Показаны сообщения с ярлыком ff14. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff14. Показать все сообщения

суббота, 20 сентября 2025 г.

копипаста про FFXIV: Endwalker

увидел интересные посты - сохранил на всякий случай. открывайте, если прошли всю фф14, иначе не поймете ничего все равно



пятница, 23 августа 2024 г.

Final Fantasy XIV: Dawntrail Review

Dawntrail совершенно неожиданным образом оказался самым противоречивым эпизодом Final Fantasy XIV. Возможно, из-за того, что предыдущие два были запредельного качества шедеврами уровня фф12, а этот… ну норм. 

Для меня Dawntrail оказался тем, чего я и ждал. Конечно же, это не мог быть шедевр уровня Shadowbringers или Endwalker, потому что 1) эти две части сетапились на протяжении многих лет, 2) написавшая их сценаристка Нацуко Исикава занялась новым проектом и 3) Dawntrail изначально заявлялся как простенький пляжный эпизод. Так что претензий к нему мало.

При этом Dawntrail делает очень правильную вещь в плане выбора своего формата. Для меня JRPG традиционно были про большое путешествие по удивительным краям в компании ярких персонажей. Это то, чего не хватало, например, A Realm Reborn, где герой облетал три больших города сразу же в начале, а потом топтался на месте, бегая по ним туда-сюда, решая местечковые проблемы. И это было не особо интересно. В Heavensward верный рецепт был использован — и это сразу всё поменяло. 

Stormblood же оказалась серединка на половинку. Половина локаций там была одинаковой и очень скучной, как и центральная сюжетная линия про освобождения этих одинаковых локаций от имперского гнета. Но другая половина — красота. Город на дне морском, бескрайние степи с племенами с разными культурами — всё это было ярким и запоминающимся. Dawntrail берёт за основу хорошую половину Stormblood. 

Вся Dawntrail — это большое путешествие по новым местам. У каждого — своя история, своё население со своими особенностями. Оно идёт параллельно большому состязанию с большими ставками, а затем перепрыгивает на бльшую дилемму с необычной цивилизацией, так что и движ постоянно есть. Основная сюжетка получше ARR (где все было совсем грустно) и Stormblood, но я бы поругал второстепенные ветки: рейдовая неинтересная, альянсовая будет про фф11, что автоматически сделает ее неинтересной, а ролевые квесты, бывшие хорошими в Endwalker и охуительными в Shadowbringers, тут совсем никакие.

Геймплейно всё прекрасно: подземелья топового уровня поинтереснее того, что было раньше, боссы и рейды запоминающиеся. Нововведений разве что маловато. Визуальных улучшений я не особо ощутил, саундтрек хороший, как обычно: запоминающихся мелодий немного, но посмотрим, что на боссах в патчах будет. 


За что же Dawntrail ругают?

За отсутствие озвучки во всех сценах. Тут я пожимаю плечами: с одной стороны, к сквари явно есть ресурсы на это, да и многие ВНки с меньшими ресурсами себе это позволяли. Но я понимаю, что озвучивать всё в четырёх языках не так просто, да и я лично уже привык к тому, что значительная часть сцен тут немая. Когда Yakuza 0 или Final Fantasy XVI переходили на неозвученные диалоги, меня это ничуть не напрягало - не напрягает и тут.

За то, что герои предыдущих частей возвращаются. Я отчасти согласен: в Endwalker все разошлись по разным странам не для того, чтобы тут собраться. Но 1) я понимаю, зачем их вернули — фанаты хотят! 2) их вернули на второстепенные роли, они тут буквально мебель + боты для прохождения данжей. Можно посетовать на то, что в кои-то веки товарищи оказываются по разные стороны баррикад, и это никак не выстреливает — в Dawntrail недостаточно внутренних конфликтов. Но тут история в целом не то чтобы раскрывала весь свой потенциал. Dawntrail не крутая и не выдающаяся, она норм. 


За то, что в Dawntrail мы больше не главный герой. Очень странная претензия. Ну да, и что? В основной сюжетке всех предыдущих частей были главным, хватит уже, можно и что-то новое попробовать, можно и на саппорт-роли побыть для разнообразия. Да и не впервой: сюжетка Эдена, например, была про Рин и Гайю, и всем было норм. Так что эта претензия сама по себе пустая совершенно.

По сути, всё обсуждение Dawntrail упирается в отношение к той, кто главной героиней является, - Вук Ламат, местной принцессе, претендующей на титул королевы. Для этого ей нужно пройти испытание, которое устраивает её батя и которое, по сути, и сводится к тому, чтобы обойти все земли королевства, узнать местные обычаи и обряды, понять, чем живут её сограждане. Мы открываем этот континент вместе с ней, поскольку она далеко от столицы ранее не уезжала, и сопровождаем её на протяжении всего испытания, регулярно помогая: за этим мы, собственно, и приезжаем на этот континент. 

Как следствие, Вук Ламат в сюжете оказывается слишком много, и для тех, кому она пришлась не по душе, от Dawntrail портится все впечатление. Лично я в ней не вижу критических проблем, хотя она мне и не нравится особо. Она стандартный сёнен-герой: глуповатая, неуклюжая, с рядом выраженных слабостей, чрезмерно добродушная, готовая со всеми дружить и всем помогать — и этим завоёвывающая доверие окружающих. Да, я сам предпочитаю более интересных и неоднозначных персонажей, но в фф14 напарники героя всегда были доброёбами, и она органично вписывается в их ряды.

