воскресенье, 4 октября 2026 г.

Let's Play Final Fantasy VII: Ever Crisis part 6: Before Crisis

Before Crisis тоже дословно пересказан, так что вы можете посмотреть то же самое в моих отдельных постах по оригиналу.

Главая героиня тут - Афромия с пистолетом. Её коллега - Родд, оружие которого... rod. Он выглядит как Рено и вооружён как Рено. Разница только в том, что Рено - левша. 

Сценарий по-прежнему невыносимо тупой. "Я вас победил. Скоро я вас убью. Ой, мне позвонили, ладно, мне пора". И так каждый раз: Афромия получает удары мечом, пули, но тут же встаёт и продолжает дальше бегать.

"Ну Шинра!!! Ну погоди!!!"

четверг, 1 октября 2026 г.

Let's Play Final Fantasy VII: Ever Crisis part 5: TFS, CC, DC

Итак, что происходит во второй главе истории молодого Сефа: он, Анджил и репортёр отправляются на окраину Вутая искать шинровских солдат, где находят одну выжившую - Алиссу, которая выглядит совершенно как Лукреция.

Она рассказывает легенду о том, как в древние времена в Вутае кузнец Масамуне выковал лучший меч, но все в деревне захотели этот меч себе и поубивали друг друга. Сеф после этого весь сценарий ходит как завороженный, твердит "меч это мой меч он сделан для меня" и срывается на Анджила постоянно. 

понедельник, 28 сентября 2026 г.

Let's Play Final Fantasy VII: Ever Crisis Part 4: main story

Что ж, последний раз я остановился на Гонгаге осенью 2024 года на годовщину игры. А на её третью годовщину её закрывают! По такому поводу давайте посмотрим, что там...

... ах да. Всё один в один из оригинала.

воскресенье, 6 сентября 2026 г.

FF7 Revelation Gamescom & PAX news

Итак, у Revelation появилась дата релиза — 8 апреля 2027. Как я и думал, они ждут несколько месяцев после Evercold. На геймскоме показали новый трейлер и новый геймплей:



пятница, 28 августа 2026 г.

Final Fantasy VII Shinra Archeology Cut


Я тут закончил 34-е прохождение фф7, которое я затеял с двумя целями:

  • проверить перевод от Shinra Archeology Cut и
  • проверить, сколько косяков было в сценарии оригинала и сколько из них исправили ремейки.
Всё в записях есть, можете оценить самостоятельно.

Так вот, перевод хороший, заметно лучше того, который нам всем известен. Характеры персонажей читаются лучше, особенно это касается Реда: в новом переводе очень заметно, что после Космо Каньона он почти всегда ведёт себя как подросток. В оригинале это, кажется, мало кем считывалось.

вторник, 28 июля 2026 г.

Octopath Traveler 2 Review

Этим летом на меня напало резкое желание поиграть в пошаговую жрпг… и я понял, что в бэклоге их у меня практически и нет. Не осталось таких, в крутость которых я готов был бы поверить (серии драгон квест, например, веры у меня особо нет). Отдельное пожелание было, чтобы можно было на пс5 платину нашаманить, что совсем сузило круг подозреваемых. В итоге остановился на Octopath Traveler 2.

Решением я в целом доволен, мой запрос игра вполне удовлетворила. Однако на моё решение повлияло и то, что очень многие хвалили там нарратив. А он… ну… Наверное, не такой плохой, как в совсем уж недоразумениях типа персоны 5 или фф 4-8-9-15, но примерно всегда остаётся на уровне полной банальщины.

пятница, 3 июля 2026 г.

FF7 Revelation DLC


Датамайнеры Эпик стора обратили внимание, что для фф7р3 появились заготовки для длц в количестве 9 штук с сюжетным сизон пассом. Тут люди, которым традиционно лишь бы поныть, возопили - ужас какой, нам неполную игру продадут!

Камон.

Ревелейшн будет игрой размеров, сопоставимых с Ребёрсом. Это порядка ста часов на всё про всё. Никто в своём уме не скажет, что этого мало, что ему чего-то недодали. Сюжетка фф7 там явно будет закончена - и кучу нового ещё добавят. 

Если уж на то пошло, то Ремейк за дело критиковали за лишние главы в сюжетке, за филлер. И те же люди будут ругать Ревелейшн за то, что он вынес из игры то, что в ней необязательно)

Тейк "вы не должны думать о длц до выпуска игры" совершенно идиотский. Контент игры, скорее всего, уже готов, последние полгода идут багфиксы. Дизайнерам и художникам там делать нечего: им нужно новое занятие. Так что планировать длц самое время. 

Тейк "раз вы это придумали до выхода игры, значит должны были включить это в состав самой игры" тоже идиотский. Во-первых, повторюсь, это вряд ли будет ситуация, когда из игры -вырезают- эпизоды, оставляя её бедной на контент, как фф15. 

Во-вторых, не всё, что можно придумать, имеет место в базовой игре. В качестве очевидного примера приведу DLC к RE5: оба уместные, но как отдельные эпизоды, а не часть кампании. Также и тут: Ревелейшн, очевидно, пойдёт плюс-минус по стопам оригинала. Возможно, даст героям хэппи-энд. Что после него? Легко могу себе представить эпизод про восстановление Вутая (он всегда за скобками был), легко - про истребление Винсентом дипграундов до того, как они натворят бед (AC не жду, потому что наверняка будет хэппиэнд, который отменит сиквелы). И то, и другое - эпилоги, то, что будет происходить после концовки. Такое естественно выносить в DLC. 

И в-третьих - да, это попытка заработать побольше. Очевидно. Но для тех, кто и так устанет от 100-часовой игры, приобретение этих эпизодов необязательно. Я наверняка возьму, это для меня делается. Для других же игр я почти никогда не беру DLC и прекрасно себя чувствую. Опять же, если влом платить больше, ничего не мешает подождать годик и купить какое-нибудь полное издание по скидке. А если вам ремейки не нравятся, от вас тем более не убудет ничего. Типа я не жалуюсь на то, что к какому-нибудь стрит файтеру миллионы длц, я ж не ЦА. 

Disqus