You have to gacha roll for moves. Its probably the most egregious P2W system I've ever seen.
I went with a character nobody knows, Cloud Strife. And my first matches I got bodied until...
I unlocked cross slash, a move that has invincibility frames during the entire animation AND stuns an enemy for 5 seconds. Typically this will deal 2/3 damage to enemies so you can just melee KO after.
But the whole game became cakewalk after unlocking this because not many others have a invincible or stun move unlocked yet.
You can see someone is invincible if they are highlighted yellow. So Most of the game is saving your invincible move until you see an enemy trying to use theirs. Then when you use yours it goes second it will beat them out. Because their animation ends first 💀.
There are defensive moves like the godlike Selphies Wall. This thing gives you 80% defense for 8 seconds. So I naturally hold onto this until I see someone charging a big attack at me then I use it and am immortal to eat their moves lol.
Even if they removed the gacha idk how they can balance the system with all the invincible frame moves which are incredibly strong.
Obviously it's a beta and there are no ways to spend IRL money. So I've been using the in game currency you get from leveling up and going through the battle pass and have had decent rolls.
But I know there are going to be some people with bad luck that don't get any good moves and are stuck getting instant KO'd because they can't compete. And the inevitable whales, yeah you get the idea.
I've changed the default movement to the new one with directional buttons and a dedicated attack button and even with that it feels clunky and claustrophobic cuz of the vertical gameplay.
It's a fun game but there's too many issues that I don't think can be fixed unless overhauled and reimagined in regards to how the system and some moves work.
------
The game does a horrible job of explaining virtually anything and not really having a place you can build yourself up solo before trying to tackle those fights means you're just constantly being killed.
Opera Omnia – четвёртая часть подсерии Dissidia, вышедшая на Западе ровно с дегенератской NT. Во многом она – ультимативный капустник с финалочными героями, которым ни одна из полноценных Диссидий так и не стала. Но конечно же – КОНЕЧНО ЖЕ – есть жирнейшие «но».
Начнём с хорошего. Персонажный ростер Диссидии был очень куцым: по одному герою и злодею из каждой части и всё. Дуодецим добавила новичков в количестве, достойном нормального аддона, а NT – кусок никчёмного говна, о котором было бы хорошо не вспоминать, но и там героев было не так много, а сценок с ними – и того меньше.
В Opera Omnia же число героев давно перевалило за сотню и постоянно растёт. В отличие от остальных Диссидий, она не замыкается на номерных финалках – тут полно персонажей и из Type-0, и из WoFF, и даже из всех чётырёх Crystal Chronicles! И у всех есть озвучка – для огромного количества финалочных героев впервые. Только японская, но оно и к лучшему.
А ещё в Opera Omnia очень много сценок. Да, без мимики и со стоковыми анимациями, но это, в общем-то, то, ради чего Диссидия во многом и затевалась: диалоги, взаимодействие между персонажами из разных миров. И они тут гораздо аутентичнее, чем в остальных частях, и даже не вызывают отторжения. Хотя многие реплики довольно дефолтные, а общий сюжет ожидаемо никакой, как правило, почти в каждой сценке можно найти какую-то милую вещь – например, когда разные персонажи находят что-то общее в своих историях. Для кого-то подобные сценки и вовсе оказываются возможностью впервые хоть как-то раскрыться. В общем, если в какую-то финалку и стоит играть ради фансервиса, то в эту.
А теперь переходим к плохому – к тому, почему в DFFOO играть не стоит. Первый и самый главный пункт – это боевая система. Я очень много хвалил боёвку в первых двух Диссидиях и в целом нормально отношусь к классической JRPGшной пошаговости (гораздо лучше, чем к АТВ из той же Record Keeper), но их смесь обернулась полной катастрофой.
