Показаны сообщения с ярлыком persona. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком persona. Показать все сообщения

вторник, 24 декабря 2024 г.

Metaphor: ReFantazio — посредственная игра без фантазии


Я наконец прошёл Метафору — самую перехайпанную JRPG со времён Персоны 5, предыдущей посредственности от тех же разработчиков. Давайте поговорим о том, почему она так ничтожна и при этом так популярна — со спойлерами.

воскресенье, 24 января 2021 г.

Persona 5 | часть 3 | обдристанное богоборчество

Итак, в прошлый раз мы увидели, что практически вся Персона 5 проходит по одному сценарию:

  • герои встречают какого-то имбового и охуевшего персонажа;
  • герои громогласно провозглашают, что они его юрусенаят вдоль и поперёк;
  • герои вламываются к нему в палас и пиздят его тень;
  • имбец делает разворот на 180, становится милым и пушистым и публично раскаивается в том, что натворил. 

Плюс-минус, конечно: в паласах Футабы и Саэ непрощаторства не было, но и они после того, как герои покопошились в их внутреннем мире, "сегодня многое поняли". Ещё какую-то динамику вносит Акечи, но всего лишь на один данж, после которого его стремительно сливают и унизительно убивают за кадром. В остальном же всё следует единой формуле, которая и так-то не особо интересна, а уж с повторяющейся из раза в раз развязкой и вовсе удручает. 

Но это всё цветочки по сравнению с бездной ебанины, куда игра ныряет после расправы над главным злодеем.


Для начала выясняется, что победы почему-то не получается достичь - мешает что-то странное в глубинах коллективного бессознательного, из-за чего всем людям пофиг на чистосердечное признание своего премьера во всех грехах (ха ха в россии не нужен никакой блять мементос, все всё знают и всем все равно похуй)

И вот команда отправляется на дно мементоса, чтобы выяснить, в чём там дело.
Если вы до этого не делали этот опциональный контент, поздравляем, вам надо пройти 77 этажей за раз, просто чтобы дойти до предфинального данжа. Выход запрещён, действие разворачивается исключительно накануне Рождества, и все правила предыдущих паласов выкинуты в мусор - многочисленные заходы, возможность отдохнуть ирл, всё это исключено. Надо пройти подряд три гигантских данжена с ебанистически злыми трешмобами и соответствующими боссами. Потому что пошёл нахуй, игрок. Думал, ты игру прошёл, победив главзлодея?


И вот тут я хочу сказать, что я очень ебал этот арт-дизайн. Это творческая беспомощность. Когда японцам надо показать что-то дохуя странное, они ну очень любят врубать красный цвет и кубизм. 


И в фф13


и в атсрал чейне


и даже китайцы в своём геншине это воруют, потому что своего ничего нет.

Но я не ожидал, что Персона 5, уделяющая такое внимание своему СТИЛЮ, под конец вскроется как полный творческий банкрот не только в вопросах сценария, но и в арт-дизайне тоже.

Вообще, паласы в п5 хоть и пытаются местами быть оригинальными визуально, но почти всегда скатываются в дурацкие серые коридоры. Надо было быть смелее! Вот, например:


Да, это Imaginarium of Doctor Parnassus, тут тоже герой НОСИТ МАСКУ и  ПЕРЕВОПЛОЩАЕТСЯ, входя буквально в чужие паласы.


Тут даже палас злодея разваливается на куски! Гиллиам гений!

суббота, 9 января 2021 г.

Persona 5 | часть 2 | дистанционное НЛП

После вступительного слова осталось лишь разобрать игру по скриншотам; чуть менее подробно, чем я обычно делаю с финалками, наверное, и с большим количеством общих слов.

Начну с жалоб на здешние условности. Их слишком много. Окей, есть приложение, позволяющее таргетно попасть в чужое подсознание, которое представляется в виде дворца. Принимаем: без этого никак. Но при этом надо ещё назвать и имя, и слово, которое описывает этот палас. А это уже очень притянуто за уши. Типа какой там match found? Кто-то для этого приложения специально прописывает ключевые слова по паласам?

Дальше. В паласах мы встречаем теней, которые служат властелину дворца. Но на самом деле если их прижать к ногтю и, возможно, поговорить с ними, они ВСПОМИНАЮТ, что на самом деле они Персоны и им там не место. Это - переодевание теней в каких-то охранников - мне тоже видится лишней условностью, в которую поверить тяжелее, чем в просто диких теней на просторах бессознательного. 


Дальше - переодевание. Герои переодеваются не по своей воле - они меняют облик, когда хозяин дворца признаёт в них угрозу. Но при этом переодеваются в собственный наряд, который "отражает их внутреннее видение бунтарства". 

Тут сразу куча вопросов. Почему их переодевает злодей, но в их собственную одежду?
Почему кто-то не считается угрозой, а кто-то да? Почему у Анн, которая бесится с того, что её объективируют мужики, самый объективирующий наряд? Почему, если наряд не контролируется владельцем и создается подсознательно, Акечи его меняет?

