Показаны сообщения с ярлыком chrono. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком chrono. Показать все сообщения

вторник, 17 декабря 2019 г.

Мудрости Хроно Кросса

Решил собрать несколько скриншотов из русской версии Хроно Кросса. На случай важных переговоров!




понедельник, 5 сентября 2016 г.

A rebuttal of a pathetically weak attempt to praise Chrono Cross

На Котаку некто Питер Тиэрьяс написал хуйню. Он написал, что Хроно Кросс - охуенная игра.
Он категорически неправ.

>Cross gives us a complex pair of worlds connected by the Angelus Errare (“where angels lose their way”)
Правильнее было бы сразу писать "соединенных необъясненной тупой ебаниной" или "where the scenario writer lost his marbles".
И да, ничего complex там нет.

>Chrono Cross is a somber and meditational work, exploring destiny, fate, and decisions in a way that is more philosophical in nature than Trigger.

Ну, как обычно, видите человека, который что-то начинает плести про глубокую философскую подоплеку JRPG - плюйте в него скорее.
Нет. Нет, Кросс не эксплорит никаких решений. Это не Life Is Strange какая-нибудь, чтобы решения эксплорить. Ничего, что решает герой, не имеет в игре никакого значения. Судьбу - да, немного эксплорит дуальностью миров, но и то - эксплоринг быстро заканчивается на вопросе "а что именно заставило этого человека так измениться?". За очень редкими исключениями Кросс не рассказывает нам о второстепенных персонажах почти ничего.

пятница, 20 марта 2015 г.

Chrono Cross review

Так вышло, что этот обзор будет самым большим из всех, но о многом я в нем все равно так и не поговорю.

Комментарии к прохождению:

Часть 1: Начало - особняк Вайпера
Часть 2: спасение Кид - превращение в Линкса
Часть 3: темпоральный вортекс - Мертвое море
Часть 4: шесть драконов, Хроно Кросс и Масамуне
Часть 5: Хронополис
Часть 6: Динополис, пляж, Токио, беременные планеты


Обзор резонно начать со слов «Chrono Cross – очень странная игра». Безотносительно всего плохого и хорошего, что можно о ней сказать, – это ее качество перевешивает все остальные. Конечно, про многие скваревские игры того времени можно было сказать то же самое – по иронии, кроме финалок, которые как раз должны были быть экспериментальными. Parasite Eve (и 1, и особенно 2), Legend of Mana, Vagrant Story, Ehrgeiz, Soukaigi – скваря уселась на hype train после релиза фф7 и не слезала с него до самого The Spirits Within, но при этом не клепала копии своей успешной игры, а пробовала разные штуки, зачастую совершенно безумные. Хроно Кросс вполне себе вписывается в такую линейку упоротых игр.

Но, с другой стороны, он на их фоне заметно выделяется. Ведь, помимо финалок, скваря в те свои золотые годы, когда ее все носили на руках за достижения в жанре JRPG, помимо трех финалок выпустила лишь пару уныленьких SaGa, Ксены и Хроно Кросс. И всё. СС, при всей своей странности, игра дорогая и очень впечатляющая с технической точки зрения – это, возможно, самая красивая игра сквари на пс1. Это и карт-бланш Масато Като на создание игры мечты – у него был полный контроль над всем, никаких соавторов, как в случае с практически всеми скваревскими JRPG того времени, тут не было. Результат же очень ярко говорит о том, почему Масато Като не стоит доверять сценарии нигде и никогда. You had one job!

Как более чем понятно из летсплея, в Хроно Кроссе катастрофический пиздец со сценарием. Если у Ториямы просто было бесталанное говно, то Като наворачивает горы плот-твистов, которые друг с другом не вяжутся, осыпает все вокруг пафосными репликами, в которых нет ни капли смысла, и дичайшее неумело форсит гиперуёбищную мораль о том, что люди – говно. Всё это можно было сделать нормально, с умом – и плот-твисты без проебов по логике и необходимости сбрасывать их мегатоннами на голову игрока тремя порциями, и пафос без противоречия здравому смыслу, и даже мораль – например, приводя более внушительные тезисы о том, что люди – говно (по иронии, линию с «береги природу, мать твою» до этого очень хорошо раскрыла как раз фф7). Като облажался во всех своих начинаниях.


