Показаны сообщения с ярлыком ff1. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff1. Показать все сообщения

среда, 9 августа 2023 г.

Как создавались классические финалки



Скваря выпустила интервью с Гучем, Сибуей и Китасе к 35-летию серии (то есть с опозданем больше чем на полгода). Гуч рассказал, что играет в фф14 с "детишками", которые играли в фф3, когда она только вышла, будучи в школе (то есть "детишкам" 40 лет), и ему приходится перед ними извиняться за адски сложный финальный данж без сохранялок. На самом деле, в этом виноват Хисаси Судзуки: "He played through FFIII and did debugging and balancing work, but he got too used to the game. So, in the end he came to me and said: “It is too easy. I’m not feeling motivated”. “It’s a walk in the park” he said, so I went, “Screw that” and took out the save point. So it was all Suzuki’s fault."

Как начиналась фф1: "We started by planning out the setting on a whiteboard. Yes, we had a board. And someone wrote “Fire, Earth, Water, Wind” on it. I asked, “What’s that supposed to be then?” And they said, “It’s the 4 elements”. I said, “Do we really need that?” and they were like “Come on, let us do elements.” So I said “OK, then, fair enough. I guess we can keep the 4 elements.”

Почти все ключевые решения по фф2 принимал Кавадзу, потому что Гуч и Танака устали после 1 части. Про то, что нечётные финалки в то время были бессюжетным говном: "For us, they were all story focused, but I think the way people perceived the games changed quite a lot depending on if we included something like job changes to make it easier for players to delve deeper into the gameplay." Ну то есть сюжет фф3 Гуч реально считает сюжетом, ага.

Скроллинг на NES был проблемным, но Насир Гебелли не просто сделал быстрый скроллинг для воздушных кораблей - он сделал его вдвое более быстрым, чем то, что было в играх: самую быструю скорость просто забраковали. Ему надо было Соника разрабатывать!

Саммоны появились в фф3 из-за большого объёма картриджа, позволявшего вместить больше спрайтов - у разработчиков тупо было свободное место, и  “someone could draw a big old monster? Maybe it could be an ally?!”

В фф4 Токита постоянно заставлял героев кружиться: иначе выразить радость было невозможно. Кручения удалили, потому что ИГРА СЕРЬЁЗНАЯ ЖЕ НУ

В фф5 всякие кеки типа Chicken Knife и Гильгамеша добавил Ито - в обход Гуча. " I got angry and told them to stop because it would break the story."

Во время разработки фф6 у Гуча родилась дочь, и он так вдохновился ЖИЗНЬЮ, что решил отказаться от кристаллов. Номура настоял на том, чтобы в игре появился Шэдоу, потому что ему нужна DARKNESS. Гуч и Китасе договорились не использовать таймеры, потому что это дешевый способ нагнать напряжение, но Китасе все равно сделал таймер на летаюшем острове. Вот чёрт.

воскресенье, 16 января 2022 г.

Final Fantasy 1 Pixel Remaster russian version

В Стиме вышли пиксельные ремастеры старых финалок; в них мало что интересного, кроме русского перевода, который в целом радует.


Раньше нам не предлагали в него спускаться!


Важное напоминание, что Гарланд был первым рыцарем королевства, пока POWER в голову не ударило. Через пару месяцев будет СоП с ретконом)))


Всё ещё самый идиотский план в мире.

суббота, 25 января 2014 г.

Обзор Final Fantasy

Здравствуйте. Сегодня мы поговорим о Final Fantasy.

Final Fantasy – это очень плохая игра. Два главных слова, которыми ее можно описать – «generic» и «broken». Иными словами, все то, что в ней не безнадежно сломано, оказывается настолько безликим и пресным, что становится непонятно, зачем кому-то в это вообще стоит играть.

Взять хотя бы сюжет, сочиненный расхваленным вдоль и поперек Хиронобу Сакагути. Есть ли там хоть капелька авторского, хоть толика чего-то интересного? Нет. Тут нет даже ни одного из тех монстриков, которые потом станут синонимичными с названием этой игры, нет ничего своего. Сюжет Final Fantasy – это куча фэнтезийных штампов, понадерганных, судя по всему, из второсортного ширпотреба вроде фанфиков по D&D.

