Показаны сообщения с ярлыком хуита. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком хуита. Показать все сообщения

пятница, 1 апреля 2016 г.

FFXV Platinum Demo

Во-первых, для тех, кому интересно посмотреть на новую демку фф15, но кто еще этого не сделал, и для тех, кому просто интересно о ней поболтать, я завтра в 21:00 по Москве на своем твич-канале устрою стрим небольшой. Он не повлияет на мои планы стримить в субботу Фаренгейт.

picture unrelated

Во-вторых, я написал неплохой текст о том, почему Табата - говнюк, но при этом хитрый говнюк) А также о том, чем сейчас руководствуется Скваря. Почитайте.

воскресенье, 22 марта 2015 г.

Казнить нельзя помиловать: Kitchen Riots

Раньше я писал про авторов текстов и то, как они могут сделать свои тексты хуёвыми. Сегодня нашелся пример того, как всё без исключения может испортить редактор.

В качестве предисловия: я убежден, что трогать чужие тексты стоит по-минимуму. Что текстам надо помогать становиться более читабельными по возможности ненасильственными методами - разбить предложение пополам, перефразировать его с использованием примерно тех же слов для лучшей читабельности, в крайнем случае - убрать какой-нибудь неудачный оборот или пустое и ничего не несущее предложение. Но при этом сохранять авторский стиль, и если встречаются в тексте плохие сегменты, например, то лучше уж связаться с автором, объяснить ему, то в них плохо, и обсудить, как сделать лучше. Если автор не умеет нормально писать, то с этим автором просто не нужно работать. Но сама идея переписывать чужой текст почти что полностью мне видится дикостью.

Так вот, я тут оказался на сайте Kitchen Riots и решил почитать текстик про FF, который оказался лютым пиздецом. Многие тут, наверное, мне скажут, что ничего другого и не ожидали - ну, репутация у сайта уже такая - однако я видел этот текст в оригинале, каким он был до публикации. И он был совершенно нормальным. Иными словами, весь ад, который есть в этой статье, появился благодаря редактуре.

Давайте посмотрим.

В те времена я любила платформеры вроде Crash Bandicoot, но FFIX восхитила красивым проработанным миром и стала моей первой РПГ.

1) РПГ - это ручной противотанковый гранатомет. Иной расшифровки в русском языке у этой аббревиатуры нет. Никакого, ни малейшего резона "русифицировать" аббревиатуру на манер "КФС" здесь тоже нет: все знают, что такое RPG, никто не боится английских буковок. "РПГ" - это не по-русски.
2) "Я любила платформеры, но фф9 стала моей первой РПГ". Чувствуете противопоставление чего-то? Его нет, зато откуда-то взялось "но".

Своеобразные антропоморфные герои Final Fantasy IX, вроде зелёной необъятной королевы, заколдованного изменщика в теле полуметрового колорадского жука и злодея в сверкающих бронестрингах, разделили геймеров во мнениях.

1) Обороты со словом "вроде" не нужно выделять запятыми.
2) Все трое перечисленных - не герои.
3) Королева Бране не зеленая.
4) Регент Сид не полуметрового размера. И куда важнее то, что он в теле жука (не колорадского - но эта ошибка была и в оригинале) правит городом-государством, а не то, что он "изменщик".

Когда первую команду собираешь из четырёх классов, слышишь музыкальные мотивы Final Fantasy III, видишь знакомые локации, узнаёшь имена персонажей — это очень круто!

Ты не собираешь команду. И собирается команда не из классов. Честно говоря, я, конечно, сам недолюбливаю фф9, но до такого оскорбления даже я бы не опустился - фактически этот текст обезличивает героев игры, низводя их просто до классов, из которых создается команда.
(Ты также не видишь знакомых локаций, но этот промах был в оригинале. Стоило подчеркнуть, что не сами локации, а их названия знакомые)

Недостатки Final Fantasy IX, в моём случае, пропали за впечатлениями, воспоминаниями и полученным опытом. FFIX «втянула» меня в мир видеоигр, привела на форум FF, появлялись новые знакомые и увлечения.

1) "Недостатки пропали за опытом". Извините, к вам за опыт мой недостаток завалился, не могли бы вы немного подвинуть его?
2) Зачем кавычки?
3) "Привела на форум FF" звучит как будто FF кто-то приводит на форум. Я искренне не понимаю, зачем надо было резать столь уместное тут "на форум, посвященный FF".
4) "FFIX привела на форум FF, появились новые увлечения". Во-первых, это несогласовано шопипец. Во-вторых, потерялся  смысл, заключающийся в том, что новые увлечения появились благодаря новым знакомствам, а не благодаря, блин, фф9.

