You have to gacha roll for moves. Its probably the most egregious P2W system I've ever seen.
I went with a character nobody knows, Cloud Strife. And my first matches I got bodied until...
I unlocked cross slash, a move that has invincibility frames during the entire animation AND stuns an enemy for 5 seconds. Typically this will deal 2/3 damage to enemies so you can just melee KO after.
But the whole game became cakewalk after unlocking this because not many others have a invincible or stun move unlocked yet.
You can see someone is invincible if they are highlighted yellow. So Most of the game is saving your invincible move until you see an enemy trying to use theirs. Then when you use yours it goes second it will beat them out. Because their animation ends first 💀.
There are defensive moves like the godlike Selphies Wall. This thing gives you 80% defense for 8 seconds. So I naturally hold onto this until I see someone charging a big attack at me then I use it and am immortal to eat their moves lol.
Even if they removed the gacha idk how they can balance the system with all the invincible frame moves which are incredibly strong.
Obviously it's a beta and there are no ways to spend IRL money. So I've been using the in game currency you get from leveling up and going through the battle pass and have had decent rolls.
But I know there are going to be some people with bad luck that don't get any good moves and are stuck getting instant KO'd because they can't compete. And the inevitable whales, yeah you get the idea.
I've changed the default movement to the new one with directional buttons and a dedicated attack button and even with that it feels clunky and claustrophobic cuz of the vertical gameplay.
It's a fun game but there's too many issues that I don't think can be fixed unless overhauled and reimagined in regards to how the system and some moves work.
------
The game does a horrible job of explaining virtually anything and not really having a place you can build yourself up solo before trying to tackle those fights means you're just constantly being killed.
Месяц назад вышла Foreskin Forspoken, этакая наследница фф15. А сегодня Luminous Productions расформировали к хуям. And nothing of value was lost.
Зато вот что сейчас вышло:
Ну, это реклама. В самой игре геймплей и сюжет тоже очень хехе:
Очень в духе сквари ебать трупы своих игр, но в этом случае совершенно не жалко.
Ну и раз уж мы вспомнили: сегодня есть новости от Табаты, который сейчас "Web 3.0 advisor for the Japanese Government’s Digital Agency". Монсиньор грантоед создает “Japan Metaverse Economic Zone”, что звучит как совершенно бестолковый распил бабла. Его игра про параолимпийцев, напомню, прожила полгода.
Я несколько раз начинал в неё играть, сперва с энтузиазмом, а потом всё больше себя пересиливая. Даже когда я написал обзоры на остальные мобильные финалки, думал, что дотерплю, дотошню, получу о неё больше инфы и напишу по более полным впечатлениям, но нет, сил не хватает в это играть. Особенно в сете того, что на телефоне я это делать не хочу – всё медленно, да и дома при живом компе сидеть на телефоне – идея конченая. А на Bluestacks она постоянно вылетает. Поэтому после множества попыток я официально сдаюсь, и, чтобы это надо мной не висело, вот что я думаю про FFBE.
Чем она вызывает энтузиазм? Сценарием. Из всех мобильных финалок она одна, да. Не то чтобы сама история была чем-то выдающимся. Летят двое рыцарей на воздушном корабле, столкнулись со злодеями, нашли девушку без памяти – всё шаблоны, конечно. Но диалогов очень много, а между героями есть столь редкая химия: оптимиста Рэйна оттеняет мрачный эджовый и глубоко таящий травму Лассвелл, а наивное поведение амнезички Фины постоянно подкидывает им новые сложности. И они путешествуют – сперва домой к своему королю, потом в дальние края, и вся игра вроде бы структурирована как толковая JRPG, но…
Opera Omnia – четвёртая часть подсерии Dissidia, вышедшая на Западе ровно с дегенератской NT. Во многом она – ультимативный капустник с финалочными героями, которым ни одна из полноценных Диссидий так и не стала. Но конечно же – КОНЕЧНО ЖЕ – есть жирнейшие «но».
Начнём с хорошего. Персонажный ростер Диссидии был очень куцым: по одному герою и злодею из каждой части и всё. Дуодецим добавила новичков в количестве, достойном нормального аддона, а NT – кусок никчёмного говна, о котором было бы хорошо не вспоминать, но и там героев было не так много, а сценок с ними – и того меньше.
