Показаны сообщения с ярлыком ff13. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff13. Показать все сообщения

четверг, 14 января 2016 г.

lightning is giving interviews now

Когда думаешь, что всё позади, внезапно под ногами открывается черная дыра, и ты проваливаешься назад в ад.

Интервью Лайтнинг The Telegraf - это ад.
Nicolas Ghesquière changed the way I see myself. Perhaps I’m finally learning who I truly am.
Они. Серьезно. Сделали. Интервью. От. Лица. Лайтнинг.
Которую изменил дизайнер вот этих шмоток.
Ну.
Ну это я даже не знаю уже какой круг ада (Professor... please give me a number)

Особенно там в интервью замечательно 
My clothes were nothing more than armor to stay alive; “dressing up” was a concept I’ve never had.
One day, not so far in the future, I will be out there again, in a world of strife. But I won’t be the same person I was before. I will return to my origins, like a Mobius strip, but it’ll be a new me, one who has evolved.
Я сперва напрягся было, прочитав про недалекое будущее, но -- Мёбиус, ну конечно. Пускай она отправляется на мобилки. Пускай. Лишь бы с глаз долой


DOBЯOY NOCHI

суббота, 20 сентября 2014 г.

fandom reacts | все ебанулись

Скваря во главе с Вадой основала новую копанию для разработки облачных сервисов и назвала ее, ох, Shinra.


Лунная Нека:
Ндя... Компания Шинра положит конец игровому пиратству, ведь раз игру нельзя скачать, то и спиратить её нельзя...
Следующий шаг - Турки. Они будут отслеживать взломщиков аккаунтов и убивать их машины вирусами...
Потом пираты взбунтуются и организуют подпольную организацию "ЛАВИНА" которая будет атаковть игровые сервера и по возможности уничтожать их.
А ещё будет загадочный хакер Сефирот, который в своём безумии попытается уничтожить Интернет. Он зарубит Ваду остро отточенным айфоном пробравшись к нему домой, а затем погубит Шинру, но кучка отважных программистов, хакеров и даже простых юзеров, сможет его остановить ради того, что бы спасти то, что им дорого - свободный доступ к информации.
Мир вступит в новую эпоху, а что будет дальше, никто не знает.
Слава пиратам! Слава торренту! Слава великой святой копирамиде!
__

ffwtf: У нас было 8 лет разработки, более 100 миллионов долларов бюджета, новый движок, несколько офигительных трейлеров и опыт создания множества игр, включая сиквелы, переиздания и спиноффы. Не то чтобы это был необходимый запас для создания хорошей JRPG, но если начал её делать, становится трудно остановиться. Единственное опасение вызывал сюжет. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем плохой сюжет. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь...

(подмену дельторо на короля я заметил далеко не сразу, автор гений фотошопа)
__

AlEgor: смотрю сейчас на арт у логотипа тринашки и он похож на капусту, из которой растет женщина


Предлагаю использовать этот логотип как тест Роршаха: кто в нем что увидит? Давайте ебанёмся еще больше.

пятница, 4 апреля 2014 г.

Final Fantasy XIII commentary part 5 | Chapters 11-13

Глава 11, продолжение
Пока все ходят по тоннелям, думая что делать с гигантской фалси-шестеренкой, Хоуп влезает на робота, падает с него в тоннель прямо перед фалси и...

И внезапно все роботы в округе встают и руками защищают его от катящегося фалси.
What. the. fuck?

И тут гнездоголовый высказывает МОРАЛЬ этой басни.
Потрясающе.
Сила командной работы.
Почему вообще фалси еще живые? В мире же столько КОМАНДНОЙ РАБОТЫ, даже сраные роботы ей занимаются.

Впрочем, дальше - хуже: вся партия забирается ВНУТРЬ фалси (интересно, там сиденья с обивкой?), на котором едет дальше. После чего фалси (которого до этого могли остановить только все роботы вместе) высаживает их на нужной остановке.
None of this makes any sense.

вторник, 1 апреля 2014 г.

закрывая тему Лайтнинг

В единственном вк-сообществе, которое стоит читать, сегодня отмечается День Лучшей Героини FF. 
У меня тоже для вас есть немного.

пятница, 21 марта 2014 г.

