Показаны сообщения с ярлыком kitase. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком kitase. Показать все сообщения

вторник, 12 июля 2022 г.

Апокриф: Final Fantasy (архив)

Осенью 2013 года, когда стало понятно, что следуюший, 350-й номер "Страны Игр", скорее всего, будет последним, я понял, что не успел сделать одну важную вещь. На протяжении полутора лет до этого в журнале выходили мои большие авторские материалы под общим названием "Апокриф" (подразумевающим, что это личное мнение, а не нейтральный спец): я прошёлся по RE, SH, MGS, ME и Биошокам, но про финалки никакого большого материала так и не сделал. Проблема была в том, что по остальным сериям можно было составить какой-то сквозной нарратив, а с финалками это было очень сложно. В итоге я остановился на том, что в оформление подписями к скриншотам оставил краткие отзывы на все 40 вышедших на тот момент частей, а основной текст посвятил ключевым разработчикам серии, их вкладу в финалки  и их, так сказать, почерку. Ещё раз: текст писался на скорую руку, "сейчас или никогда", и, по сути, ставил своей целью кое-как упаковать в цензурную форму содержание этого блога. По этой причине из Апокрифов он всегда был моим наименее любимым (кроме первого, который был пробой пера и который я теперь переделываю с нуля): для полных комментариев было достаточно заглянуть в блог. Я этот текст и не перечитывал с тех пор, как написал его осенью 13-го. Но весной 22-го сайт IGN Russia, где можно было этот текст почитать, умер, и люди попросили перевыложить текст, так что почему бы и нет. Публикую без изменений (но и без мнений о каждой игре, эти мнения вы найдёте ^ на странице "обзоры"), потому что если его начать менять, то это надо будет переписывать целиком. 

четверг, 28 мая 2020 г.

Китасе хуй и Гуч тоже | новости

Мы вот - как мне кажется, все - увидев концовку ремейка фф7, задались вопросом - как такую хуйню вообще начальство номурино пропустило? Прилетел ответ: начальство хотело ебать первоисточник гораздо сильнее.

Kitase: I personally envisioned quite a dramatic change overall, but our director; Tetsuya Nomura and co-director; Naoki Hamaguchi, wanted to keep the beloved aspects in the original as much as possible. Eventually the development team decided to focus on respecting the original while adding in new elements, ensuring a delicate balance between the two.

Жабье рыло не устаёт удивлять.

Kitase: The sense of immense weight and oppression that you get when looking up from the slums really allows you to experience the feeling that the slum-dwellers get from living there first-hand.

Эм. Вы в ремейке подняли плиты с высоты в 50 метров до высоты в 300 метров. Весь оппрешн улетел в небеса, солнца в трущобах теперь полно. Если уж хотели оппрешн, надо было делать потолок пониже, как в оригинале.

eh. Вот вторая новость: вторая часть Ксеногирз могла бы случиться, если бы Гуч не проел всё бабло Сквари. Ну а потом уже Такахаши просрал кучу денег на первом эпизоде Саги, который не был особо прибыльным, и всё пошло под откос.

Зато завтра выходит Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, переиздание последней крутой JRPG (которой как раз десять лет исполняется). 2010-е в целом жанру ничего не принесли толком.

К слову о переизданиях: ремастер Crystal Chronicles, анонсированный ещё два года назад, выйдет в самом-самом конце лета.



Больше всего вопросов к кроссплею с мобилами. И к тому, насколько они починили местами дикий геймдизайн оригинала.
Ну то есть как это - при онлайн-игре чашку таскать? На одном экране оставаться? Не понимать в 2020-м, что для прохождения игры тебе надо расшифровать бредни сумасшедшего поэта и час бегать по пустыне, кастуя ебанину на кактусы? Посмотрим, как там всё будет реализовано.

понедельник, 16 сентября 2019 г.

fun facts and trivia

сделаю небольшую подборку интересной информации из разных интервью

по фф6:
-при создании фф1-5 у разработчиков не было отдельного программиста под звук, поэтому им занимались всегда графикокодеры, у которых появлялось свободное время
-Гуч и Китасе вдвоем сделали все диалоги и сценки в фф5. у фф6 было уже пять планировщиков
-Гуч не считает фф1-3 играми высокого качества и отдельно отмечает, что последний данж фф3 - говно
-Гуч полагает, что Такахаши, который фанател от мехов, отчасти повлиял на то, что сеттинг фф6 вышел таким стимпанковским
-World of Ruin вообще не планировалось делать изначально, но внезапно выяснилось, что разработка шла быстрее запланированного, поэтому они просто взяли и ЕБАНУЛИ ЕЩЕ ПОЛОВИНУ ИГРЫ ПРОСТО ТАК
-цитата Шибуи, которая делала спрайты для, кажется, всех старых финалок: "если бы мы следовали дизайнам Амано, то почти все персонажи были бы блондинами, и различать их было бы тяжело". так что почти всегда Шибуя делала спрайты до рисунков Амано
-Гуч сделал сценку, где герои пытались схлопнуться в одного, поскольку по миру гуляет только один, и у них не получалось. Китасе ее отверг, потому что "слишком шутливо". пиздос, он Ультроса вообще в глаза видел?



Разработчики фф6 не могут сделать сабиновский блиц и проигрывают варгасу - смотреть без регистрации и смс

про фф8:
-Китасе: "в начале разработки у Номуры была крутая идея, как увязать и красиво закончить истории Скволла и Лагуны, но чот мы в процессе на нее забили и вообще забыли про нее"
-Китасе: "все персонажи Номуры получаются красивенькими мальчиками, нам пришлось просить его сделать их погрубее, в том числе Ирвина"
-Номура нарисовал Эдею еще до фф7, пытаясь имитировать Амано как художника, синонимичного с сереий; Райдзина и Фудзин Номура сделал для фф7, но их выкинули, потому что они были слишком похожи на Турков
-Раму не взяли в фф8, потому что саммоны там растут и прокачиваются, и Номура решил, что человекоподобным там не место, что саммоны в фф8 должны выглядеть дико. Ито согласился: "нельзя выращивать старика". по этой же причине Номура нарисовал Сирену голой (привет ремастеру)
-Нодзима: "Лагуна был создан таким, чтобы он делал то, что Скволл не мог". Номура всегда лез в сценарий и даже написал целый гайд по Риноа
-разработчики думали и героев фф7 слелать с реалистичными пропорциями, но решили, что после фф6 прыжок будет слишком резким


Китасе про фф10:
-"ну, разработчики, которые сделали мини-игры с чокобо и молниями, конечно, их прошли. и я лично молнии прошел, но... (кашляет, роняет говно, убегает в закат)"
-изначальный сегмент в занарканде должен был быть длиннее. ну то есть, когда я ругался, что там повествование кажется рваным, I was onto something
-фф10-3 никто не пытается делать, все заняты. ура


четверг, 13 декабря 2018 г.

