Показаны сообщения с ярлыком ff3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff3. Показать все сообщения

вторник, 15 июля 2025 г.

Платина в Final Fantasy II и III

Я наконец-то добрался до пиксель ремастеров на консоли - хороший повод, чтобы пройти их на 100% со всеми удобствами.

Удобства тут такие: отключение рандомных боёв, ускорение с автобоем и 4х прокачка. С первыми двумя всё и так понятно, но вот это ускорение прокачки, на самом деле, решает очень много проблем. В фф2 с ростом характеристик всегда была беда, но с этим бустом я за всю игру ни разу себя не бил (за исключением пары раз для трофея за 16 уровень оружия, без трофея не стал бы). Всё сразу стало легко и комфортно. Ну то есть, по факту, из сломанно-сложно стало сломанно-просто, но я не думаю, что фф2 спасабельна в этом плане вообще. 

В это прохождение я наконец понял, как в игре качается оружие и магия, и это очень прискорбно) При нормальной игре, если не бить себя, потолок определяется "уровнем" монстров, и выше 10-12 уровней не подняться толком. Я очень хотел в этот раз добиться эффективной магии, взял Holy, Flare и Ultima и стал качать. На 10 уровне они всё ещё были смехотворно неэффективны с 300-500 дамага при 1000+ оружием того же 10 уровня. 


Также я решил поменять специализацию героям. Марию поставил в первый ряд с двумя топорами, а Гая отправил с луком назад. В итоге у Марии все равно было меньше всех НР, а Гай упёрся в 9999. 

Платина в целом лёгкая, основная проблема - в сборе 100% бестиария и сундуков, но это по гайдам делается. К несчастью, в фф2 появились "ненастоящие" стены, которые на самом деле проходимые. Встречатся они в конце игры, так что я про них долгое время не помнил, и поначалу не так уж сильно и блочат прогресс. Но в конце игры за ними оказывается спрятан Масамуне, который я из-за этого раньше не находил ни разу, и это обидно. 


Но это всё про геймплей, а фф2 как будто не им славится-то. Это моё уже шестое прохождение, но я всё равно продолжаю радовться здешнему сценарию. Как всё продумано-то хорошо! Ружья развешаны, персонажи растут, жители городов комментируют всё происходящее, есть куча опциональных диалогов: если ждёшь от кого-то на что-то реакции, то она, скорее всего, там прописана. В Мисидии буквально есть библиотека с лором. 

В общем, в очередной раз убедился, что нарративно это лучшая финалка из всех, что выходили до шестой (которая вне конкуренции, конечно). Я бы сказал, что по важности для серии она куда выше многих других - так много вещей тут появились впервые! Респект игре и отдельный респект (опять) переводчице пиксель ремастеров - качество работы тут отличное, любой пиратский перевод затыкает за пояс. 

среда, 9 августа 2023 г.

Как создавались классические финалки



Скваря выпустила интервью с Гучем, Сибуей и Китасе к 35-летию серии (то есть с опозданем больше чем на полгода). Гуч рассказал, что играет в фф14 с "детишками", которые играли в фф3, когда она только вышла, будучи в школе (то есть "детишкам" 40 лет), и ему приходится перед ними извиняться за адски сложный финальный данж без сохранялок. На самом деле, в этом виноват Хисаси Судзуки: "He played through FFIII and did debugging and balancing work, but he got too used to the game. So, in the end he came to me and said: “It is too easy. I’m not feeling motivated”. “It’s a walk in the park” he said, so I went, “Screw that” and took out the save point. So it was all Suzuki’s fault."

Как начиналась фф1: "We started by planning out the setting on a whiteboard. Yes, we had a board. And someone wrote “Fire, Earth, Water, Wind” on it. I asked, “What’s that supposed to be then?” And they said, “It’s the 4 elements”. I said, “Do we really need that?” and they were like “Come on, let us do elements.” So I said “OK, then, fair enough. I guess we can keep the 4 elements.”