Ругают Dawntrail и за то, что в сюжете очень много сегментов без боёв. Но фф14 так всегда делала: в ней сюжет всегда был на первом месте, и 80% хронометража в ней всегда уходило на то, чтобы прийти в указанное место и почитать новую порцию диалогов. Опять же, возможно, у людей претензии к тому, что им предлагают почитать, на что я отвечу — идите нахуй, черти, у нас тут лучшая половина Штормблада. Каждое племя отлично продумано, различий между ними и тем, как они живут и почему, гораздо больше, чем между любыми городами каждой из первых девяти финалок (за единичными исключениями). Dawntrail – это отличная этнографическая экспедиция, а если вы недовольны, потому что хотите геройски очередного бога пиздить каждые полчаса, то проблема в вас. Финал Endwalker буквально настраивал протагониста на то, чтобы пойти исследовать новые края — я не понимаю, кем надо быть, чтобы быть недовольным тем, что в следующем дополнении надо исследовать новые края. 


Большое путешествие и знакомство с новыми культурами и есть суть Dawntrail. И оно не прекращается даже после того, как Вук Ламат проходит своё испытание и получает трон: есть другая половина континента, на которой за плот-твистами ждёт ещё одна цивилизация, у которой всё тоже очень сложно. Цивилизация эта по своей задумке несколько напоминает антагонистов Shadowbringers, но, конечно, не дотягивает по уровню реализации. То есть хорошо, что попытались сделать что-то неоднозначное и сложное, но плохо, что это ощущается искусственным и немного вторичным — и, опять же, недостаточно конфликтным. 

В чем Dawntrail можно упрекнуть, так это в дотошном следовании установленной давно ещё формуле, устакашившейся пару аддонов назад. Логика понятна: «не сломано — не чини», но предсказуемость в плане контента — это почти всегда минус. При этом сами подземелья, боссы, рейды с геймплейной точки зрения совершенно в порядке. 

Практически ничего из того, что есть в Dawntrail, не уникально для этого дополнения. Можно сокрушаться на тему того, что тут всё упрощено, но это было закономерным развитием игры, взявшей курс на максимальную доступность. Да и, наверное, это всё же лучше, чем то, чем игра была на релизе (я постараюсь удариться в мемуары в скором будущем). Да, я тоже был бы рад, если бы всё в игре поменялось, если бы данжены были сложнее, если бы было больше уникального и неожиданного контента. Но это была бы другая игра уже, и я понимаю нежелание разработчиков ломать работающую схему: уверен, многие игроки были бы недовольны. Лучше всего бы было, если бы скваря выпустила следующую онлайновую финалку, которая отличалась бы от фф14 и давала бы тот опыт, которого в фф14 людям не хватает. 

7.0

пятница, 19 апреля 2024 г.

Всё очень хорошо

 

Вот вам неожиданный тезис: мы живём в лучшую финалочную эпоху. Четыре последних больших номерных выпуска оказались отличными — такого раньше не было просто никогда. И, конечно же, все они оказались «противоречивыми» — но, блядь, каждая финалка после шестой была противоречивой.

Я прекрасно помню, как семёрку говнили фанаты ретроты, приводя ей в укор, что в ней меньше контента, чем в шестерке. Восьмерку называли вторичной. Десятку ругали за отсутствие АТВ и карты мира, ну и за Тидуса, конечно. Двенашку — за отсутствие лавстори, «политоту» и «автобой». Тупые люди всегда находили тупые причины доебаться даже до игр «золотого века», а уж сейчас, после 2010-х, проведённых под слоганом «fuck Square Enix» (не без моего участия), ругать финалки давно уже вошло в привычку. Но от вредных привычек стоит отказываться.

Вот и в адрес последних финалок сыплются упрёки, и всё чаще необоснованные. FFXIV я тут оставлю в стороне, потому что её критики в большинстве своём фильтруются на ранних этапах игры по тем или иным причинам, но просто в очередной раз напомню, что Shadowbringers и Endwalker – это kino уровня фф12, а в совокупности — даже лучше. Это лучшее, чем игрок с достаточным количеством свободного времени может себя порадовать.

Критику ремейка я уже рассматривал отдельно, и после выхода ребёрса я ничего нового не скажу: да, не очень красиво бейтить ремейком и городить метасиквел, да, висперы говно. Нет, всё ещё рано судить эту мету, пока мы не увидели всей истории, и нет, 20 процентов хуйни и потенциальной хуйни не отменяют того, что в остальном это образцовый ремейк, который лечит сюжетные дыры и дарит героям глубину и нюансы.

Критику фф16 — в основном через дурные обзоры. Сайдквесты, мол, плохие, ага. Абилок мало, вариативности среди 35 умений не нашли. Но ок, предположим, базовый скиллсет один, и это может надоесть. Но вот вам ребёрс, где 7 играбельных персонажей, каждый со своим стилем боя — пожалуйста, вариативность! Но не, опять не то и не так.


А по-моему, и то хорошо, и это хорошо. По-моему, фф16 и ребёрс разные и вместе с тем классные.

