Этим летом на меня напало резкое желание поиграть в пошаговую жрпг… и я понял, что в бэклоге их у меня практически и нет. Не осталось таких, в крутость которых я готов был бы поверить (серии драгон квест, например, веры у меня особо нет). Отдельное пожелание было, чтобы можно было на пс5 платину нашаманить, что совсем сузило круг подозреваемых. В итоге остановился на Octopath Traveler 2.
Решением я в целом доволен, мой запрос игра вполне удовлетворила. Однако на моё решение повлияло и то, что очень многие хвалили там нарратив. А он… ну… Наверное, не такой плохой, как в совсем уж недоразумениях типа персоны 5 или фф 4-8-9-15, но примерно всегда остаётся на уровне полной банальщины.
Главная проблема первой части тут остаётся: в игре 8 героев, у каждого своя сюжетная ветка, в которой никак не участвуют другие персонажи. Они не разговаривают друг с другом, не комментируют события — только в боях присутствуют, если вы их в состав активной команды включили. Вместе все восемь собираются только перед и после последнего босса — и им всем друг другу сказать совершенно нечего.
Качество самих персонажей и их историй тоже удручает. Из всей восьмёрки я бы похвалил лишь инквизитора Теменоса: он по натуре своей трикстер и поэтому умеет забавлять и интриговать. Остальные же по большей части — или хмурые мстюны, или геройские герои, а противостоят им, конечно, максимально злодейские злодеи. «Я не просто тебя подставил, я у тебя украл дело твоей жизни, выкорчевал посаженное тобой дерево, продал дом, съел сына и выебал твою собаку, ну что, как ты себя чувствуешь? Хааахахахахаха!» - вот такие примерно.
Ещё игра любит нагнать драматизма самым дегенератским образом: по миллиону раз заставляя собеседников говорить «Герой...». Я такое видел много где, но примерно на третьем Ксеноблейде, где это каждая третья реплика, я понял, что за такое надо пороть сценаристов. Октопас 2 этим тоже сильно злоупотребляет. Чтобы вы поняли, какое тут качество сценария, вольный пересказ одной сцены:
Героиня: «Я пришла пиздить босса!»
Учитель: «Героиня...»
Учитель: «Зачем ты сражаешься?»
Героиня: «?!?!!? Не знаю...»
Учитель: «Героиня...»
(героиня получает пизды)
Учитель: «Героиня!»
Героиня: «Ой, это было больно, но я в порядке. Я готова пиздиться ещё!»
Учитель: «Героиня...»
Героиня: «Я наконец поняла!! Я люблю свою деревню и хочу её защищать!! Поэтому я сражаюсь!!»
Учитель: «Героиня...»
Меня такое очень сильно бесит. Я готов принять такую реплику, когда происходит что-то экстраординарное, когда у тебя ну буквально нет слов. Но не по пять раз на каждую сцену же таким промышлять.
Общего сюжета в игре тоже почти нет. Когда все ветки героев закрываются, тебе рассказывают, что рандомные неписи, которых ты встречал, на самом деле злые культисты, и они все убивают себя, чтобы воскресить злого бога. Почему? А патамушта. Развешанных ружей особо нет, и все эти твисты ощущаются пуком в никуда.
Геймплейно игра предлагает довольно любопытное - практически открытый мир, где очень мало искусственных преград. Истории можно проходить в любом порядке, сайдквесты и опциональные данжены - тоже. У каждого из героев - по две разные абилки, обычно позволяющие отпиздить, обокрасть или взять в команду неписей - напоминает Star Ocean 2. Эта открытость, наверное, самый сильный плюс игры.
Однако он оборачивается минусом ближе к финалу всех сюжетных веток. У все восьми персонажей они завершаются на 45 уровне. И если первый выбранный герой приходит к своей развязке чуток недокачанным, то уже к четвёртому перекач становится крайне выраженным, и последняя половина финальных глав не бросает никакой вызов.
Этому способствует и то, что у каждой профессии при открытии всех основных скиллов становится доступной ульта, и она обычно настолько сильнее всех остальных умений, что делать имеет смысл только её и с максимальным усилением. В итоге половину игры после открытия таких абилок я прошёл по абсолютно одному и тому же алгоритму. В первый ход - нащупываем слабые места босса, во второй - ломаем ему защиту и отменяем его ходы, накидываем ему дебаффы, а себе баффы, а в третий - нюкаем его на 99999. Всё. Я понятия не имею, что делают боссы в конце игры, потому что никто из них ни разу не сходил.
С опциональным мегабоссом я потел часов шесть, собирая нужный шмот, чтобы хватило дамага, чтобы снести его до его хода. Потому что если босс ходит, то он ходит несколько раз подряд, а это трупы, и от трупов уже никак не восстановиться, потому что босс опять сходит несколько раз подряд. В общем, боёвка поначалу выглядит неплохо, но быстро вырождается в ваншоты со стороны игрока, которым может противопоставить только ваншоты со стороны врагов.
Тем не менее, персонажи достаточно разные и выразительные, кастомизация хорошая, и игрок всегда имеет широкий простор для выстраивания билдов и ассортимент умений. Жаль, что не все они достаточно сбалансированы.
И ввиду того, что все антагонисты никакие, а боёвка становится более однообразной, Octopath Traveler 2 сдувается ближе ко второй половине. На отметке в 40 часов я почувствовал, что мне хватило, но она длилась все 60 часов. С одной стороны, 60 часов за 60 долларов звучит как не худший вариант, но с другой - игра явно дешевая, а цена у неё почему-то высокая. Да, она озвучена, но я бы отказался от озвучки легко в пользу ценника в районе того, что просят за Chained Echoes / Sea of Stars (обе игры красивее Октопаса).
В принципе, всё было бы простительно, если бы нарратив был настолько хорош, насколько его хвалят. Увы, это не так.
6/10