В Opera Omnia же число героев давно перевалило за сотню и постоянно растёт. В отличие от остальных Диссидий, она не замыкается на номерных финалках – тут полно персонажей и из Type-0, и из WoFF, и даже из всех чётырёх Crystal Chronicles! И у всех есть озвучка – для огромного количества финалочных героев впервые. Только японская, но оно и к лучшему.
А ещё в Opera Omnia очень много сценок. Да, без мимики и со стоковыми анимациями, но это, в общем-то, то, ради чего Диссидия во многом и затевалась: диалоги, взаимодействие между персонажами из разных миров. И они тут гораздо аутентичнее, чем в остальных частях, и даже не вызывают отторжения. Хотя многие реплики довольно дефолтные, а общий сюжет ожидаемо никакой, как правило, почти в каждой сценке можно найти какую-то милую вещь – например, когда разные персонажи находят что-то общее в своих историях. Для кого-то подобные сценки и вовсе оказываются возможностью впервые хоть как-то раскрыться. В общем, если в какую-то финалку и стоит играть ради фансервиса, то в эту.
А теперь переходим к плохому – к тому, почему в DFFOO играть не стоит. Первый и самый главный пункт – это боевая система. Я очень много хвалил боёвку в первых двух Диссидиях и в целом нормально отношусь к классической JRPGшной пошаговости (гораздо лучше, чем к АТВ из той же Record Keeper), но их смесь обернулась полной катастрофой.
Давайте напомню, как всё работало в классических Диссидиях. У каждого персонажа были два типа ударов – по Brave и по НР, причём урон от НР-ударов был равен показателю Brave атакующего. У каждого был небольшой стартовый уровень брейва, к которому показатель потихоньку возвращался после обнуления в НР-атаке. Успешные брейв-атаки же не только повышали брейв атакующего, но и отнимали этот показатель у огребающего – и если он падал ниже нуля, то атакующий получал жирный бонус к брейву, а огребающий – статус Break и временную потерю возможности наносить НР-урон.
Играть можно было по-разному – как копить безопасными брейв-атаками себе мощь для убийства противника одним метким НР-ударом, так и игнорировать брейв-выпады и откусывать от врага по кусочку маломощными, но многочисленными НР-атаками. В конце концов, это был файтинг, и всё определялось умением блокировать и уворачиваться от атак – и умело наносить свои, и второй описанный стиль игры – типичный пример high risk, high reward; вообще каждая успешная НР-атака, опускающая брейв до нуля, переводила нападающего в рисковое положение. Только в его руках была возможность не дать противнику воспользоваться моментом. В Opera Omnia такой возможности больше нет – это пошаговая RPG, которая по какому-то фантастическому недоразумению использует совершенно неуместную систему риск-менеджмента из файтинга.
В Диссидии максимальный брейв и максимальное количество НР были закономерно закреплены на 9999; если кто-то много подставлялся под брейки, то он сам вешал над собой дамоклов меч ваншота. Но DFFOO – не PVP, а PVE, и врагам ничего не мешает иметь миллионы НР (справедливости ради, обычные атаки героев тут тоже наносят пятизначный урон, нехарактерный для других финалок).
Что это значит на деле? Да то, что по НР врага надо лупить ПОСТОЯННО. А это значит, что и открываться для его контратаки, которая вас гарантированно брейкнет, тоже надо постоянно. А брейк в этой пошаговой системе чреват потерей хода.
То есть вот вам иллюстрация: ходят по очереди трое ваших героев и враг. Ваши делают по НР-атаке, враг делает брейв по всем, получает со всех трёх брейк-бонусы, брейком отодвигает всем трём ход, сразу ходит повторно и делает ваншот всей партии массовой НР-атакой. Because fuck you.
Что ещё? В старых Диссидиях у некоторых персонажей были очень подлые атаки, начинавшиеся как брейв, а потом комбой переходящие в НР. В Opera Omnia в силу того, что по НР надо бить каждый ход, но при этом ещё и силу удара надо как-то растить, практически все спецатаки такие. Тактика боя? Хахаха. Есть бесполезная чисто брейв-атака, бесполезная чисто НР-атака и парочка суперкомбо брейв-НР атак, которые и накрутят дамаг, и тут же их реализуют, хммм, что же выбрать?