воскресенье, 7 апреля 2024 г.

Финалочные новости марта-апреля

Последнее DLC для фф16, с Левиафаном, выйдет 16 апреля (будет неделька, чтобы пройти его до Eiyuden). Оно будет про северные территории, и в нем на передний план выйдет Джилл - хороший план, в общем. Дальше ничего не будет - как я и говорил, нет смысла делать продолжение в мире без магии. 

В фф14 случился коллаб с фф16 -- с Клайвом и Торгалом и с Ёсидой, говорящим игроку "купи фф16". Я его успешно пропустил, потому что я не фанат фансервиса, а еще один маунт мне незачем.

Ёсида сказал, что в его команде много людей, работавших над Тактикс и двенашкой, и


И всех это, конечно, возбудило (as it should). Вряд ли ктото даст много денег на новую тактическую RPG, когда жанр практически мертв, но даже среднебюджетную игру от команды Ёсиды я был бы очень рад видеть (опять же, шансы на то, что Ёсида позовёт Мацуно писать сценарий, ненулевые, а если нет, то существует же Исикава). 

Dawntrail выйдет 2 июля, прямо на мой др) В коллекционке Dawntrail куча отсылок к фф9, а причина этого, по словам Ёсиды, секрет. Ну, учитывая, что в давнем сливе был ремейк фф9, все сразу подумали в эту сторону: если не это, то секрета бы и не было никакого, девятка мёртвенько лежала всё время с её выхода, получив только ленивое переиздание.

Тактикс, правда, не получила и того, а пора бы)

Но самая смешная новость последнего времени - про фф14 на Xbox: выяснилось, что у Microsoft такая ебейшая модерация, что она не пропускает совершенно нормальные фразы. Например, несколько людей пожаловались на баны за призывы вступить в гильдию - в терминологии фф14 "free company". Если модерация рассматривает эти слова как отсылку к эскорт-услугам, то это, конечно, абсолютно анекдотично. 

четверг, 9 декабря 2021 г.

FFXIV: Endwalker mini-review

Основная сюжетная линия фф14 с выходом Endwalker закончилась, и это потрясающе крутое завершение настолько масштабного сюжета.

Я не хочу тут особо писать спойлеры, потому что после Shadowbringers и Endwalker фф14 получает статус must play - без оговорок вообще. Вы, кроме Xenogears, нигде среди JRPG не найдете такой сценарной работы, как там. Даже когда Endwalker берётся повторять сценки, которые в предыдущих финалках были выполнены ужасно, у него получается всё аккуратно, обоснованно и без перегибов. Финал тут очень в духе девятки, например, и качество воплощения - ну просто небо и земля.

И это не говоря уже о самом сюжете. Shadowbringers выдал лучшего антагониста в серии, Endwalker - скрупулёзно прописал подоплёку главному финальному боссу всей истории, ответил на все важные вопросы и мимоходом нарисовал несколько сценариев словно из апокалиптических НФ-рассказов. 

После просмотра концовки вообще сложно в голове уместить весь масштаб этого произведения, и то, насколько крепко и хорошо в нём всё увязано, вызывает восторг.


Сакагучи недавно начал играть в фф14 и написал вот, что всегда хотел видеть какой-нибудь парк развлечений по фф, и фф14 - как раз такой парк развлечений и есть. И это, бесспорно, так. Только фансервисом тут всё не начинается и не заканчивается. фф14 - это огромное, самобытное, целостное произведение, способное затмить даже фф12, лучше которой в жанре JRPG ничего и не было. До концовки такой вердикт я не решался бы вынести, но сейчас - да, самое время. 

К оценкам двухлетней давности готов добавить финальную: Endwalker: 9.5/10

Ну а Нацуко Исикава - наша новая икона. И в титрах она, кстати, среди разработчиков идёт первой.

среда, 21 апреля 2021 г.

сквареновости | весна 21

 Что произошло интересного за последнее время:

  • отменили мобильный ремейк фф11. жаль: мне хочется быть в теме её сюжета, но играть совершенно невозможно. наверное, придётся смотреть полные филлеров прохождения на ютубе
  • для фф14 вышел патч 5.5, предпоследний перед большим дополнением Endwalker. помимо прочего, он добавил финальную часть рейда по Nier Automata - который оказался колоссальным пшиком, пустой хернёй не о чём. Мацуно вписал Ивалис в контекст фф14, сделал Далмаску частью этого мира, переплёл и реконтекстуализировал истории фф12 и ффт, а Ёко просто накопипастил готовых ебучих андроидов, залил сверху пиздостраданиями левых недоперсонажей и всё, готово. ну как всегда
  • послезавтра выходит ремастер Нира, не хочу его трогать, потому что в очередной раз убедился, что Ёко ничего не умеет
  • с выходом пс5-версии фф14 обновился список трофеев. если раньше платина была заёбистой, но реальной, то теперь они не только хотят прохождения сложнейшего контента (этим меня не удивить), но и по 5000-8000 особых крафтов/собирательства. до этого надо было делать 1000, и это заёбывало; 5000 - это ненормально. не буду делать платину
  • Гуч выпустил первый кусок своей мобилопараши Fantasian. это эксклюзив эппла, поэтому я даже в его сторону смотреть не планирую. главная фишка игры - в том, что декорации там - фотки реальных миниатюр, но я не уверен, насколько это хорошая идея. всё-таки миниатюры обычно куда более прозаичны, чем то, что можно нарисовать / отрендерить. ну а в сюжет Гуч никогда не умел
  • сиквел твеви выходит в конце июня, аниме уже началось. оно довольно скомканное, очень бросается в глаза то, что в игре всё было, ну, как в игре: бои были умело вписаны в нарратив, а в аниме смотреть на них скучно. пару слабых мест в сценарии первоисточника аниме исправило, спасибо и на этом. 
  • с финалками всё ещё пусто и тихо. DLC к ремейку семёрки в июне, продолжение фф14 осенью, и вот они кончились. 16 и ремейк-2 когда они готовы. новых спиноффов нет, и последний немобильный был портом уёбищного файтинга с аркад. штош
  • за неимением финалок уйду играть в кисеки. первая часть прям ХОРОШАЯ. осталось найти ещё миллион часов на остальные


