воскресенье, 30 июня 2013 г.

Final Fantasy XII Part 1: Rabanastre-Nalbina

После финалок с пс1 и сиквелов семерки переход к двенашке кажется дичайшим скачком вперед - от отрочества к взрослости. Двенашка сразу же, первым же роликом, показывает, что она не намерена надрачивать геймерский миникуй, приговаривая, какой он важный и крутой (что делали 7-8-9), а наоборот - подчеркивает, что жизнь сурова, и многое происходит за кадром, без ведома героев и без возможности что-то исправить.
Вот,  пожалуйста:

Свадьба!

Ликование всей армии!

WHOOPS THE PALING HAS FALLEN I AM DEAD
И всё. Rasler? I hardly know her!

И еще вот это очень символично: имя Мацуно появляется именно в тот момент, когда Нальбине приходит конец. Всё рушится, всё пропало.

Остались только падальщики.

пятница, 28 июня 2013 г.

On the Way to a Smile: Episode Denzel

С большим удивлением узнал, что, оказывается, по семерке есть еще одно аниме - экранизация одного из рассказиков Нодзимы.

Рассказывается там про мальчика Дензеля из города МИДГУЛ




Родители которого ебанулись с седьмым сектором. Да, приходится вспоминать об одном из самых идиотских сюжетных ходов семерки.
Потом Дензель стал жить у мамаши Рива, которая заслужила премию Дарвина тем, что во время падения метеора начала зажимать руками пробоину в окне.


А Дензель сидел в комнате и почему-то выжил, когда весь город вокруг превратился в руины.

И - блядь, што. Инстакилл геостигмой? Seriously?

А потом к Дензелю приехал большой бородач и сказал, что он волшебник (на самом деле нет).

А потом Дензеля нашёл Клауд, а в конце Рив сказал, что в WRO его не примет, потому что его дело - "Draw out the power in adults." Эм. Мда.

Проблема этого эпизодика - в том, что он всего один. Он довольно неплохо (и даже, что удивительно, без особых противоречий) рассказывает историю Дензеля, но сам Дензель - персонаж совершенно никчемный. Если бы по семерке сняли что-то более-менее полновесное, этот кусок On the Way to a Smile был бы там к месту. А так - ну, оно существует. Окей. От этого ни горячо, ни холодно. Для части компиляции фф7 это, пожалуй, комплимент.

5/10

воскресенье, 23 июня 2013 г.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review

Вот хреновый летсвотч с комментариями:


Главное, что можно сказать о Dirge of Cerberus – так это то, что она, несмотря на всю мою к ней симпатию, хорошей игрой не является. И в первую очередь тому виной, конечно же, шутерная механика.

И я не склонен даже винить DoC в том, что она нивелирует важность прицеливания (едва ли не первостепенного элемента обычных шутеров) – на мой взгляд, в этом нет ничего плохого. Хоть Dirge of Cerberus и поддерживает клавиатуру и мышь (как ни странно), играть в нее предполагается все же с джойстика, с которого осуществлять эффективные 180-градусные повороты и одновременно с этим мизерные движения прицела неудобно. Большинство шутеров с этим справляется простым способом – выстраивает линейные уровни, заставляя игрока смотреть преимущественно в одну сторону. Dirge of Cerberus, к счастью, не такая – тут враги атакуют со всех сторон, и приходится крутиться. По динамике в лучшие ее моменты DoC можно сравнить с каким-нибудь Doom. Именно Doom – потому что она была двумерной и без кнопки прыжка.

Собственно, две основные проблемы Dirge of Cerberus – это невидимые стены и идиотский триггерхантинг. Вышеупомянутые «лучшие моменты» в ней сменяются необходимостью сделать что-то, чтобы пройти дальше – и зачастую это сильно ебошит по динамике (отдельный привет мальчику из Эджа, встающему на месте каждый раз, как Винс удаляется на пару метров). Ну а невидимые стены – это просто ужас какой-то. Делать игру про полулетающего, прыгающего выше домов уберменша, дать ему в самой игре двойной прыжок – и лишить возможности преодолеть полуметровую преграду? И ладно еще, когда речь идет об очевидных пропастях – никому не интересно падать в пропасти, когда игра лишена платформенных элементов, – но невидимые стены в DoC встречаются просто на каждом шагу. Это ужасно.