А выбирать и правда не из чего. Даже у полностью прокачанного героя будет ну четыре команды сверх дефолтных двух. Одна – обычно бафф или удар, не отнимающий ход, но с небольшим числом использований (да, тут нет МР, но есть заряды, прям по-классике). Ещё одна – супер-пупер-ЕХ-заряд, анлимный, но его надо копить несколько ходов. Из оставшихся двух одна обычно одиночная, вторая – групповая, применять по ситуации.
В Opera Omnia не осталось ни динамики и важности реакции игрока из Диссидий, ни тактики из пошаговых финалок.
И при том, что практически все бои тут сводятся к спаму одной и той же абилки, тут нет удобного автобоя. Если его включить, то герои будут пользоваться только простыми брейв- и НР-атаками, игнорируя суперы. То есть медленно копить брейв на ваншот врага и получать гамовер на таких боях, которые можно было бы решить буквально парой суперов.
То есть вот сравните. В War of the Visions автобоем проходится всё: он хоть тупенький, но и юниты двигает, и абилки-лимиты прожимает, и даже способен сам бой начинать заново. В Record Keeper автобой выбирает первую абилку из вашего списка и юзает лимит, если он накоплен (и то, и другое можно отключить). В Brave Exvius – юзает атаки и лимиты по мере накопления. А в Opera Omnia не может сделать просто н и х у я. Каждый бой надо начинать вручную, обязательно приглашая френда, даже если не собираешься его призывать, и каждый ход долбить по нужной абилке вручную, иначе хрен тебе, а не условие clear with no breaks (и бой затянется втрое, а то и вовсе проиграется).
Добавим к этому ещё и то факт, что тут совершенно нельзя понять, какой дроп упадёт с какого боя. В War of the Visions ты буквально кликаешь по нужному предмету и получаешь список боёв, откуда он падает, потом в три клика автоскипаешь их два десятка – и у тебя в руках весь лут. В Opera Omnia тебе скажут «ну вот с этой главы он упадёт», а в главе 30 боёв, и ты можешь час в них копаться, проев заранее бафф на плюс к луту, и получить в награду чудесное, восхитительное, уникальное нихуя.
А гриндить тут надо. Много. Не для сюжетки – она-то простенькая – но для того, чтобы всё проходить всё в регулярных ивентах, надо пробить головой несколько потолков.
Во-первых, уровень. Ну тут всё понятно. Сейчас кап – 70.
Во-вторых, кристальный уровень. Тоже кап 70. У каждого персонажа – один из шести цветов кристаллов, каждый из которых ещё и пяти типов, и их нужны тысячи для капа. В целом ещё терпимо, потому что есть специальные данжи, где можно гриндить эти кристаллы, и с баффом за полчаса-час персонажа можно полностью добить. За каждый кристальный левел даётся по пассивке – плюсы к статам, к абилкам, пробивка изначального левелкапа в 50 и так далее.
В-третьих, эквип. Он у каждого перса именной, и полная покачка каждого эквипа даёт соответствующему персу по пассивке. Полная прокачка – это не только закидать его по максимуму легко фармящимися апгрейд-орбами, но и троекратный лимит брейк путём комбинации трёх одинаковых шмоток. Да, чтобы ваш перс был эффективен, вам надо собрать КАЖДОЙ его шмотки по ЧЕТЫРЕ ШТУКИ. А шмотки падают, как вы могли догадаться, из гачи. Да, в этот момент, когда вы читаете эти строки, статистика гарантирует, что где-то в мире какой-нибудь игрок в DFFOO орёт на гачу «FUUUUUUUCK YOOOOUUUUU».
Давайте уточню тут немного, что всё не НАСТОЛЬКО плохо. Пятизвёздочные (а другие не нужны) пухи можно лимит брейкать специальными предметами, которые получать всё же проще, чем дрочить хуй гаче – то есть их достаточно выроллить по разу. Но и это не так просто – их три штуки, каждая даёт свой профит, и открывающая супер-пупер-ЕХ-заряд, конечно же, реже всех падает.
Броников пятизвёздочных всего два, и их можно брать за токены, которые не так сложно нафармить (пухи теоретически тоже, но токены на пухи найти просто невозможно). Это компенсируется тем, что броники никакими предметами не апгрейдятся – только четыре одинаковых. Ебитесъ.
