среда, 25 сентября 2013 г.

Final Fantasy XII: Revenant Wings review

Полное ебаного ничего прохождение:
Главы 1-5
Главы 6-10

Устрою-ка я большое предисловие с цитатами.
Yokoyama: We did not set out to make a game that was connected to FFXII. In the beginning it was supposed to be a 'My first Final Fantasy' experience - that was the overall plan for this game. We had already created the battle system. It was ready to go, but at a certain point during the development and planning process, Toriyama's team started talking. FFXII had just been released and it was really popular, so it was more a matter of timing that it turned into this kind of game.
Итак, как делалась Revenant Wings:
Ёкояма: "Чуваки, мы тут сделали простенькую RTS-боевку для детей с DSками"
Торияма: "Хмм, только что вышла FFXII, и ее люди почему-то любят. Давайте захуярим к ней сиквел-паразит, для которого я сам напишу сценарий, чтобы убедиться, что ничего хорошего из этого не выйдет!"

Было:

Стало:

Но давайте еще посмотрим на цитату из того интервью!
Toriyama: There are two reasons why the storyline of Revenant Wings is what it is. One reason is that I enjoy creating these fun, not very serious stories. Also, the team wanted to go back to the tradition of the original Final Fantasy -- that genuine feeling of going on an adventure. The second reason is that I wanted to portray the world of Invalice after it had gone through that whole war and that serious time. I wanted to portray a more peaceful side.
Ёбаный мудила просрался по всем трем пунктам.
Фан и несерьезность? Конец игры сделан из геноцида и притянутой к пизде за уши драмы.
Чувство приключенчества? Когда игра линейнейшим образом подсовывает тебе по одной локации за раз? Когда игра - RTS? Приключенчество в стратегии, really?
Ну и -- бля. "Я хотел отобразить Ивалис" - там нет Ивалиса. "после того, как он прошел через войну" - весь смысл фф12 был в том, что герои войну предотвращают. "...и это серьезное время" - сука, в Ивалисе ВСЕГДА серьезное время. Это только у тебя в башке твоей гнилой вечно гибнущая Спира за два года перекрашивается в бордель. Тьфу на тебя и все твои высеры.

Кхм. Так вот, Revenant Wings, как несложно догадаться, - паршивейший сиквел. Единственное, чему тут можно радоваться, - так это тому, что наследие двенашки не так уж сильно засрано. Что довольно удивительно, учитывая, что к нему тут был подход примерно как в Диссидии (которая на очереди следующая): если у персонажа есть какая-то черта, реплика, кусок биографии, то надо непременно весь его характер, все его реплики, всю его мотивацию выстраивать исключительно вокруг этой одной черты. То есть, единственная ториямская извилина в принципе не может удержать в себе осознание того, что персонажи бывают многогранными.

И при этом он жуткий графоман. Если двенашка была полна нюансов и ухитрялась очень малым рассказать очень многое, то Revenant Wings - это полная противоположность. На геймфаках есть скрипты FFXII (250 кб, только основные сюжетные сцены) и RW (600 кб, вообще всё, включая туториалы и всю побочную болтовню) - хоть их сложно сравнивать из-за разницы в содержании, несложно понять, что сюжетных реплик в RW заметно больше, чем в двенашке... и все они ни о чем. Серьезно, я во многом ради этого и затевал перепрохождение: должно же там быть что-то -- что-то интересное, какие-то детали, какие-то взаимоотношения между героями, что-то,  за что можно было бы зацепиться! Нет. Там нет ничего. Весь сценарий Revenant Wings - это переливание из пустого в порожнее, которое разве что уступает фф13 в количестве пульскакунов (тут за них анима и ауралиты). Ничто ни о чем.


Но если не сюжет, тогда, может, геймплей? Nope. Боевка RW в принципе не приспособлена ни к чему, кроме зерг раша: из-за крайне низкого разрешения тачскрина и огромной плотности юнитов попасть в них очень затруднительно, а скорость боя не регулируется - пока игрок будет пытаться сделать что-то более-менее прицельное, его просто сметут толпы врагов. Вот и вопрос: а что это за стратегия такая, в которой стратегия толком не возможна? Кучу вопросов бы решила тактическая пауза - даром что мультиплеера тут нет - но увы и ах.