вторник, 2 марта 2021 г.

Как начать играть в Final Fantasy XIV | Полезные советы

Я очень много играю в фф14, но очень мало про неё пишу, потому что полагаю, что не играющим это неинтересно, а играющие и так всё знают. Но после всего того, что я вижу у рандомных игроков, складывается понимание, что людям многое надо объяснять, и особенно это полезно тем, кто вообще в ММО не играет особо (а я активно фф14 рекомендую и таким, конечно). Поэтому вот памятка, которая будет полезна всем, кто ещё не считает себя экспертом. Если увидите какой-то термин, который вы не понимаете, скорее всего, я объясню его ниже.

Зачем в неё играть?

Затем, что это лучшая финалка после двенадцатой. Затем, что других финалок почти и нет. Затем, что она становится всё лучше и лучше. Играть можно и ради сюжета, и ради геймплея: за разные роли у вас будет разный опыт в рамках одной игры.

На самом деле, есть только две заметных преграды, мешающих в неё играть (и нет, речь не о подписке). Первая – за восемь лет игра набрала килотонну контента, и проходить её придётся ДОЛГО. По сути, каждое дополнение здесь – как отдельная большая JRPG, и фф14 можно воспринимать как серию, которую проходить надо целиком от и до.

Собственно, вторая преграда – это то, что первая часть серии довольно слабая. A Realm Reborn надо перетерпеть, чтобы получать удовольствие от того, что идёт дальше. При необходимости (если заебёт) можете читать текст по диагонали – интересное начинается с Heavensward. А Shadowbringers – вообще абсолютный топ по сценарной работе, и там лучший антагонист и две потрясающие концовки. Ну и геймплей более-менее полноценный стартует с 50 уровня, а прям отличный контент есть на 60-70.

В принципе, можно за денежку проскипать старый контент и получить максимальный уровень сразу, но я бы это рекомендовал только в крайнем случае, если хотите начать сразу с актуала и не боитесь въезжать в уже сложные ротации. Сюжет, конечно, пропустите так тоже.

Ну и последнее – купившие в Стиме игру платят дешёвую подписку (меньше 300 рублей в месяц). Вне стима (как я) – 11 евро.

 


За кого играть?

Ваши раса, пол, дата рождения и любимое божество не имеют никакого значения. Главное – выберите внешность, чтобы вас всем устраивала: легко можно будет сменить только причёску. Стартовый класс значение имеет небольшое: вы сможете освоить все профессии в игре и за один клик между ними переключаться. Главное, что меняет стартовый класс – это город, из которого вы будете стартовать и в котором будете делать первые квесты до 15 уровня. Но это не так важно.

Самое важное – понять, за кого вы будете играть, какая у вас будет роль. Всего их пять, если считать разные типы дамагеров.

пятница, 26 февраля 2021 г.

FF14 Endwalker & FF7 Remake Intergrade

Мы столько лет копили лимит хронической нехваткой хороших финалочных новостей, что, кажется, накопили. Буквально за пару недель февраля у нас два приятных анонса - один ожидаемый и закономерный, а второй даже лучше, чем ожидалось (ну и ещё парочка так себе).

Первый - конечно же, Final Fantasy XIV 6.0, большое дополнение Endwalker, которое ЗАКОНЧИТ центральную сюжетную линию, начатую... в 2010-м? Это, на самом деле, очень круто: понятно, что ММО живут десятилетиями и для такой успешной, как фф14, будут выходить патчи и дополнения и дальше, но важно, что история не будет тянуться резиной до бесконечности, а выстрелит кульминацией вовремя. 



Пока что про 6.0 известно не так много: в самой игре представили антагониста и его план ("some men just want to watch the world burn", ничего особенного), в трейлерах - нового хилера (шесть лет пришлось его ждать) и луну с китовым маунтом. Все, само собой, активно ждут большого числа отсылок к фф4 (учитывая, что в 14 уже успешно отработаны 1, 3, 5, 6, 8 и 12, это довольно закономерно). 

Патч 5.5 с поддержкой пс5 13 апреля (в тот же день постримлю последнюю часть нир-рейда, а Endwalker осенью. Ну и прекрасно.

Второй клёвый анонс - 10 июня выйдет фф7 ремейк на пс5. Бесплатный апгрейд до приличных текстур! А лучше, чем ожидалось, - это потому что к нему ещё и DLC про Юфи приложится. 