Final Fantasy XIII commentary part 4 | Chapters 9-11

Продолжаем наш цикл материалов "почему в Final Fantasy XIII плохой сюжет".
Предыдущая глава закончилась на том,
 что негр выпустил пулю в декорацию

и, протанковав выстрелы всех солдат и удары своего саммона, от простого тычка палочкой обмяк настолько, что его выносили ногами в перед в гробу. Оооок.

понедельник, 10 марта 2014 г.

Final Fantasy XIII commentary part 3 | Chapters 7-8

Итак, герои, разбившись на мелкие партии, бегают и занимаются примерно ничем.
Надя и Света в Палумполуме находят производящего еду Фалси, и тут на Светку снисходит озарение:

Хоуп: "Они о нас все время заботятся, так что знаешь что, Лайт, мы для них всего лишь домашние животные"
Лайт: "ОМГ !!111 О___О :О :О БОЖЕ МОЙ ЭТО ВСЁ МЕНЯЕТ :О :О :О"


"О боже мой, когда я стала лси, то у меня больше не было властелина, я не знала, что делать, и поэтому пошла воевать, прости меня, Хоуп, мы не будем никого пиздить, и Сноу ты тоже не пизди"

...што.

вторник, 4 февраля 2014 г.

Final Fantasy XIII commentary part 2 | Chapters 3-6

Вторая часть прохождения: герои собраны, марки лси розданы, все в бегах. Чего в этой части игры больше всего -- это ахов Хоупа и гыгыкания Ванили. Будет занятно, если кто-нибудь их посчитает, кстати, -- уверен, что их в игре примерно столько же, сколько и бесконечных лси-фалси.

понедельник, 3 февраля 2014 г.

Final Fantasy XIII commentary part 1: Episode Zero, Chapters 1-2

Перед релизом Lightning Returns самое время пройтись подробно по фф13 и 13-2, увековечив все тамошние фейлы в скриншотах.

Episode Zero

Давайте начнем с нулевого эпизода: книжка Дзюн Эисимы, выступающая в качестве приквела к фф13, переведена Драконкой, так что каждый может ознакомиться с ней и понять, что книжка эта никак не помогает фф13 и ее персонажам. Вот вам идея для drinking game по первой главе книжки: пейте каждый раз, как встретите упоминание того, что Лайтнинг чем-то недовольна, что она злится, что ее что-то раздражает.
  • Важный момент: PSICOM – суперэлитный отряд. Типа SOLDIER, ага. В игра они показаны как орава ни на что не способных недороботов.
  • Серочка, оказывается, любит историю. Ни одного проявления этой любви за всю 13-2, равно как и ни одного проявления какой-либо истории вообще. И это в игре про путешествия во времени.
  • Когда Ваниль и Фэнг просыпаются, они отмечают, что оставленная им еда «выглядела и пахла премерзко». Мне кажется, что через 500 лет ничто не должно уже пахнуть никак.
  • Поняв, что они проспали 500 лет, они реагируют очень показательно. Ваниль говорит «ох неты», а Фанг ей отвечает: «Не вешай нос, сперва надо поесть». Such characters. Much human relationships.
  • Справедливости ради стоит отметить, что инсайт в кококонскую жизнь с точки зрения дикарок с Пульса выполнен на довольно терпимом уровне. Если, конечно, закрыть глаза на то, что их никто не раскусил, потому что 500 лет + совершенно другая культура = абсолютно иной лексикон, манера поведения и многое, многое другое, и простым тупняком в диалогах тут не явно не могло все обойтись.
  • Саж знал, что его сынок приведет Псайком в Наутилус, еще до блокады Бодама.
  • Саж оставил сына у псайкомовцев, чтобы пойти самостоятельно уебать пульсовского фалси и тем самым спасти сына от превращения в монстра. При этом он не пытается пробраться к фалси в Бодаме, а садится на поезд в далекую сраку, а в первой главе фф13 ведет себя так, как будто этого фалси в глаза видеть не хочет.
  • Фэнг столь же одномерна, как и Лайтнинг: все ее мысли сводятся к «вокруг все враги, грррр» и «надо защищать Ваниль», причем неоднократно подчеркивается, что Ваниль для нее – ровно то же, что и Серочка для Светки.
  • После того, как Фэнг изловили Сид и Ригди и добились ее согласия сотрудничать, они ей дали «специальное устройство, которое позволяло призвать свое оружие в любом месте». Ебать.
  • За Фанг постоянно следит сова Бартенделуса. Что зачем почему
  • Оказывается, у Хоупа все-таки был друг. Даже целых два. Три года назад. Ни разу за всю игру он не говорит о них. В книге же – «Вот вернусь в Палумполум, расскажу друзьям, что на каникулах увидел».
  • Фанг, как выясняется, перед тем, как стать лси, завалила кучу жрецов и нахамила Аниме. Вместо того, чтобы ее такую охуевшую на месте казнить, они сделали ее лси вместе с подругой. Охуенное наказание. 