Давайте напомню, как всё работало в классических Диссидиях. У каждого персонажа были два типа ударов – по Brave и по НР, причём урон от НР-ударов был равен показателю Brave атакующего. У каждого был небольшой стартовый уровень брейва, к которому показатель потихоньку возвращался после обнуления в НР-атаке. Успешные брейв-атаки же не только повышали брейв атакующего, но и отнимали этот показатель у огребающего – и если он падал ниже нуля, то атакующий получал жирный бонус к брейву, а огребающий – статус Break и временную потерю возможности наносить НР-урон.
Играть можно было по-разному – как копить безопасными брейв-атаками себе мощь для убийства противника одним метким НР-ударом, так и игнорировать брейв-выпады и откусывать от врага по кусочку маломощными, но многочисленными НР-атаками. В конце концов, это был файтинг, и всё определялось умением блокировать и уворачиваться от атак – и умело наносить свои, и второй описанный стиль игры – типичный пример high risk, high reward; вообще каждая успешная НР-атака, опускающая брейв до нуля, переводила нападающего в рисковое положение. Только в его руках была возможность не дать противнику воспользоваться моментом. В Opera Omnia такой возможности больше нет – это пошаговая RPG, которая по какому-то фантастическому недоразумению использует совершенно неуместную систему риск-менеджмента из файтинга.
В Диссидии максимальный брейв и максимальное количество НР были закономерно закреплены на 9999; если кто-то много подставлялся под брейки, то он сам вешал над собой дамоклов меч ваншота. Но DFFOO – не PVP, а PVE, и врагам ничего не мешает иметь миллионы НР (справедливости ради, обычные атаки героев тут тоже наносят пятизначный урон, нехарактерный для других финалок).
Что это значит на деле? Да то, что по НР врага надо лупить ПОСТОЯННО. А это значит, что и открываться для его контратаки, которая вас гарантированно брейкнет, тоже надо постоянно. А брейк в этой пошаговой системе чреват потерей хода.
То есть вот вам иллюстрация: ходят по очереди трое ваших героев и враг. Ваши делают по НР-атаке, враг делает брейв по всем, получает со всех трёх брейк-бонусы, брейком отодвигает всем трём ход, сразу ходит повторно и делает ваншот всей партии массовой НР-атакой. Because fuck you.
Что ещё? В старых Диссидиях у некоторых персонажей были очень подлые атаки, начинавшиеся как брейв, а потом комбой переходящие в НР. В Opera Omnia в силу того, что по НР надо бить каждый ход, но при этом ещё и силу удара надо как-то растить, практически все спецатаки такие. Тактика боя? Хахаха. Есть бесполезная чисто брейв-атака, бесполезная чисто НР-атака и парочка суперкомбо брейв-НР атак, которые и накрутят дамаг, и тут же их реализуют, хммм, что же выбрать?
А выбирать и правда не из чего. Даже у полностью прокачанного героя будет ну четыре команды сверх дефолтных двух. Одна – обычно бафф или удар, не отнимающий ход, но с небольшим числом использований (да, тут нет МР, но есть заряды, прям по-классике). Ещё одна – супер-пупер-ЕХ-заряд, анлимный, но его надо копить несколько ходов. Из оставшихся двух одна обычно одиночная, вторая – групповая, применять по ситуации.
В Opera Omnia не осталось ни динамики и важности реакции игрока из Диссидий, ни тактики из пошаговых финалок.
И при том, что практически все бои тут сводятся к спаму одной и той же абилки, тут нет удобного автобоя. Если его включить, то герои будут пользоваться только простыми брейв- и НР-атаками, игнорируя суперы. То есть медленно копить брейв на ваншот врага и получать гамовер на таких боях, которые можно было бы решить буквально парой суперов.