На самом деле, Final Fantasy и ощущается как попытка пачки бедных (в первую очередь на, хехе, фантазию) японских студентов доказать всем, что они тоже могут сделать свою собственную Dungeons & Dragons с пятнашками и русалками. Ну, доказали (с переменным успехом), а дальше-то что? Какой толк от десятитысячной кривожопой фэнтезийной поделки про эльфов и гномов? 

И нет, финальный твист не только не спасает положение, он, наоборот, делает все лишь еще хуже. Из насквозь вторичной недосказки Final Fantasy пытается превратиться во что-то большее, в хитровыебанную таймлупину с путешествиями во времени и сращениями сущностей, и при этом сама собой ставит себе две подножки и обсирается при падении. В Final Fantasy сюжетных дыр и противоречий, кажется, больше, чем собственно сюжета – который ухитряется одновременно быть и банальным, и сломанным.


Боевую систему обвинить в банальности сложно: она не то чтобы совсем оригинальна (Акитоси Кавадзу сам признавал, что просто понатырил идей из любимых западных рпг), но все же достаточно самобытна. Зато она сломана просто вдоль и поперек: некоторые заклинания и даже характеристики не работают как надо, список багов огромен, а отсутствие переадресации атак сводит бои к постоянному «Ineffective». Самое смешное, что даже когда в последующих перевыпусках все это было починено и Final Fantasy наконец-то стала играбельной, плохой игрой она быть не перестала. Ее проблемы – не плохой перевод («ORBS») и не недоработки в коде Насира Гебелли, а что-то куда более фундаментальное: сколько Final Fantasy ни переделывай, исправить ее основу невозможно. А в ее основе – сюжет про гномий TNT за волшебным эльфийским ключиком и про залупленное время через две тыщи лет но на самом деле нет и геймплей про то, как четыре хуйца, одинаковых с торца, шароебятся по городам и подземельям, через каждые несколько шагов спотыкаясь об унылые рандомные бои с перекрашенными одинаковыми противниками и не владея при этом никакими умениями, кроме полунеработающей и по большей части бесполезной магии. Подумайте только, тут вор не умеет воровать! Тут лечение настолько беспомощно, а враги бьют так больно и так рандомно, что проще взять четырех бронированных воинов и, бесконечно выбирая атаку, закатать в асфальт всех врагов в игре. Ноль тактики, просто ноль. И никакими римейками ничего не исправить: однажды выбрав тут класс, навсегда остаешься с ним и с его отсутствием умений (или с бестолковой магией). Ущербность Fiinal Fantasy в ее, как любят говорить на Западе, «ДНК».

Оценки тут будет две: все-таки, в отличие от оригинала, в ту же Anniversary Edition можно хоть как-то играть. Только, кажется, единственный смысл это делать кроется в названии игры. Не иронично ли: обычно сиквелы паразитируют на успехе оригинала, а тут наоборот!

Оригинальная Final Fantasy: 1.5/10

Anniversary Edition: 2.5/10
_______

Комментарии к прохождению:

И да, естественно, смысл этого текста - в том, чтобы показать, что все хорошие слова, которых обычно удостаивается Final Fantasy, никак не могут относиться к игре под названием Final Fantasy. 

понедельник, 6 января 2014 г.

Final Fantasy I: Water & Wind

В прошлый раз мы закончили на том,что наши герои получили эиршип.

Это единственный момент, когда эиршип стоит на пустыне. Если он откопался из песка, почему он не может на песок приземлиться?

пятница, 3 января 2014 г.

FInal Fantasy I: Earth & Fire

Итак, в предыдущий заход мы остановились на том, что король построил для Воинов мост.

И мост этот выглядит как пиздец. Ничего на этой карте мира не смотрится так же убого.

воскресенье, 22 декабря 2013 г.

Final Fantasy

На этой неделе, однако, помимо Диссидии, был день рождения и у кое-какой еще финалки.


пятница, 21 декабря 2012 г.