среда, 29 января 2014 г.

Final Fantasy XIII/2 story recap

Окей, тут только что появилось самое лучшее видео по тринадцатым финалкам:


Очень мило, но no consistency whatsoever, плюс благодаря этому ролику прекрасно видно, что такое сюжеты 13 и 13-2: происходит ебаное ничего, лайтнинг упала в пукан, села на трон и стала гардианом, каяс вошел в меч пешком и лолшто, серочка умерла и:


Вот. Вот оно. Вот эта реплика - это вся глубина сюжета и весь драматизм тринашек. Все объясняется ровно вот этим одним скриншотом. "Oh no. Now what?!" - это реакция на любую новость о тринашечных финалках, на любой ебанутый парадокс в их уебищных сюжетах.

И не иронично ли, что ответом на "Now what?!" является Lightning Returns?

четверг, 26 декабря 2013 г.

и еще немного нашего любимого автора

Всё, честно, это последний раз. Не могу не удовлетворить просьбу) Под катом - автор недавних цитат про фф7 пишет про фф12, 13 и немного даже 2.

вторник, 3 декабря 2013 г.

FFXIII: copypasta

Еще одна порция копипасты, которую надо бы сохранить, а не то потеряется к тому времени, как я перепройду десятку.
In FFX I am able to:
- Get optional summons
- Get optional aeon abilities one hour into the game
- Grind as much as I want and develop my characters the way I want, with some exceptions
- I can choose who I want to be in my party
- Fight optional bosses
- Do sidequests, such as butterfly catching and chocobo racing
- I can explore large towns and I have the option of browsing unique shops and talking to NPCs
- I can choose to level up my overdrives, and I can choose how I want my overdrives to work
- I can play the blitzball minigame whenever I want
- The gameplay is split between exploration, combat, puzzles, cutscenes
- A great variety of different story events happen that keep the game from feeling as if I am simply moving forward
- I can add all kinds of abilities and passives to my gear and weapons
- I can equip armor and accessories and weapons 
Now let's look at FF13:
- I can't get optional summons
- Eidolons do not have independent ability progression or customizability of any kind
- Grinding is extremely limited
- I can't choose what I want my characters to be; I can't, for example, make Hope a tank before endgame
- I can't choose my own party until 30-40 hours into the game
- I can fight optional bosses
- There is 1 sidequest in the game that is so minor that nobody in this thread but me is going to be able to describe what sidequest I am talking about
- No towns, no physical shops, and NPCs never talk to you; instead, you overhear them as you pass by them and you cannot interact with them in any way
- No control over the progression of your characters' unique abilities ("limit breaks/overdrives"), and most people won't even use the majority of them because of the inconvenience of activating them
- No minigames
- Gameplay is split between combat and cutscenes
- The entire story is "run away from............... ????", so the whole game feels like you're just running straight forward (which you are)
- Extremely, extremely limited and inconvenient and underwhelming weapon and acessory upgrade system
- No armor

четверг, 10 октября 2013 г.

Sqaure Enix делает римейк Final Fantasy VI!

Новости про Square Enix - как новости из России:  к любой из них можно приписать "и всё, пиздец", и смысл не изменится. Так вот,

Square Enix делает римейк Final Fantasy VI, и всё, пиздец
"It is basically like a remake of the original VI," Tokita said as he proudly revealed his surprise at the end of a presentation about the recent smartphone release of FFV and the upcoming mobile release of FFIV: The After Years. "But there have been some enhancements. The battle systems have been altered for the other [mobile remakes] for Final Fantasy and VI will be the same. For instance grinding was an issue and people had to spend a lot of time leveling up. Now on the mobile devices the battle systems have been adjusted so you don't have to fight as much and can enjoy the game for what it is." 
То есть, они шестерку выпустят на ебаные мобильнички с рпгмейкерским графоном и в изи моде.
А, и все драгон квесты. И скоро за семерку тоже хотят взяться. И всё, пиздец.