То есть вот сравните. В War of the Visions автобоем проходится всё: он хоть тупенький, но и юниты двигает, и абилки-лимиты прожимает, и даже способен сам бой начинать заново. В Record Keeper автобой выбирает первую абилку из вашего списка и юзает лимит, если он накоплен (и то, и другое можно отключить). В Brave Exvius – юзает атаки и лимиты по мере накопления. А в Opera Omnia не может сделать просто н и х у я. Каждый бой надо начинать вручную, обязательно приглашая френда, даже если не собираешься его призывать, и каждый ход долбить по нужной абилке вручную, иначе хрен тебе, а не условие clear with no breaks (и бой затянется втрое, а то и вовсе проиграется).
Добавим к этому ещё и то факт, что тут совершенно нельзя понять, какой дроп упадёт с какого боя. В War of the Visions ты буквально кликаешь по нужному предмету и получаешь список боёв, откуда он падает, потом в три клика автоскипаешь их два десятка – и у тебя в руках весь лут. В Opera Omnia тебе скажут «ну вот с этой главы он упадёт», а в главе 30 боёв, и ты можешь час в них копаться, проев заранее бафф на плюс к луту, и получить в награду чудесное, восхитительное, уникальное нихуя.
А гриндить тут надо. Много. Не для сюжетки – она-то простенькая – но для того, чтобы всё проходить всё в регулярных ивентах, надо пробить головой несколько потолков.
Во-первых, уровень. Ну тут всё понятно. Сейчас кап – 70.
Во-вторых, кристальный уровень. Тоже кап 70. У каждого персонажа – один из шести цветов кристаллов, каждый из которых ещё и пяти типов, и их нужны тысячи для капа. В целом ещё терпимо, потому что есть специальные данжи, где можно гриндить эти кристаллы, и с баффом за полчаса-час персонажа можно полностью добить. За каждый кристальный левел даётся по пассивке – плюсы к статам, к абилкам, пробивка изначального левелкапа в 50 и так далее.
В-третьих, эквип. Он у каждого перса именной, и полная покачка каждого эквипа даёт соответствующему персу по пассивке. Полная прокачка – это не только закидать его по максимуму легко фармящимися апгрейд-орбами, но и троекратный лимит брейк путём комбинации трёх одинаковых шмоток. Да, чтобы ваш перс был эффективен, вам надо собрать КАЖДОЙ его шмотки по ЧЕТЫРЕ ШТУКИ. А шмотки падают, как вы могли догадаться, из гачи. Да, в этот момент, когда вы читаете эти строки, статистика гарантирует, что где-то в мире какой-нибудь игрок в DFFOO орёт на гачу «FUUUUUUUCK YOOOOUUUUU».
Давайте уточню тут немного, что всё не НАСТОЛЬКО плохо. Пятизвёздочные (а другие не нужны) пухи можно лимит брейкать специальными предметами, которые получать всё же проще, чем дрочить хуй гаче – то есть их достаточно выроллить по разу. Но и это не так просто – их три штуки, каждая даёт свой профит, и открывающая супер-пупер-ЕХ-заряд, конечно же, реже всех падает.
Броников пятизвёздочных всего два, и их можно брать за токены, которые не так сложно нафармить (пухи теоретически тоже, но токены на пухи найти просто невозможно). Это компенсируется тем, что броники никакими предметами не апгрейдятся – только четыре одинаковых. Ебитесъ.
Топовые ЕХ-пухи и топовые броники после максимального апгрейда можно «реализовать» до шестизвёздочного раритета, а потом при помощи редчайших айтемов довести до семи звёзд.
А ещё у каждого персонажа есть артефакты трёх степеней рарности и какие-то блумы. Их, конечно же, тоже надо лимит брейкать. И все дают пассивки.
В-четвёртых, вот этой всей ебаниной с эквипом прокачка не ограничивается – она на этом, можно сказать, только начинается. Потому что у каждого персонажа есть свой Сфер Грид. Да не один (на самом деле, у многих героев, включая моих фаворитов, СОБСТВЕННОГО до сих пор нет): в игре есть девять саммонов, и у каждый из них – свой. Для каждого героя.