суббота, 16 июня 2012 г.

unlockment achieved

Вы не поверите, но в Final Fantasy наконец-то появились ачивменты! И они какие-то унылые.



Я закончил начатый пять лет назад забавный челлендж по фф7, о нем можно тут почитать.

Мне недавно задали верный вопрос в формспринге насчет римейка фф7, который сейчас будет совсем другой игрой (читай: тринашкой), и я подумал - а чего я действительно могу хотеть от римейка фф7? На самом деле, немногого. Я бы согласился на римейк а-ля фф1-2 в Dawn of Souls/Anniversary - поддержка 16:9 (опционально; я понимаю, что это утопия), хай-поли модельки на филде и а-ля АС в бою (это все сейчас в фэнских модах есть), выбор сложности (хард мод уже готовый тоже), фиксы для боевки и новый, адекватный перевод (например, от Смита и ко). Сейчас вот заканчивая прохождение, я не мог не морщиться от того, насколько там кривой язык. Серьезно, половина фраз там - неразборчивое мямляние, и фф8 по сравнению с этим - небо и земля.


А все остальное и не нужно. Вообще хреново, что сейчас не делают уже жрпг по-старому - я бы с удовольствием сыграл в HDшную игру с пререндеренными задниками.

четверг, 10 ноября 2011 г.

woo, fansites!

Эта игра положила начало серии игр бесподобных Final Fantasy. Игра легенда и революция одновременно. Появившаяся в 1986 году маленькая группа разработчиков игр, назвавшая себя Squaresoft, занималась разработкой игр под NES. Но те пара проектов, которые успела выпустить Square, не принесли ей ничего кроме убытков и подвели Square к грани банкротства. И тогда Hironobu Sakaguchi – президент и основатель Squaresoft решает – либо все, либо ничего. Решено было сделать игру в которую будет вложено максимум всего – финансов, фантазии, времени и сил. Поскольку Square не питала никаких иллюзий и была почти уверена, что им все же грозит закрытие, игра была названа – Последняя Фантазия – Final Fantasy. Последняя фантазия разработчиков остаться на плаву, совершила фурор, выйдя в 1987. Игра была своеобразным шоком, взорвавшимся в Японии и докативший своей взрывной волной до многих других стран. Игра была уникальна абсолютно всем – в то время она казалось пришедший откуда-то из будущего. Еще никто в те времена не играл ни во что подобное, еще никто тогда не видел в играх такой графики, не слышал такой хорошей музыки и не проникался таким интересным, захватывающим и необычным сюжетом, в котором переплетется фантастический мир магии и технологии. Мир, где в небесах парят механические замки и воздушные корабли, заселенные роботами, в морях одинаково хорошо плавают русалки и батискафы, а в пещерах живу драконы и гномы. Что и говорить, игра принесла бешенный доход Square, спася от долгов и дав мощный капитал для дальнейшего развития Squaresoft. Вдохновленная победой, не долго думая Square решила делать вторую часть игры…но это уже другая история, а теперь пару слов о сюжете.
 отсюда
Потрясающая концентрация хуйни, отлично демонстрирующая, что происходит, когда оперирующие какими-то фактами фоннаты расчехляют фантазию. Особенно круто - про одинаково хорошо плавающих русалок.

Ну и давайте еще немного нашего любимого промта
Согласно модификации новостей на FFAC Воссоединении, Может Выходить Журнала Скачка, может содержать самую последнюю информацию относительно Дочерних записей Появления.
В то время как ничто не некоторое все же, подсказки модификации в возможной дате выпуска от Квадрата - Enix.

