Я тут закончил 34-е прохождение фф7, которое я затеял с двумя целями:
- проверить перевод от Shinra Archeology Cut и
- проверить, сколько косяков было в сценарии оригинала и сколько из них исправили ремейки.
Final Fantasy? Whatever
Этим летом на меня напало резкое желание поиграть в пошаговую жрпг… и я понял, что в бэклоге их у меня практически и нет. Не осталось таких, в крутость которых я готов был бы поверить (серии драгон квест, например, веры у меня особо нет). Отдельное пожелание было, чтобы можно было на пс5 платину нашаманить, что совсем сузило круг подозреваемых. В итоге остановился на Octopath Traveler 2.
Решением я в целом доволен, мой запрос игра вполне удовлетворила. Однако на моё решение повлияло и то, что очень многие хвалили там нарратив. А он… ну… Наверное, не такой плохой, как в совсем уж недоразумениях типа персоны 5 или фф 4-8-9-15, но примерно всегда остаётся на уровне полной банальщины.
Камон.
Ревелейшн будет игрой размеров, сопоставимых с Ребёрсом. Это порядка ста часов на всё про всё. Никто в своём уме не скажет, что этого мало, что ему чего-то недодали. Сюжетка фф7 там явно будет закончена - и кучу нового ещё добавят.
Если уж на то пошло, то Ремейк за дело критиковали за лишние главы в сюжетке, за филлер. И те же люди будут ругать Ревелейшн за то, что он вынес из игры то, что в ней необязательно)
Тейк "вы не должны думать о длц до выпуска игры" совершенно идиотский. Контент игры, скорее всего, уже готов, последние полгода идут багфиксы. Дизайнерам и художникам там делать нечего: им нужно новое занятие. Так что планировать длц самое время.
Тейк "раз вы это придумали до выхода игры, значит должны были включить это в состав самой игры" тоже идиотский. Во-первых, повторюсь, это вряд ли будет ситуация, когда из игры -вырезают- эпизоды, оставляя её бедной на контент, как фф15.
Во-вторых, не всё, что можно придумать, имеет место в базовой игре. В качестве очевидного примера приведу DLC к RE5: оба уместные, но как отдельные эпизоды, а не часть кампании. Также и тут: Ревелейшн, очевидно, пойдёт плюс-минус по стопам оригинала. Возможно, даст героям хэппи-энд. Что после него? Легко могу себе представить эпизод про восстановление Вутая (он всегда за скобками был), легко - про истребление Винсентом дипграундов до того, как они натворят бед (AC не жду, потому что наверняка будет хэппиэнд, который отменит сиквелы). И то, и другое - эпилоги, то, что будет происходить после концовки. Такое естественно выносить в DLC.
И в-третьих - да, это попытка заработать побольше. Очевидно. Но для тех, кто и так устанет от 100-часовой игры, приобретение этих эпизодов необязательно. Я наверняка возьму, это для меня делается. Для других же игр я почти никогда не беру DLC и прекрасно себя чувствую. Опять же, если влом платить больше, ничего не мешает подождать годик и купить какое-нибудь полное издание по скидке. А если вам ремейки не нравятся, от вас тем более не убудет ничего. Типа я не жалуюсь на то, что к какому-нибудь стрит файтеру миллионы длц, я ж не ЦА.
Давайте запротоколирую на будущее, сколько раз я прошёл каждую часть
FF1 - 7 раз. NES, PS1, GBA, PSP, NES для бложика, Pixel Remaster PC, Pixel Remaster PS4.
FF2 - 5 раз. NES, PS1, GBA, PSP для бложика, Pixel Remaster (на выходе PSP-версию не добил, в башне Ультимы сожрали импы).
FF3 - 4 раза. NES, DS, PSP для бложика, Pixel Remaster.
FF4 - 3 раза. PS1, DS, Pixel Remaster.
FF5 - 4 раза. PS1, GBA, GBA для бложика, Pixel Remaster.
FF6 - 4 раза. PS1, GBA, GBA для бложика, Pixel Remaster.
FF7 - 33 раза. Посчитал их тут.
FF8 - 6 раз. 4 на PS1, для блога, ремастер.