К чести игры стоит отметить, что однообразной ее назвать ни в коем случае нельзя. Хоть сам по себе процесс стрельбы бесхитростен и довольно примитивен, постоянно меняется обстановка, условия, окружение, правила игры. Set pieces, раскиданные тут и там, разнообразные опциональные задания, настоящее безумие ближе к финалу – все это не дает заскучать. Да и бонусные миссии тоже довольно любопытные встречаются.

За исключением кошачьих, конечно.

Что касается графики, то главная моя претензия тут – к дико унылым декорациям. 90% игры проходит в коридорах, тесных комнатках, тоннелях, катакомбах и прочих лишенных интересных деталей одноцветно-темных местах. Шестая глава тут как бальзам на душу, но ее очень мало. Сам графон довольно простенький, но ничего особо страшного нет; в диалогах так все и вообще достаточно красиво, чтобы и сегодня их смотреть с удовольствием. Особенно хочется отметить постановку сценок – все очень кинематографично и пафосно. Я бы даже сказал, что это более кинематографично и пафосно, чем в любой другой финалке вообще. Awesome camera work.

С саундтреком все сложнее: у Хамаудзу музыка в принципе менее яркая и запоминающаяся, чем у Уэмацу. Тут есть парочка клеевых треков, но в целом музыка довольно невыразительна. Зато на удивление бодро звучит Гакт - линейный сегмент под Longing мне весьма по нраву.

Насчет прохождения хочу сделать еще пару важных замечаний. Во-первых, игра очень легкая. Японская версия страдала от проблем с управлением, камерой и лимитами, в западном релизе это все более-менее починено, но даже добавление сверхсложного режима ничего не решило: ко второму прохождению оружие инвариантно апгрейдится до Ultima Weapon, и все проходится как по маслу. В этот раз я играл на Hard без апгрейдов оружия вообще, и это все равно было легко: все, кроме Арахнеро, лопались на раз-два. Во-вторых, в этот раз я попробовал перевод от Exclusive, и, вопреки моим ожиданиям, он весьма неплох. Не безупречен, конечно, – у них там Иенова и «шарады» как перевод «charade», но в целом этот перевод можно спокойно рекомендовать.

Ну и напоследок про сюжет. Он в целом вполне адекватен, и среди всех семерочных игр, включая оригинал, несостыковок и проебов тут меньше всего, и увязка с событиями предыдущих выпусков вполне основательная. Звезд с неба здешняя история, конечно, не  хватает, и многое в ней было бы неплохо починить, но вообще Dirge of Cerberus в качестве сиквела FF7/Advent Children вполне можно рекомендовать. 

Я прошёл Dirge of Cerberus 4 раза, и она мне искренне нравится – но время ее совсем не красит. Это потенциально красивая игра, тратящая свой потенциал на дурацкие серые коридоры; это увлекательный шутер, слишком сильно полагающийся на триггеры и заскриптованные эпизоды; это неидеальный, но при этом более чем достойный сиквел Final Fantasy VII и лучшая игровая часть компиляции - но при этом игра лишь неплохая, но не более.

6/10

четверг, 20 июня 2013 г.

Nomura is gay

Я тут отвечал на вопрос и решил, что это лучше вынести в отдельный пост.

Предлагаю вам обратить внимание на работы, которые Номура создавал сам,без того,  чтобы кто-то заглядывал ему через плечо.
КН1 - ну, тут понятно. Тут сплошной Дисней, западные правообладатели все время контролируют, Номуре непросто. Потом КН1 оказывается успешной, и уже  в СоМ Номура, получивший большую свободу, вводит Организацию 13. 13 оригинальных персонажей, из которых ровно одна девица, да и та умирает в самом начале. Остальная дюжина - бисенены разной степени бисенистости. В 358 Шион - трап. В КН2 - пламенная любовь Акселя к Роксасу и Соры к Рику. Он на Кайри, которая ИЗМЕНИЛАСЬ ЗА ЛЕТО, почти не обращает внимания,  а к Рику ох ах с распростертыми объятьями. Плюс романтический вечер на побережье с Сорой и Рику в конце - ну ваще.