Почти все ключевые решения по фф2 принимал Кавадзу, потому что Гуч и Танака устали после 1 части. Про то, что нечётные финалки в то время были бессюжетным говном: "For us, they were all story focused, but I think the way people perceived the games changed quite a lot depending on if we included something like job changes to make it easier for players to delve deeper into the gameplay." Ну то есть сюжет фф3 Гуч реально считает сюжетом, ага.

Скроллинг на NES был проблемным, но Насир Гебелли не просто сделал быстрый скроллинг для воздушных кораблей - он сделал его вдвое более быстрым, чем то, что было в играх: самую быструю скорость просто забраковали. Ему надо было Соника разрабатывать!

Саммоны появились в фф3 из-за большого объёма картриджа, позволявшего вместить больше спрайтов - у разработчиков тупо было свободное место, и  “someone could draw a big old monster? Maybe it could be an ally?!”

В фф4 Токита постоянно заставлял героев кружиться: иначе выразить радость было невозможно. Кручения удалили, потому что ИГРА СЕРЬЁЗНАЯ ЖЕ НУ

В фф5 всякие кеки типа Chicken Knife и Гильгамеша добавил Ито - в обход Гуча. " I got angry and told them to stop because it would break the story."

Во время разработки фф6 у Гуча родилась дочь, и он так вдохновился ЖИЗНЬЮ, что решил отказаться от кристаллов. Номура настоял на том, чтобы в игре появился Шэдоу, потому что ему нужна DARKNESS. Гуч и Китасе договорились не использовать таймеры, потому что это дешевый способ нагнать напряжение, но Китасе все равно сделал таймер на летаюшем острове. Вот чёрт.

среда, 29 января 2020 г.

Final Fantasy III Review

Третья финалка была последней из старья, получившей официальную локализацию. Мы мало что теряли без неё: она как фф5, лишь ступенька на пути к чему-то толковому, только ступенька куда более низкая.

Комментарии по прохождению (максимально бестолковые):

Первые пять финалок чередовались: чётные шли с заметным упором на сюжет, нечётные делали ставку на геймплей. В те времена, конечно же, ни хорошего сюжета, ни хорошего геймплея не было нигде - фф5 была к этому достаточно близка, но и только. Если же смотреть её предшественниц по геймплейной ветке, то фф1 - это просто стыдное неработающее недоразумение, а фф3 - зачатки чего-то вменяемого, тоже подавленные ужасными решениями. 

Собственно, в ней есть система профессий. У каждой свои особенности, экипировка и умения. Их можно менять. Боёвка работает более сносно, чем в фф1. На этом, в общем-то, и всё, список достоинств фф3 заканчивается.



Остаются недостатки. Формулы расчёта урона не просто непрозрачные, но и не особо вменяемые. Герои по-прежнему наносят по 100500 ударов... или меньше, как повезёт. Магия может внезапно оказаться бесполезной. Многие профессии не дают игроку больший тактический простор, а просто заменяют собой старые, поскольку они оказываются лучшими во всём. Финальный набор профессий - это как апргрейд класса в фф1: нет ни малейшего резона его не ставить и тем самым не выкидывать на помойку всё то, что у тебя было целую игру до этого.

Но стоп, этот кусок про профессии относится к классической версии фф3. Там вообще всё очень смешно придумали: классы можно менять когда угодно, но на это тратятся очки capacity, которые зарабатываются в каждом бою. Иными словами, ограничение смехотворное: учитывая, сколько тут рандомных битв и как часто классы надо менять (спойлер: очень редко), герои просто ходят с максимальными 255 капасити всю игру. Ещё одна неработающая механика из несовских финалок, ничего необычного.

Let's Play Final Fantasy III, part 2

Итак, в прошлый раз мы вернули себе эиршип, самое время полетать по миру и поиссле--

Ой.