Этот "редактор" словно кромсает всё на кусочки, которые потом приклеивает друг к другу абы как. И ведь -- зачем? Что, люди бы устали читать этот абзац, если бы он был вдвое длиннее? Ой, не думаю.

суббота, 31 января 2015 г.

Годовщина :)

Дамы и господа, сегодня Final Fantasy VII достигла совершеннолетия. Да, 18 лет ей. 18!


I'm old! You're old! We're all old! This guy are sick!

Впрочем, это не единственная годовщина. Here's a hint:



Пять лет исполнилось афтефынчику =3
Я завел этот блог в конце января 2010-го, незадолго до релиза фф13, чтобы организовать ей, так сказать информационное сопротивление. Я был убежден, что Мотому Торияма сведёт финалки в позорное говно, и теперь, после релиза целой подмышечной трилогии, мои убеждения, кажется, разделяет большинство заинтересованных в финалках геймеров. SUCCESS!

Также бложик был призван собирать всевозможные смехуечки и копипасту, с чем он, в принципе, более-менее справляется и до сих пор. По тэгам легко найти и фэйлы Вады, и интересности про Гуча, и - мое любимое - перлы фанатов. И летсплеи с обзорами, конечно же, куда ж без них)

Пять лет позади, впереди, думаю, не меньше :)

Ах да! Топ 5 постов по посещаемости:

Суровая правда про форевер
Обзор фф13 в самом начале жизни бложика
«я девушка а значит я пренцеса», про принцессу гарнет, подарившую нам Аштфд Афтефын
Совсем свежая новость про ремейк фф7 для пс4
Обзор Lightning Returns 


среда, 21 января 2015 г.

доброе дело

Здравствуйте.
Сегодня вы можете сделать доброе дело.


Do it.

а, и постов в ближайшее время будет мало, потому что:

пятница, 2 мая 2014 г.

curtain call

Зачем писать в блог, когда можно играть в фф14?
В общем, вы понимаете, почему я никому не советовал в нее играть.
На это еще немного наслоилось и то, что я начал Х-2, и там всё ТАК ПЛОХО, что хочется к ней не возвращаться никогда. Лучше уж по данженам Эорзеи бегать.

Но раз уж я тут, запощу немного про Театритм.



вторник, 15 апреля 2014 г.

мимолетное

  1. Сообщают, что скоро выйдет майский МирФ с моей колонкой о том, как в тринашках проеблось все то, за что мы любим фф.
  2. По просьбам трудящихся проплатил афтефын.рф)
  3. В комментах к предыдущему посту о десятке классное обсуждение. Всегда бы так!
  4. Зафигачил еще опрос, потому что почему бы и нет. Перед любителями 4-5 извиняюсь, но вас слишком мало)
  5. Вернулся в фф14 на пару месяцев, буду смотреть, как там что.
НАДЕЮСЬ, ЧТО НЕ ТАК

Тем временем на моем сервере постоянно рега новых персов выпилена =( сплошная невезуха

понедельник, 7 апреля 2014 г.

небольшая реорганизация

Всем привет,
старые комментарии мне давно не нравились, но я был слишком ленив, чтобы что-то с ними сделать раньше. Теперь сделал: дискус достаточно хороший, в нем есть треды вменяемые и в нем уведомления приходят, когда на твой коммент что-то ответили. Вроде в него тоже логиниться можно через всё подряд, и он все старые комменты тоже импортнул (хоть треды и похерил). Попробуем с ним?

Что еще: зафигачил опрос тут в углу бложика, спасибо, что отвечаете на него (хотя я ничего и не постил про это %)) и что заходите по верному адресу. Из ответов понятно, что сделанный по приколу редирект с афтефын.рф чото как-то и не нужен. Наверное, я его убью тогда, раз он не нужен.

Heads up: сделал новый опрос, интересно, откуда вы заходите на сайт. Если вашего ответа нет, напишите в комменты)

Из unresolved issues осталась еще проблема с, я так понимаю, браузером для андроида? Мне кто-то жаловался, что в каком-то особенно ущербном браузере под текстом нет фона, и текст идет просто поверх картинки-бэкграунда. Я мог бы, конечно, убить картинку, но мне не хочется этого делать. Многие ли с этой проблемой сталкиваются?

пятница, 28 февраля 2014 г.