FF9 - 3 раза. 2 на PS1, один для блога (ремастер даже не трогал).
FF10 - 4 раза. 3 на PS2, ремастер для блога (если не считать незаконченные рофлы в русских версиях).
FF11 - 0.
FF12 - 6 раз. Японка, американка, IZJS, IZJS для блога, Zodiac Age PS4, Zodiac Age PC.
FF13 - 1 раз.
FF14 - 1 раз, но какой...
FF15 - 1 раз.
FF16 - 2 раза.
FF7 Remake - 2 раза.
FF7 Rebirth - 2 раза.
FF7 CC - 3 раза. PSP, для блога, ремастер.
FF7 DC - 2 раза.
FF4 TAY - почти 1 раз, на Wii. Never again.
FF10-2 - 2 раза. PS2 и ремастер для блога.
FF12 RW - 2 раза. DS и для блога.
FF13-2 - 1 раз.
FF13-3 - 1 раз.
FFT - 15 раз. 11 на PS1, PSP японка, PSP американка, PSP для блога, ремастер.
FFTA - 1 раз. GBA (не могу заставить даже для блога в это играть).
FFTA2 - 1 раз.
FFMQ - 1 раз.
FF Type-0 - 2 раза. PSP для блога и ремастер.
WoFF - 1 раз.
SoPFFO - 1 раз.
FFCC - 4 раза. Соло GC, с двумя разными командами GC, ремастер.
FFCCRoF - 3 раза. Соло и для блога. Кооп тут не в прохождение.
FFCCEoT - 2 раза. Соло и кооп.
FFCCTCB - 2 раза. Один для себя и один для блога.
Остальное будто считать незачем.
Цитата звучит так: «Как можно защищать ремейк, если финальный баттл против Сефирота в Remake появился только потому, что Хамагучи так захотел? А сцена битвы Клауда и Сефирота на Edge of Creation появилась лишь для того, чтобы ублажить фанаток Сефирота. Сам Ноджима, который написал эту сцену, даже не знал, куда её в итоге впихнут.»
Итак, по порядку.
После прошлого поста меня некоторые обвинили в том, что я, дескать, тоже тот еще токсик в дискурсе. Давайте проясню свою позицию в более взвешенном посте.
В обсуждении любой игры я хочу видеть аргументы. Сила и убедительность аргументов определяет силу той позиции, что человек отстаивает. Если кому-то кажется, что я неправ, ему нужно просто показать несостоятельность моих тезисов (на что я, конечно, отвечу). Я посмотрел огромное видео Себби, чтобы увидеть, какие тезисы есть у него, и их там оказалось крайне мало, и те, что были, было довольно легко опровергнуть. Его аргументация никуда не годится, утверждаю я.
Само собой, этот аналитический подход к играм - далеко не единственный из возможных, но это мой подход. Другие мне нравятся куда меньше.
Вот, например, у женской части аудитории есть подход шипперский. Они выбирают или выдумывают пару персонажей и начинают сильно эмоционировать на тему того, какая из этих персонажей чудесная пара. Пары эти могут не иметь никакого отношения к реальности вообще, вплоть до Винсент х Сид. Шиппятся все. Я это отрицаю, потому что, извините, но меня интересует только реальность, только само произведение, а не фанфики, возникающие вокруг него. Более того, шипперство часто приводит к перевиранию характеров персонажей, что для меня тоже неприемлемо.
Не менее ужасно дела обстоят и когда шипперы пытаются найти своим парочкам обоснование в реальности. фф7 с её амбивалентностью в этом вопросе провоцирует их особо сильно. Шипперы пишут трактаты о том, почему персонажи Х и Y - это единственная каноничная пара и как все не понимающие это заблуждаются, часто подтасовывая факты в пользу своей позиции и закрывая глаза на контраргументы. Их позиция формируется эмоциями, и поэтому, даже если они неправы, они будут черрипикать какие-то аргументы в свою защиту.
Взаимодействовать с шипперами бессмысленно. Тебя они не услышат, сами они ничего интересного не скажут. Они ценят не само произведение, а конкретных персонажей, которые с ними срезонировали тем или иным образом, и своих любимчиков они не стесняются перевирать себе на радость. На мой взгляд, это все равно что хентайные додзинси пытаться рассматривать в рамках канона.