Поясню, как это работает. Берёте саммона, качаете его предметами. Ему их надо много, несколько тысяч. Где они падают – ну, если повезёт – в личном данже этого саммона (сама игра вас, конечно, радостно пошлёт хз куда). Когда докачаете саммона до 20 уровня, откроется Ultimate-версия его данжа, в которой трём участникам боя за него будет начисляться несколько очков этого конкретного саммона, которые, в свою очередь, будут использоваться для анлока сфер грида этого саммона у этого персонажа. Очков тоже надо много тысяч.
И если вы захотите потом взять себе в команду нового героя, вам надо будет не только выдрочить его оружие, но и вручную провести по несколько десятков заходов в топовые боссфайты каждого из саммонов. А, и что дают их сфер гриды? Бонусы к статам и пассивки.
Заметили тренд? Активных абилки – полторы на персонажа, а пассивок – гигатонна. Во время боя всё, что по экрану скроллится, – десятки, сотни сообщений – это уведомления об активированных пассивках. Но фактически всё, о чём это нам говорит, – что тут нет никакой глубины в геймплее, и что суть всей этой игры – в дебильном гринде, в бесконечном усилении этих полутора абилок. Pathetic.
А, ну и они недавно ввели новые пухи с Burst-абилками, которые НА ПОРЯДОК круче всех остальных и могут за один ход сносить по несколько МИЛЛИОНОВ НР.
Opera Omnia – самая толковая Диссидия в плане сценария, но очень бестолковая в геймплее (не самая, ведь существует NT). В теории в неё можно играть ради сценок – не заморачиваясь со шмотками и саммонами, просто лениво долбя по топовой абилке и растаптывая всех врагов в простых сюжетных боях. Тут, наконец, можно сделать партию исключительно из ваших любимых персонажей из почти любой финалки. Если вы соскучились по фансервису, то Opera Omnia есть что вам предложить. Но на звание полноценной игры она претендовать всё же не может.
Что интересного в финалочном мире было сказано за последний месяц? В основном скваря пыталась продать всем ремастер фф8, который все ненавидят из-за мыльца.
Китасе: "Мы, конечно, делали современный НФ-сеттинг, но игра называется Final Fantasy, поэтому я хотел сделать основу игры сказочной, и поэтому в ней волшебницы. А Эстар должен был быть Изумрудным городом"
Наора: "Мы долго думали над сценой, где Скволл и Риноа обнимаются, а потом пришел Номура и предложил сделать фон цвета коктейля "Текила Санрайз", а я не понял, почему непьющий Номура это вообще знает"
Наора: "Ито придумал систему джанкшена, а я сказал ему, что она опередила индустрию на 10 лет"
Ещё Нодзима: "Поначалу мы хотели половину игры отдать Лагуне. Все их делали, а мы их в итоге не использовали. Мне стыдно"
Ещё Нодзима: "На премию с фф7 купил комп, зашел в интернет, а нам меня обосрали! За Айрис! За флешбеки! Ну я и решил написать фф8 без смертей и флешбеков"
Ещё Китасе: "Хочу, чтобы ремейк восьмерки делала молодежь"
Ещё Китасе: "Мы сделали Скволла в ремастере красивым, чтобы вы тут не мемасили больше"
Вам непременно надо посмотреть этот ролик. Можно больше ничего по фф15 не смотреть и не читать.
К этому еще есть добавка, но она опциональна, как и весь Гладиолух.
Про Диссидию NT можно тоже не вспоминать, но у этого автора все отлично выходит.
И напоследок сюжет Xenogears в исполнении всеми любимого ведущего.
Что насчет финалочных новостей: их нет. Есть вот этот ролик, где у главных по фф7 спрашивают, что да как, а они хором "бля ну эт давно было, мы не помним". И зачем они тогда нужны вообще.