сбора ссылок пост

Хорошая новость: Unsung Story все же будут переводить Смит и Ридер, несмотря на то, что сумму не добрали. В общем, хорошо, что калифорнийцы со всеми договорились, осталось не проебать таланты всей собранной команды.

Еще новость: написал текст про финалочки для "Мира Фантастики" (кажется, апрельского). О том, почему все плохо (ну, вы и так знаете, почему).

Что еще: в связи с весенними наплывом релизов (Danganronpa, South Park, EDF 2025, Dark Souls 2, Titanfall, etc) в ближайший месяц бложик будет обновляться реже обычного (надеюсь до релиза Х/X-2 досмотреть тринашки, разве что). За смехуечками можете обращаться в единственное финалочное вк-сообщество, куда стоит заходить: http://vk.com/ffwtf

Чтобы бложик совсем не вымирал в марте, у меня есть вот какая мысль: если вы знаете (потому что я не знаю) какие-нибудь большие толковые материалы по финалкам, в которых высказывается мнение противоположное моему, накидайте ссылок в комментарии. Я могу попробовать пройтись по тамошним тезисам и посмотреть, насколько они выдерживают критику (например, обзор спуни на десятку и обзор игромании на тринашку не выдерживают вообще ничего). Подчеркну еще раз, что меня интересуют полноценные взвешенные материалы, авторы которых претендуют на то, что их позиция заслуживает уважения. Ну или, как минимум, материалы, набравшие каким-то образом (незаслуженную) популярность, как тот же Спуни. А то вдруг кто-то еще несет хуйню, а опровержения все еще нет)

Картинка для привлечения внимания:


вторник, 24 декабря 2013 г.

об авторах и текстах

Позволю тут себе немного оффтопа: раз уж я прохожусь периодически по текстам о финалках, было бы резонно подчеркнуть, в чем главная причина возникновения всех этих адовых цитат и аффторов, над которыми все смеются.

Попытки выебнуться.

среда, 4 декабря 2013 г.

Перекличка

А вот привет.
Я тут понял, что куча народа меня читает, но не комментит. Сделайте исключение в этот раз - расскажите, как/откуда вы узнали об этом финалкоблоге и какой еще контент вы хотели бы в нем видеть?
Доставлять не обещаю, но выслушать хочу, интересно же, кто вы такие, люди :3

Картинка для привлечения внимания:


среда, 22 мая 2013 г.

сквареникс бомбит афтефын :D

Пока у меня был бешеный день на работе из-за анонса нового хбокса (занятный момент: сквареникс обещала на этой неделе сделать большой анонс, и все думали, что это будет связано с хбоксом, а оказалось, что нифига), сквареникс начала зачем-то бомбить бложик.

I wish I was kidding.

Взгляните на недельную считалку справа. Нормальный для бложика результат - 6-10 тысяч в неделю, в зависимости от моей активности. Сейчас там за сотню тыщ. Обратимся к статистике.



Итого: где-то с 18 по Мск и до часу ночи на главную страницу бложика (и только; посещаемость отдельных материалов неизменно низкая) с сайта сквареникса из UP.Browser, который, как мне подсказывает гугл, использовался в давних телефонах с мегабайтом оперативки, ко мне кто-то ломился 93 тысячи раз. Из низ 86 тысяч - с американских IP и 7 тысяч - с немецких.
У меня есть только два предположения - или это такая попытка ддоса (что смешно, потому что бложик хостится на гугле), или это такая попытка взлома (сто тыщ рабов подбирают пароль, лол). Последствий пока не вижу, долбёжка прекратилась. Если кто может подсказать, что это такое было, please do :)

вторник, 12 марта 2013 г.

мирф

ААААААААА!
АААААААААААААААААААААААААААААААААА!


"Мир Фантастики" пиарит бложик! Наравне с форевером! АХАХАХА

хаха.
"цирюликонизмы" и "специфическое построение предложений, временами переходящих в поток сознания" меня уничтожили просто. я сейчас разрываюсь между радостью за то, что со стороны бложик воспринимается именно ТАК (по описанию ведь реально интереснее форевера получается!), и охуением от здешнего описания меня самого)))

В общем, посмейтесь вместе со мной над Final Fantasy ДАЛАДНА




суббота, 2 февраля 2013 г.