Топовые ЕХ-пухи и топовые броники после максимального апгрейда можно «реализовать» до шестизвёздочного раритета, а потом при помощи редчайших айтемов довести до семи звёзд.
А ещё у каждого персонажа есть артефакты трёх степеней рарности и какие-то блумы. Их, конечно же, тоже надо лимит брейкать. И все дают пассивки.
В-четвёртых, вот этой всей ебаниной с эквипом прокачка не ограничивается – она на этом, можно сказать, только начинается. Потому что у каждого персонажа есть свой Сфер Грид. Да не один (на самом деле, у многих героев, включая моих фаворитов, СОБСТВЕННОГО до сих пор нет): в игре есть девять саммонов, и у каждый из них – свой. Для каждого героя.
Поясню, как это работает. Берёте саммона, качаете его предметами. Ему их надо много, несколько тысяч. Где они падают – ну, если повезёт – в личном данже этого саммона (сама игра вас, конечно, радостно пошлёт хз куда). Когда докачаете саммона до 20 уровня, откроется Ultimate-версия его данжа, в которой трём участникам боя за него будет начисляться несколько очков этого конкретного саммона, которые, в свою очередь, будут использоваться для анлока сфер грида этого саммона у этого персонажа. Очков тоже надо много тысяч.
И если вы захотите потом взять себе в команду нового героя, вам надо будет не только выдрочить его оружие, но и вручную провести по несколько десятков заходов в топовые боссфайты каждого из саммонов. А, и что дают их сфер гриды? Бонусы к статам и пассивки.
Заметили тренд? Активных абилки – полторы на персонажа, а пассивок – гигатонна. Во время боя всё, что по экрану скроллится, – десятки, сотни сообщений – это уведомления об активированных пассивках. Но фактически всё, о чём это нам говорит, – что тут нет никакой глубины в геймплее, и что суть всей этой игры – в дебильном гринде, в бесконечном усилении этих полутора абилок. Pathetic.
А, ну и они недавно ввели новые пухи с Burst-абилками, которые НА ПОРЯДОК круче всех остальных и могут за один ход сносить по несколько МИЛЛИОНОВ НР.
Opera Omnia – самая толковая Диссидия в плане сценария, но очень бестолковая в геймплее (не самая, ведь существует NT). В теории в неё можно играть ради сценок – не заморачиваясь со шмотками и саммонами, просто лениво долбя по топовой абилке и растаптывая всех врагов в простых сюжетных боях. Тут, наконец, можно сделать партию исключительно из ваших любимых персонажей из почти любой финалки. Если вы соскучились по фансервису, то Opera Omnia есть что вам предложить. Но на звание полноценной игры она претендовать всё же не может.
War of the Visions – новейшая из мобильных финалок: она вышла всего два месяца назад, в конце марта 2020-го. Интересна она прежде всего своим закосом под FFT: тут и боёвка схожая, и вроде как профессии, и Bravery/Faith, и стилизованный под Ёсиду арт, и сюжет про противоборства разных средневековых государств. Звучит отлично, но, как это заведено, на каждом шагу кроется подвох.
Давайте быстро по тому, что хорошо. Графика для мобилопараши топовая. Музыка хорошая, хоть и однообразная. Озвучка (ВСЕХ сюжетных сцен) даже заслуживает похвалы. Дизайны персонажей hit or miss: много реально хороших, но слабые или попросту неуместные в сеттинге сильно бросаются в глаза.
Боёвка тоже в целом неплохо выглядит: арены для боёв многоярусные, нужно рассчитывать расстояние до врага, статы танков и кастеров, свои абилки, время каста магии. Излишним усложнением выглядит использование двух шкал для применения абилок: ТР и АР. Первая идёт в основном на баффы, вторая – на атаки. Фишка в том, что ТР в начале боя полные, а АР – наоборот, и АР надо копить, расходуя ТР – а это значит, что бой сильно затягивается постоянной дрочкой ненужных баффов.
Но это всё фигня, потому что мотивации вручную управлять боем или даже смотреть на его ход тут нет никакой. Как и в большинстве мобильных херовин, тут важнее не тактика, а прокачка. Можно даже сказать, что вся игра про неё. Поэтому перекачаться – элементарно. Баланса никакого не будет.