О сюжете новой Диссидии рассказывать совершенно нечего. Катсцены длятся примерно час, и в них не происходит ну вот буквально ничего. Я много ругался на сценарии первых двух Диссидий, но там по крайней мере они пытались (плохо, но пытались) как-то сталкивать разных персонажей, показывать их точки соприкосновений и конфликты. В сценарии была какая-то движуха, особенно в 012, где цикл поломался и новые-старые герои шли разбираться, в чем дело, и чинить его собой. В NT нет ничего. Настолько ничего, что я даже не стал терпеть ее отвратительный геймплей и посмотрел ролики на ютубе.
NT начинается с перспективы Ноктиса, попавшего в Диссидию впервые. Он офигевает и от нового сеттинга, и от манекенов, и от других героев, но больше всего - от того, что они все ведут себя так, будто происходящее - нормально.
Все протаги встречают богиню по имени Материя, чемпионку 2018 года в конкурсе на самое ебланское имя в финалках и заодно на самый ебланский дизайн.
Йей, много новостей!
1. Я поиграл в новую финалку и даже написал на нее рецензию. Самое важное там в конце: из всех финалок, которые я пробовал (а вы ведь понимаете, что это почти все), в Dissidia NT мне было некомфортнее всего играть. Даже в совершенно ёбаных кусках запёкшегося на залупе шупафа говна вроде фф1 и фф10-2 было понятно, кто где и что делает. Здесь - просто бессмысленная мешанина хуйни, где ничего не разобрать, а тебя в жопу ебут. Даже если получается понять происходящее и делать правильные вещи и выиграть, удовольствия все равно ноль. И это я вам говорю как человек, который первые диссидии считает лучшими играми на псп.
Вот стримчик, убедитесь сами.
2. К релизу этой новой диссидии разщработчики финалок выложили на PlayStation Blog (ого) свои списки любимых частей. Как правило, они писали те части, над которыми работали, и это в целом было бы скучно, если бы не этот человек, над которым уже даже и шутить не надо: этот человек сам над собой шутит уже просто своим никчёмным существованием.
Motomu Toriyama
The Best: Final Fantasy XIII
Why: Because I can confront any powerful enemy if I’m with Lightning, the strongest heroine.
Это весь его ответ. Остальные там расписывают достижения той или иной части, а этот. Ну.
Есть ещё один невыносимый мудоглот с соответствующим ответом, правда.
Takashi Tokita
The Best: Final Fantasy IV
Why: The best Final Fantasy!? That’s an extremely difficult question… I haven’t played all of the Final Fantasy titles, but if I were to choose one, then it would have to be Final Fantasy IV. This is not only because it was the first Final Fantasy title that I was deeply involved in, but because it also shaped the basis for how I make games, with themes such as light, darkness, and the meeting and parting of characters. The fact that I was able to create its sequel “Final Fantasy IV: The After Years” was also quite moving.
"Как я делаю игры: ну бля свет тьма суицид драма, охуенно же"
3. К слову о Торияме. Он выебал своим Мёбиусом уже десяточку, выебал тринашечку и сейчас взялся за семёрочку.
1) Поздравляю тех, кто этого ждал: фф12 выйдет на пека 1 февраля. Лично я надеюсь на какие-нибудь крутые моды типа ребаланса или, может, даже новых квестов.
2) TWEWY выйдет на свитче. Теперь это один из самых ожидаемых релизов года для меня: дополнительный сценарий очень интригует.
3) Вышла демка Dissidia NT. Я поиграл в нее, и все то, что я писал после знакомства с аркадной версией, все еще актуально. Безумное месиво, где ничего не понятно.
4) Для новой Диссидии уже анонсировали Season Pass. Но не говорят, кто в него войдет.
New male character (from new half)
New male character (from old half)
New female character (from new half)
New male character (from new half)
Female character who previously appeared in Dissidia Final Fantasy series (from new half)
New male character (from new half)
Они охуели.
5) В фф14 анонсировали патч 4.2, но в нем контента маловато, поэтому подпишусь назад только в 4.3.