Почему бунтари ходят исключительно в дурацких масках? Что, ни один из героев не оригинален достаточно, чтобы БУНТОВАТЬ не так как все? 

четверг, 31 декабря 2020 г.

Persona 5 - самая переоценённая JRPG 21 века | часть 1

Год назад я подвёл финалочные итоги десятилетия, но тогда я не очень затронул вопрос жанра в целом. Ну то есть с финалками всё ясно: три тринашки и пятнашка, говным-говно. И немногочисленные спиноффы не спасли ситуацию. Но что с другими JRPG? Как конкуренты, воспользовались ли пустующим троном?

Йеп. У жанра JRPG новый король, и звать его Persona 5. На релизе его все облизали сверху донизу, а дополненное переиздание - буквально топовая JRPG по Метакритику. Сплошь десятки, сплошь восторг. Поэтому я поступлюсь немного принципами и тематикой блога - и напишу про игру, которая к финалкам не имеет вообще никакого отношения. 

Потому что я прошёл п5, и я ебал все эти восторги с силой тысячи солнц. Персона 5 - самая переоценённая жрпг 21 века. Она безбожно затянута, она переполнена абсолютно лишними репликами, которые при всей свое многочисленности даже не раскрывают толком её пустых и никчёмных персонажей, она маскирует преступную банальность под претензией социального комментария, которого она из себя выдавить оказывается не способна, она насквозь искусственна и надумана, она сочетает в себе пошлейшие штампы, за которые я ругал худшие из финалок. В ней не так много хорошего и довольно много плохого.


И, что занятно, довольно большая часть этого плохого напрямую унаследована от предыдущих игр той же команды. В Персону 3 я не играл, но п4 и Полнотельная Катерина - наглядные примеры примерно той же хуйни, которой оказалась наполнена п5. Вот немного моих же цитат об этих играх:

P4G:

Успех героя в развитии взаимоотношений с окружающими не учитывается: условно говоря, даже если у него дойдет дело до интимных отношений с какой-нибудь подругой, ее реплики в таких сценках все равно будут такими же, как и если бы он с этой девушкой вообще ни разу не поговорил тет-а-тет. И этот диссонанс очень сильно портит впечатление от игры, учитывая, что отчасти это еще и дейтсим. 

Persona 4 – это история, которая блистательно начинается и пресновато заканчивается: чем ближе к развязке, тем очевиднее однообразие в развитии социальных связей, тем больше одинаковых похвал получает герой и тем чаще встречаются сюжетные эпизоды, в которых столь разные изначально герои утрируются до однородной массы, выкрикивающей один JRPG-штамп за другим.

 Ещё P4G:

меня бесит имбовость протагониста. сероволосый свэговый мудила, которому дается ВСЁ - общение, хоть он и молчалив, друзья и бабы сами валятся к нему в лапы, и активнее всего в этом деле известная на всю страну идол и вообще первая девка на деревне, и все работы ему подвластны, и в телевизор он попадает без проблем, и персоны меняет, и мечом машет, и вообще он богоизбранный. тьфу, блин, аж противно.

соушл линки однообразные. [очень многие] соответствуют одному сценарию просто под копирку. 

в сюжетных сценках, связанных с детективщиной, все герои деградируют и превращаются в безликую говномассу, орущую врагам "да нихуя!", "да пошел ты на хуй!", "да что ты себе возомнил" в десяти вариациях, а герою - "мы должны это сделать!", "да, семпай, давай!" и "сила дружбы победит" и прочее. разве что наото сохраняет в присутствии боссов способность по-человечески говорить о сюжете; остальные же - это сраная сёненовская группа поддержки, от которой блевать тянет. и это повторяется МНОГО РАЗ. на мицуо, на наматаме, на адачи, на мари, на изанами. в случае с изанами вообще весь бой сделан из этого отвратительного кругодрочева. серьезно вот - 80 часов проходить игру, потому что она вся из себя такая оригинальная, и в финале получить сраную хуйню, которую уже видел миллиард раз где угодно вообще - это все впечатление испортить сразу же.

А Catherine я называл кликбейтом: начинается всё жизненно и приземлённо, а заканчивается еблей чертей. 

Catherine выгодно отличалась от других японских игр, которые были посвящены «спасению мира от какой-нибудь непонятной фигни, богоборчеству, превозмоганию, пафосным речам о том, на что способно человечество»? Full Body превратила Catherine именно в это. В банальнейший, пошлейший, давно набивший оскомину набор штампов. Мы больше не раздумываем о тягостях взрослой жизни, не содрогаемся под гнетом ответственности — мы, блин, спасаем мир во имя любви.

Всё вышеперечисленное относится и к п5. Только негативные качества п4 в ней ещё и усугубляются.

Disqus