Китасе очень хочет FFX-3. Но не может


Тут Китасе спросили, что там как с Final Fantasy X-3.

Currently, Final Fantasy X’s latest story is recorded in the voice drama for the HD Remaster, but back when we decided to include the voice drama the staff was really excited about the thoughts of ‘Don’t you want to make Final Fantasy X-3?’ However, most of them have been busy and so we haven’t been able to make it happen.
То есть эти всратонавты все хотели сделать Х-3, но не сделали, потому что были дохуя заняты. Чем? У Табаты своя студия. Китасе за прошедшие ПЯТЬ ЛЕТ с выхода Х/Х-2 ремастер - вы осознайте только - спродюсировал ровно ОДНУ ИГРУ, и это анальная отрыжка под названием Мёбиус. Разработку ремейка фф7 они начали пару лет назад от силы. Чем вы там, блядь, заняты?

Впрочем, всё к лучшему - хотя бы эти обмудки не сделали Х-3 на самом деле.

К слову о Мёбиусе. Вы посмотрите только, что происходит, когда Торияма дотягивается своими заляпанными малафьей ручонками до игр, которые делались без него.



Ну вы поняли, да?


То есть сперва Китасе опровергает теорию R=U, а потом Торияма под предводительством все того же Китасе вытряхивает перья из подушки прямо вам в лицо и начинает щекотать эту тему опять. Мне страшно подумать даже, какую хуйню он нагородит вместо сюжетки восьмерки в Мёбиусе.

Продолжая тему мобильной параши: вслед за Арианой Блянде в Эксвиусе появляется еще одна певица ртом.



Реальность, как всегда, гораздо ебовее любой сатиры. Шутили про всяких Лепсов, Леонтьевых и Николаевых - хуяк и не менее отвратительная западная эстрадная хуйня буквально становится персонажем финалки. The absolute state of Final Fantasy, ladies and gentlemen.

Ещё в фф15 появился клооаб с фф14 и вышел отдельно мультиплеерный режим Comrades, но я не могу себе представить вменяемого человека, которому не будет на это похуй.

среда, 6 апреля 2016 г.

FF7 Remake будет состоять из трех частей

Китасе прояснил насчет эпизодичности
This reimagined epic will be the next core Final Fantasy instalment--or rather, instalments. When the project was first announced, people were confused by its multi-part nature, but the goal is to structure it more like Final Fantasy XIII than an episodic series.
It will essentially be a full scale game for each part of the multi-part series. In XIII, each instalment told the story from a different angle. It was kind of like approaching an unknown territory in a sense.
Whereas with Final Fantasy VII Remake, we already have a preexisting story, so it wouldn't really make sense if that isn't encompassed in a multi-part series... So if we're just looking at each of these parts, one part should be on par with the scale of one Final Fantasy XIII game.
I, along with [Tetsuya] Nomura-san and [Kazushige] Nojima-san--who are involved with the remake--were also involved with the original Final Fantasy 7. We were the people who created it, so in that sense, we don't think anything is untouchable. That isn't to say we're changing everything!

"ехал фф13 через фф13, и, кстати, мы такие охуевшие, что можем все поменять!"


четверг, 18 декабря 2014 г.

What is Final Fantasy

Здравствуйте, дог'огие мои. Садитесь поудобнее, сегодня я расскажу вам одну историю.


В давние-предавние времена это было. Китасе с Ториямой, значит, делают фф13 (мы с вами, конечно, знаем, что они оба совсем не понимают, как финалки делать). И тут Торияма понимает, что он не понимает, как делать финалку. Взять, например, Диснея, рассуждает Торияма: аниматоры, которые продолжали его дело после того, как сам Дисней перестал рисовать, основывали свою работу на том, что до них делал Дисней. Значит, чтобы понять, как делать финалку, надо узнать, что на этот счёт думает Гуч.

А Гуча-то в компании нет. А Китасе и не помнит, что ему Гуч говорил про то, что такое ФФ. И взяли они с Ториямой Номуру и спросили его, что ему Сакагути говорил на этот счет. Номура наставления мастера помнил: покуда текст появляется в синих окошечках, говорил ему Гуч, это ФФ.

Но Торияма остался недоволен ответом, а из других разработчиков уже почти и не осталось никого, кто работал бы с Сакагути. Поэтому Китасе пришлось вызванивать Гуча и договариваться с ним о встрече, чтобы этот важный вопрос обсудить. А на таких встречах японцы обычно напиваются. Гуч взял и напился настолько, что на следующий день своих ответов даже не помнил.

И всё, пиздец, так родилась фф13.

На самом деле нет, история на этом не заканчивается. На следующий день Гучу стало стыдно и он написал емейл Китасе, в котором рассказал ему свои мысли насчет того, что есть ФФ. У разработчиков фф13 было ежемесячное собрание, на котором они обсуждали актуальные вопросы, и Китасе зачитал письмо Гуча в развлекательной части этого собрания.

А ещё Китасе вспомнил, что как-то раз Гуч ему сказал, что туториал - очень важная часть игры, и что проходить туториал тоже должно быть интересно.

И всё, пиздец, так родилась фф13, на 2/3 состоящая из туториала.

На самом деле, наверное, все же нет, но кто знает?

А на вопрос, что же такое ФФ, Гуч всё-таки ответил, конечно же. Суть ФФ - в постоянном стремлении к чему-то новому. Можно ставить какие угодно эксперименты, ведь пока текст будет появляться в синих окошечках, это будет ФФ.

Такая вот история.

вторник, 7 января 2014 г.

die die die die die die die die

Final Fantasy Airborne Brigade Players Vote Yuna As The Most Popular Heroine, пишет Siliconera. Я, конечно, понимаю, что играющие в "Бригаду" - это special kind of scum, но забавно: как только LR в Японии вышла (и забылась) и настал черед релиза Ремастера, так сразу Лайтнинг ушла на второй план, а любимой героиней стала Уипа.


А еще Скваря выпустила три ролика, рассказывающих не только о том, какая LR охуенная игра, но и о том, какие ее создатели ниибаца охуенные. Я орал при просмотре, поорите и вы: 1 2 3

Из этих роликов выяснилось, например, кого слушает Китасе во всем этом сонме воплей, призывающих четвертовать Торияму



Номура, по словам самих же скваревцев, - легенда. Наверное, потому что не участвовал в этом зашкваре.

Саундтрек - это "the most dramatic Final Fantasy score yet". Уэмацу - фигня же, правда?