И гринд тут достигает совершенно безумных масштабов. Попробую перечислить все направления, просто чтобы вы охуели вместе со мной.
В конце 2015-го я заглянул в Final Fantasy Record Keeper – поглядеть, что это за мобильная финалка такая. Ей тогда было полгода всего, сейчас же – пять лет, и всякая игра-как-сервис за это время растёт. Не стала исключением и Record Keeper – так что пора бы в ней вернуться ещё раз.
Во многом я хочу это сделать потому, что с 2015-го я не переставал в неё играть. На то есть целый ряд причин. Во-первых, она (почти) бессюжетная, аутентичная и посвященная знакомым боям из знакомых финалок – она не городит что-то своё, а ремикширует знакомое и хорошее. Во-вторых, она очень мало требует от игрока в плане инвестиций времени/денег: я стабильно каждый день выигрывал там три боя за десять минут, и этого мне хватало, чтобы тащить почти весь актуальный контент и даже не задумываться о том, чтобы занести разработчикам бабла. Я до сих пор не заплатил ни копейки и всем доволен. В-третьих, в ней такие длинные лоадинги, что играть на ночь идеально – за десять минут усыпляет. Ну и в-четвёртых, она продолжала постоянно обновляться. С обновлениями не только появлялись новые испытания, но и расширялись возможности бойцов, и менялась мета.
Тут Китасе спросили, что там как с Final Fantasy X-3.
Currently, Final Fantasy X’s latest story is recorded in the voice drama for the HD Remaster, but back when we decided to include the voice drama the staff was really excited about the thoughts of ‘Don’t you want to make Final Fantasy X-3?’ However, most of them have been busy and so we haven’t been able to make it happen.
То есть эти всратонавты все хотели сделать Х-3, но не сделали, потому что были дохуя заняты. Чем? У Табаты своя студия. Китасе за прошедшие ПЯТЬ ЛЕТ с выхода Х/Х-2 ремастер - вы осознайте только - спродюсировал ровно ОДНУ ИГРУ, и это анальная отрыжка под названием Мёбиус. Разработку ремейка фф7 они начали пару лет назад от силы. Чем вы там, блядь, заняты?
Впрочем, всё к лучшему - хотя бы эти обмудки не сделали Х-3 на самом деле.
К слову о Мёбиусе. Вы посмотрите только, что происходит, когда Торияма дотягивается своими заляпанными малафьей ручонками до игр, которые делались без него.
Ну вы поняли, да?
То есть сперва Китасе опровергает теорию R=U, а потом Торияма под предводительством все того же Китасе вытряхивает перья из подушки прямо вам в лицо и начинает щекотать эту тему опять. Мне страшно подумать даже, какую хуйню он нагородит вместо сюжетки восьмерки в Мёбиусе.
Продолжая тему мобильной параши: вслед за Арианой Блянде в Эксвиусе появляется еще одна певица ртом.
Реальность, как всегда, гораздо ебовее любой сатиры. Шутили про всяких Лепсов, Леонтьевых и Николаевых - хуяк и не менее отвратительная западная эстрадная хуйня буквально становится персонажем финалки. The absolute state of Final Fantasy, ladies and gentlemen.
Ещё в фф15 появился клооаб с фф14 и вышел отдельно мультиплеерный режим Comrades, но я не могу себе представить вменяемого человека, которому не будет на это похуй.
Скваря анонсировала ремастер FFCC. Не ремейк, а ремастер. То есть, надо полагать, все механики, которые были адовыми в 2004-м, останутся и в 2019-м. Невозможность уйти с одного экрана, адовая прокачка, невменяемый финал - вот это всё. Очень глупо. FFCC нужен был полноценный ремейк, который исправлял бы очевидные и многочисленные недостатки и усилял бы сильные стороны игры. От ремастера прок будет только один - в него можно будет поиграть без четырех гба и четырех линк-кабелей, но для заинтересованных это и так не было проблемой - я вот перепрошел ее в 2016-м.