Ждите летом разбор сценария фф7р в бложике! С красивыми скринами с пс5)

Ну и ещё два анонса - мобильные; Скваря без херни не может, конечно же. Именно к ним и относилис те трейдмарки, что она недавно зарегистрировала.

FF7 The First Soldier - батл рояль на мобилах в знакомых декорациях. По лору это типа Шинра вербует первых солдат (30 лет назад), но явно эта хуерга не будет дружить с логикой. Желаю ей скорой смерти.


FF7 Ever Crisis - ещё один ремейк. Эпизодический. Мобильный. Всей компиляции целиком. В трейлере показывают начало первой части и СС, но это херня (за исключением того, что любое напоминание о существовании Крайзис Кора - это боль): вопрос в том, как они с Before Crisis поступят. Чтобы она не была стыдным говном, её надо переписывать с нуля целиком, плюс что-то делать с тем, что там гг был безликим болванчиком.  Вообще, это для них отличный повод отмыть компиляцию от обсера в приквелах: если они так же умело их перепишут, как ремейк, где починилось 90% ебанины оригинала, то Ever Crisis будет чем-то уникальным -- полезной мобильной игрой.

Энивей, релиз в 2022, и это явно будет только первый эпизод, так что нескоро ещё. Не исключено, что это всё затевается для того, чтобы объяснить, почему ремейк на самом деле сиквел.

Посмотрел на тамбнейл повнимательнее и - что Айрис делает в бою со Скорпионом? НИКАНОН

четверг, 23 апреля 2020 г.

Мацуно хочет вернуться к Vagrant Story

Мацуно сейчас продолжает работать с ЁСидой над фф14: в конце сюжетки Return to Ivalice была зацепка на будущее: там появлялся имперский командир Габрант. Сейчас это ружьё выстрелило: сюжетку релик-оружия из Shadowbringers пишет Мацуно, и она про Ноа Башевича Габранта. Я сам не возвращался ещё в фф14 после того, как этот патч вышел, так что ничего сказать не могу - но там явно лучше дождаться выхода всей сюжетки, чтобы оценивать. Арка Return to Ivalice была крутой.

Тем интереснее, что Мацуно пытался вернуться в Ивалис до того, как в 17-м году его взял к себе Ёсида. Решив узнать в твиттере, как западная аудитория относится к Save the Queen, его новой сюжетной арке из фф14, Мацуно разоткровенничался.

По его словам, использованная в этой арке концепция "разум обманывает себя, чтобы справляться с травмой" изначально предлагалась для продолжения Vagrant Story, которое Мацуно придумал в 2002-м и предложил Скваре в 2013-м.




Я просто хочу напомнить, что кроме команды фф14, у Сквари сейчас нет толковых сценаристов)

четверг, 30 января 2020 г.

Final Fantasy XIV Review | 2020 ver.

У игр-сервисов, помимо очевидных минусов, есть и очень заметный плюс: со временем они (как правило) становятся лишь лучше и богаче на контент. Минусы исправляются, новые плюсы появляются. То, что начиналось как проба пера, может вырасти в магнум опус.
Final Fantasy XIV – как раз такой случай.

Я написал по ней два обзора: один – в 2013-м, сразу после её выхода, где довольно сильно её раскритиковал. Второй – в 2015-м, после выхода дополнения Heavensward, когда я оказался ей вполне доволен.

С тех пор прошло ещё четыре с половиной года, на протяжении которых я писал в бложик очень мало, потому что я играл в фф14. Для меня это главная игра всего десятилетия. Сейчас, в 2020 году, в ней уже столько всего, что я и не знаю, о чем говорить. Почти всё хорошо, если не отлично. На сей раз – и в сценарии тоже.


воскресенье, 27 октября 2019 г.

Топ 20 музыкальных тем из Final Fantasy XIV

Меня на стриме попросили составить топ моих любимых композиций из фф14. Это непросто: ее саундтрек включает в себя более 400 треков - возможно, что-то крутое я забыл.
Важное условие: я исключил музыку из предыдущих частей. Я вообще очень расположен к ремиксам. Настолько, что в этом списке есть целых четыре ремикса тем из самой фф14.

четверг, 27 июня 2019 г.

Live-Action Final Fantasy TV Series

Сука што што штоооооооооооо

Sony Pictures Television is working on a first ever live-action adaptation of Final Fantasy series.

Exact plot details on the prospective series, beyond the source material, are being kept under wraps, however, word is it will tell “an original story set in the fantastic world of Eorzea,” a continuously growing world first introduced in “Final Fantasy XIV,” which incorporates characters from across the franchise’s long history.

The series will “explore the struggle between magic and technology in a quest to bring peace to a land in conflict,” and feature a blend of new and familiar faces like fan-favorite anti-hero Cid.


https://variety.com/2019/tv/news/live-action-final-fantasy-series-sony-pictures-tv-1203253669/

Телесериал - приквел фф14?
Господи ШТО КАК ВООБЩЕ

mfw


вторник, 11 июня 2019 г.

Square Enix @ E3 2019

Итак, что нам показали на Е3.