"Райтонингу-сама", - томно вздыхают две девицы, рисующие environment art, "сугой, каккой".

"Now you can interact with what you see around you", - говорят разработчики, кладя болт на существование Crystal Bearers.

"It's the legendary design, score and setting that make the world of Lightning Returns more immersive than ever", - гласит ролик. - "Even in its thirteenth iteration, Final Fantay remains on the leading edge of action-RPG innovation". Нет, ну вы вдумайтесь только.


"The scope of this mythology is so epic, that the story could only be fully told in three parts", - заявляет Китасе.

"None of this would be possible without the leadership of visionary director Motomu Toriyama" - внушает нам ролик.

"He's able to unify the whole team behind his vision. I think that's what makes him a great leader" - квакает Китасе.


То есть, результаты продаж их не волнуют вообще. Им насрать на все. Торияма - гений и великий фюрер. Судзуки - автор самого драматичного финалочного саундтрека. Лайтнинг-сама - сугой и каккой. Мифология такая эпичная, что историю за одну игру никак не рассказать. И,что самое главное, уже 13 частей финалки продолжают быть впереди планеты всей в инновациях в жанре action-RPG. Экшн, блядь, рпг. 

Столько наглой ебаной лжи. Столько мерзкого незамутненного самопиара. Подлые ебаные суки, когда же вы все сдохнете уже наконец?

вторник, 29 октября 2013 г.

interview quotes

Читал очень много старых интервью и разного. Вот википедия про Крайзис Кор, очень символично:
The addition of "Why" was revealed by Square Enix in May 2007, with Ayaka stating that she was fascinated by Crisis Core's story and felt she "would like to deliver "Why" alongside Zack's fate to the hearts of many people."
Продюсер СС про боевку:
Yes, you’re controlling one character but so many things are changing and moving at the same time that it’s always fresh. So, it was this obvious evolution of how do you keep a single-player, single-character battle system fresh at all times.
Команда, делающая КН, должна  тут совершить Судоку: долбежка одной кнопки под крутящиеся слоты - это ЭВОЛЮЦИЯ геймплея, оказывается. 

Он же про Last Order:
When we made that feature, we changed the presentation of that event from the original Final Fantasy VII. And the fan response was - well, there was considerable negative feedback in regard to changing a part of the story that they considered integral to the whole lore. So we listened to that and learned from that. And in fact the Nibelheim incident is presented again in Crisis Core, and we were careful not to make the same decisions that we did in Last Order.
Ёбаный в рот. Они услышали, как все ненавидят переебанный Нибельхеймовский инцидент в LO и переебали его в СС еще сильнее!

Китасе про это же место:
So, we took great care to rebuild that scene – we would actually do things like use the same camera angles that we used in FFVII to show the scene in Nibelheim to get the same feeling but do it in the modern way, in the setting of the modern hardware. We took so much care that, (despite being the Executive Producer) I handled that area myself
Если что, именно этот пидрила-продюсер, Хидеки Имаидзуми, придумал Гену на пару с Гактом:
I went to eat with him one time and described the Final Fantasy VII universe in rich detail. And it turned into this process of collaboration, creating the character together.
Китасе про Сефочку в СС: 
You see a much more human side of him in this work. I'm very pleased how it turned out - here was this very human person with real emotions, and his transformation into this kind of symbol of evil that he has become in Final Fantasy VII.
 
Так, а теперь вдохните. Окей, готовы? Китасе времен фф8:
A Final Fantasy without a world map isn't a Final Fantasy game.
Гуч про семерку:
my mother passed away, and ever since I have been thinking about the theme "life". Life exists in many things, and I was curious about what would happen if I attempted to analyze life in a mathematical and logical way.
По-видимому, Гуч - позорный гуманитарий =)
Про сцену, не вошедшую в TSW:
There was a scene in the beginning where Aki is sitting in a restaurant slurping spaghetti while running her hand through her hair.
Ну и вот напоследок самая прекрасная новость про финалки.

вторник, 18 июня 2013 г.

E3 Square Enix news here (спойлер: они дрочат)


  • Мацуда извинился, что волновал фанатов.
  • Экшн-рпг на третьем анриле, которую скваря делала еще в 2011-м, показалась на люди. Да, ёбаная иось.
  • Из IO Interactive скваря уволила половину сотрудников и отменила все их разработки, кроме Хитмана. 
  • Номура планирует сделать из фф15 отдельный сериал. Хотя бы одну игру выпустил бы сперва, блин. Вообще, сама по себе идея сиквелов неплоха, но у нас и так нехватка новых сеттингов в финалках длится уже много лет.
  • Номура хотел сделать пятнашку мюзиклом. Интересно,у него совсем крыша поехала или как?
  • Breaking news: у Ториямы есть дети. 
  • Китасе сказал,что есди 10 и 10-2 в хд будут успешны, то хд-двенашка теоретически на очереди. Китасе. Двенашка. Но двенашка. Но Китасе. Ох.
  • Про LR: Китасе прямо говорит: "Вам не нужно знать, что случилось в фф13 и фф13-2".
  • Или вот ещё: “Is this really Final Fantasy?” he hypothesized they’d ask. Yes, he argued, it is 


Ну и дальше про LR очередной пиздец-поток. Али Хиллис поела говна в прямом эфире:
Square is so great about writing really specific dialogue about what they want their characters to be and where they come from, and what their individual fight is. I think that was my main priority, to make sure that Lightning had every single layer of who she was as a person, not just a game character, but a real person with layers and history and relationships to every single character in the game...even the Chocobo!
Hillis: I'm especially fond of anyone who cosplays as Lightning, it's pretty cool.

Ну и дальше наши любимые петушки.

Toriyama: Final Fantasy X's concept was 'Journey'--it would have been cool to depict the Lightning Returns 24-hour system to show the journey of Tidus and Yuna. Also, having a much more open world and the ability to explore the areas in any order the players likes would be very interesting.

NO SHIT. И поэтому вы за последние 10 лет не сделали ни одной игры с открытым миром.


Toriyama: When making the original title, our script writer Kazushige Nojima wrote a story so great that we thought there wouldn't be anything greater in a game. We told Nojima, in order to value you any higher, you would have to win an academy award...he seemed to take it to heart and has left the company since.

...и с тех пор написал,например, крайзис кор. Лучше бы сеппуку сделал.

Toriyama & Kitase: We were talking about a X-0 involving Braska, Jecht, and Auron...but it was just a party of men and did not seem to have that flare, so we went and created the all-female team (for FFX-2).

Ну вы поняли -_-


Kitase: In terms of Lightning herself, we’ve been with her since 2006. If you counted planning and pre-development, it would be even earlier than that so we wanted to continue being with her, wanted to bring her out and let her shine once again.