6) С 22 января до 28 февраля скваря проведет специальную выставку, приуроченную к 30-летию серии (которое было в прошлом году, вообще говоря) и покажет там никогда ранее не виданную раскадровку из фф7.
Aerith met a tragic death in the story of the original game. In this exhibition, the “Sector 5 Church” where Aerith and the protagonist Cloud first met will be recreated. Freely walk around the inside of the church while listening to a monologue of Aerith’s memories specially recorded for this exhibition. Additionally, never before seen image boards for the long-awaited Final Fantasy VII Remake and more will also be on display.
Им НАСТОЛЬКО нечего делать. Китасе при этом утверждает, что всё заебись и разработка идет очень круто. Ну-ну.
В общем, все как я и ожидал: аркадная Диссидия выходит на PS4, весь тот же контент, 3-на-3, сумбурные бои, впервые разочаровывающий саундтрек Исимото, Ноктис.
Вот подробности с поторопившегося Амазона:
Final Fantasy, everything you could ever want - Over 20 playable Final Fantasy heroes and villains to play, over ten iconic battle arenas, legendary summons, tons of equippable weapons and moogles
The return from Eos - Noctis makes his triumphant return to the PS4 as a combatant, fighting to save the world of Dissidia
Legendary narrative - Dive into an all-new Final Fantasy story, written by writer Kazushige Nojima (Fantasy VII Remake, Final Fantasy XV, Final Fantasy X, Kingdom Hearts, and Kingdom Hearts II)
Your fantasy. Your fight - Each battle you wage, you will gain XP and gil to deepen the customization of your Final Fantasy champion - from EX skills to weapons to skins, level up
Only the brave survive - The bravery combat system allows a much deeper and more methodical approach to the fighting game genre, separating luck from skill
Dissidia Final Fantasy NT introduces squad-based battle gameplay by allowing you to wage war with over 20 of your favorite Final Fantasy characters. Combining unparalleled visuals, seamless gameplay, and your favorite characters from the past 30 years of the franchise, Dissidia Final Fantasy NT welcomes all gamers with 3 vs. 3 battles and the series renowned “bravery combat system”. While aiming for supremacy, call forth familiar summons like Ifrit, Shiva, and Odin to aid you and your party! Square Enix is collaborating with Team Ninja, one of the world's leading developers in the fighting game genre, to bring Dissidia Final Fantasy NT to life.
Нодзима давно уже ничего хорошего не сулит, завязка вида "спасайте мир" заебала вусмерть, остается надеяться на то, что там будет тимплей хороший.
Какой же мерзкий дизайн у местной космосозаменительницы.
Как я неоднократно упоминал elsewhere, я в апреле
скатался во второй раз в Японию. Там я долго и безуспешно искал пачинко по
Сайлент Хиллу, но в аркадах довольно быстро нашлись две финалки, эксклюзивные
для японских игровых залов.
Первая – это Диссидия – без номера, без сабтайтла, просто
диссидия. Та самая, которая 3 на 3. По случайности, нас было именно трое, мы
все радостно кинули по сто иен в соединенные автоматы – и поели хуев, потому
что играть вместе без логина в какой-то там очередной скварениксовской системе
невозможно.
Вообще, эта новая Диссидия делает буквально все, чтобы
отпугнуть случайно проходящего мимо игрока (а ведь такие, по сути, и должны
составлять аудиторию аркад). Тут тебе сразу предлагают туториал, и он длится
целую вечность: за то время, что ты просто читаешь здешние окошки с текстом и
выясняешь нюансы боевки, можно успеть отплясать целый жетон песен в DDR. Там
над запомнить СТОЛЬКО всего, что на месте проходящего мимо человека я бы дропнул
игру уже просто там и пошел бы к соседнему теккену. Причем нюансов, конечно,
меньше, чем в оригинале для псп, но все равно чрезмерно много для игры, которая
должна быть pick up and play. Ну и, поскольку я японский знаю не на достаточном
уровне, а перевод правил я дома не прочел, понимания у меня было очень мало,
что делать. Ну то есть в оригинале все было просто: снес врагу НР = выиграл.