Квадрат(площадь) enix воздействовал юридическими(законными) горем sony''s::
Сегодня в Oakland, Калифорния, Sony потеряла доступное сражение суда нарушения с Корпорацией Погружения, имеющей отношение к использованию Сони Двойного Удара и Двойного Удара 2 контроллера в его PlayStation и PlayStation 2 приставки. Sony был приказан(упорядочен), чтобы оплатить Погружению $ 90.7 миллионов в повреждениях(ущербах) и как ожидается, прекратит продавать патент, нарушающий PlayStation и PlayStation 2 системы, также как для ....
[ Рассмотреть Полную Статью(изделие)]

Квадрат(площадь) enix приветствующий назад отставные ffxi игроки::
Разработчики игр, кто удалили их отчетность Японца ПлейОнлин и хотят возвратиться Заключительной Фантазии XI, может быть способны делать возвращения. Квадрат(площадь) Enix объявленный сегодня, что это начнет(запустит) " Прием Назад, проведет кампанию " за FFXI с 14 апреля к 13 июля в Японии. Отставные FFXI игроки, которые подписываются на официальном участке игры в течение этого периода, будут способны получить их PlayOnline и FFXI пристрелку...

суббота, 19 февраля 2011 г.

17000 мух не могут быть неправы

На этот раз - вконтакте. Сообщество Final Fantasy, 17к участников. У них есть куча инфы по всем номерным частям, но качество этой инфы такое, что пёзднуться можно. Поехали)

фф1 : Темный маг – Противоположность Белого Мага – местный некромансер, специализирующийся на умерщвлении.
фф2: По сюжету бонусного сценария некоторые второстепенные персонажи, погибающие в ходе основной истории, противостоят альтернативной интерпретации императора.
фф3-раздел пустует - видать, из-за того, что она на плейстейшнах не выходила, хехе.
фф4:  В ходе путешествия к герою присоединяются многие другие персонажи, некоторые из них впоследствии погибают, либо покидают команду из-за серьёзных повреждений.
фф5: Помимо Эксмерити протагонистам часто противостоит воин Гильгамеш, впоследствии этот персонаж появится во многих других частях серии, особенно в Final Fantasy VIII и Final Fantasy XII.
фф7:
  • (Тифа) с ней не все так гладко как кажется и на самом деле этот персонаж доставит немало хлопот.
  • (Баррет) Характер халерический. Несмотря на все, он очень любит свою дочь Марлин.
 фф8:
  • Риноа настоящее олицетворение ангела во плоти. Она также была втянута в широкомасштабную войну между SeeD и Edea. Риноа ангельски мила, добра, красива 
  • Квистис - образованная, целеустремленная и уравновешенная (смотри знак зодиака)
  • Многим может показаться, что Zell ведет себя как идиот, но на самом деле он неглупый парень, просто он холерик и поэтому чересчур эмоционален и раздражителен.
  • Ирвин - весьма неординарная персона. Одиночка. Его имидж словно взят с ковбоев из какого-нибудь вестерна.

 фф10:
  • (Аурон) Легендарный телохранитель, который вместе с отцом Тидуса и Великим Призывателем Браской, уничтожил Сина десять лет назад. Увы войны без жертв не бывает, Браска и Jecht погибли. 
  • (Рикку) Помимо работы с зельями, она как истинный технократ, способна модифицировать ваше оружие.
  • (Сеймур) Когда в детстве все над ним издевались, его мать превратившись в Аэона Аниму, передала ему силу, дабы он мог постоять за себя. Сеймур очередной хороший пример того, что не стоит обижать тех, кто отличается от других, так как этот обиженный, получив власть, может натворить делов.
 фф12:  Балфлия своеобразный "благородный" пират, крадущий только у негодяев, вроде армии Аркадии.

фф13 (тут первое же - описание всего сюжета тринашки, лол):
  • Lightning является l’Cie – то есть она выбрана Кристаллом, для особой миссии. В этом пока немного смысла, но все же.
  • Snow Villiers Блондин в бандане, ранее известный как Mrs.33 cm
  • Девушка с красно-рыжими волосами по имени Oerba, находится в месте под названием Pulse, она носит своеобразную одежду и замаскирована под заключенного сосланного из Cocoon.
  • Oerba Yun Fang. Неизвестно, почему она решила поддерживать Кокун, не смотря на свою отметку ел'Сие.
  • Sazh – пожалуй самый неожиданный и не стандартный персонаж для стиля Nomura. Как видно, он является афро и имеет темные волосы. Sazh является знакомым Lightning, они вместе с ней были в войсках.  

 NO.

Disqus