«Но по крайней мере он пытался», – скажет кто-нибудь. Да что там, я сам в попытках защитить Кросс прибегал к аргументу, что, дескать, сюжет-то крутой, запутанный – ну, не без дырок, но что уж поделать. Нет. Этот сюжет просто не работает. Эти противоречия  критичны и касаются самой основы всех событий в игре. А уж зашкаливающая претенциозность делает проебы вдвойне непростительными. Наконец, эта финальная глубокомысленная тирада Шалы настолько ужасна, что, как мне кажется, при возникновении у всяких любителей ностальгии мыслей о том, что, дескать, СС – игра такая из себя вся умная и хорошая, их можно просто сразу макать лицом в эту космическую сперму.

четверг, 12 марта 2015 г.

На тему ремейков Хроно Триггера

Вот как Скваря могла бы оформить ремейк СТ:



Вот что она в итоге наворотила:



Комментарии тут, я думаю, ни к чему.

среда, 11 марта 2015 г.

Let's Play Chrono Cross, part 6: Terra Tower

Из предыдущего выпуска летсплея мы узнали, что ахаха ебааааать нет, это просто пиздец, о котором нельзя всерьез разговаривать вообще.

Типа Фэйт всё время контролировал весь архипелаг, чтобы не изменить будущее, чтобы не отменить свое создание. Параллельно делая все наоборот.
Типа Линкс = Фэйт = искусственный интеллект. У которого нет интеллекта вообще, одна enmity в штанах.
Типа драконы все это время были плохишами, и Фэйт их нагибал. И теперь мы должны чувствовать ответственность за то, что прибили Фэйт.

Опять игра стремится 1) сделать крутой плот-твист и 2) обвинить во всем героя.
Опять приходится напомнить, что во ВСЁМ виноват исключительно Фэйт, заваривший всю катавасию с Сержем и забравший себе зачем-то Кид, которая ему вообще ни для чего не была нужна. После чего буквально пригласивший Сержа к себе в гости на боссфайт и сдохнувший в нем. Никто тут не был used, тут дегенеративный АИшник устроил многоходовочку с собственным самоубийством, якобы не желая самоубиваться. То, что это сыграло на руку драконам, - ну упс.

вторник, 10 марта 2015 г.

Let's Play Chrono Cross, part 5: Chronopolis

Второй диск - всего две локации, зато в них сюжета, кажется, не меньше, чем на всем первом диске.
А, как мы помним, тут все, что связано с основным сюжетом, - караул.

Вот просто сразу же на входе человек, которому осталось два дня до пенсии (ну почти), а еще у него дочка с днем рождения. Это избито настолько, что уже пошло само по себе.

воскресенье, 1 марта 2015 г.

Let's Play Chrono Cross, part 4: Side Quests

Ладно, на этом месте я наконец-то осознал, чем мне на самом деле так понравился Хроно Кросс. На этом месте по сюжету надо собрать плюшки с шестерых драконов, чтобы попасть в Мертвое море, а заодно попутно вернуть себе Сержа и получить сам Хроно Кросс. И в этом месте не только порядок выполнения сюжетки произволен, но есть еще и куча опционалки, и при этом опционалка сделана на неожиданно крутом уровне, а сюжетка местами хитровыебана настолько, что кажется опционалкой. Это размытие грани между аспектами, бывшими обычно в JRPG четко разграниченными, сделало игру необычной, особенной; выполнение даже сюжетных заданий ввиду того, что они никогда не были четко и толсто обозначены, казалось собственным достижением, а обилие различных возможностей в плане выбора персонажей в партию и исследования вместе с ними двух миров заставляло почувствовать, что игре есть очень много что предложить, что в ней еще полно новых открытий. Все эти секретные техники, диалоги, учитывающие присутствие в партии того или иного персонажа, да и сама возможность собрать всех этих блядских недопокемонов очень интриговали.
В этом прохождении, впрочем, я сделал не так много, потому что от сюжета мне стало слишком уж грустно.