It's official: они дрочат. Возможно, друг другу.
Чтобы убедиться в этом, читайте дальше:
According to Director, Motomu Toriyama one of the themes we’ll find in Lightning Returns: Final Fantasy XIII will be Hope’s growth as seen from Lightning’s motherly point of view. Looks like Hope isn’t the only one that has grown, though, and Lightning’s body seems to have received quite the upgrade during her self-imposed crystal stasis.
During one of the Square Enix Presents livestreams at E3 with Toriyama himself and Producer Yoshinori Kitase, the host asked if they could share Lightning’s three sizes. The answer was interesting to say the least:
According to the design team, while we cannot give specific numbers [for the three sizes], the breast size has actually changed. In Final Fantasy XIII she had a C cup, now she has a D.
That’s not the only thing that has changed about the previously rather chaste Lightning, probably in order to raise her popularity. She will be able to wear more than 80 different costumes, and from what we’ve seen so far, a lot of those show a generous amount of skin, have large slits, vertigo-worthy mini-skirts and thongs strings in sight.
Even the main outfit that has been showcased in most assets for the game is definitely sexy. Besides the form-fitting leather of the front that nicely displays the upgraded bust size, a close inspection of the screenshots show that Lightning’s back is left completely naked.
Further in the interview the host mentioned that he considered the Misty Wizard costume (that you can see above) very sexy. Kitase-san smiled impishly and responded:
The costume is sexy, and the victory pose will change depending on the costume. This one is particularly sexy.
Toriyama-san also mentioned that those that love to show off their own charming Lightning will have no problem doing so, thanks to the ability to customize and recolor costumes and to take screenshots and post them on the Internet.

суббота, 18 мая 2013 г.

on the subject of пидарасы

Я еще не упоминал тут: французском ффдриме интервью с двумя главпидорами.

Что занятного: они опять прямым текстом настаивают на том, что в LR Лайтнинг осталась одна, чтобы игрок в нее влюбился. И поэтому, говорит Китасе, они впервые в истории финалок  делают игру про одного-единственного персонажа. Говномесы из ффдрим тут подмечают, что вообще-то была Crisis Core, но вообще тут надо было плюнуть Китасе в его расплывшееся еблище, потому что он, сука, был продюсером всей компиляции фф7, как минимум. Ну и да, спиноффы хотят его тоже по щщам отхлестать.

К слову о Китасе-продюсере: его там спрашивают про западный релиз типануля, на что он отмахивается - дескать, это не мы, там другая команда занимается этим. Ебаный стыд.

Торияма тем временем говорит, что, возможно,  парадокс-концовки в той или иной мере воплотятся в LR. Да, блядь, наверное, выяснится,  что они все были помидорами.

Фамицу постит эти скрины РС-переиздания фф8 и говорил,что это HD.



А, и еще чудесное из стана сквари: будет ли бонусный контент из интернешнл-издания Х-2 включен в игру или продаваться отдельно, они еще не решили. То есть, не только они подумывают о том, чтобы продавать контент из игры десятилетней давности за отдельную деньгу, но еще и публично признаются, что не могут определиться, насколько они жадные.

Pic related.


среда, 20 февраля 2013 г.

is lightning really happy?

Guardian рапортует: пидарасы утверждают,  что "по изначальному плану, тринашковая трилогия должна была собрать 10 миллионов продаж, и, поскольку 13 и 13-2 суммарно сейчас взяли 9.7м, LR достаточно продаться тиражом в 300к копий.
Вообще, интересно: фф7 в свое время взяла 10м одна, и все последующие части брали по 6-8  каждая. Зачем надо было замахиваться на 10м ТРЕМЯ играми?
Но вот бомба:
"Between Final Fantasy XIII and Final Fantasy XIII 2, we saw a drop in sales of 3m," says Kitase. "So it's not like we feel the pressure is off at all."
"The reason for the drop may have been down to the fact that not many players knew you didn't have to have played Final Fantasy XIII to understand the plot in its sequel," he adds.
"We're hoping that we can get that message across for Lightning Returns, because the same is true here."
Ага.
То есть, фф13 все ругали, потому что неправильно к ней подходили (ведь все западные хуйцы  любят Скайрим и только, ага), а фф13-2 никто не купил, потому что все думали, что это прямой сиквел, и его без знания тринашки не понять (а это так). Но даже если мы принимаем эту отмазку -- это ж не объясняет, почему ее не купили все семь миллионов купивших фф13 и знающих, что в приквеле было!

И вот здесь ещё лучше.
the main reason for this success in regard to Final Fantasy XIII is mainly from Lightning's popularity.  Feedback played a big factor in the Lightning saga and ultimately led to Lightning Returns: Final Fantasy XIII instead of something like Final Fantasy XIII-3.
 И после этого сразу же:

Q: After the split reception by fans, why stick with XIII games?
Kitase: Lightning was an attractive character to the development team and there were many plans to expand her story before work began on XIII-2.
Yyyyyyeeeeaaaah... the TEAM.

Q: What is the key experience you want players to have after playing Lightning Returns?
Toriyama: There will be a happy ending for Lightning and go over well with players who put the time into it.
"У нас тут будет хэппиенд. Купите игру!"


И вот это совсем офигенно:
Kitase: Outside of the outfits DLC, fans didn't buy the others as much compared to costumes.

То есть, им было похуй на Сноу и похуй на саму же Светку с тру-концовкой 13-2. Главное - серочку в лифчик нарядить.

Восхитительные новости по Версусу:

Скваря тем временем нанимает:
>multiple unannounced free-to-play titles.

В общем, всё как всегда.

вторник, 19 февраля 2013 г.

toriyama, kamikokuryo, ffx hd, impending wall of dicks

Новое интервью с заехавшими в Европу пидарасами от самого же скваречника. Торияма там говорит такое, от чего я охуел.

Первый же ответ ставит всё на свои места. Я его даже перепечатаю специально.
Торияма: “Primarily, the features of this new game revolve around allowing players to customize Lightning in order to create your own favourite costume load-out”.
По-русски: "основная фишка игры – переодевание". Официально.

Дальше его тоже несёт.
Торияма: “Looking back in the first installment of FFXIII, we saw two gods; Pulse and Lindzei”.
Любой игравший в фф13 знает, что мы там не видели ни одного бога. И что Бартенделус много чесал языком про Создателя, а  не про пульсолиндзеев.

Следующий вопрос: What was the inspiration behind the different worlds?
Торияма: Yes, let’s talk about Luxerion…
И дальше он говорит, что Луксерион похож на Париж (NO IT ISN’T).