Здесь выносишь одного, все равно бой идет 3 на 3. Вокруг постоянно хаос и
суматоха. А потом проигрываешь по какому-то там скорингу по таймауту. Ohwell. Я выиграл во второй раз,
правда. Но желания продолжать играть не возникло вообще никакого. Домашнюю
версию этой херни мы ждем уже слишком долго.
Вторая же финалка для аркад – это новый Театритм. Я в нее поиграл в той самой сеговской аркаде в Кабуки-тё, что появляется в каждой, наверное, части Yakuza. В новом театритме надо
демонстрировать амбидекс-чудеса: две кнопки, два аналога, две руки для
управления, попробуйте не сойти с ума. Ну, хотя бы всегда предельно понятно,
что надо делать, даже если делать это не успеваешь.
В целом впечатление от игры довольно среднее: уверен, что можно было бы наловчиться при желании, но треклист в автомате очень, очень скудный по сравнению с Curtain Call. И без собственных наушников туда вообще незачем садиться: в аркадах шум заглушает музыку стопроцентно.
В отличие от Диссидии, отсутствие этого театритма на персональных платформах меня не очень заботит.
А еще в Японии в обычных магазах лежит в продаже такое
На мобилки анонсировали ээээээ пошаговую Диссидию?
Помимо очевидного "зачем?" -- тут впервые оказываются озвученными многие второстепенные финалочные герои типа Виви и Сайфера.
Что еще: фф15, оказывается, с открытым миром только на полшишечки. Ой, а мы-то думали! То есть когда начнется СЮЖЕТ, открытый мир быстро прекратится. Понятненько.
А еще в ней будет ЕЩЕ БОЛЬШЕ DLC, чем запланировано для Season Pass. Табата уже сейчас прямо заявляет, что будет доить игру еще и еще, хотя в начале года говорил про комплит экспириенс и все такое.
Но это ладно, тут подъехала очередная порция спойлеров по пятнашке от анонима. Take it with a grain of salt, но учитывая, насколько правдоподобным теперь кажется предыдущий слив, я бы скорее поверил.
FFXV: Табата устроил голосование в ёбаном твиттере, чтобы узнать, хотят ли люди муглов в фф15 или нет (естественно, блядь, хотят, кто откажется от бесплатной добавки). Также он заявил, что разработка дошла до беты, ох вау.
Dissidia: почему они к ней не могли прихреначить подзаголовок, чтобы люди ее не путали с пспшной?
FFXI: Финита ля. В конце ноября сервера окончательно отключают, никакой фф11 больше не будет. Nothing of value will be lost, I guess. В последние пару недель (то есть уже сегодня) можно будет залогиниться бесплатно - думаю, зайду, посмотрю, как они будут отмечать конец света.
FFXIV: Обновление 3.1 милое, сюжет продолжает интриговать. Только сервер, на котором играла вся русня, опустел, потому что все переехали на европейский сервер, где пинг пониже.
FFVII: посмотрите, какая классная арена.
Я не представляю, что Клауд забыл на платформах Nintendo, где он появлялся разве что в театритмах (про КН не вспоминаю, другая IP), но думаю, что это неспроста, и будет какой-то анонс. Скорее всего, ремейк выйдет на NX - не думаю, что оригинал уйдёт с платформ Sony и пека.
Скваря анонсирвоала новую часть Диссидии, которая называется... Диссидия.
Казалось бы, всё есть, чтобы сделать прикольный файтинг для PS4. Но нет же!
Это игра для аркадных автоматов (которые вымерли еще лет 10 назад), бои в которой проходят в формате 3-на-3.