Что еще? Сквареникс решила пустить по миру старые айдосовские IP в своей программе The Collective. Находят студию, краудфандят разработку и отдают им IP. И всё, пиздец.

Вот хороший пример того, что сквареникс делает с айдосовскими IP, кстати:



Был Legacy of Kain, а стал многопользовательский фритуплей-экшон. И всё, пиздец.

Скваря перед релизом 13-3 пересказывает 13:



Там так прекрасно слышно весь этот ограниченный лексикон, их. Рущи-фарущи, мамотте, нинген, татакай!
Первая половина видео заканчивается началом второй главы. что кагбе дает понять, что там к чему.

Что же до 13-3, то туда впихнули остававшуюся пока что за кадром пиздопищалку:
Рогатая овца Уёба Диа Ваниль теперь слушает мертвых. А Фанг не слушает. Полный Бейонд, короче.
Чего еще не хватает? Конечно же ПОДМЫШЕК


И всё, пиздец.

воскресенье, 3 февраля 2013 г.

скваревский пиар пытается продать tomb raider фанатам финалки

Это невероятно - казалось бы, совсем недавно говорили о том, сколько хуёв сосёт скварениксовский пиар, и вот опять. Ужасный, вымученный текст, явно продавленный руководством. Типичный пример того,  каким пиар быть не должен.

Back when the TOMB RAIDER franchise was acquired by Square Enix, a lot of fans didn’t know what to expect from the blending of these two major IPs 
О каких IP речь? Один - TR, второй даже  не назван.
Кстати, обратите внимание на то, как дебильно они пишут названия сериалов капсом - когда TR был в руках Eidos, они все пресс-релизы даже по-человечески писали, а тут вроде как пост в блоге - и эти мерзкие неестественные заглавные буквы везде.

Everyone remembers the moments in FINAL FANTASY when major characters recovered from the physical and emotional traumas that unfolded about them, and became new persons, heroes even, because of it. Cloud’s revival in FINAL FANTASY VII, Cecil’s transformation into a Paladin in FINAL FANTASY IV, or even world transformations like the cataclysmic events in FINAL FANTASY VI and FINAL FANTASY IX; all of these are key memories for FINAL FANTASY fans that demonstrate a dramatic transformation through the story, something that we’ll see many times through in the new TOMB RAIDER.
I'm going to need three hands for this facepalm.
Трансформация мира через катаклизм в фф9? Это они про рушащиеся грибы, которые мы увидели впервые за десять минут до этого? Трансформация мира? Катаклизм? В новом TR, который весь происходит на острове, у них тоже будет трансформация мира через катаклизм? "Many times through"? Как можно так врать-то?


Likewise in our recent titles, character development through key story themes such as the theme of escape that permeates FINAL FANTASY XIII has arrived again with TOMB RAIDER
Ну вы подумайте только, а? А Мотя-то и не знал! Он-то нам говорил, что фф13 - про "facing your destiny", а оказывается, она про эскейп. И через эскейп, оказывается, там персонажи развиваются. Ну охуеть.

Games like Chrono Trigger, Star Ocean, and certain Mana titles have challenged players to continue to explore the world around them seeking more skills, hidden abilities, and taking on specific challenges like the hidden tombs on Lara’s island in order to maximize your experience before or even after a major challenge.
Интересно, они финалки в этот список решили не включать, чтобы не обидеть двух хорошо известных нам любителей прямых кишок?


Ну и к слову о сравнении TR и FF: Врен, наигравший в новый TR несколько часов, пишет: "Собственно главный герой игры, второстепенные персонажи игры, сюжет игры и геймплей игры соотносятся друг с другом так же, как персонажи, сюжет и геймплей какой-нибудь Final Fantasy". А как в финалках это всё всегда соотносилось? А в том-то и дело, что никак.

В общем, мрак какой-то.


Но вот на Деструктоиде давно уже нашли главную связь между фф13 и TR:

пятница, 25 января 2013 г.

old vs new

This is a Final Fantasy game, 2006.




This is a Final Fantasy game, 2010.



Я не знаю, кем надо быть, чтобы не заметить колоссальной разницы в качестве.

Давайте еще.

вторник, 15 января 2013 г.

news and olds

Для интересующихся Vagrant Story энтузиастов собрали пачку ответов, которые Мацуно давал в твиттере насчет игры, и перевели на инглиш.