Что еще? Арт-дизайн, превративший всех героев в каких-то уёбищных шкодливых пацанят. Отсутствие лавстори при адово натужных попытках изобразить ее подобие ("трудно быть мужиком", не забывайте). "Гамбиты", превратившиеся в указание, какую ОДНУ абилку автоиспользовать. Музыка, реюзнутая из двенашки. В Revenant Wings нет ничего хорошего; в ней всё из разряда "могло бы быть и хуже". Ну да, могло. Ну и что с того?

3.5/10

вторник, 24 сентября 2013 г.

how do i made sense

Тут показали типа опенинг LR.


Если это и правда опенинг, то всё ещё хуже, чем можно было предположить, потому что по нему нормальному человеку не будет понятно ни хера. Светка стоит на часах, говорит хуй знает с кем, а потом начинает месить Сноу просто так, не сказав даже, за что. При этом из ебаного пиздеца появляются монстры, казнят шлюх Сноу, а после боя сам Сноу уходит В ЭТОТ ЖЕ ебаный пиздец, из которого появились те монстры, которых он месил. Ну и Люмина ему говорит "нехуй выбрасывать так свою жизнь" и РУШИТ НА НЕГО ЕБАНУЮ ЛЮСТРУ.

Столько пиздецов нагородить в одной сценке - о да, это Мотя.


Тут даже  и комментировать нечего. Воскресили, блядь, Айрис. Вызвали, у, бля, вызывателя.

Gangbang time! Если чо, в Lightning Returns есть ачивка, называющаяся seed collector. Ага.

Покорми АНГЕЛА ВЛАГАЛЛЛЫ, шельма.

четверг, 19 сентября 2013 г.

TGS news

Мацуно теперь работает со специализирующейся на настолках компанией Playdek, делает для нее  фэнтези-вселенную, в которой будут происходить действия и настолок, и видеоигр. Вдохновляется при этом саксонской Британией 5-8 веков и внимание уделяет в первую очередь рядовым людям, а не знати.


Сам он по этой вселенной делает TRPG Unsung Story для иос-андроид-и скорее всего чего-то еще с возможностью выбрать страну, за которую надо будет выступать, и боями с небольшим количеством участников а-ля ффт. Сюжету большое внимание не собирается уделять. Будет онлайновый PvP, но с ним еще не определились.

Square Enix trademarked Bravely Second and Bravely Third in Japan :|
Bravely Default: For the Sequel выглядит вот так:


В  новом театритме упоротый версус-режим:



К 13-3 вышел, кажется, уже стопицотмиллионный трейлер.


За музыкой я не услышал ничего из того, что они  говорят, но и зачем? Всем и так все понятно, а тех, кто до сих пор причитает "н-н-ну в этот-то раз они точно послушали фанатов!11", все равно не вылечить.

Табата заявил, что Агито точно локализуют. И,  возможно, к ее релизу они и типа-ноль выпустят на западе, потому что одна без другой никак. Meh. По пятнашке показали старый трейлер, KH2.5HD не анонсировали, зато они делают... финалочный пикросс.



И 3D-римейк самой уёбищной финалки эвер для иос-андроид:


Короче, всё говно.

вторник, 17 сентября 2013 г.

Final Fantasy XIV A Realm Reborn: Первая неделя

Неделю назад я получил ключик от A Realm Reborn. Эту неделю я ни во что больше не играл.





По сравнению с фф11 это, конечно, небо и земля (во многом потому, что тут всё как в ВоВе, хах). Куча филлера, конечно, и неизбежный грайнд, но пока  что не в таких  количествах,чтобы  это напрягало. Напрягает зато необходимость ходить в сюжетные инстансы партиями, потому что люди - хуи на блюде. В смысле, не люблю людей и не хочу с ними играть, но приходится. Что несколько облегчило жизнь: один из читателей блога, очевидно, великий детектив, увидел скриншот в позапозапрошлом посте, по именам персонажей опознал сервер, по имени моего перса из фф11 нашел моего перса в фф14 и зазвал в free company, в которой даже как-то нашлись люди на прохождение данжа.


понедельник, 16 сентября 2013 г.

воскресенье, 15 сентября 2013 г.