Есть фантазёры. В комментарии бложика регулярно приходит странный человек, который постоянно пишет, как он любит самые первые финалки, ведь там ничего не говорится и не объяснясется, а значит много чего можно додумать. То же самое произошло в случае Себби, который заявил, что Дио в фф7 интересный персонаж, когда у него было всего 10 дефолтных реплик на всю игру.
Такие люди, как и шипперы, предпочитают витать в своих фантазиях. Их выдумки им интереснее содержания самого изначального произведения. С ними нечего обсуждать, потому что их хедканоны не имеют ничего общего с реальностью.
Есть подход восторженный. Его я очень часто вижу у японцев и, опять же, у женской аудитории. Это когда всё вызывает радость и ахуй. Всё подряд. Уоооо, Каин предатель. Уоооо, Каин вернулся к нам. Уоооо, Каин опять нас предал. Триста восклицательных знаков, эмоции хлещут через край. Сефочка появился в кадре, оргазм. Ничего больше не нужно.
За таких людей, конечно, можно порадоваться, можно даже им позавидовать. Но с ними особо не о чем говорить. Они не пытаются вникнуть в суть произведения, им это не нужно. Когда эмоции хлещут через край уже от самого поверхностного восприятия, зачем что-то ещё?
Есть подход стариковский, всё больше растущий в популярности. "А вот в моё время трава была зеленее и хуй стоял, а сейчас всё не то и всё не так". Он тоже опирается на эмоции: если в детстве что-то впечатляло, то оно непременно крутое, а если сейчас так же сильно ничего не торкает, то это не я скукожился, а игры никто делать не умеет. Это приводит к превозношению старого и принижанию нового, и я с этим борюсь всё время, что нахожусь в интернете. Потому что такие деды обычно пытаются рационализировать своё отношение к играм и пытаются внушить окружающим, что старое - это именно что хорошо, а новое - плохо.
И тут я, конечно, не буду молчать, потому что мне важно, чтобы хорошее называли хорошим, а плохое - плохим. Мне важно, чтобы дискурс строился вокруг ценностей, которые я считаю правильными. Вот тут есть что обсудить, есть вокруг чего выстраивать тезисы. Вот этот дискурс, когда он начинает пропагандировать плохие вещи, я буду называть разрушительным, буду ему противостоять. Бложик для этого и создавался. Ведь если ничего не делать, то побеждать будет наиболее громкая позиция.
И, повторюсь, если вам кажется, что мои позиции неверные, что я пропагандирую что-то плохое, что я как-то дискурс отравляю: пожалуйста, комментарии открыты, представьте свою позицию там.
Бывают случаи, когда в фэндомах появляются инфлюэнсеры, которые настолько отравляют дискурс, что остаётся или бросать это дело, или начинать бороться с гнилью, которую они разносят. В 2004-м фэндом Silent Hill с визгом проглотил говно под названием "Плот аналайзис", и с тех пор я в этот фэндом больше не ходил. Но с финалками - нет, я не отдам это без боя.
15 лет назад инфлюэнсером-дебилом, на которого смотрели тысячи таких же кретинов и ему поддакивали, был Спуни. С тех пор этот еблан пропал с радаров, но появился новый. Зовут его Sebbywebz, и вся его риторика сводится к тому, что раньше трава была зеленее, что все финалки до 10 были крутыми, а потом всё проебалось. Большую часть своего времени он проводит за нытьём о том, как ремейк фф7 хуже оригинала, и тысячи обоссанных NPC кивают и поддакивают.
Ситуация примерно такая же, как с "критикой" видеоигр от Аниты Саркисян в середине 10-х. Она передёргивала факты, постоянно врала - всё чтобы казаться убедительной в своих тухлых тезисах. Себби - это Анита Саркисян.
Я пытался игнорировать эту хуйню, но это становится совсем уж невозможным, ведь он сравнивает в своих роликах ремейки с оригиналом и убедительно, якобы, говорит, что в ремейках всё хуже. Окей. Поехали смотреть и слушать, что он там несёт.
Начну с самой противоречивой сцены - с Дайна.