FF7 turns 16

Я проспал знаменательную дату: 31 января фф7 исполнилось 16 лет. Эту дату и в целом последнее время я свой финалочный энтузиазм употребил на дело крайне дурацкое,но не совсем бесполезное: я спорил с идиотами в контакте. Пришлось разбудить внутреннего Будду и не поддаваться на многочисленные попытки этого хуеглота меня задеть, что мне удалось, и чем я доволен (но если вы хотите сказать ему, что он пафосный кретин, you're welcome). С аргументами у меня, кажется, тоже довольно исчерпывающе получилось, но сам факт того, что эти аргументы вообще пришлось приводить, настораживает: оказывается, сюжетных заблуждений больше, чем я думал. Может, мне стоит написать большой пост с опровержением всевозможной ахинеи, популярной в народе, чтобы потом на этот пост можно было ссылаться? В таком случае - как бы мне составить набор достаточно распространенных заблуждений, чтобы объять их всех одним махом? Пока что мне кажется заслуживающим внимания только утверждение о том, что мир фф7 основан на Каббале (про взаимосвязь семерки с сиквелами-приквелами я напишу в любом случае отдельно после того, как их всех перепройду-пересмотрю). В общем, подкиньте, пожалуйста, идей, что еще нуждается в опровержении.

Ну, а чтобы пост не был совсем пустым, вот вам пачка тититифы и ее друзей:



суббота, 29 декабря 2012 г.

forum screenshots

Меня тут немного потянуло в архивы , где я нашел пачку скриншотов форумов, на которых я сидел в свое время. Моральный облик финалочных фанатов раскрывается так прелестно, что просто ах. Всё кликабельно!


 

воскресенье, 9 декабря 2012 г.

500!

У бложика своеобразный юбилей: этот пост в нём пятисотый. Пользуясь случаем, спешу напомнить, что посты в нём писались с расчетом на то, чтобы их перечитывать и на них ссылаться -- то есть, тут практически нет филлера или чего-то такого, что утрачивало бы актуальность.

Что меня беспокоило: гугл мой бложик индексировал (no shit, он на гугле и хостится), а Яндекс - нет. Я написал в саппорт, и меня вот только что заверили, что всё тут в порядке, индексироваться непременно должно. Остается на это надеяться -- я же, все-таки, блог веду не для себя, и расширение аудитории мне весьма интересно.

Поскольку по тегу toriyama набралось нереальное количество постов, я сделал четкую и конкретную подборку всех фактов о том, почему товарищ Мотому - полнейший мудозвон -- этакую ториямскую мини-биографию -- и закрепил ее вверху страницы. Прокомментируйте, если есть, что исправить-дополнить, и - если есть какие-то релевантные места, в которые можно донести благую весть о пидормотстве Ториямы, сделайте это, попиарьте уж бложик)

More posts coming soon!

пятница, 9 ноября 2012 г.

Отвечаем на вопросы

Тут на разных форумах у некоторых товарищей происходит некое бурление. Давайте посмотрим, почему, и ответим - цензурно, чтобы у всяких путан-пуритан глазки не вытекли.

Вот мальчик с чудесным ником Земфирот размышляет:
планка качества и требования к этому качеству повышается с течением времени. Мои аргументы строятся на фильмоиндустрии, где если посмотреть старые фильмы, некоторые из них покажутся непрофессионально снятыми, примитивным сюжетом, актерской игрой, скучными и т.д. Не все, среди них есть фильмы которые выглядят впечатляюще и в наше время, но они есть.
Например: http://www.youtube.com/watch?v=bctPvcRVUHQ
В отличии от фильмов, игровая индустрия развивается чуть ли в десять раз быстрей, смывая границы представления о играх каждые два года (процесс замедлился) и эту самое представление о примитивности игры "того" времени растет с каждым годом, в то время как в момент выхода игра была инновационной и вполне и вполне смотрелась на фоне конкурентов, чего и добивались создатели.
Из этого я и заключаю что "конструктивная критика" игр прошлого десятилетия, имеет не более чем шило в заднице у критика, нежели практическую пользы данного действа, и здравого смысла касается отдаленно. 
Не лишенные резона тезисы, на которые, тем не менее, довольно легко ответить.