анальный бенефис братьев наших меньших

Немного цитат из всем хорошо знакомого зоопарка, скатившегося ныне на новое дно и обсуждающего, кто кого победит в бою.
Вот это все написал один персонаж в теме Виви vs Ультимеция:
Эдея это лишь малое отражение сил Ультименции, у Эдеи нет Гривера - топовой формы Ультименции, так что Эдея тут сосет... к сожалению...
Эдея - тело приемник, у неё нет сознания Ультименции, но есть её силы - Ультименция не человек - это 1ое, 2ое - Ультименция злая по природе, Эдея - имела свое Я которое - как-то, но не давало Ультименции уничтожать и крушить - одно то - что Сквол не был убит осколком льда в голову, было обьяснено тем, что в последний момент Я Эдеи пошатнуло связь Ультименции с телом
в ультимании сказано, что в грудь она попала из-за влияния её Я, сама Ультименция намеревалась убить его - т.е. попасть в голову.
Виви - высший черный маг, созданный из 9 душ детей пубертатного возраста
Зидан и Виви были созданы оба как Риперы(т.е. - Жнецы), по тому они так друг-друга и понимали, они оба имеют очень сильные скрытые силы, которые в нужный момент вырываются из них.
Дальше в той же теме обсуждение:

  • ну не обязательно попадать в голову, что бы убить . 
  • Нам ведь показывают удивленного Скволла, который пытался найти следы раны. ( эдея вылечила его )
  • вот именно, после попадания она поняла, что из него, возможно, ещё можно взять выгоду, но изначально она намеревалась его убить.
  • не забывайте про такую магию как смерть! этому скилу по идеи вообще пофиг на время ибо смерть один х придёт к каждому
  • не забывай что в фф 8 Смерть это не магия, а навык который может использовать любой персонаж.
  • на героев/боссов не действует смерть. Просто промажет.

В соседнем треде тидусоненавистиники.

  • Он по крайней мере не обладает УЖАСАЮЩИМ СМЕХОМ и РАЗДРАЖАЮЩЕЙ ЛИЧНОСТЬЮ в отличии от тебя, Тидас - _ -
  • Десятка хорошая, но не из-за Тидуса. Все остальные персонажи очень хороши.
  • Клауд серьезнее Тидаса и Ваана? Ни*рена(извините за грубость). Почему? Да потому что, Ваан и Тидас хоть и несутся на волне позитива и радости, но принимают более взрослые,хотя чаще не обдуманные, решения(которые в последствие вытекают в нечто фееричное ) ,что поднимает их над анхеппи Клаудом, который толком то и не являлся главным в команде в 7ке. Ему часто доставалось лишь завершить начатое кем-то(Барретом, Тифой, Сефиротом,ЗАКОМ или тоже АЙРИС и тд. и т.п.) дело. И собственные проблемы чаще решал не он, а за него. Если бы была возможно выбрать кого-то из команды - я бы этим обязательно воспользовалась, к примеру, поставила Реда ,либо Сида. Вот они достойны быть лидерами.~ я не фанат семерки, но и не считаю ее бредом, просто Клауд - не вершина всей серии фф. Это заблуждение.

Ну и капелька Ле Клоуна:
"Если говорить про дуодесим, то там вообще ехал парадокс через парадокс"
- Да, скорей сюжетных недоработок... Но именно те же сюжетные недоработки в FFI-FFIII можно назвать достоинствами игры: приходится включать фантазию. Почему бы не назвать это достоинством Dissidia?
И напоследок, чтобы вам не казалось, что я слишком строг в моей оценке  тамошнего контингента людей, немного ЮМОРА из вконташечки. Без ката, в этот раз вам стоит немного пострадать. Или много.








голового.

среда, 11 сентября 2013 г.

unexcited

Неогаф накопал чудесное про типа-ноль. Думали, они выпустят ее наконец на западе на английском? ХУЙ. Римейк со старыми персами и новыми, с возможностью создать своего собственного школоёба, с упором на соло- и кооп-миссии, для иос-андроид, фритуплей.
И она называется АГИТО. Всё, full circle.


Они делают сиквел Театритма. Not a bad thing I guess, но я как-то не эксайт совсем. Лучше бы сделали новую Диссидию с онлайн-мультиплеером.

Сервера фф14 все еще тормозят.

суббота, 7 сентября 2013 г.

bad cosplay pack #27

Сегодня западным релизам фф7 и фф8 исполняется 16 и 14 лет соответственно. Стоит отметить достижение ими возраста согласия очередной пачкой косплея, убивающего в вас всё разумное, доброе и вечное.





only the dead can know peace from this evil

I leave for a couple weeks and what is this.



Please die.
Sincerely,
the world.