Иллюстрация к why we can't have nice things: говномесная мудостратегия FFXV: New Empire приносит Скваре больше бабла, чем все остальные ММО, вместе взятые. Ну то есть вот есть охуительная фф14 и есть этот высер, спизженный с того, что на мобильном рынке работает, и зафорсенный рекламой из всех щелей - и вуаля. Скоро, блядь, пойдут люди, для которых фф - это вот эта ссанина.
К слову о мобильном говне по фф15: они сделали HD-переиздание FFXV Pocket Edition и выпустили его на консолях. То есть игра, смысл которой изначально был в даунгрейде графики, получила апгрейд даунгрейда. И теперь это говно с бликами в высоком разрешении продают в PSN за ДВЕ ТЫСЯЧИ ДВЕСТИ РУБЛЕЙ. Жадность ебаной Сквари просто границ не знает.
Сейчас по случаю второй годовщины Record Keeper проводится квиз с достаточно интересными вопросами. Да, там местами есть такие, которые требуют знания FFRK, но их меньшинство, а большая часть - общие вопросы по основным частям финалок, и некоторые достаточно сложные. Если у вас есть смартфон, попробуйте себя.
Мацуно делает мобильную игру.
Про нее есть текст с многообещающим заголовком "Lost Order By Final Fantasy Tactics Makers Is Looking Very Pretty And Final Fantasy-Esque".
Круто. Заебись. И там интервью с разработчиками.
Q: What is the main attraction about Lost Order?
A: Being able to fight together with rich 3D characters!
Конечно, блядь! Вы берете суперпрославленного разработчика делать вам игру, и главная ее фишка, - мудоблядские ТРЕХМЕРНЫЕ ПЕРСОНАЖИ! Да, в 2017 году это такая ебаная редкость.
Но ладно, это еще не пиздец. Пиздец - это то, как скворечник вытирает ноги о Номуру.
Born and raised in the province of Tenebrae, Luna is an Oracle. With an inborn ability to speak to the gods, she's had feelings for Noctis ever since they first met in childhood. Unlike the original heroine in FINAL FANTASY XV, Stella Nox Fleuret (since removed), Lunafreya is a strong, independent, determined character, well able to hold her own with the armed guards pointing their weapons at her. She plays a very important role in this universe, since she is not only in FINAL FANTASY XV, but is also in the film KINGSGLAIVE as well.
Это официальный текст от сквари.
"В отличие от Стеллы, Луна - сильный и независимый персонаж".
"Она играет очень важную роль, потому что появляется не только в игре, но и в фильме".
Раз уж я провел за этой штукой несколько десятков часов,
давайте-ка я расскажу вам, что это такое.
FinalFantasyRecordKeeper
– это F2P-игра для мобильных
устройств, герой которой, библиотекарь, старается спасти записи о номерных
оффлайновых финалках, буквально погружаясь в них и переживая их события.
Впрочем, «события» – это громко сказано; Record Keeper – это такая финалка, в
которой сюжет подается в кратком изложении, мира вообще никакого нет, и всё,
чем приходится заниматься, – это менеджментом партии и прохождением боев.
«Какой вздор!» – скажете вы (только, скорее всего, менее
цензурно). «Финалки же совсем не об этом!». На что я напомню, насколько мало
было сюжета и насколько много рутинных боев было в ранних частях (и сколько
людей до сих пор считают их офигенными). Спору нет – амбиции у FFRK
смехотворны, однако то, что она берется делать, она делает даже не так плохо.
Мне очень легко представить себе целевую аудиторию этой игры
– это все из себя такие взрослые и занятые люди, которые пару десятков лет
назад увлеченно нажимали в финалки, а сейчас у них
семья-работа-дети-гроб-гроб-кладбище-пидор, и им типа как не до того. У них
есть смартфон и десяток минут по пути на работу или на ланч-брейке или когда
дети уснут, и в эти моменты они не прочь поводить пальцем по экрану и
поностальгировать. На перепрохождение нормальных игр у них уже шишка не стоит,
а вот погладить смартфон пальчиком и просто поглазеть на автобэттл – самое оно.
А иногда можно серьезно повтыкать в формирование партии, почувствовать себя
великим стратегом – и в процессе, возможно, увлечься и занести разработчикам
бабла.
Естественно, в том, что Record Keeper обслуживает такую
аудиторию, ничего хорошего нет. Однако в перечисленном выше есть как минимум
два светлых пятна – и я хочу уделить им побольше внимания.