  1. Автор сам себя опровергает в первом же абзаце, говоря, что среди старых фильмов есть все же такие, которые впечатляют и сейчас. Иными словами, есть фильмы хорошие. Которые прошли проверку временем. И это ровно то же, что требуется от видеоигр; в конце концов, если финалки - такая незыблемая классика, как то пытаются доказать их фанаты, то аргументы вроде "не критикуйте их, они же старые" работать не должны.
  2. 2001: A Space Odyssey - отличный пример, на самом деле. Это как раз тот фильм, которому никакие технические ограничения не оказались помехой; он снят так, как того захотел режиссер. То, что я его на дух не переношу и считаю до омерзения затянутым и скучным - это вопрос совсем не того, что фильму 50 лет, это вопрос моего отношения к кубриковским режиссерским решениям и только. Симметрично Clockwork Orange, снятый тоже ну очень уж давно и тем же режиссером, мне весьма нравится. Вопрос предпочтений.
  3. Это видео демонстрирует, конечно, в первую очередь зацикленность людей на том, что их интересует (в данном случае экшн или лавстори -- что, кстати, симптоматично для неприятия фф12, не находите?). Зрители эти из видео напоминают людей, которые всерьез писали на форумах, что Final Fantasy - отстой, потому что там нельзя стрейфиться и хедшоты ставить. Впрочем, если бы набор зрителей не был таким однобоким, можно было бы грамотно продемонстрировать, что важнейшую роль в оценке медиапродуктов играет хайп. Распиаренную "Космическую одиссею" ругать считается уже моветоном - словно людям запрещено иметь собственное мнение, как только в массах укореняется мнение о том, что сабж - классика. 
  4. "В отличие от фильмов", игровая индустрия опирается на все наработки предыдущих видов искусства, включая кинематограф. Кино опиралось на театр, игры опираются на кино. Главное, в чем им надо эволюционировать - это геймплей и его синергия с этим самым кинонаследием. В вопросе сторителлинга у игр вообще не было никаких преград для того, чтобы рассказывать толковые истории: текстовые квесты 80-х дадут фору любому современному блокбастеру, а предварившая все JRPG Ultima IV была вообще не о спасении мира от омг зла, а о достижении просвещения. Ничего не мешало никакой игре (ну, хотя бы, начиная со SNES с ее адекватными объемами картриджа) иметь сколь угодно глубокий и толковый сюжет.
  5. JRPG - вообще жанр консервативный, и он практически не эволюционирует. Инноваций в них днем с огнем не сыщешь. Опять же, понятно, что главные жанровые инновации - переход к открытому миру и бесшовным переходам к боям - стали возможны только на PS2 и так далее, но ведь никто и не требует подобного от более ранних игр. А сравнивать игры с PS1 с FFVII более чем уместно. 
  6. Смысл этих разборов старых игр - в том, чтобы разобраться, что в них не так. Мне фф8 всегда нравилась с большими оговорками, а фф9 - не нравилась, и сейчас я внимательно на них смотрю и анализирую: почему боевка не доставляет, какие персонажи к месту, а какие нет, какие темы поднимаются в сюжете и раскрываются ли, какие сюжетные линии доведены до завершения, а какие - брошены, есть ли сюжетные дыры и так далее. Я ни разу не требовал от игры чего-то такого, что при ее создании нельзя было бы учесть и предусмотреть. 


Тут я заметил, что год назад не ответил по еще одному немаловажному вопросу.
Бюджет Final Fantasy XII составил около 48 млн зеленых и она входит в десятку самых дорогих игр занимая девятое место, тринашки там вообще нет. 
Давайте разбираться. Так, статья на википедии зачем-то листит копеечный Doom, но при этом не указывает толковых источников. Там есть ссылки на два ресурса, причем противоречащих друг другу. Есть этот блог (что несерьезно уже само по себе), который называет неприлично круглые цифры и неверные факты излагает. Вторая ссылка - сюда, тут уже интереснее и со ссылками. По бюджету девятки ссылка более чем убедительная - там интервью с Сакагути, где он сам говорит про 40 млн. Остальное - не очень. Но энивей, тринашки там нет явно лишь потому, что Скваря стыдится говорить, сколько бабла у нее ушло в никуда. Двенашка делалась шесть лет, тринашка - столько же, только сперва был прототип на пс2, потом разработка движка Crystal Tools, который оказался нахрен никому не нужным, потом создание тонны контента, половина которого пошла в никуда - HD-контента, дорогого. Вот там и написано: "Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet)". Берите 70 мильонов без учета маркетинга, ага.