Великая инновация, да.

А Нолик нападает на Светку из-за "тьмы в его сердце" (а не из-за того, что она такие позы принимает, как можно было бы подумать).  

Какикокурё женился и нарисовал Светку еще раз.
По этому поводу мы решили вспомнить, кто он вообще такой, потому что рисовать людей, как можно видеть, ему категорически противопоказано.

Спрашиваем википедию:
Final Fantasy X – gadget art designer
Final Fantasy XII – art director (background)

Вот! Рисовал всякие механизмы и бэкграунды, и всё было хорошо. А потом он пошел и стал арии-директором Пёздея и всех трех тринашек – и естественно, что сраный гэджет-дизайнер напихал механизмов туда, где им не место – прямо в саммоонов, сделав из них трансформеров. Урод.

Самое же важное там – интервью, в котором он прямо говорит, что при создании игр Китасе от него требует нарисовать что-нибудь броское и выебонистое, а Мацуно – что-то высокохудожественное и выдержанное в стиле игры. И сразу же всем становится ясно ВСЁ.

Что ещё: Final Fantasy X HD  существует (или, по крайней мере, скваря хочет, чтобы мы в это верили).


 Было:
Стало:

Незаметна разница? Сравните хай-поли модельку справа
И вот это:
So much for HD -_-

четверг, 24 января 2013 г.

"Новые способы наслаждаться жизнью"

Коллеги из Игромании взяли интервью у Китасе и Ториямы. Там стоит обратить внимание на первый и последние два вопроса, потому что они не про саму порожняковую игру. Чтобы вас не утруждать, вот:

  • Что такого особенного в фф13, что вы для нее делаете целых два продолжения?
  • Китасе: "Работая над фф13, мы решили, что продолжению - быть, просто не думали тогда, что их окажется два".

Ооооооп. Ну что, господа, осталось выбрать, кому он напиздел - Игромании или НауГеймеру, которому он говорил, что они решили делать единственную героиню в третьей части фф13 еще семь лет назад.

  • Китасе: "Основной идеей 13-2 было расширить игровую вселенную. Одной из таких попыток расширений явилось создание еще одного продолжения".

Ага. Спешу напомнить, что фф13 была про пульскакун, фф13-2 была про рандомные куски будущего, а фф13-3 - про свой сферический деградирующий мирок в вакууме. "Расширить", ага.

Но следующий вопрос - лучший. Именно вопрос, да.

  • Что вдохновляет вас на разработку видеоигр? Хотите ли вы, может быть, поделиться какими-то своими мыслями и чувствами?
  • Китасе: "Мы хотим предоставить нашим пользователям новые способы наслаждаться жизнью". 

И после этого он продолжает что-то говорить о том, что в фф всегда что-то новое, новое, неизведанное, в первый раз, блаблабла.
Я не знаю, как у этого жабоёба язык поворачивается подобное говорить на пресс-туре в поддержку фф13-ТРИ блядь.
И - да, как я и предполагал, на вопрос ответа нет. Вопрос-то был не "зачем вы делаете игры", в конце концов. Так что - да, эти хуйцы - не авторы ни разу, в их играх нет ни толики личного, одни попытки угодить в мэйнстрим.
Торияма: "Задача Final Fantasy - всегда предлагать что-то свежее, новое. Поэтому мы стараемся особо ничем не вдохновляться, создаем свои сюжеты и персонажей с нуля". 
"Мы всегда предлагаем новое, SO HERE'S THE THIRD GAME ABOUT LIGHTNING"
"Мы создаем сюжеты с нуля, AND THAT'S WHY OUR GAMES ARE SO ORIGINAL"
"Мы ничем не вдохновляемся, AND THAT'S WHY OUR CHARACTERS ARE SO UNINSPIRED HA HA HA"


По секрету: в вопросе про Луксерион (где они отвечают, что их город можно внешне спутать с Европой, бля, какой пиздец) было упоминание Мидгара - мол, Торияма же делал и то, и то, насколько эти два города можно будет сравнить? И, как и в интервью с французами, они не говорят ни слова о Мидгаре и продолжают про свой шашечный городок рассказывать.

Что еще раз подчеркивает, что какие бы хорошие вопросы им ни задавались, они найдут способ ответить максимально скучно и шаблонно.

пятница, 18 января 2013 г.

Lightning Returns и кривозубые мудолизы

Итак.
Вчера вышла FF ATB. Сегодня на нее пошли отзывы.
Penny Arcade Report: "Final Fantasy: All the Bravest on iOS is a steaming pile of in-app purchasing horseshit"
As far as I could tell, the game forced me to fail and then gave me the choice of using a premium item or waiting to play more. “Oh, you wanted to actually think about combat?” the game seemed to ask. “Well fuck you, buddy!”
Даже мэйнстримолюбящие IGN сделали видео, озаглавленное "Не покупайте FF ATB".
Думаю, на этом тему очередного куска говна под именем фф можно закрыть.

И продолжить тему несколько иного куска говна.
Пресс-тур Lightning Returns вовсю идёт - что странно, потому что выходит она лишь осенью,а это значит, что у Китасе с Ториямой работы как раз сейчас должно быть дохуя - и одно за другим сыплются интервью. Проблема их - в том, что в 90% случаев они говорят заученные пиарговнофразы. Как, например, в этом видео, где основной интерес представляют комментарии:
  • Fuck u kitase and toriyama
  • is his teeth really like that?

DENTAL HOLOCAUST

На Котаку хороший текст про то, как скварениксовский пиар не дал даже никаких нормальных вопросов задать. Имеющиеся ответы, правда...
  • Вопрос: Раньше у нас была целая партия персонажей, и мы привязывались к разным героям, а сейчас одна Лайтнинг, и, хоть она и будет выполнять в бою роли целой команды, эмоционального коннекшна с игрой явно ж будет мало.
  • Торияма: Будет только Лайтнинг. Вы должны полюбить Лайтнинг еще сильнее. Лайтнинг будет участвовать в сложных боях, и вы будете ей сопереживать.

Нет, серьезно, вот вся драматичность того, что пишет Торияма.
There's going to be very tough battles, Lightning might be fighting a very strong opponent all by herself, and so we wanted the players to become attached to her as she fights against these enemies, and going through the troubles of trying to beat her enemies.
Перечитайте эту цитату, пожалуйста. Остановитесь на минуточку. Вспомните Spec Ops: The Line, Tactics Ogre, Braid, Planescape: Torment, Final Fantasy XII. А потом взгляните на его лицо и перечитайте эту цитату еще раз. А теперь - подумайте, какое ёбаное говно любители финалки, раз в японском топе героинь фф Лайтнинг, которая представляет из себя ёбаное ничего с bad attitude, сражающееся и сражающееся и больше ничего, заняла первое место, обойдя Айрис, Юну и Тифу. 