Вот сразу же после того, как варпаешься в другой мир, выясняется, что захвативший сержево тело Линкс в нём устроил ВОССТАНИЕ. Против чего? Против здравого смысла?
Ну и дальше там прямо Serge AND HIS MINIONS HAVE SEIZED THE ISLAND OF KORIDAI, все пиздят про его миньонов и прям вот настоящее восстание, но ты за всю игру не видишь НИ РАЗУ ни одного из этих миньонов. Ну, кроме вот этого раза с котами, с которыми ты ни разу за всю игру, кстати, даже не дерешься. Вся болтовня в итоге оказывается ни о чем, и никакой реальной угрозы бровястого Сержа не ощущается.

четверг, 26 февраля 2015 г.

Let's Play Chrono Cross, part 3: Dead Sea

Перенёсся, значит, наш герой в другой мир, встретил тёлочку, встретил линкса, тёлочка убилась об линкса, герой спас тёлочку от и пошёл с ней убиваться об линкса повторно. Тут линкс отрастил себе суровые брови, а наш герой такой МАМА ЧОМУ Я ВАН ГОГ


А хрен знает. И как с этим связаны персонажи, которых зовут Ван и Гог, также неизвестно. Просто в хронокроссе постоянно творится какая-то дикая шиза - несмотря на то, что сама игра при этом пытается вроде как быть серьезной и рассказывать типа сложнотвистанутую такую историю про Сержа, Шалу, Время и прочее дерьмо.


Вот это лицо хорошо отражает всё.

вторник, 17 февраля 2015 г.

Let's Play Chrono Cross, part 2: Muh Planet

В предыдущей серии наш герой сбежал от скучной деревенской жизни и своей мерзкой герлфренды в параллельный мир, где все такое прям интересное! В том мире он умер, за ним драгуны ведут охоту, он встречает телочку с ляжками, которая его выручает, они тайно проникают в особняк местного феодала, а там злодей Линкс!!11 цвай-драй-фир, который говорит, что герой наш - убийца времени, немезис вселенной, расчленитель планеты и левое яйцо Хроно. Вот это поворот!

...ну и еще вот это размалеванное недоразумение, да.

Если до сих пор ебанутым говном были только Линкс с Харлей, то дальше сценарий уверенно едет по пизде в голубом вагоне имени масатокато. Вы задумайтесь вот: конфронтация с Линксом в особняке - это кульминация, и кульминация эта по факту продолжается в форте драконском. Между особняком и фортом, в котором Линкс продолжает свою речь, несколько часов унылейшего говнофиллера, сюжету не дающего вообще ничего.

воскресенье, 15 февраля 2015 г.

Let's Play Chrono Cross, part 1: Viper Manor

Окей, признание: в свое время Хроно Кросс меня невероятно поразил. Вплоть до ломки, когда мне надо было на пару дней расстаться с игрой. И это при том, что у меня была косожопая русская версия, в которой всё было настолько плохо, что надо было Г1ЯЩТ ТЯАИЩЛАТЕ ТО ЕИФЛ1ЩН, чтобы вообще понять, о чем там речь идет. Потом, когда раздобыл-таки нормальную англоверсию, примерно в это же время вышел в интернет, и сразу же взял себе ником TimeDevourer хоть тогда игру еще и не прошел), а в интернете сразу же ломанулся на хронокросс.ком (где меня и научили, что хронокросс - говно, а думать надо головой).
За последние 12 лет я Хроно Кросс не запускал вообще. Сейчас - честно говоря, не понимаю, что я в нем мог найти, причем такое со мной впервые: обычно я способен объяснить, что именно меня привлекло в играх, которые мне нравятся с детства, или даже в играх, которые не так уж и хороши (мне нравятся же и восьмерка, и Dirge of Cerberus). От Хроно Кросса же у меня искреннее недоумение.