Трое, блин, на трое. Я уже в это не верю, это кластерфак будет полнейший же. Вся диссидия строилась на том, что ты все время следишь за единственным противником и предугадываешь, какой атакой он в тебя зарядит. В дуодециме ввели ассисты, и они мне очень не нравились именно потому, что за ними сложно было разглядеть, что делает противник. Тут же будет жуткая мешанина из спецэффектов и невозможность видеть всех врагов сразу - я не представляю, как в это можно будет играть.
Oh well. По крайней мере, у нас будет новый саундтрек от Исимото!
Пришло время для серьезного поста!
Как известно, первой и долгое время единственной официально переведенной на русский финалкой была Диссидия. Так вышло, что Татьяна, занимавшаяся локализацией игры, читает бложик, и я подумал, что читателям будет интересно, кто и как делал этот перевод. Под катом - большое интервью с кучей вопросов и развернутых ответов. Энджой =)
Диссидии исполнилось пять лет! Самое время для обзора.
Тут можно посмотреть, что я думаю про здешние арены и
персонажей, а вот здесь – традиционные комментарии к сценарию игры.
Из них следуют довольно неутешительные выводы. В плане
сценария Диссидия – полный позор (в Дуодециме чуть менее отвратительный собственно
сценарий, но от сюжета впору орать). Взять всю многолетнюю историю FF – игр все-таки
сюжетных – и свести ее к этому непомерно раздутому пшику – это надо быть
Ториямой, не меньше. Вообще, у такого кроссовера был огромнейший потенциал: представьте,
что было бы, если бы не было дурацкого правила «никто ничего не помнит», и все
персонажи свободно бы обсуждали друг с другом своих знакомых и свои родные
миры! Это бы и помогло снизить градус пафоса (что Диссидии весьма необходимо), и создать кучу забавнейших ситуаций, и раскрыть героев поглубже (а для старых финалок это вообще был огроменный шанс через реплики их обитателей показать, что их миры тоже живые и настоящие). Намеки на подобное можно встретить то тут, то там, но в целом шанс упущен, конечно.
Первое, чем 012 встречает игрока - новостью о том, что раньше была русская версия. А теперь нет.
Вопрос 1: нахера надо было делать русскую версию фансервисной игры по сериалу, никогда официально в России не издававшегося? Тринашка для перевода была бы куда проще, кстати.
Вопрос 2: нахера надо было делать русскую версию несовместимой с европейской ни в сейвах, ни в мультиплеере?
>Online
>Facing a friend nearby
Что вызывает ностальгию у фаната фф? По мнению Сквари, или Кефка, или графон.
О Диссидии я планирую написать в трех постах: сперва о персонажах и аренах, потом о сюжетах обеих частей со скриншотами, а потом - один обзор на двоих, раз уж они такие одинаковые. На всякий случай: я ни разу не профи, моя оценка здешних бойцов может расходиться с вашей, и пишите, если так)
Если верить силиконере, Хадзама буквально подтвердил следующую Диссидию:
I want to make a new Dissidia, and we intend to do so. The people who’ve worked on the previous titles have also stated their desire to make a new one, too
И это, на самом деле, хорошо. Все, что им надо сделать, - нанять других сценаристов, починить баланс, переделать нахер арены и сделать онлайновый мультиплеер. Я бы купил толковую новую Диссидию, например.
Там еще замечательное: оказывается, у молодежи япской сейчас типаноль и диссидия популярнее номерных финалок. На это есть три ответа:
1) лол
2) странно, что не крайзис кор
3) неудивительно, номерных финалок-то не осталось давно уже! WELL DONE KITASE
Ну и занятнее всего то, что Хадзама хочет к двадцатилению хронотриггера собрать вместе Хории и Сакагути и сделать ультимативную пиксельную жоэрпэгэ. Не выйдет, конечно, хотя было бы неплохо. Шутка дня: следующей игрой сквари будет chrono picross. Потому что