Теперь вспомните Advent Children. Клауд полностью забивает на Тифу, и весь мувик сводится к тому, что есть Клауд, есть три с половиной сероволосых бисёнена, и остальным героям надо непременно оставить Клауда с ними наедине, потому что иначе ему не в кайф. Ну и там "mine's longer - mine's bigger", etc.

And then we get this:

Соотношение Ж к М составляет 2 к 10. Основная команда так вообще - Ноктис и его друзья. NO WOMEN ALLOWED.

Ну и если уж мы заговорили о гействе, вот вам римейк фф7 от современной сквари. BEWARE

Также, пользуясь случаем, выношу из комментов к предыдущему посту:
http://www.finalfantasy.net/xv/world-epic/
>Hajime Tabata is co-directing
>You can still switch player control between party members in battle.
> Hashimoto says the "dishonest" days of not having information for "months at a time" are behind them. Expect frequent and regular updates.
>Considering a PC release if demand is high
>The game will utilize cross platform play with the Vita and tablets
>Monsters are climbable
>Hajime Tabata is co-directing
Я волнуюсь.
Всё так. Табата - пиздец, из предыдущего сотрудничества Номуры с Табатой вышла Т3В,  которая хуже всех тринашек. РС-релиз - хорошо,  переключение между персами - хорошо,  регулярные апдейты - хорошо, вита и таблетки - ШТО?

Еще про пятнашку:
>To be considered FF, the battle must revolve around party members and numbers.
Уже лучше, чем хуйня про графон от Китасе.

И вот Хасимото:
>for Final Fantasy XV we have the action-packed system, but that does not mean the next game will be similar.
I want to believe.

вторник, 18 июня 2013 г.

E3 Square Enix news here (спойлер: они дрочат)


  • Мацуда извинился, что волновал фанатов.
  • Экшн-рпг на третьем анриле, которую скваря делала еще в 2011-м, показалась на люди. Да, ёбаная иось.
  • Из IO Interactive скваря уволила половину сотрудников и отменила все их разработки, кроме Хитмана. 
  • Номура планирует сделать из фф15 отдельный сериал. Хотя бы одну игру выпустил бы сперва, блин. Вообще, сама по себе идея сиквелов неплоха, но у нас и так нехватка новых сеттингов в финалках длится уже много лет.
  • Номура хотел сделать пятнашку мюзиклом. Интересно,у него совсем крыша поехала или как?
  • Breaking news: у Ториямы есть дети. 
  • Китасе сказал,что есди 10 и 10-2 в хд будут успешны, то хд-двенашка теоретически на очереди. Китасе. Двенашка. Но двенашка. Но Китасе. Ох.
  • Про LR: Китасе прямо говорит: "Вам не нужно знать, что случилось в фф13 и фф13-2".
  • Или вот ещё: “Is this really Final Fantasy?” he hypothesized they’d ask. Yes, he argued, it is 


Ну и дальше про LR очередной пиздец-поток. Али Хиллис поела говна в прямом эфире:
Square is so great about writing really specific dialogue about what they want their characters to be and where they come from, and what their individual fight is. I think that was my main priority, to make sure that Lightning had every single layer of who she was as a person, not just a game character, but a real person with layers and history and relationships to every single character in the game...even the Chocobo!
Hillis: I'm especially fond of anyone who cosplays as Lightning, it's pretty cool.

Ну и дальше наши любимые петушки.

Toriyama: Final Fantasy X's concept was 'Journey'--it would have been cool to depict the Lightning Returns 24-hour system to show the journey of Tidus and Yuna. Also, having a much more open world and the ability to explore the areas in any order the players likes would be very interesting.

NO SHIT. И поэтому вы за последние 10 лет не сделали ни одной игры с открытым миром.


Toriyama: When making the original title, our script writer Kazushige Nojima wrote a story so great that we thought there wouldn't be anything greater in a game. We told Nojima, in order to value you any higher, you would have to win an academy award...he seemed to take it to heart and has left the company since.