Очевидно вдохновленные успехом Operation Rainfall фанаты организовали Operation Suzaku с призывом к скваре выпустить наконец-то перевод Type-0. По ссылке занятная инфа с очередным подтверждением того, что вся локализация была завершена полностью с крутыми актерами.

Тем временем сквареникс продолжает клепать поеботу для iOS: Final Fantasy All the Bravest. С попизженными спрайтиками. До чего же они жалкие бесталанные уебки, а.

Вот вам еще чуточку пидарасни про Lightning Returns:


  • this was all planned from the early stages of FFXIII-2. 
  • This time is Lightning's final story, and users can expect a satisfactory ending.
  • the story you will be unfolding in Luxerion, compared with the other "FF" up till now, is aimed at mystery for a more mature audience. This, as the world edges closer to the end, the concept was that "murder" would hasten the end of the world.
  • 500 years have passed, and there is a sense of paralysis in the state of mind, such that no one is aware that hundreds of years has passed. People who are unable to tolerate such a situation get weeded out.
  • Most of the comments we got were stuff like "We want to see a new trailer"


Параллельно Китасе постит охуительные фотоньки в фейсбук, комментируя, что Париж - это прям как у них город в LR, вау.

Ну и почитайте еще потрясающие обзоры от некоего Арсения Крымова на фф8


  • Жанр Final Fantasy VIII так с ходу и не определишь. 
  • Значительная часть действия происходит в космосе
  • Нанятый повстанцами для убийства терроризирующей страну колдуньи, он знакомится с лидером сопротивления — Риноа, женщиной, ради которой ему придется дойти до края света... и спрыгнуть с него. 


и фф13:


  • Каждая игра серии Final Fantasy — эпическая драма в самом строгом смысле этих слов.
  • тринадцатая часть сумела с невиданным раньше блеском исполнить главный канон: дать мощную, берущую в плен и не отпускающую все пятьдесят часов игры историю
  • Мрачная девушка, похожая на потерянную сестру Клауда или Скволла из прошлых частей, бежит по развалинам, отбиваясь от солдат, к парящей над руинами исполинской фигуре. Группа молодых людей пытается организовать гражданское сопротивление мародёрам.
  • После давней войны фал’Си Кокона заделали пробоину в нём, взяв материал с поверхности Пульса, но не заметив притаившегося среди камней враждебного сородича.
  • Если они не выполнят свой Фокус — задание, полученное от фал’Си, — то превратятся в омерзительных зомби из распухшего мяса и кристаллов. 
  • юноша, в мирной жизни защищавший город от монстров с Пульса
  • заражённые Пульсом
  • Настолько трагичной и беспросветной Final Fantasy ещё не бывала. 
  • Её кристаллическая смерть задаёт тон всему повествованию, персонажи которого гибнут часто и жестоко, причём подчас от собственной руки.
  • за тот катарсис, который приносит её горький, точёный, без единой фальшивой ноты сюжет, ей можно простить попрание жанровых традиций.



среда, 2 января 2013 г.

иксперты блеать

В очередной раз подкинули ссылочку на форевер, где идет обсуждение успешности тринашки. Так, заведомо, отмечу, что игра, конечно, финансово успешная, но вот ущерб для имиджа сериала не стоит забывать.
Ну а теперь давайте послушаем, что защитники копротворения Ториямы говорят нам.

1)Final Fantasy XIII (4.92m)
2)The Elder Scrolls V: Skyrim (4.40m)
3)Fallout 3 (3.09m)
4)The Elder Scrolls IV: Oblivion (2.75m)
5)Fallout: New Vegas (2.37m)
6)Final Fantasy XIII-2 (2.26m)
7)Demon's Souls (1.67m)
8)Dragon Age: Origins (1.49m)
9)Dark Souls (1.36m)
10)Mass Effect 2 (1.22m)
11)Valkyria Chronicles (1.08m)
12)Mass Effect 3 (1.04m)
13)White Knight Chronicles: International Edition (0.85m)
14)Tales of Graces f (0.73m)
15)Marvel: Ultimate Alliance 2 (0.68m)
16)Tales of Xillia (0.66m)
17)Dragon Age II (0.65m)
18)Resonance of Fate (0.63m)
19)Kingdoms of Amalur: Reckoning (0.60m)
20)Star Ocean: The Last Hope International (0.59m)
Получается,тринашка самая успешная рпг и Торияма все правильно делает.
-утверждает идиотка со стажем Дестини Х.
Я заинтересовался, где можно такие неестественные цифры найти - и вуаля, это данные вгчартз (сайта не самого надежного) только по одной платформе - пс3. На которой, как известно, активно продаются только японские игры, в то время как западные (из которых состоит значительная часть списка) обычно продаются гораздо лучше на хбоксе. Раза так в два с мелочью. Достаточно зайти на википедию, чтобы увидеть, например, для Нью-Вегаса цифру в 5 миллионов.