Игра начинается почти как Radical Dreamers, только без упоминания мемуаров дедушки (и хорошо). Проблема в том, что она начинается фактически с обещания, что вот это в игре будет - обещания, достойного Питера Молинье.

Я даже не знаю, чего игра пытается добиться вот этим вступлением. Это даже не туториал (туториал потом устраивает Радиус) и не предсказание того, что будет потом - потому что когда потом приходишь сюда ближе к середине игры, подобного тут не происходит (даже реплики Кид этой нет). На предвиденье какое-то списать тоже не выходит: никто же об этом не говорит, не пытается никак помешать тому, что это произойдет. Это как Final Destination, в котором герой, получив видение, оказывается апатичным синеволосым немым протагонистом, садится в свой самолет и сгорает.

воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Let's read Radical Dreamers side-stories (let's not)

После прохождения основного сюжета Radical Dreamers я решил прочесть и оставшиеся шесть опциональных сценариев.

I have made a terrible mistake.

Сценарий №2: Магуса зовут Гилбертом, и он пришел жениться на Риддел.

Всё превращается в ебанутый френдзонный фарс.

Но в конце все новой парочке аплодируют, включая отца невесты. Конец.
Блядь.

Сценарий №3...

среда, 7 января 2015 г.

Let's Read Radical Dreamers

Radical Dreamers оставила меня в шоке.
Конечно, после всяких Х-2 я мог бы и привыкнуть к тому, что японцы готовы не моргнув глазом растоптать свои недавние достижения, склепав сиквел из попавшегося под руку тепленького дерьмеца гватемальской овцы, но среди официальных продолжений, на деле оказывающихся ссаными фанфиками, с RD вряд ли что-то может посостязаться.
Не успел Триггер выйти, как его главный сценарист уже клепал к нему продолжение, которое на деле не продолжало ничего, не имело внятного начала и конца, зато могло похвастаться плот-твистом, из которого, собственно, и становилось понятно, что это сиквел СТ. Ебздец. Это как если бы в конце The Last of Us Джоэл снял маску, под которой обнаружился бы дрейкфейс, и уехал в Гималаи жить с йети.

И сразу же: у протагониста есть дети и внуки. И дневник, в котором описаны все события игры. Включая, очевидно, пассажи вида "грифон ударил меня, и я умер".

Because fuck my wife and children.

Попутно становится известно, что украсть фрозенфлейм мы пытаемся в партии из ссаного бета-ториямщика (1 шт.), молчаливого всезнайки (1 шт.). и полусумасшедшей девицы, неспособной вытряхнуть песок из вагины (на 1 шт. больше, чем следовало бы).

понедельник, 29 декабря 2014 г.

Chrono Trigger Review

Комментарии к прохождению:
до Магуса
до Лавоса

Среди JRPG есть много игр переоцененных. Зачастую преступно переоцененных. Сложно сказать, какая больше всего (скорее фф4, потому что, в отличие от большинства объектов хайпа, она далеко не хорошая игра), но Chrono Trigger точно будет в топе этого списка. В конце концов, фф7 ведь попса, ее любят слишком многие, а вот допотопные снесовские игры – неприкасаемая классика, против которой хер кто что скажет.

А сказать надо бы. Потому что, как этот ваш «Великий Dракон», Хроно Триггер был актуален в свое дремучее время, и время это давно прошло. А ставящие и то, и другое на пьедестал люди преимущественно не расстаются с розовыми очками ностальгии, цепляясь за чудесные воспоминания из далекого детства. Нет, я, конечно, не сравниваю СТ и BD по качеству. Триггер, скорее, как первый «Терминатор» – хороший, увлекательный блокбастер, который со временем отошел далеко на второй план, уступив место релизам куда более ярким и выразительным.