...и с тех пор написал,например, крайзис кор. Лучше бы сеппуку сделал.

Toriyama & Kitase: We were talking about a X-0 involving Braska, Jecht, and Auron...but it was just a party of men and did not seem to have that flare, so we went and created the all-female team (for FFX-2).

Ну вы поняли -_-


Kitase: In terms of Lightning herself, we’ve been with her since 2006. If you counted planning and pre-development, it would be even earlier than that so we wanted to continue being with her, wanted to bring her out and let her shine once again.

It's official: они дрочат. Возможно, друг другу.
Чтобы убедиться в этом, читайте дальше:
According to Director, Motomu Toriyama one of the themes we’ll find in Lightning Returns: Final Fantasy XIII will be Hope’s growth as seen from Lightning’s motherly point of view. Looks like Hope isn’t the only one that has grown, though, and Lightning’s body seems to have received quite the upgrade during her self-imposed crystal stasis.
During one of the Square Enix Presents livestreams at E3 with Toriyama himself and Producer Yoshinori Kitase, the host asked if they could share Lightning’s three sizes. The answer was interesting to say the least:
According to the design team, while we cannot give specific numbers [for the three sizes], the breast size has actually changed. In Final Fantasy XIII she had a C cup, now she has a D.
That’s not the only thing that has changed about the previously rather chaste Lightning, probably in order to raise her popularity. She will be able to wear more than 80 different costumes, and from what we’ve seen so far, a lot of those show a generous amount of skin, have large slits, vertigo-worthy mini-skirts and thongs strings in sight.
Even the main outfit that has been showcased in most assets for the game is definitely sexy. Besides the form-fitting leather of the front that nicely displays the upgraded bust size, a close inspection of the screenshots show that Lightning’s back is left completely naked.
Further in the interview the host mentioned that he considered the Misty Wizard costume (that you can see above) very sexy. Kitase-san smiled impishly and responded:
The costume is sexy, and the victory pose will change depending on the costume. This one is particularly sexy.
Toriyama-san also mentioned that those that love to show off their own charming Lightning will have no problem doing so, thanks to the ability to customize and recolor costumes and to take screenshots and post them on the Internet.

четверг, 13 июня 2013 г.

#блядь


Уёбищные коридоры.
Уёбищные переодевания а-ля Х-2.
Уёбищные перья.
Уёбищные финальные позы.
Уёбищный дизайн врагов. Блядь, Анубис, как оригинально.
Притом, что Светка ОДНА, и её можно свободно двигать, бои все равно переносятся на отдельный экран. На отдельный квадратик без препятствий и вообще какой-то географии Это просто верх геймдизайнерской импотенции. 

Also
>Bravery 
>Faith 
NOT YOUR FUCKING IDEAS YOU CUNTS

Также зацените моэфикацию ториямовской вайфу:


Ну и вот.
GUESS WE'LL HAVE TO DODGE LIGHTNING 200 TIMES, RIGHT? HA HA HA

вторник, 11 июня 2013 г.

Versus is Final Fantasy XV

Ну всё, дамы и господа, я имею радость ПОЗДРАВИТЬ вас всех, переживших со мной всё это ДОЛГОЕ ОЖИДАНИЕ в отсутствии перспектив.

Well. This is it. It is happening.





Versus is Final Fantasy XV. Как и Kingdom Hearts III, эксклюзивы PS4. С чем я всех нас и поздравляю (кроме сонибоев, мне все  же несколько жалко, что это будет подыгрывать их дебильным убеждениям).

And the best part of it? No one should give a single fuck about Lightning anymore.


воскресенье, 9 июня 2013 г.

ололо-косплей, выпуск 25

К новому трейлеру 13-3 - подброка светочек и их друзей. Эксперимента ради сделал все картинки здоровыми, так лучше?

четверг, 6 июня 2013 г.

FFXIII LR: Shit Style and no Substance

Блядь.

Эта уебанская музыка после пафосного интро.
Этот противнейший голос Люмины (зачем западные актеры пытаются выдержать тембр японских?).
Этот костюм.