Ну и вот заодно отвечу на ряд вопросов, которые слишком дурацкие, чтобы включать их в FAQ.
TD написал пост, в котором доказывает, что ФФ9 - это не сказка, а прямо таки "куртуазный роман" http://www.finalfantasywhatever.com/2012/11/on-subject-of-fairy-tales.html Ну, не знаю даже, если я вижу и ощущаю сказку - то придумывать себе что-то совершенно другое и судить по другим правилам лично мне было бы странно и противоестественно.
"Если я неуч, я буду судить и решать в меру своего кругозора". Прекрасно.
Господа, ну тут дипломированные культурологи вам говорят, что для сказки характерно, и что фф9 - это не сказка просто по определению, и не надо пытаться оправдать тамошние провалы в сценарии этой якобы "сказочностью".
заявлять, что ФФ9 отстой, потому что, в отличие от большинства игроков, лично ты воспринимаешь её не как сказку, а как "Войну и Мир", требуя соответствующий уровень литературной проработки - тут уже явно с самим критиком что-то не так.
Я не требую от нее ничего запредельного и не сужу ее по заоблачным критериям. Требовать, чтобы в сюжете не было дыр, в поступках и репликах персонажей - необъяснимой фигни, а в сюжетных линиях - завершенность, - это не "уровень литературной проработки "Войны и Мира", неа. Это желание видеть данное конкретное произведение целостным, а не слепленным кое-как на коленке из не подходящих друг другу кусков.
(и да, этот же человечек гонит на Ксеноблейд, но там как раз заметных ляпов в сравнении с финалками ну совсем немного)
А из финалок он уже "вырос" поэтому начал их дрыщевать, оперируя критериями, согласно которым все JRPG можно считать лютым отстоем...
Только что заглянул в бложик TD - ФФ6 теперь тоже говно.
Список рекомендуемых мной финалок можно прочесть в FAQ.
И нет, я не считаю, что вырос из хороших игр. Я считаю, что кто-то недостаточно вырос, чтобы признать, что его любимая игра может быть не такой уж хорошей.
И, если уметь читать, то можно видеть, что я хвалю всё это начало фф6, за исключением сценария Сабина, который практически полностью сделан из дурной недопетросянщины. В остальном, не считая мелочей, начало фф6 отличное, и именно поэтому я так недоволен этим его куском, который слишком сильно со всем остальным диссонирует.
И нет, я не осуждаю те вещи, которые есть во ВСЕХ jrpg. Само собой, что многое принимается за данность.
в общем, вся игра - чистый прикол. но очень интересный и атмосферный прикол. это видно везде. начиная дизайном персов и заканчивая откровенными лулзами со срущим дедом, Квиной (главный петросян игры) и Зиданом/Виви, которые решили обоссать избушку Эйко. 
Решил сохранить свой пост-ответ на это, который звучал так: если бы это было концептуально обосновано и в этом действительно заключалась основная идея игры - ок.
Но нет, игра создавалась не для этого. Гуч тогда говорил: "The game is based on eight characters, each with their own background story and personal trauma's. Based on the questionnaires from our gameplay testers, most people thought the characters are unique and the storyline is very deep."
Они серьезно считали этот сюжет глубоким, а этих героев - драматическими. И большая часть фанатов девятки, я уверяю тебя, считает так же.

И Ring of Fates, которую я вспоминаю всё время, когда речь заходит о девятке, прекрасно показывает, какой в игре может быть баланс между забавным и драматическим: то, что должно быть смешным, там смешно - местами я смеялся в голос. То, что драматическое - драматично так, что перебивает все гибели цветочниц и их бойфрендов и прочее. Это - правильно сделанная игра.

А вот игра - "чистый прикол" - это Chocobo Tales. Она с начала до конца выдержана в веселых тонах, она не делает серьезных потуг на драму и сюжетность, и от этого только выигрывает.  А фф9 не осилила ни того, ни другого.

понедельник, 1 октября 2012 г.

maintenance

Наконец-то написал и прикрутил к верхушке страницы столь необходимый FAQ для мимопроходящих. Теперь можно попробовать попиарить бложик как-нибудь, наверное.

Энивей, есть какие-нибудь предложения насчет того, что еще нужно в FAQ и что вообще стоит кверху прикрутить? Я думаю сделать постоянно пополняющуюся монументальную подборку ториямовских пиздецов, чтобы никто не мог поспорить с тем, что Торияма - ебаный рак, но кроме этого даже и не знаю.

суббота, 30 июня 2012 г.

Whatever-man wills it!


Чудесный кириллический домен афтефын.рф по-прежнему приведет вас на этот бложик, однако основной адрес чуть сменился на более пафосный. Потому что, ну, логично искать блог по Final Fantasy среди доменных имен, содержащих в себе фразу "Final Fantasy", не так ли?
Whatever.


Disqus