Итак, у Revelation появилась дата релиза — 8 апреля 2027. Как я и думал, они ждут несколько месяцев после Evercold. На геймскоме показали новый трейлер и новый геймплей:
Что интересного показали:
- Избиение стаггернутого Руби прямо по зубам)
- Клауд на мотоцикле против кёрла и Даймонда.
- У Вепонов яркое ядро в середине -- возможно, это и есть магнус материя? Нам ничего не говорят о магнус материи, зато постоянно подсвечивают вепонов -- мб идея в том, что эти квесты совмещены?
- Можно драться на чокобо (уверен, это совершенно бесполезно и сделано для галочки).
- Четыре профессии: рыцарь, воин, черномаг, саммонер. Ну то есть танк и три дпса.
- Воин позволяет использовать абилки типа Braver не за атб, а за другой ресурс, а также копить лимит быстрее.
- Рыцарь аггрит врагов, танчит и баффает команду на защиту.
- Черномаг использует четыре основные стихии. Он может баффнуть себя выбранной стихией, чтобы снизить стоимость её заклинаний, а также получает доступ к -ja спеллам.
- Саммонер через синергию с саммонами баффает атаки, в списке - Ифрит, Тифон и Гадес, что особенно интересно (added effect + hades, плз).
- У каждой профы свой костюм, и рыцарский костюм прям удручает. Однако Хамагучи подтвердил, что выбрать скин можно будет отдельно и будут доп скины ещё.
- Бег Сида сохранили!
- Можно играть за любого героя, а не только за Клауда, ура!
- Котов из котодома в Вутае распределили по всему городу, предлагается их искать и фоткать.
- Вутай переместили с запада на юг относительно Космо Каньона. Eh?
- Можно будет выбирать разные способы прохождения квестов. Это и имелось в виду, что у игрока будет много решений, которые повлияют на прохождение, но не на концовку.
- Диалоги можно ускорять. Дебилы уже ущемились, как будто у них что-то убудет.
- Новая большая квест-арка с карточной мини-игрой.
- Анонсированы два длц, про Сефа и Винсента с турками. Первое выйдет через полгода, второе - через год. Всё ещё надеюсь, что Винни с коллегами развалят дипграунд и отменят Дирж.
- Вот список регионов:
Остров Кондора всё же будет, зато Мидгар, видимо, останется данженом перед Ходжо.
Сегодня на PAX Хамагучи устроил презентацию:
Тема ремейка - воссоединение с персонажами, ребёрса - связи между героями, ревелейшна - решимость. Занятно, но с оригиналом перекликается как раз тема ревелейшна: про нехватку взаимодействия между героями в ог фф7 я уже много говорил, а вот резолв каждого героя вполне себе испытывался в конце 2 диска, когда всех отпустили по домам. Ревелейшн наверняка даст каждому герою свой лоялти квест. Обязательный ли?...
Ну и структура тоже соответствует оригиналу. Мидгар был весь линейный, путешествие в кратер позволяло бэктрекать и делать мелкие побочки, но всё равно было устремлено вперёд за Сефом, а с Хайвиндом всегда можно было лететь куда угодно делать что угодно. Условно говоря, за Сида можно было и в Вутай, и в Корел, и в Форт Кондор, и куриц разводить. С Клаудом и подлодкой - исследовать дно или лететь в космос или в Блюдце зависать. Ревелейшн просто добавит в десять раз больше опционалки, и я этому рад. Ну и тут больший упор на агентность игрока, что в целом полезно для жрпг.
Вот забавный момент. "Надеемся, вы сами это всё испытаете, а не будете узнавать о концовке в пересказах". Наболело, видимо, насколько сейчас люди перестали играть и просто за инфлюенсерами смотрят и следуют.
Вот тут хорошая формулировка: избранные элементы компиляции используются, чтобы расширить мир. Что вполне себе верный подход.
Вот это, конечно, вызовет много багета) "IP with an ever-evolving future", хехе. Ну, пока вы делаете полноценные игры типа ремейков, какое-то будущее есть, а пока вы делаете мобильные высеры типа First Soldier и Ever Crisis, о каком будущем речь?
Кстати да, Ever Crisis закрывают через месяц. Я до тех пор допройду весь её сюжетный контент и расскажу, что интересного там (немногое).
А ещё вышла демка Resonance. Ну что сказать? Сюжет FFBE, боёвка октопаса. It's okay.