Ну и дальше просто чудесное. Эта фифа вначале говорит вот что:

мне абсолютно параллельно что там творится в мире фф,но голые факты говорят о том что Final Fantasy XIII самая продаваемая игра,Final Fantasy XIII-2 тоже хорошо продается. Извините,но все что вы пишите немного на бред похоже,какое-то ваше собственное видение событий,оторванное от реалий происходящего в современной игровой индустрии.
(параллельно говоря, что ей пофиг на фф, но при этом упрекая собеседника в непонимании реалий игровой индустрии),
а затем:
13-2 за год купили 2.26 млн,13 за три года 4.92 млн.
С математикой дружите?
Решение простого уравнения показывает что на данный момент 13-2 на 23% успешнее 13.
Вот когда вы слышите такую поеботу, срочно хватайте ближайшего леща и херачьте им с размаху по еблищу идиотов, несущих этот бред.
Математика у них. Решение простых уравнений.
И полное, стопроцентное отсутствие понимания того, как работает эта индустрия. Что такое shelf space. Как ведут себя ритейлеры. Как выглядит график продаж большинства игр (в число которых входят финалки).
Просто вот - ноль. Вообще нет понимания, есть понты о "реалиях происходящего в современной игровой индустрии" и выебоны с циферкам (которые на самом деле неправильные, потому что продажи 13 и 13-2 ВЫШЕ за счет неучтенных тут хбокс-версий).

А ответ простой: график с продажами за первые две недели берется именно потому, что за первые две недели собирается абсолютное большинство продаж. Вообще. В ближайшие месяцы еще чуть-чуть по уцененке, а через год продаж уже далеко не в каждом магазине можно будет найти копию, потому что старые игры в ритейле уступают место более востребованным новым. Стабильные продажи через год с лишним после релиза могут быть только в цифре, благодаря умным скидкам (см. стим). Тринашка и ее дристосиквел в цифре, насколько я знаю, не продвигаются.

Так что госпожа Дестини Х. может подавиться своим Х.

Ну и автор скорости лучей хаоса и подсчета МР богини не мог не вставить:
Посмотри на свой график продаж и учти разницу в цене диска от ПС1, диска от ПС2 и диска от ПС3. 
Пиздец.
Сколько долбоебов я ни видел, такой позорной поебни никто с серьезной миной еще не писал.
Игровая индустрия РАСТЕТ.
В 1997 году, когда фф7 собрала свои заветные десять миллионов продаж, игровая индустрия была в разы меньше, чем сейчас. Цена диска никогда не влияла ни на продажи, ни на прибыльность. Потеря сериалом аудитории - следствие спада популярности жанра и того факта, что новые мэйнстримовые части не смогли уловить желаний публики и просто стать хорошими играми. И в этом все прекрасно знают, кого винить.

Впрочем, там же этот персонаж пишет
Может ты просто ошибся и пирожок не в повидло макал а в гавно, от этого тебе и привкус говна показался?
I rest my case.

понедельник, 10 декабря 2012 г.

О деградации игр и идущей против трендов Kingdom Hearts

Я тут написал хорошую колонку в грядущий номер "СИ", но релевантными финалке мыслями можно поделиться прямо сейчас.

Дон Дэглоу, автор первой компьютерной RPG ever, рассказывает об американской аудитории. Там много интересного, но особенно важен первый же пункт - неприятие американцами самого понятия "фэйл" (по отношению к себе, разумеется) из-за того, какая у них система образования кривая.

