четверг, 24 мая 2012 г.

Final Fantasy Vaporware XIII

Однажды Хирай, Вада, Китасе и Торияма собрались вместе и выпили по стаканчику мочи.

На этой фотке Мотя словно влез в жопу Хираю. Знает, к кому пристроиться

С тех пор случилось:








Meanwhile at Nomura's:



среда, 23 мая 2012 г.

Le Shitfest #17



















herping derps

В рамках бложика обсуждать что-то не очень удобно, поэтому предлагаю вот парочку тем: фф4 vs фф13 и соцопрос на тему того, как менялось со временем у вас отношение к финалкам. Любопытно послушать.

Тем временем форевер радует очередной порцией отборного дебилизма. Вот проходящий мимо юзер пишет чудесное:
FF VII - Шедевр однозначно, сейчас перепрохожу. спасибо всем создателям ffforever (работа проведена колоссальная); ксати LordX если я не ошибаюсь раньше работал в редакции "Великий Дракон" тогда под ником Lord HANTA, по его прохождению (статья) сам первый раз играл)
*jackiechan*
Читатели шлют еще ссылок (я сам на этот ресурс больше не, потому что зачем?): вот здесь можно полюбоваться, как чудесный админ в кои-то веки пытается что-то аргументировать, получает пачку опровергающих все его жалкие потуги контраргументов, после чего сливает со словами "твои "контраргументы" настолько высосаны из пальца и нерелевантны, что нет желания даже комментировать". Видать, существование всех этих опровержений не релевантно его картине мира, в которой он всегда прав.

Еще из актуального: на носу Е3, на которую скваря везет примерно ебаное ничего - только уже вышедшие KH3D и TFF (айдос я не считаю). Если у них действительно не будет сюрпризного анонса там (перечисленные игры-то, очевидно, уже готовы настолько, чтобы в них можно было играть, а вот сделать анонс всегда можно), то я не знаю, зачем скваря вообще существует. Лично мне очень интересно не только чем занимается Ито, но и что делает вся команда Crystal Chronicles с Кавадзу и Итаханой. Торияма-то, понятно дело, только что освободился от 13-2, так что шлака от него ждать пока не стоит, а вот остальные товарищи уже должны были бы что-то да забацать.

И напоследок: сюжетная линия фф13 наконец-то кончилась. Если подытожить: в фф13 Светка пытается спасти Серу и спасает, но из-за тупости Этро время факапается, Светка попадает в Валхаллу, Серочка становится провидицей, бегает чинит время и умирает, а Светка несет воспоминание о ней в своей каменной жопе сквозь века, чтобы потом воскреснуть. Вопрос: о чем всё это говно было? Зачем? Какой бы point ни был у оригинала, сиквел его уничтожает. Что бы ни пытался сказать сиквел, его собственный же дирекшн этому будет противоречить. Две игры ниачём. С чем я вас и поздравляю. По такому поводу следующий выпуск говнокосплея будет полностью посвящен этим пустопорожним играм с розовыми бабами.



пятница, 18 мая 2012 г.

ashtfd aftephyn


  • Как выяснилось, куча людей в поисках блога Сергея Цилюрика по Final Fantasy выходила на его другой блог. Этот пост должен напомнить Яндексу, что не нужно переправлять людей не туда
  • Иногда бывает такое, что гугл принимает ваш коммент за спам. Если вдруг коммент не появляется, погодите день-другой -- я проверяю и восстанавливаю комменты
  • Сквареникс отчитывается за прошедший год: достигла прибыли, мол, благодаря Deus Ex и фф13-2. вырвырвыр
  • Вышло последнее DLC для фф13-2. Requiem of the Goddess, про Светку. Я посмотрел его на ютубе, tl;dw для ленивых: Каяс пиздит Светку, говорит, что он ее убил, потом Светка пиздит Каяса в двух боях, потом в миллионный раз пережевывается, что Серочка - провидица и поэтому умрет, Светка рыдает, Серочка подтверждает, что таков был ее собственный выбор, потом идет типатрогательная сценка, где две сестренки распинаются во всяких нежностях друг другу, которая лишь подтверждает, что у них обеих нет никакой предыстории вообще, потому что они говорят в миллиардный раз о событиях обеих игр, после чего Светка обязуется нести в себе пламя серочкиной души, садится на трон и сгорает каменеет, попутно неся кучу невнятой претенциозной поебени а-ля концовка Eternal Sonata, и в итоге, дождавшись "end of eternity", она просыпается "in distant future". КОНЕЦ
  • Эта херня проходится меньше чем за полчаса. Торияма называл это "large Lightning Episode"
  • Еще там должно было что-то про Снежка выйти, но всем похуй
  • В Фамицу какая-то хуйня про фф7, где Номура говорит, что Китасе - достойный наследник финалочек (хурр дурр, то же самое Гуч сказал пару месяцев назад -- и еще бы Номура, работающий под Китасе, не был такого мнения), а также заявляет, что создание новых финалочек приоритетнее римейка фф7, потому что "новые фф обязаны превосходить старые фф"
  • Китасе про римейк семерки: "я бы там постирал всякого и добавил бы нового, потому что если мы бы сделали сейчас то же самое, это было бы повторением, и такую игру делать не прикольно, так что я бы там все перемешал и сделал бы из нее что-то малость другое, даже несмотря на то, что это должна была бы быть та же самая игра. но если бы мы так поступили, фанаты бы расстроились, сказали бы, что это не то, чего они ждали, так что в этом смысле. наверное, лучше, что воспоминания остаются воспоминаниями"
  • Из интересного про семерку: поначалу разрабы не могли решить, делать персов спрайтовыми или полигональными, но Alone in the Dark вдохновила их на полигоны. SD-чибики в игре оказались благодаря Гучу (как же иначе?), который нашел их более экспрессивными (и тут не поспоришь). Зака вписали в сюжет под конец - ну, это и понятно, учитывая, что самых важных сцен в японской версии не было вообще. Самое забавное - Сефочка и Айрис имеют схожие прически, потому что вначале они должны были быть братом и сестрой. Потом передумали, сделали их любовниками. А потом добавили Зака, и в итоге Сефочка остался куском говна без предыстории. Молодцы, чо.
  • This: 