Ладно. Еще факты о LR:
  • Светке помогает Надя по рации
  • Нольчик дерется со Светкой (как пить дать, не насмерть, и эти двое по-дебильному помирятся)
  • Светка расследует убийства, обнаруживает базу злодеев и пытается найти коды для нее. один из кодов написан на ПОКРЫТОЙ ТУМАНОМ СТЕНЕ
  • Toriyama suggests that this might be the only Final Fantasy game with such a wide variety of shops to visit. Ёбаный мудила забыл фф7 и не знал про фф6 и фф12, наверное. И компенсирует за позорище из предыдущих тринашек, очевидно.
  • In the demo, one such quest involved a hunt for a behemoth. By taking this quest upon her shoulders, Lightning must venture out into the city to find and defeat it for a reward. Искать. Бегемота. В городе. Блядь.
  • Куча ебаных платьиц, Х-2 all over again
  • Toriyama has pointed out that all of the visual battle effects have also been redone for this outing to make Lightning appear “more cool.
Ну, как обычно, да: нам предлагеется играть в фап-фантазии мудоглота Ториямы.
Посмотрите, кстати, на эти костюмы.

1 - она заворачивается в рваную половую тряпку.
2 - Она отломала какой-то решетчатый заборчик и думает, что это щит.
Я ебал такие дизайны.

И напоследок - бомба. Приготовьтесь.

Китасе: We made a decision that we were going to have a sole protagonist in the third instalment of the Final Fantasy XIII franchise since the very beginning, six years ago, possibly 2005, 2006, something like that.

Мне потребовалось примерно полдня после прочтения этого, чтобы остыть.
Ёбаные мрази говорят, что с самого начала планировали трилогию. С 2005 года. Трилогию. Не делая при этом никаких оснований для этого в той же сраной тринашке, которая, сука, с начала и до конца - одно законченное произведение про лсифалсипульскакун. Трилогию.
И дальше
we were going to have to have a female one because we hadn't had a female sole protagonist in the franchise before.
Говорит продюсер Х-2.
Теперь пробегитесь глазами по предыдущей цитате Ториямы, хорошо? Продолжаем:
  • Торияма: Lightning is a very strong character, both physically and mentally, and she made her first appearance back in Final Fantasy XIII, where she was depicted as being really strong-minded and a physically strong character.

И вот еще цитата из серии "а вот вам гигантский вражеский краб":
  • if you think about the traditional RPG or JRPG, if you like, [driven] by command battle systems, you have to wait for your enemy to attack you, which is highly unrealistic.
  • In order to pursue a more realistic depiction of combat, I think this is the way 
  • In this game you can see three Active Time Battle bars on the screen and you can change into costumes
-___-


понедельник, 26 ноября 2012 г.

On Square Enix and Final Fantasy

Немного желтухи: на Котаку перевели жалобы некоторых скварениксовских сотрудников, рассказывающих, какая тухлятина там творится.

  • For each project, each position is then turned into a clique, and without a big time creator's recommendation, it's impossible to get ahead. One's practical worth isn't really looked at, but rather, personal friendship is how merit is assessed.
  • You're given so much work, and the atmosphere is that if you cannot keep up, they'll axe you. There's a tendency to ask workers to do more physical labor than mental labor.
  • There's dissatisfaction with the salaries and the auditing system. Motivation is low because the ways to move ahead in the company are not clear. Because producers are unable to clearly express their visions for games, the titles must be reworked over and over. That's related to games missing their release dates.
Это еще раз -- но сейчас уже окончательно и бесповоротно -- говорит о том, что в скваре все проталкивают своих любимчиков, и не имеет значения, насколько они талантливы, и могут ли они вообще выразить, что нужно делать для их игр.

Ну вы поняли.

И вот Скваря показывает миру собственное мнение о том, каков обязательный минимум для FF: 

  • магия
  • саммоны
  • GORGEOUS (sic!) красота 
  • совершенствование
  • перемены и испытания
Что занятно, тут нет ни слова про то, что герои должны быть подростками, чтобы угодить ЦА. И - да, ни слова про сюжет вообще. Философия в финалках не нужна!!1 Сенсация!11

пятница, 12 октября 2012 г.

FFXIII-3: Return of the Jedi

На Котаку куча говна, переговняемого говнарями.
'A battle with destiny,' which is a theme at the root of the Lightning Saga, becomes a heavier burden on their shoulders as more events and people are sacrificed with each installment. By spending three games to depict their stories, I'm hoping that they are released from what binds them to their destinies, and they will get to see an end filled with a true sense of hope.
Фраза "I'm hoping that they are released from what binds them to their destinies" здесь особенно замечательна. Да, я тоже надеюсь, что какой-нибудь благородный паладин вспорет зловонное брюхо злодея Мотому, привязывающего несчастных долбогероев к таким незавидным судьбам и приносящего кучу людей в жертву with each installment.
We are picturing the streets and alleys of London around the time of the Industrial Revolution, near the end of the century.

Нет, ребят. Это не Лондон, это пиздец.
"Шахматный пол — это точно ку-ку, досвидос"

А ещё лого.

We revamped the title logo because we wanted to convey the 'newness' of this installment. Traditionally, the Final Fantasy series logo can be characterized by a delicate, yet bold illustration that is placed within the logo. However, this time our intention was to present a newness using an emblem with sharp edges and a symmetrical design.
"And so there is no relation to Skyrim whatsoever," added Kitase.
Rrrrrrrriiiiight.

Абе, дизайнер боевки, продолжает вопрос о "понатырили тут":
I'm afraid I have never played The Legend of Zelda: Majora's Mask, and so I won't be able to explain the difference. However, based on my past experiences with The Legend of Zelda titles, the motif may happen to seem similar, but I believe the two titles are nothing like each other. While we create a livelier atmosphere through elements such as the town and its inhabitants with our titles, the Zelda games have a simple yet polished design. If by some chance the mechanics turn out to be similar, I'm sure it will be a completely different impression.
 Нет, ну вы только зацените, как у него подряд идет:

  • я не знаю Зельды, не могу сравнивать
  • у нас ничего похожего на Зельтду ваще
  • у нас атмосфера поживее будет из-за таких элементов, как ГОРОДА и их ОБИТАТЕЛИ (в Зельде, надо думать, этих ЭЛЕМЕНТОВ нет)
  • в Зельдах простенький но очень отполированный дизайн (а раз у нас нихуя подобного, то надо ждать кластерфака неработающего говна, очевидно)
  • если мы что-то и спиздим из Зельды, впечатление от этого будет другое (ну, естественно, от вашего куска говна будет впечатление соответствующее)
И Китасе просто добивает: 
What I think is the best part of working on Lightning Returns: Final Fantasy XIII is that I was able to take part in a trilogy with the same characters, worldview, and game engine.
What a load of bull.
Это не адекватная трилогия ни разу.
Там персонажи не одинаковые никоим местом (Светки не было в 13-2, а кроме нее в ЛР никого больше быть не может из старых).
Worldview? Ты вконец ёбнулся утверждать, что там один и тот же worldview? dfasjasjghdadasgdgaskdgasdjgasjdkg

Ну и даже в котакувских комментах Китасе уже сравнивают с Джорджем Лукасом. Поделом пидриле.

