пятница, 12 июня 2026 г.

Вся инфа о FF7: Revelation с SGF 2026


После анонса Хамагучи дал кучу разных интервью, а я постарался собрать из них важное.

  • Сноуборд с трюками вернётся.
  • В бою с каждым вепоном будет какая-то своя уникальная механика.
  • Профессии будут одни и те же у всех героев.
  • Костюмы не привязаны к профессиям намертво, можно оставить оригинальную внешность героям в других профессиях.
  • Костюмы дизайнил не Номура (вообще непонятно, что Номура делал).
  • Рыцари будут.
  • Костяной деревни не будет. Дегенераты, которым лишь бы поныть, делают вид, будто от этого что-то убудет.
  • Мини-игр будет больше, но к победе в ним важные штуки не будут привязаны.
  • Можно будет пропустить мини-игры.
  • Рокет-таун будет во второй половине игры.
  • Ред будет протагонистом в карточном сайдквесте.
  • «Вся карта мира будет частью боя с Руби». Возможно, цепочка квестов, чтобы нацелить на него всякие вундервафли и ослабить перед битвой?
  • В игре будут какие-то решения, но концовка будет одна. Решения будут привязаны к личным квестам каждого из героев?
  • Можно будет выводить чокобо и летать на нём.
  • Чокобо зовут ПИКО.
  • Хайвинд можно будет кастомизировать внутри.
  • Внутри Хайвинда будет база Чадли, который будет исследовать Метеор.
  • Хайвинд можно будет получить примерно через пять часов игры. Что слишком быстро для ремейков, учитывая, что до него главы три пилить надо было. Разве что герои скипнут самолётом все ледяные локации и прилетят сразу в кратер.
  • После получения Хайвинда можно исследовать примерно половину карты мира. «For example, the North Crater becomes inaccessible for a period of time because a Weapon has appeared there. There are several areas that are effectively off-limits because they’re considered too dangerous within the story».
  • Появление вепонов изменило старые локации; карты будут не такими же, как в Ребёрсе.
  • Квесты заставят летать по всему миру.
  • Карта мира скроллится.
  • Хамагучи говорит: «the way that the introduction of Final Fantasy 7 Revelation plays out, I think we were able to come up with a pretty interesting story beat. The entire story sequence where the party gains access to the Highwind, I think the way it plays out is going to be pretty fun for the fans, and might be pretty dramatic, so I hope they look forward to that aspect of the game». Ну то есть в оригинале Хайвинд герои буквально получали за кадром, а тут это явно будет показано в геймплее.
  • Хамагучи буквально отменил реплику Номуры о том, что ремейки подведут к АС. Более того, он сказал, что желания Китасе в игре будут воплощены, а Китасе раньше хотел хорошей концовки для героев (которой не было ни в оригинале, ни в Компиляции).

Про название, кстати: Rebirth по-японски читается так же, как Reverse, а Revelation – как Liberation. Но об этом его, конечно, никто не спросил. 

вторник, 9 июня 2026 г.

Final Fantasy Resonance

The first HD-2D game in the FINAL FANTASY series, FINAL FANTASY RESONANCE is a celebration of classic and modern FINAL FANTASY that evokes the beloved titles of yesteryear.

This tale of Crystals features a strategic turn-based battle system with a modern twist, the return of chocobos, espers and airships, in addition to appearances from beloved FINAL FANTASY characters such as Cloud, Tidus and the Warrior of Light – all presented in stunning, retro-inspired HD-2D graphics that push the limits of pixel art.

Если в двух словах: это ремейк первой арки Brave Exvius. Насколько подробный, мне сказать сложно, потому что я её почти не помню. Надеюсь, что худшее выкинут и лучшее преумножат.

По боёвке не очень понятно, правда. В FFBE была мясорубка а-ля Valkyrie Profile, тут же вроде все по очереди что-то показывают. Герои номерных частей в качестве гостевых персонажей - ну, это тоже в полной мере FFBE.

В принципе, перевыпуск мобильной игры в форме одиночной - далеко не худшее, что они могли сделать. Опера Омния тоже такого заслуживает (правда, в 3D). Вопрос разве что в цене: 50 долларов за это...

суббота, 6 июня 2026 г.

Final Fantasy VII: Revelation

А вот и анонс с релизом следующей весной.

Честно говоря, в этот раз обсуждать почти нечего. До анонса второй части трилогии было ещё не ясно, насколько близко она будет соответствовать оригиналу. С третьей же было довольно ясно сразу, что к чему.


среда, 13 мая 2026 г.

Немного про Final Fantasy XV

Самая болезненная тема для меня из всех номерных частей. Совсем не хочется её вспоминать и теребить, но я посмотрел несколько ютуб-роликов и накопал немного контента, которого раньше не видел. 


Вот, например, арт, на котором Ноктис и Луна болтают по телефону. Просто представьте себе, насколько просто это было бы реализовать и насколько это преобразило бы игру. Когда невеста Ноктиса - не хуй знает кто хуй знает где, а вот же она, раскрывается, болтает, ждёт. Это был шанс при сохранении всё той же (всратой) структуры игры сделать так, чтобы смерть Луны действительно ощущалась как утрата, а не как похуй + поебать на литералли ху.

Говорят, что Табата отказался от этой идеи, потому что "собака и блокнот более романтичны". 

Как же я, блядь, ненавижу Табату. 

Просто вот посмотрите на это интервью.

