пятница, 28 августа 2026 г.

Final Fantasy VII Shinra Archeology Cut


Я тут закончил 34-е прохождение фф7, которое я затеял с двумя целями:

  • проверить перевод от Shinra Archeology Cut и
  • проверить, сколько косяков было в сценарии оригинала и сколько из них исправили ремейки.
Всё в записях есть, можете оценить самостоятельно.

Так вот, перевод хороший, заметно лучше того, который нам всем известен. Характеры персонажей читаются лучше, особенно это касается Реда: в новом переводе очень заметно, что после Космо Каньона он почти всегда ведёт себя как подросток. В оригинале это, кажется, мало кем считывалось.

Часть сценарных косяков появилась в переводе (как, например, использование Тифой слова "ретард"), но часть - нет. Я списываю это на лоскутное написание сценария. Тифа во второй половине игры - душка, любящая Клауда и очень мнущаяся постоянно. Тифа в первой половине игры часто конфликтная, Клауду врёт в глаза, манипулирует им, не заботится о нём совсем. Это одна из важнейших вещей, исправленных в ремейках, где Тифа - персонаж куда более последовательный и симпатичный. 


По хронометражу вышло чуть менее 22 часов (это с чтением почти всех реплик NPC). С начала до выхода из Мидгара - 6 часов, от Мидгара до смерти Айрис - 9 часов, ну и чуть меньше девяти - на оставшееся на Revelation. Это важно подчеркнуть, потому что многие полагают, будто Мидгар был какой-то совсем мизерной частью игры, но на деле в Мидгаре была самая большая концентрация сюжета и неписей, а после него хронометраж в основном забивался рандомными боями, которые я в этом прохождении отключил. 

По сюжетным проёбам: в Мидгаре их самая большая концентрация. 25 из 50, которые я насчитал во всей игре. 22 из них исправлены в ремейке. В промежутке от Мидгара до столицы Древних я насчитал ещё 17 дыр, из которых починены 15. В общем, результат достойный. 

Ещё я считал смехуёчки: шуточки, кринжоту, слэпстиковую постановку, вот это всё, на что часто ноют хейтеры ремейков. Тут вышло поровну: по 20 и в Мидгаре (в первую очередь в волл маркете), и в путешествии по первому диску (хотя я туда не записал Вутай, но его и в Ребёрсе не было). Это примерно по одной шутеечке каждые 20 минут. И в них я, если что, не записывал просто реплики, которые должны быть забавными по сути своей (а то пришлось бы считать половину реплик Юффи и Сида). 


Занятно, что число и сюжетных проёбов, и кринж-комедийных моментов резко падает во второй половине игры, после того, как партия получает Хайвинд. Джунон-сегмент в этом плане стыдный, но дальше всё идёт довольно ровно. Может, потому что там наполовину экшен, а наполовину драма, а может потому что львиную долю кринжа обеспечивали неписи, а во второй половине игры новых неписей почти и нет.

В целом результат примерно такой, как я и ожидал! Новый перевод отлично заменяет собой старый. фф7 - игра, в которой слэпстик-постановка и фриковатые персонажи встречаются очень часто, достаточно, чтобы их нельзя было игнорировать, говоря об идентичности игры. Наконец, правки сценария важны и нужны.

Disqus