Пролетали над королевством, а там устроенная самим королём гражданская война, наш корабль сбивают, выхода нет, все друг друга мочат, всё закрыто и в разрухе, принц прогнан из замка, но потом его вместе с партией впускают, а ночью король его пытается зарезать. Из всех коротких зарисовок из фф3 эта, пожалуй, наиболее яркая.

Плюс тут всё относительно неплохо продумано для несовских финалок. В Саронии, где партия оказывается заперта, есть магазин, гостиница, воскрешалка и леса, где можно подкачаться. Потому что Гаруда - ад.

вторник, 28 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy III, part 1

Всю Final Fantasy III легко разделить на две части. Первая - это череда рандомной хуйни, куски которой друг с другом особо не вяжутся. Вторая - это основная сюжетка про злого Занде, чьё имя в первой половине почти не упоминается.

Ещё у фф3 есть две радикально разные версии. В оригинале с NES четверо героев были настолько безликими, что их имена не выводились даже рядом с их репликами. DS-ремейк (который был потом везде портирован) дал им разные дизайны и бэкграунды, но по факту ничего не изменил - герои по-прежнему максимально безликие болванчики. Какой-то намёк на индивидуальность есть только в самом начале, когда партию надо собирать (тут же главное отличие от оригинала в сценарии).

фф3 начинается буквально с ДЫРЫ. В оригинале сразу все четверо сюда падают, в ремейке - сперва один, потом остальных приводит. В ДЫРЕ живёт Кристалл, который нарекает их воинами света и говорит пойти мир спасать.

понедельник, 5 ноября 2012 г.

on the subject of fairy tales

Упертость людей, уверенных, что Final Fantasy IX - сказка, удивляет. Окей, давайте попробуем посмотреть на то, что такое сказка по сути своей, м?

Сказка - это исконно фольклорный жанр. То есть, он характеризуется крайней поверхностностью описаний, практически полным отсутствием диалогов и характерной магической составляющей. Авторские сказки - что у Пушкина, что у Андерсена - довольно близко следуют этим канонам: минимум реплик, персонажи исключительно схематичные и выполняющие в сюжете ровно одну роль, события сменяют друг дружку как им заблагорассудится.

Так вот, вышеописанное - это не Final Fantasy IX. Это Final Fantasy III. Происходящие там события, встречаемые персонажи и посещаемые локации не несут в себе никакого смысла вообще -- это просто набор приключенческих зарисовок, полных волшебства, превращений и совершенно невероятных чудес. Final Fantasy III - это самая настоящая сказка практически без лишних примесей.


А вот Final Fantasy IX с ее эмоциональными героями, терзаемыми сомнениями, дилеммами. размышляющими и меняющимися - это не сказка вообще, никак, никоим боком. Такого в сказках не практикуется. И-- да, фокус в фф9 именно на персонажах, с этим спорить невозможно. В этом плане Final Fantasy IX куда ближе куртуазному роману с его душевными метаниями и  любовной историей "вопреки всему" - с оговоркой вот разве что на то, что персонажи девятки вообще не имеют ни малейшего отношения к средневековью и являют собой утрированные характеры современников.



воскресенье, 10 июня 2012 г.

FFIII PSP


Это все та же DS-версия, которой уже сколько, пять лет? Ну что ж, зато мудачки-сониёбы смогут вздохнуть удовлетворенно - теперь все номерные финалки на консолях от Сони.
Другой вопрос - а переведут ли? Ведь была полнейшая уверенность, что Type-0 локализуют (Стив Блам в роли Кинга, опять же), но отсутствие ожидаемого анонса на Е3 вводит в некоторый ахуй. То есть, понятно, что Версус могут и на TGS показать, но англоверсию настолько пафосной и недешевой игры на давно умирающей платформе надо бы стараться выпустить поскорее.

On a side note, было бы круто, если бы они сделали тридэ-римейк фф2 с вот этой постельной сценой:


вторник, 20 сентября 2011 г.

CoD x Ultimecia








 


Ну, мне-то только Cloud of Darkness нравится, но ее почему-то все с Ультимецией пейрят, чтоподелать.

Disqus