пятница, 22 июня 2012 г.

Еще на шаг ближе к Final Fantasy XIII-3

Вышла Ультимания по фф13-2. И там два дружка говорят совсем не то, что хотелось бы слышать.


Kitase: (The last part about Lightning’s DLC Episode) Explaining “XXX Years Later” would be pointless. It might seem that the line “To Be Continued…” means that Lightning’s chapter will continue in more download content, but we are doing it in a different interpretation.
Toriyama: With Lightning remaining in the crystal but still keeping her heart, you could say that the world of Final Fantasy XIII will be permanently 〇〇ed. I’m praying for the day to come that Lightning will surely wake up and Serah will be rewarded. Like Lightning advancing one step forward in the secret event, I think we want to take a step forward to advance our own project. From now on, I’d be happy if you could anticipate it.


Реакция японцев на это?



マジで鳥山ふざけんなよ
 "Да пошёл ты нахуй, Торияма!" Это, кстати, не первый раз, когда именно в такой формулировке это встречается, хехехе.




FFオワタ
"FF пиздец"


.....да.

четверг, 5 апреля 2012 г.

блджада носит прада

Когда в Parasite Eve II Айя, помимо хелс-дринков, употребляет кока-колы - это нормально.
Когда герои Final Fantasy IX издрачивают на волшебную красную пробку - это не очень прикольно, но хотя бы в самой игре этого нет.
Когда в Advent Children герои используют мобильники, - это нормально.

Когда на двадцатипятиление сериала сквареникс одевает тринашкоблядей обоих полов в шмотки от PRADA, это пиздец.

Он выглядит как бейсболист, подбрасывающий мяч перед тем, как захуярить его в чей-то ебальник. 

Итого: блядовитый купальник, броня из массэффекта, костюм отсосина из AC и теперь вот прада - вот что такое ваша Final Fantasy. Ебаный стыд.

И Китасе такой: "The FINAL FANTASY series is known for its creativity and innovation; so working with Prada, a renowned fashion house with such beautiful clothing, was a very exciting opportunity". Цените логику: "финалки новаторски, ПОЭТОМУ отсосать хуи прадовцев за доллары - это восхитительно".

И это было бы еще не так мерзко, если быне было этой привязки к юбилею сериала.
"Dressed to impress, Lightning, Noel, Snow, Sazh and Hope are aiming to look their best for the FINAL FANTASY's 25th Anniversary celebrations."
Ёб. вашу. мать.

Возможно, вы имели в виду: final fantasy proda

четверг, 22 марта 2012 г.

о взрослости

Раз уж тут поднялся вопрос о взрослости, да еще и затрагивающий The Crystal Bearers, в которую почти никто не играл, напишу и на эту тему немного.

Для затравки процитирую самого себя из обзора Tactics Ogre.

Открывающая сценка сразу задает тон игре: враги сжигают родной город героя, вырезают население, уводят его отца. И юный Денам Павел клянется отомстить.

И поначалу все идет даже неплохо: заручившись поддержкой группы рыцарей из Зенобии, он освобождает плененного герцога – лидера своего народа – и становится героем в глазах угнетенных. Радоваться приходится недолго: герцог отправляет Денама в качестве эмиссара к квартированным неподалеку темным рыцарям из Лодиса, чтобы получить гарантии их нейтралитета, – и они оказываются теми самыми злодеями, из-за которых Денам стал сиротой. Вот, казалось бы, шанс расквитаться раз и навсегда – но нет. «Извините уж, – говорят темные рыцари, – но так получилось. Нас дезинформировали, что в городе были повстанцы. Ничего личного». Обезоруживает, не правда ли? Да и ответственность на юном герое большая – нельзя же ради личной вендетты подводить свой народ.

Этот эпизод, на мой взгляд, наиболее хорошо характеризует Tactics Ogre, выделяя ее на фоне практически всех других японских RPG. Трагедия здесь – не повод для излишней патетики, а суровая правда реальности; оперируя современными терминами – collateral damage, сопутствующий ущерб, нанесенный неосторожными иноземцами во время военной операции. При этом темные рыцари не антагонизируются, они показаны не жестокими, а прагматичными. А протагонист демонстрирует ответственность – черту, не свойственную многим пылким героям JRPG. Тема ответственности и долга в Tactics Ogre занимает едва ли не центральное место.

Так вот, что такое взрослость? Каково главное отличие взрослых людей от детей и подростков, если не ответственность за себя, свои поступки, а иногда - и за других? И наоборот - что такое юность, если не пылкость, импульсивность, необдуманность поступков, наивность и идеализм?

И если мы посмотрим на героев китасевских финалок, мы увидим именно это. Никакой ответственности, никакиз раздумий. Импульсивность, неуемная вера в свои возможности и в свою правоту, зашкаливающий наивняк. 7, 8, 10, 10-2, СС, 13, 13-2, диссидии и КНшечки - все они если не полны таких персонажей, то по меньшей мере протагонист к таким относится.

Давайте взглянем поподробнее. В семерке Клауд сразу же предстает перед нами как нереально крутой уберзольдат, который настолько крутой, что ему вообще похуй на всё, кроме денег (что абсурдно донельзя, учитывая, что он только позавчера свое имя вспомнил, и вообще никакой жизни у него нет). Вот он, образчик подростковой крутости - независимый от всех наемник, своим присутствием уже делающий всем одолжение и плюющий на всякую хуйню вроде экологии. И несмотря на все трансформации Клауда и сюжета, это не меняется: до самого конца Клауда ведет вперед исключительно его личная вендетта, которая по стечению обстоятельств также угрожает и планете.

