Я тут закончил 34-е прохождение фф7, которое я затеял с двумя целями:
- проверить перевод от Shinra Archeology Cut и
- проверить, сколько косяков было в сценарии оригинала и сколько из них исправили ремейки.
По хронометражу вышло чуть менее 22 часов (это с чтением почти всех реплик NPC). С начала до выхода из Мидгара - 6 часов, от Мидгара до смерти Айрис - 9 часов, ну и чуть меньше девяти - на оставшееся на Revelation. Это важно подчеркнуть, потому что многие полагают, будто Мидгар был какой-то совсем мизерной частью игры, но на деле в Мидгаре была самая большая концентрация сюжета и неписей, а после него хронометраж в основном забивался рандомными боями, которые я в этом прохождении отключил.
По сюжетным проёбам: в Мидгаре их самая большая концентрация. 25 из 50, которые я насчитал во всей игре. 22 из них исправлены в ремейке. В промежутке от Мидгара до столицы Древних я насчитал ещё 17 дыр, из которых починены 15. В общем, результат достойный.
Ещё я считал смехуёчки: шуточки, кринжоту, слэпстиковую постановку, вот это всё, на что часто ноют хейтеры ремейков. Тут вышло поровну: по 20 и в Мидгаре (в первую очередь в волл маркете), и в путешествии по первому диску (хотя я туда не записал Вутай, но его и в Ребёрсе не было). Это примерно по одной шутеечке каждые 20 минут. И в них я, если что, не записывал просто реплики, которые должны быть забавными по сути своей (а то пришлось бы считать половину реплик Юффи и Сида).
Занятно, что число и сюжетных проёбов, и кринж-комедийных моментов резко падает во второй половине игры, после того, как партия получает Хайвинд. Джунон-сегмент в этом плане стыдный, но дальше всё идёт довольно ровно. Может, потому что там наполовину экшен, а наполовину драма, а может потому что львиную долю кринжа обеспечивали неписи, а во второй половине игры новых неписей почти и нет.
В целом результат примерно такой, как я и ожидал! Новый перевод отлично заменяет собой старый. фф7 - игра, в которой слэпстик-постановка и фриковатые персонажи встречаются очень часто, достаточно, чтобы их нельзя было игнорировать, говоря об идентичности игры. Наконец, правки сценария важны и нужны.