Эта локация. Задумайтесь, кстати: в хороших самостоятельных финалках такой хуйни никогда не было. Там были собственные миры с собственными фишками, и их авторы никогда не скатывались до вот этого позорного "посмотрите, у нас тут есть кактуар, а еще тут есть чокобо, смотрите, ну мы же настоящая финалка, правда-правда!"

среда, 5 июня 2013 г.

Снежок

Снежок, проебавший Серочку, превратился в Марлушу, наверняка растерял свой мудильный оптимизм и теперь правит ГОРОДОМ УДОВОЛЬСТВИЙ.
Правит. Городом. Удовольствий.
Pimp my Snow, ага.

Also, we heard you like Deus Ex, so we put your Deus Ex on mobiles, so you can eat a dick while eating a dick.

"We're as serious about next gen as we are about tablet gaming."

вторник, 4 июня 2013 г.

agni's philosophy & versus @ amazon

Или кто-то ебанулся, или... Или, вообще говоря, ритейлеры всегда  ходят на всякие закрытые показы и узнают об анонсах раньше публики, так что это, наверное, неспроста:
Agni's Philosophy (ps4) на французском и британском амазонах
на мысль о том, что это не случайно, меня наводит странный тайминг открытия этого лота: техдемку показали год назад, пс4 - в феврале. не исключено, что это к Е3 они подгадали - и промахнулись на недельку.

к слову, об амазоне ни американский, ни японский больше не продают Версус. то есть, скорее всего, переименование, ребрендинг, etc.
Ну и еще есть вот эта хрень:


ЧОКОБО. Поняли, чуваки? ЧОКОБО.
Предрекаю стандартную унылую пиар-парашу в этих интервью и никакого эксклюзивного контента "только  для фанатов".

воскресенье, 2 июня 2013 г.

humans, again

Отведайте пиздеца: ответы@mail.ru.

http://otvet.mail.ru/question/59567261
http://otvet.mail.ru/question/84704479
http://otvet.mail.ru/question/79869941
http://otvet.mail.ru/question/25883497
http://otvet.mail.ru/question/11663968
http://otvet.mail.ru/question/5873082
http://otvet.mail.ru/question/56626517
http://otvet.mail.ru/question/59412130
http://otvet.mail.ru/question/38453181

Я рыдал на:
  • мувик Final Fantasy: The Spirits Within - по пятой финалке (The Spirits Within наверно и не совсем аниме, поскольку больше американского производства)
  • Final Fantasy хорошая игра, но серия уже надоедает. Вроде бы с каждым выходом новой части разработчики говорят:"Не, ну точно последняя и все".

ну и фореверское: http://otvet.mail.ru/answer/335116970

и вот вконтактовское фф12 вс фф13:
  • для 13 был создан кардинально новый мир. С уклоном в киберпанковый сеттинг, что мне кажется довольно удачной задумкой, ведь по-настоящему киберпанковых фф не хватает: есть восьмерка, ну и десятка, а на мир Ивалиса похожи все стимпанковые фф.
  • Дизайн уровней. 13я часть выигрывает. В 12й фф локации - однотипные подземелья, пещеры, пустыни, города тоже какие-то невзрачные.
  • Мне не очень нравится сюжет-политическая интрига. Мне больше нравится сюжет-много загадок, много драмы, много взаимоотношений, интересная и непредсказуемая концовка.
  • нужна фф каторая будет непохожа на другие.. просто включаешь,ожидаешь увидеть одно, а там чувак без руки на вертолете с муглом за штурвалом прыгает вниз и участвует в битве против 9999 мобов, после чего вызывает 5 монсторов и идешь мочить добрые королевства.. 
  • фф12 намного лучше и по геймплею,и по сюжету,но главный минус конечно-то что персонажей надо собирать полигры,и ещё сначала дают поиграть,например,за Пенело,а потом она кудато таинственно исчезает на пол-игры.Это очень непродуманно.
  • В FF всегда был заход в битву и пошаговый бой, это одна из ОСНОВНЫХ фишек серии, имхо. А вот двенашка без всего этого смотрится как минимум кастрированной какой-то. Еще никакущий саундтрек и сюжет без особых заморочек и интриг