картинки. Блядь.

 Но это всё хуйня по сравнению с тамошними ДЕМОТИВАТОРАМИ. Я не могу оттуда хоть что-то приводить в пример, там ВСЁ пиздец такой, что у меня судороги начинаются.