Потому что триггер – это Китасе. То есть, конечно, не только он – в разработке участвовали все тогдашние звезды – просто основные качества СТ примерно такие же, как у характерно китасевских игр. В первую очередь – зрелищность, во вторую – все остальное (а то, что в середине 90-х было cream of the crop, сегодня уже не впечатлит, ясно дело). СТ столь же увлекательна, сколь и пуста.


Этот тезис прекрасно иллюстрирует боевая система, почти ничего от игрока не требующая, зато осыпающая его неебически крутыми по меркам SNES анимациями атак. Что, помимо стандартных атаки и предметов, могут использовать герои СТ? Магию и комбо-умения. Что нужно для их получения? А ничего. ТР капают вместе с экспой, вся прокачка проходит буквально автоматически. Пассивных скиллов нет, выбирать ничего не нужно, менять персонажей, по сути, тоже (периодически встречаются враги с иммунитетом к физатакам, но и там просто обделенные магией персы могут посидеть на раздаче айтемов и хилов) – знай активируй комбо-умения помощнее (привет Falcon Hit) да наслаждайся зрелищем. Не совсем press x to win (боссы все же заставляют быть аккуратными), но по сравнению с остальными снесовскими играми хроно триггер ближе всего к современной йобе.

А сюжет? Есть ли в нем хоть что-то большее, чем материал для блокбастера, который проглатываешь под попкорн? Not really. Да, он в целом насыщенный событиями, да и плот-твисты на месте – если не приглядываться к деталям, он доставляет. Только вот та же фф6 доставляла все то же и кое-что еще – драматические, эмоциональные сцены, которых в триггере ровно ноль. Он даже не пытается. Зато каких-то недокомичных несмешных гэгов – вагон и маленькая тележка. Выражение «ни уму, ни сердцу» – это как раз про хроно триггер.


Но хуже всего – персонажи. Они одновременно и архетипичны, и донельзя безлики; они практически не раскрываются и не развиваются, ценности для основного сюжета толком не представляют и абсолютно взаимозаменяемы в любой отдельно взятой сцене. Игра это особо подчеркивает тем, что вкладывает в уста имеющихся под рукой персонажей реплики, который для них нехарактерны и в целом неуместны; ей все равно – до игрока донесла то, что хотела, разные типажи для разных предпочтений есть, и ладно.

Из того, за что игру можно хвалить (помимо увлекательности), – при общей линейности она всегда предоставляет достаточную свободу в поиске сайдквестов (которых достаточно и на которые она даже дает указания, что хорошо) и опциональных концовок в New Game + (и само наличие NG+, конечно же, прекрасно). С графикой все и так понятно, а вот Мицуду на руках мне никогда не хотелось носить – с саундтреком в СТ все хорошо, но это никоим образом не Уэмацу того же времени.


Вердикт очень прост и краток: Chrono Trigger – хорошая игра. Не лучшая в мире RPG, не шедевр и даже не то, что я бы стал рекомендовать каждому любителю жанра. Потому что не за что. Путешествия во времени – милый антураж, но его одного мало. А помимо него СТ толком нечего предложить.

7/10

понедельник, 22 декабря 2014 г.

Let's Play Chrono Trigger Part 2

Продолжаем (и заканчиваем) доебываться до Хроно Триггера.

Откуда Азала знает, что будет вообще? Для них Лавос - это красная большая звезда в небе. Откуда Азала знает, что она упадет и наступит холод и вымрут только динолюди?
Если у Азалы этот адовый чернотиранчик, то почему он сидит с ним у себя дома, а не использует его для превентивного геноцида людишек?
Традиционный Китасе, на самом деле: всё очень круто, пафосно и зрелищно, но при этом начинаешь вдумываться - и сразу всё рушится, как сектор 7.

Нет.
"Fire" means "fire".
"Big" means "big".
У вас, блядь, один язык. Вы все друг друга понимаете. И уж совершенно точно примитивные ебланы вроде Айлы не учат по два языка.

Disqus