Трейлер ремейка: новые локации, спасение Джесси на мотоцикле, плоская Тифа, глюки с Сефой.
Сказали, что первый эпизод будет чисто Мидгаром и что он займёт ДВА БЛЮРЕЯ. Алло, в оригинале там было пять часов геймплея, насколько вы всё переделывать собрались?



FFCC с онлайновым мультиплеером на рс4, свиче и смартфонах. Не очень в нее верю: она была актуальна как офффлайновая замена ММО в те времена, когда нормального интернета у людей не было, а сейчас она смотрится слишком примитивно.



Наконец-то ремастер восьмерки. Надеюсь на все удобства осовремененных фф7 и фф12 и готовлюсь гриндить платину.



Трейлоер Shadowbringers, которая теперь у нас главная финалка 2019. Трейлер хреновенький, игру вряд ли кому-то продаст. Да и спойлерит еще.



А вот новая Эксвиус прямо даже нравится. Не думал, что могу быть активно заинтересован в мобильной игре, но оно выглядит как приличная тактика. Жду релиза!

Ещё показали какие-то ебово выглядящие Саги, и я искренне не понимаю, почему настолько убогая и ненужная серия все никак не сдохнет.

All in all, неплохо, но на Е3 2020, после релиза первого эпизода ремейка, я точно жду шестнадцатую часть. Тогда у них оправданий уже не останется.

понедельник, 1 апреля 2019 г.

Финалочные новости марта

Обязательное поздравление всех с днем Ёити Вады основания Square Enix!

Сегодня стало известно, что Наоки Хамагути, который раньше был проджект лидом у ремейка фф7, стал сорежиссером. Для некоторых это тревожный звоночек: Табата сперва тоже был сорежиссером с Номурой, а потом выкинул его нафиг и узурпировал пятнашку. С другой стороны, Номура и КХ-то все делает в сорежиссерстве, так что мб это для него и норма. Не удивлюсь, если он не умеет коллективом руководить вообще и только креативит безумные идеи.

Ублюдочная сага фф15 наконец-то закончилась! Ура!


Может, когда-нибудь я посмотрю и этот эпизод на ютубе, но после отвратительного говна в эпизодах про Гладиолуха и Промпта не тянет. Пускай уже это недоразумение канет в лету.

К слову о недоразумениях: Диссидия NT почему-то еще трепыхается.


Ее выпустили БЕСПЛАТНОЙ в Steam, и у нее там всего 38% положительных отзывов. Даже у тринашек уебищных по 60-70.

среда, 21 ноября 2018 г.

Final Fantasy XIV Blue Mage controversy

Обычно я сюда ничего не пишу про фф14, потому что думаю, что кто в нее играют, и так все знают, а кто нет, тем и неинтересно. Плюс обычно по фф14 у людей есть консенсус: топовые рейды - круто, эврика - говно, ребаланс классов и уборка лишних абилок в Stormblood - хорошо.

Но тут анонсировали синего мага, и мнения разделились.



Фишка в чем: синий маг не будет стандартной профессией. Он будет работать как настоящий синий маг - если на него враг заюзал особую абилку и потом был побежден, то синий маг имеет шанс эту абилку выучить (в фф14 - шанс, это мне не нравится). Традиционно в финалках синим магом было невозможно играть без гайда, но с гайдом он становился одним из наиболее имбовых персонажей. Я сам могу отвечать за фф7, где роль синей магии исполняла материя Enemy Skill - фактически ей одной проходятся все челленджи, где она не забанена.

И разработчики фф14 решили сделать трушного синего мага. Который должен вручную собирать свои абилки поштучно. Всем остальным классам все дается на блюдечке с голубой каемочкой: прокачался до максимального уровня, сделал все квесты, оделся как надо - и у тебя абсолютный паритет со всеми. А тут не так - синяя магия фактически секретна, ее надо собирать по крупицам отовсюду, и один синий маг будет гарантированно отличаться от другого. Он может и вовсе ничего не уметь! А может уметь что-то типа Level 5 Death, от которого у боссов может и не быть иммунитета "потому что иначе какой смысл". Звучит очень странно!

Как бы то ни было, из-за этих особенностей синего мага разработчики решили, что он предназначен для соло-игры. У него будет свой эндгейм с челленджами на арене. В команды он может вступать, но в инстансы он может ходить только в заранее составленных командах, без поиска рандомных игроков. И вот это вызвало в народе жуткое бурление. "Как так, они добавляют мой любимый класс и делают его не подходящим для кооперативной игры?". Ну, во-первых, кооперативно все же можно будет играть - только со "своими". Если бы в рандомные команды могли попасть синие маги без умений вообще, это была бы катастрофа.

А во-вторых, это делает синего мага уникальным, и это замечательно. В фф14 достаточно разнообразный контент, но в геймплейном плане боевые классы в рамках каждой категории довольно схожи. Просто еще один, четвертый кастер был бы банален. А так мы получаем совершенно новую категорию, подход к которой будет не таким же, как ко всем остальным. Разнообразие - это замечательно, жду не дождусь, когда попробую синего мага в 4.5. И да, как только выйдет 4.5, я сразу, конечно же, буду стримить рейд из Ивалиса. Это будет Орбоннский монастырь!

Ну и еще в начале лета будет 5.0, Shadowbringers. Жду и надеюсь на хороший сюжет и увлекательные испытания!