When we shifted to the new hardware, PS4 and Xbox One, the goal was to create something more realistic. You know, you have the characters from Versus XIII carried over but instead of these caricatures, if you will, these really stylistic characters, the goal was to make them feel human. They became living, breathing people, going on a journey in a realistic world. 

Вот эти четверо болванчиков, у которых НОЛЬ совместных знакомых других, НОЛЬ кулстори об их прошлых похождениях, НОЛЬ химии - вот это ЖИВЫЕ, ДЫШАЩИЕ люди. А то, что было у Номуры - КАРИКАТУРЫ. 

Мало того, что Табата превратил в говно всё, к чему прикоснулся, он ещё и поплёвывает в сторону того, что у нас украл.

Номуре буквально запрещали говорить о Версусе. Когда при нём эту игру упомянули при промоушне Диссидии НТ, он офигел: "а что, можно её упоминать?" Ну да, но не ему.    

Актёр озвучки Ноктиса заявил, что изначальный сценарий игры был втрое больше, чем итоговый. Потому что включал в себя события в Инсомнии, которые потом вырезали в Кингсглейв. 

воскресенье, 26 апреля 2026 г.

На тему плот-твистов и контекста

Мы часто приводим фф10 в пример практически образцовой финалки, и недаром: в ней не только лучший персонаж-расист))), но и идеально выполненный плот-твист. Сцена, где Тидус узнаёт, что Юну ждёт в конце паломничества, не просто эмоциональна (это мало что значит, потому что разные люди имеют разные эмоции по разным поводам), не просто неожиданна (у Кодзимы твисты качества детской неожиданности), а максимально логична и одновременно с этим реконтекстуализирует всё то, что было до этой сцены. Она не только отвечает на вопросы, но и обогащает предыдущие сцены, на которые при повторном прохождении смотришь уже совсем иначе. 

Похожим образом работает и главный твист фф7 с Клаудом и Заком. Только если в фф10 есть очень весомая причина, по которой знающие всё соратники Юны и в особенности Аурон молчали всё время, то в фф7, которая была слеплена гораздо более небрежно, объяснения поведения Тифы достойного нет. Ну, Тифу ремейк и ребёрс прекрасно исправили. 

Что же до плот-твистов в других частях? Как водится, в плохих они не дают сюжету ничего. Голбез - брат Сесила? Это не имеет никакого значения, потому что Голбез не субъектен. Это нужно только для того, чтобы партия сказала Сесилу десять раз "он же твой брат!!!!!!111" для поднятия градуса драмы. 

пятница, 3 апреля 2026 г.

Another response to FFVII Remake / Rebirth criticism

Я в целом довольно давно уже не участвую в интернет-срачах, как раньше, но ведь бложик для того и существует, чтобы продвигать хорошее, осуждать плохое и крыть хуями тех, кто того заслуживает. Так что давайте попробую дать ответы на многочисленные тухлые претензии к ремейкам семёрки.

Этот аргумент просто не выдерживает критики. "Создатель фф1 не хотел ремейка фф7". Окей, а можно ли Гуча назвать автором фф7? Да не особо. Он к тому времени почти полностью ушёл из разработки в менеджмент, и в фф7 от него только основы лора и экотерроризм героев. Всё, что не первые пять минут игры, сделано другими людьми, и эти люди хотели сделать ремейк, и они его делают. 

Тот факт, что при Гуче скваря не делала всяких сиквелов и вбоквелов - да, это плюс. Гуч как вице-президент, который понимает творческие решения, нанимает талантливых сотрудников и бережет их от "эффективных менеджеров" был очень важен, и без него стало хуже. При этом Гуч как автор яйца выеденного не стоит. Если он "вкладывает всю душу в игру", а получается фф5, фф9, лост одисси, блюэ драгон, ласт стори или фантазиан, то, ну... Невелика ему цена. Видно, что вкладывает "душу", а мозг не включает совсем. В этих играх всё так плохо, что им никакие ремейки не помогут. А если люди, которые действительно корпели над фф7 (и у которых получилось хорошо) хотят и могут сделать лучше - прекрасно. 

понедельник, 30 марта 2026 г.

Как не надо делать топы JRPG

Что ж, я думал, что начну воевать с неправыми людьми в интернете с англоязычных блогеров, а тут Т-Ж решил выпустить текст про 25 лучших JRPG, и у меня отвалилась жопа.

Начинается текст сразу же с похоронного:

>JRPG — жанр необычный и сложно поддающийся определению.

>JRPG — это, можно сказать, жанр-вайб. 

Ну то есть мы даже не пытаемся дать определение жанра, мы вайбим. Почему "сделанная по всем канонам жанра Clair Obscur: Expedition 33" нет в списке? Ну вот вайбы не те, видать. 

>Дух приключения под необъятным небом. Дух товарищества, когда болтаешь с напарниками у костра. Дух первооткрывательства, когда сходишь с протоптанной тропинки и узнаешь тайны мира 

Да только вот беда, по вайбам Экспедиция тоже подходит! Но в списке её нет!


Про Хроно Триггер:

>Главные герои побывают в шести эпохах со своим колоритом, персонажами и историями. 

65М BC, 12K BC, 600 AD, 1000 AD, 2300 AD. Нет никакой шестой эпохи. 1999 это не эпоха со своими персонажами и историями, это боссфайт.

>Некоторые концовки комичные или по-философски открытые

Много что я видел на своём веку, но чтобы йобу под названием Хроно Триггер обвиняли в философии...


Final Fantasy 6

>Кратко: лучшая часть Final Fantasy