Про американскую систему образования можно почитать из первых уст вот тут. Выборочно:
Американцы очень любят слово success, делая акцент на том, что успех в школе – это начало успеха в большой жизни. Здесь происходит завуалированная подмена понятий: право на качественное образование подменяется правом на success. Якобы это одно и то же. Мол, какая разница, у кого какие возможности и способности, если в итоге у всех одинаковый success? В том, что ученик не успевает, виноваты не он сам и даже не его семья, а учитель и школа. 
Позвольте напомнить:


И второй пункт из списка Дэглоу, повсеместное клиповое мышление людей. У массового геймера нет терпения, ему нужно всё и сразу, иначе он фрустрируется, отвлекается и бросает игру. То есть, если игроку дать выход на карту мира, он тут же в ней заблудится, потеряется, забудет про сюжет, и всё пропало. Этим еще при создании FFX руководствовались - но в тринашке решили пойти еще дальше и всю игру сделали прямой, с врагами, расставленными так, чтобы игрок мог каждые полминуты врезаться в очередную пачку лохов, дарующую ему очередной success. И со сценками через каждые пять боев, даже если эти сценки ничего не дают никому - пофиг, графон есть, персонажи говорят, игрок хавает, идет необходимая стимуляция. На подобного геймера рассчитан и пересказ сюжета при каждом лоадинге сейва в тринашке.

А 13-2 следует третьему пункту из речи Дэглоу, в котором он говорит, что американские геймеры очень любят, когда обращают внимание на их индивидуальность. Не расписывая слишком подробно, отмечу, что в этом плане особенно показателен Mass Effect, в котором каждый думает, что он - охуенный Шепард и спаситель галактики. И у BioWare, как известно, ториямчики спиздили ветвящиеся диалоги. Прояви себя, игрок! Выбери реплику! Заплати лишнюю денежку и переодень Серочку в купальник - это кастомайз, ты персонализуешь вид героини, вау!


Снежок словно был создан для того, чтобы его историю изложили по-ниггерски. Вы только почитайте.

Основной же посыл моей колонки прост: чем шире целевая аудитория у игры, тем менее она требовательна к игроку, тем более крут ее протагонист, тем пафоснее ее реклама. И если широкие массы начинают любить игры, это не значит, что люди что-то стали понимать - это значит, что игры опустились, деградировали до уровня масс. И в этом нет ничего похвального. И каждый, кто хвалит высокие продажи - да, той же фф7 - на самом деле ратует за то, чтобы сериал и дальше шел по пути пафосного однокнопочного кинца, а хорошие идеи в нем убивались в зародыше как непонятные массовому потребителю (см. оригинальную задумку фф12 с Башем в главной роли).

Полуоффтопиком хочу заметить, что наперекор этому тренду идет сериал Kingdom Hearts, от которого этого, казалось бы, сложно ожидать. В геймплее - всегда есть выбор сложности, включающий в себя настоящий ад на земле. В сюжете (дальше спойлеры, если что) - запуская свежую часть, такой мимопроходящий массовый поедатель попсы получит кучу легкоусваимого диснеевского дрища, а потом в течение двух часов - сплошное "я - молодая версия злодея Х, который переместился в прошлое и рассказал мне о будущем, в котором он завладеет телом персонажа Y, который оставил наследие в виде героя W, затем расщепит себя на две разные сущности, под одну из которых будет мимикрировать герой W, когда ему придется искать в бою силу, чтобы победить укравшую память главного героя сущность Z, которая до этого поглотила еще один кусок его памяти из сущности Ы, которая на самом деле была искусственным конструктом, созданным второй сущностью злодея Z в попытке нейтрализовать героя, но обретшую собственную личность, чтобы затем комплементирвоать сознание героя и оставить в нем свой след, который потом заговорит с героем W, когда тот нырнет в многоярусный сон во сне с путешествиями во времени, где он узнает о планах злодея Х на Kingdom Hearts 3. Купите сиквел!"

Массовый юзер не поймет ничего. Что-то в этом разобрать сможет только человек, последовательно копавшийся в шести предыдущих частях. Никаких упрощений, ничего такого - Номура может себе позволить наворачивать уровень за уровнем сущностей и плот-твистов, и он это делает -- причем не противореча собственным решениям из предыдущих частей. Это, по-моему, более чем похвально. А то, что у него там действительно одна искусственная сущность сидит на другой и третьей погоняет - ну, что уж поделать: во всех финалках так или иначе появлялись такие плот-элементы, которые были там просто патамушта: статуи, материи,  несущие амнезию GF - это еще мелочи, настоящий ад сущностей - это переселение душ через дерево, которое фильтр, но не фильтр, рецепты приготовления големов и бредокотёл воспоминаний; это перерождение ю евона и трансмутация гардианов в Сина с контролем, но без контроля, Син с Аурон во сне фэйтов, который спонтанно материализуется в реале; это лси фалси пульс какун псиком рагнарёк. Финалки регулярно играют понятиями совершенно оторванными от реальности, и Kingdom Hearts тут ничем не хуже - ну, хотя бы в этом вопросе.