Остальные герои семерки тоже хороши. Проповедник экопроблем Баррет вмиг обесценивается, как только выясняется, что и им руководит в его крестовом походе против Шинры только личный баттхерт. Тифа - ну, вы понимаете, да. Айрис плюет на всё вообще, бегает от Турков, скачет по свалкам, игнорит мамашу, попадает в плен, и везде и всюду у нее лишь "я". Нанаки - невнятный баттхерт из-за папаши и больше ничего. Винсент - пафосная вендетта. Сид - плюет на Шеру, плюет на ракету, плюет на все вообще. Не иронично ли, что единственный персонаж во всей этой кодле безалаберных олухов, кто проявляет какую-то ответственность, - это Юфи? Ведь она собирает материю-то не для себя, а для своей родины, нуждающейся в мощи после поражения в войне - будучи при этом куда более сознательной и внятной, нежели ее папаша-лентяй. В общем, когда мелкая генки-девчонка - самый ответственный участник в команде, это говорит о многом.

В восьмой тоже караул. Скволл всю игру страдает от того, что на него все вокруг пытаются возложить ответственность за кого-то еще. Про то, что Скволл - этакая целевая аудитория в вакууме, лишний раз говорить и не стоит (см. тег "скволлота"); его необдуманные псевдогеройские поступки тоже у всех на слуху - что улет в космос, что подвергание опасности всего гардена - все ради его дурной бабищи. Не отстает и Сайфер - он вообще ходячая инсубординация с Мечтой, типа Романтик. Тьфу. Риноа - бунтарка в каждой сцене, Ирвин - пафос и выебоны, Квистис - "я должна перед ней извиниться, поэтому я брошу свой пост", Сельфи - хиханьки и хаханьки, Зелл - ребенок-даун. Даже Лагуна, который взрослее их, - феноменальный инфантил.

В десятке вся игра вообще строится на том, что юный бунтарь Тидус отрицает догматы хмурой обреченной Спиры. Все остальные герои, кроме Рикку, пессимистичны, но бодрая блондинистая парочка идет вперед, полностью уверенная, что "что-то да придумаем". И в итоге, заразив всех остальных своим максимализмом, герои берут и кончают Юналеску, лишая Спиру всякого шанса получать временные передышки от Сина. И то, что после этого из ниоткуда внезапно вылезает шанс прикончить Сина нетрадиционным методом - это дикое, бешеное везение, на которое невозможно было рассчитывать.

Про 10-2 я не хочу вообще ничего вспоминать. "Oh, poopie!" В Crisis Core герой - горячая голова - Зак. В 13 они берут и валят Орфана, не имея никаких планов по спасению Какуна. Ну, и Сноу - это просто верх пиздеца и олицкетворение всего, о чем я тут пишу, да.


И тут, конечно, не только Китасе. Лусо из ТА2 - такой же Сноу. Безмозглый мудила, который вообще не думает, постоянно поступает импульсивно и по мэрисьюшному желанию сценаристов имеет всё, что захочет. Героиня My Life as as Darklord - гнусная капризная малолетка. Зидан и Куджа оба безответственны и испульсивны (о каком-то долге задумывается разве что главный клоун всей фф9). И, наконец, в The Crystal Bearers Лэйл - тоже вполне себе крутой независимый подросток, не обремененный вообще ничем и никем в принципе (чем, собственно, он и отличается от остальных персонажей, к которым рано или поздно кто-то прилипает), и все, что он делает на протяжении всей игры, - импровизирует. Вплоть до самой концовки. If anything, Лэйл - это идеальный сферический имба-подросток в вакууме, а ТСВ - это игра про мелкое хулиганство и прочие веселые способы провести время.


Но все меняется, если мы берем игры Мацуно. Нет, не FFT - там-то как раз в угоду массам Рамза представляется абсолютнейшим доброёбом-хаотиком (если терминологией Tactics Ogre оперировать): он бросает пост, чтобы погнаться за приключениями, он кидает семью и уходит в наемники, будучи не в силах мириться со вселенской несправедливостью, и продолжает безрассудствовать до самого конца. Куда более последователен Марш (он, конечно, к Мацуно имеет очень косвенное отношение): все его друзья выбрали себе приятную жизнь в сказочном Ивалисе, но он вооружился ответственностью, принял за всех их Правильное Решение и дал пизды счастливым иллюзиям всех товарищей. Наслаждайся инвалидностью, братец - такова реальность. Deal with it.

Но я это к чему всё. Да, среди финалок есть шестерка, где наряду с персонажами-инфантилами есть и более взрослые образа. Но лишь в Final Fantasy XII ответственность становится главной темой всей игры.

Начнем с того, что знатное происхождение уже само по себе накладывает определенную ответственность. Тем не менее, когда Ашка его лишается, когда ничто уже не может ей указывать, как именно и какую роль ей играть, она начинает поступать безрассудно, импульсивно. Она организует нападение на банкет Вэйна - и попадает в плен. Ее вызволяют - и она бежит из объятий дяди, не готовая ждать ни минуты. У нее есть осознание ответственности перед страной, находящейся под имперским гнетом, и перед убитым мужем, недвусмысленно просящим отомстить убийцам и оккупантам - но на начало игры она еще слишком сорвиголова, слишком пылкая, чтобы осознать, что именно нужно делать. Она растет - во многом благодаря Ваану и Ларсе - и в итоге, получив в руки силу оккурий (которые, в свою очередь, также возлагают на нее ответственность - и немалую!), принимает правильное решение. На трон она восходит уже взрослой.

Главный герой, Балфлир, тоже проходит через подобное. Его воздухопиратство ведь - лишь фасад, за которым он прячется от существующих проблем с отцом. В итоге он перестает убегать, принимает реальность такой, какая она есть, и принимает решение противостоять Сиду. Фран тоже возвращается в родную деревню, чтобы подтвердить свое решение - что она остается при нем, несмотря на последствия (не слышит леса ведь она уже - но это ее выбор). А гости - и говорить нечего. Восслер умирает за свои убеждения, за свою преданность; Реддас после Набудиса ищет способ как-то ответить за свое злодеяние - и находит.

Весь конфликт братьев из Лэндиса строится вокруг лояльности; основная идея Баша как персонажа - именно в том грузе вины, который он несет за гибель Раслера, Рекса, короля - и том, что его верность, его ответственность позволяет ему несмотря ни на что идти вперед и беззаветно служить Ашелии. Да и антагонисты-то, в конце концов, чего добиваются? Reigns of history back in the hands of man - что это, если не констатация способности сильных мира сего (к которым они себя, естественно, причисляют) нести ответственность за все подвластное им, не опираясь на подачки и директивы зарвавшихся полубожков?

Пожалуй, последние абзацы немного скомканы, и можно написать больше, но я и так увлекся. В общем, нет ни малейшего сомнения в том, что наиболее "взрослой" финалкой (а, может, и JRPG вообще - тут еще надо думать) является двенашка.

Приятного вам взросления.

Disqus