среда, 16 мая 2012 г.

о том, почему lord hanta писал сраную поебень

Давайте я начну этот текст с чего-то положительного. Вот намедни у меня в формспринге спросили, есть ли игра, которая реально изменила мою жизнь. Да, есть. В далеком 97 году я играл в мегадрайв, где в массе своей игры были примитивные, проходились за пару часов, и делать там особо было нечего (РПГшек-то там почти не было, а фэнтези стар до меня не дошла в свое время). И тут в ВД после обильных восторгов насчет того, какая же крутая игра фф7 (из этих восторгов, к слову, ни хера о самой игре невозможно было понять) появилось прохождение игры, после прочтения которого я охуел. Просто перечисление тех вещей, которые происходили в игре, мне взорвало мозг к чертям. Огромный мир, куча офигеннейших локаций, повороты сюжета один за другим - это все было настолько крышесносящим, что я тут же начал клянчить у родителей пс1. И, само собой, фф7 стала моей любимой игрой очень надолго - я ее полюбил еще заочно, но и сама игра не разочаровала.

Но вернемся к тексту. На нем вырос не только я - все поколение тогдашних консольных геймеров-энтузиастов. Когда я планировал написать этот текст. это поколение было еще живо и активно в Интернете, сейчас, конечно, поздновато. Тем не менее, текст там был откровенно херовый, и надо все же пройтись по нему внимательно и отметить, почему именно он представляет из себя полное говно.


Сканы "ВД" можно скачать вот тут, текстовую версию прохождения - здесь. Я же заранее хочу сказать, что господина автора, Лорда Ханту, я всегда недолюбливал - и за то, с какой помпой он въехал в "ВД", и за пустопорожние тексты, и за выебоны, и особенно вот за этот пассаж:
По-моему, с какой стороны на это не посмотри, это форменный пиздец.

Энивей, про фф7. Началось все с короткой заметки в №35, где Ханта в коротенькой заметочке на полосу наворотил уже столько говна, что хоть всё подряд цитируй.


Признаться, поиграв в японский вариант FFVII, я был несколько разочарован – сюжет казался глупым и наигранным, не чувствовалось глубины
Ебаааать. Вот сразу же. Ставлю на то, что японский язык господин автор знал на уровне обдристанных подгузников, но зато судить о глубине и тонких нюансах он не стыдился при этом. Что занятно, он и английский знал через пятую жопу:


Но если “Square Soft” сделала гениальную игру, то “SCEA” – ее гениальный перевод. Авторы текста умудрились добиться такого качества и лаконизма (забудьте получасовые раздутые диалоги из других RPG!), что он передает настроение не хуже живой актерской речи.

Ну, вы поняли, да? Забудьте о получасовых диалогах из ДРУГИХ RPG, вышедших до фф7. В фф7 получасовых диалогов нет, там правит лаконизм. И качество. Off course! 
Чтобы подкрепить это примером, автор ударяется в пикантные подробности:


От каждой буквы слов Клауда несет презрением ко всему, кроме денег, а когда на кране появляется Баррет, то все вокруг заполняется звучным “Shit!”


Автор, это от твоих букв всё вокруг заполняется понятно чем. Звучным. Очень.
Вообще, пиздец, это ж надо иметь совесть писать такое, не дойдя даже до того момента, когда Клауд прямо говорит, что у него личная вендетта и сратьебал он все деньги мира. Пять часов игры! Oh wait:



До публичного дома я пока не дошел, но по первым часам игры могу точно сказать. Что цензуры нет!

Он не дошел до HBI. Он не прошел эээ два данжена и две пачки диалогов. И он судит о глубине, гениальности перевода и отсутствии цензуры. 
Вот. Вот в этом - весь "ВД".