Другое дело, конечно, что сора-дональд-гуфи - это ебаный слащавый диснеевский пиздец. На счастье, последние три части КН не про них.

Напоследок две занятные мысли насчет КН. Первая: вначале все финальщики считали КН чуть ли не спиноффом сериала -- мол, Дисней х Final Fantasy. В итоге финалочного там почти ничего и не осталось - всё заменилось на original content, с которым, в свою очередь, стало очень туго у финалочек (привет 13-3). И вторая - это мастер Эраску, игровое воплощение Сакагути. В BBS, насколько я понимаю, он сперва наставляет и тренирует героев, а потом оказывается идиотом, вконец запоровшим очень важную и сложную ситуацию, и дохнет, оставляя героев нв произвол судьбы (и герои после этого огребают по полной). Прямо как Гуч, бросивший Номуру и Мацуно после фиаско с TSW, м?

четверг, 24 мая 2012 г.

Final Fantasy Vaporware XIII

Однажды Хирай, Вада, Китасе и Торияма собрались вместе и выпили по стаканчику мочи.

На этой фотке Мотя словно влез в жопу Хираю. Знает, к кому пристроиться

С тех пор случилось:








Meanwhile at Nomura's:



среда, 23 мая 2012 г.

herping derps

В рамках бложика обсуждать что-то не очень удобно, поэтому предлагаю вот парочку тем: фф4 vs фф13 и соцопрос на тему того, как менялось со временем у вас отношение к финалкам. Любопытно послушать.

Тем временем форевер радует очередной порцией отборного дебилизма. Вот проходящий мимо юзер пишет чудесное:
FF VII - Шедевр однозначно, сейчас перепрохожу. спасибо всем создателям ffforever (работа проведена колоссальная); ксати LordX если я не ошибаюсь раньше работал в редакции "Великий Дракон" тогда под ником Lord HANTA, по его прохождению (статья) сам первый раз играл)
*jackiechan*
Читатели шлют еще ссылок (я сам на этот ресурс больше не, потому что зачем?): вот здесь можно полюбоваться, как чудесный админ в кои-то веки пытается что-то аргументировать, получает пачку опровергающих все его жалкие потуги контраргументов, после чего сливает со словами "твои "контраргументы" настолько высосаны из пальца и нерелевантны, что нет желания даже комментировать". Видать, существование всех этих опровержений не релевантно его картине мира, в которой он всегда прав.

Еще из актуального: на носу Е3, на которую скваря везет примерно ебаное ничего - только уже вышедшие KH3D и TFF (айдос я не считаю). Если у них действительно не будет сюрпризного анонса там (перечисленные игры-то, очевидно, уже готовы настолько, чтобы в них можно было играть, а вот сделать анонс всегда можно), то я не знаю, зачем скваря вообще существует. Лично мне очень интересно не только чем занимается Ито, но и что делает вся команда Crystal Chronicles с Кавадзу и Итаханой. Торияма-то, понятно дело, только что освободился от 13-2, так что шлака от него ждать пока не стоит, а вот остальные товарищи уже должны были бы что-то да забацать.

И напоследок: сюжетная линия фф13 наконец-то кончилась. Если подытожить: в фф13 Светка пытается спасти Серу и спасает, но из-за тупости Этро время факапается, Светка попадает в Валхаллу, Серочка становится провидицей, бегает чинит время и умирает, а Светка несет воспоминание о ней в своей каменной жопе сквозь века, чтобы потом воскреснуть. Вопрос: о чем всё это говно было? Зачем? Какой бы point ни был у оригинала, сиквел его уничтожает. Что бы ни пытался сказать сиквел, его собственный же дирекшн этому будет противоречить. Две игры ниачём. С чем я вас и поздравляю. По такому поводу следующий выпуск говнокосплея будет полностью посвящен этим пустопорожним играм с розовыми бабами.



Disqus