Ну и под конец, раз уж не хвалился своевременно: по итогам возвращения в 4.4 я поднялся до 59 места на сервере, доволен собой.



среда, 27 июня 2018 г.

Финалочные новости июня

Июнь подходит к концу, и за весь месяц почти что не было поводов что-то постить. Казалось бы - Е3, главная игровая выставка года! У Сквари в кои-то веки на ней своя конференция (на самом деле нет, просто стрим) ииииии на ней показывают что угодно, только не финалки.


Я, честно говоря, не уверен, но это выглядит сейчас как первая Е3 на моей памяти, на которой Final Fantasy не было вообще. Впрочем, как не было и ситуации, когда одна часть вышла, а следующая еще не была анонсирована. А тут уже ПОЛТОРА ГОДА нет анонса шестнадцатой, ремейк семерки в лимбе, а спиноффы вымерли. Даже во времена безумства Вады можно было хотя бы на них рассчитывать - когда их было много, хотя бы какой-то да был хорошим. Сейчас - ничего. Пустое поле, :tumbleweed:.

Зато на Е3 привезла КН3 и Номуру. И он прямо и заявил: да, рано анонсировали и КН3, и ремейк. Зато ремейк уже в активной разработке, а не в препродакшене. УЖЕ.
Номура обещает получше раскрыть персонажей из Аваланча, что неплохо. И, что любопытно, ни слова больше об эпизодическом выпуске ремейка по кускам.

А, да, на Е3 показали еще и трейлер фф14 -- трейлер патча, который вышел за месяц до Е3. Трейлер контента, который все уже прошли. До такой степени все грустно.

Кстати о фф14: как раз за этот месяц с выхода 4.3 и до конца Е3 успел подняться в топ-100 персов своего сервера.


В фф14 всё по-прежнему хорошо. Вот я зачем возвращался: новая глава Return to Ivalice. Предыдущая скрестила Рабанастр из фф12 и Лесалию из ффт, эта - маяк из фф12 и машиногород Гоуг из ффт. Вот запись прохождения на стриме.



Ну и раз уж заговорили про возвращение в Ивалис -- Мацуно пришел на стрим по фф14  и показал скрины прототипа ффт - когда его еще делали на манер Ogre Battle, а не Tactics Ogre. Очень необычно -- и совершенно говено по сравнению с тем, что вышло.

вторник, 10 октября 2017 г.

Ивалис в Final Fantasy XIV: стрим

Сегодня вышел патч 4.1 для фф14, в котором добавили первую часть истории Далмаски, ставшей здесь одной из имперских провинций. Поскольку многим наверняка интересно, что там написал Мацуно (которого позвали именно на это сюжетное ответвление), но при этом не все готовы играть в ММО / проходить три огромные игры (A Realms Reborn / Heavensward / Stormblood), чтобы попробовать этот контент самостоятельно, я записал всю первую попытку пройти этот рейд.




tl;dr что произошло:

На летающем корабле-театре из фф9 гастролирует труппа гордых и независимых актеров из империи, которых цензоры жмут, а они хотят менять мир через искусство. Лидера труппы особенно интересует Zodiac Brave Story, которая в империи известна как сказка про приход Делиты к власти из грязи в князи. Режиссер же уверен. что есть другая сторона истории, и всю жизнь копает ее расшифровывая старые ивалисские манускрипты. В финале выясняется, что его настоящее имя Алазлам Дурай, и он потомок Олана, который тру-историю и написал. Режиссер настолько поехавший по этой теме, что своих детей назвал Альма и Рамза в честь героев той потерянной истории.
Суть первой вот этой части рейда в том, что под Рабанастром (который империя захватила и разрушила) находится Лесалия, столица старого Ивалиса, и режиссер убежал туда искать аурациты и документы - и пропал. По пути к нему побеждаем Матеуса, Хашмаля и еще одного зодиак-босса, который планировался в ффт, но туда не вошел, а еще призрака Альгуса. В конце режиссера находим, но тут нападает банда БаГамнана, отбирает аурацит и дневник, в котором режиссер расшифровал староивалисский язык, и улетает. Но копия манускрипта Олана у режиссера остается.

понедельник, 22 мая 2017 г.

Что такое японские аркадные диссидия и театритм

Как я неоднократно упоминал elsewhere, я в апреле скатался во второй раз в Японию. Там я долго и безуспешно искал пачинко по Сайлент Хиллу, но в аркадах довольно быстро нашлись две финалки, эксклюзивные для японских игровых залов.



Первая – это Диссидия – без номера, без сабтайтла, просто диссидия. Та самая, которая 3 на 3. По случайности, нас было именно трое, мы все радостно кинули по сто иен в соединенные автоматы – и поели хуев, потому что играть вместе без логина в какой-то там очередной скварениксовской системе невозможно.



Вообще, эта новая Диссидия делает буквально все, чтобы отпугнуть случайно проходящего мимо игрока (а ведь такие, по сути, и должны составлять аудиторию аркад). Тут тебе сразу предлагают туториал, и он длится целую вечность: за то время, что ты просто читаешь здешние окошки с текстом и выясняешь нюансы боевки, можно успеть отплясать целый жетон песен в DDR. Там над запомнить СТОЛЬКО всего, что на месте проходящего мимо человека я бы дропнул игру уже просто там и пошел бы к соседнему теккену. Причем нюансов, конечно, меньше, чем в оригинале для псп, но все равно чрезмерно много для игры, которая должна быть pick up and play. Ну и, поскольку я японский знаю не на достаточном уровне, а перевод правил я дома не прочел, понимания у меня было очень мало, что делать. Ну то есть в оригинале все было просто: снес врагу НР = выиграл. Здесь выносишь одного, все равно бой идет 3 на 3. Вокруг постоянно хаос и суматоха. А потом проигрываешь по какому-то там скорингу по таймауту. Oh well. Я выиграл во второй раз, правда. Но желания продолжать играть не возникло вообще никакого. Домашнюю версию этой херни мы ждем уже слишком долго.



Вторая же финалка для аркад – это новый Театритм. Я в нее поиграл в той самой сеговской аркаде в Кабуки-тё, что появляется в каждой, наверное, части Yakuza. В новом театритме надо демонстрировать амбидекс-чудеса: две кнопки, два аналога, две руки для управления, попробуйте не сойти с ума. Ну, хотя бы всегда предельно понятно, что надо делать, даже если делать это не успеваешь. 
В целом впечатление от игры довольно среднее: уверен, что можно было бы наловчиться при желании, но треклист в автомате очень, очень скудный по сравнению с Curtain Call. И без собственных наушников туда вообще незачем садиться: в аркадах шум заглушает музыку стопроцентно. 
В отличие от Диссидии, отсутствие этого театритма на персональных платформах меня не очень заботит.

А еще в Японии в обычных магазах лежит в продаже такое 

вторник, 4 апреля 2017 г.

Апрельские финалочные новости

Из Сквари ушёл Камикокурё. Пака-пака, мы запомним тебя по твоей величайшей картине. С ним убежал и продюсер Староушенов - его тоже совершенно не жалко, но показательна текучка кадров.

Скваря обещает DLC про Ардина. Это, наверное, можно сравнить с тем, как труп переодевают поприличнее и палочкой тычут, чтобы он двигался и создавал какую-то иллюзию живости.

Скваря ебанулась с промоушеном Штормблада. 


Скваря вроде как анонсировала мобильную ММО по фф15. Я до сих пор не могу понять, правда ли это или пранк первоапрельский. Скрины склоняют к тому, что правда.

понедельник, 20 февраля 2017 г.

В Final Fantasy XIV все очень хорошо


Настолько хорошо, что я саботировал парочку своих регулярных стримов, чтобы поиграть в нее побольше: у меня наконец-то стало получаться собрать полную команду на 8 человек, и это прям ну огромное удовольствие - проходить сложные штуки, когда все под боком, все обсуждают, все вменяемые и никто не француз.


Все ненавидят французов. И поделом: в 90% случаев, когда кто-то в игре - полнейший дегенерат, который не может сделать ничего, даже когда ему прямо говорят, что надо делать, и постоянно дохнет сам или вайпает всю команду, - он француз. Одного из сложнейших боссов (Нидхогг экстрим) недавно прошли только в тот раз, когда мы, хилеры, решили вообще оставить блядского француза-драгуна трупом. У меня нет объяснения, почему французы такие идиоты, но статистика не врет.


А вообще - в игре не иссякает количество вещей, которыми можно заняться (не сходя с ума от задротства, чего я, конечно же, не люблю). Но прохождение сложного контента, конечно, круче всего. В Savage-рейды до этого не ходил, но 9 и 10 этажи Александра оказались достаточно интересными -- A11S, правда, слишком жесток, чтобы с рандомами пробовать. Впрочем, я что-то совсем в подробности ухожу. Короче говоря, не вылезаю из фф14 и очень доволен.



Что нового! На выхах только что вот прошел фанфест, показали Stormblood. Японская тематика, новые локации, новый город, по концепции напоминающий Нагасаки 19 века, Новые профы, правда, немного напрягают: самурай и красномаг - дамагеры. С одной стороны, логика у Ёсиды верная: если раньше качал танка, то, скорее всего, останешься танком. С другой - все равно гораздо больше мотивации у людей будет качать новые профы. Я хорошо помню 2.2, когда добавили ниндзей: дамагеры стояли в такой длинной очереди в данжи, что конец очереди уходил куда-то в Советский Союз. Качать хилеров и танков тогда было очень удобно)

Энивей, в фф14 все становится только лучше. Патчи к ARR были гораздо лучше пресной ARR, а в Heavensward всё было еще лучше. Сейчас, в последних патчах 3.хх, все прекрасно, и если они действительно перебалансируют все абилки в 4.0, то я уверен, что дальше будет все збс.



Не знаю, стоит ли особо что-то рассказывать про фф14, потому что те, кто поиграет, и так все будут знать, а по сюжету там доёбываться не до чего)
Интересующимся отмененной версией 1.0 рекомендую посмотреть вот эту серию видео. Полтора года назад я тоже собирал что-то про это.

А, и еще только что внесли фф14 в книгу Гиннесса за число композиций в саундтреке. Я просто отмечу их качество: Сокен - ебать какой гений, я не знаю, как он может настолько часто клепать настолько крутые и разнообразные треки.
Можете почитать про то, как они с Уэмацу бухали вместе.


Disqus