четверг, 31 декабря 2015 г.

Итоги 2015 года

Время летит: плохой игре под названием Final Fantasy исполнилось 28. Хороший повод еще разок окинуть взглядом нынешнее состояние сериала.

Что сейчас выходит:
  • Апдейты для фф14;
  • HD-ремастеры;
  • ПК-порты. 
В этом примерно весь 2015-й. Ремастер X/X-2 HD вышел хорошим, типаноль - уёбищным. ПК-порты фф5 и фф6 копируют мобильные версии, которые выглядят невыносимо (почитайте хороший пост про то, как можно было бы исправить новую фф6). Над фф14 сейчас работает очень небольшая команда, и на полную катушку развернуться они не могут. Тем не менее, нет ни малейшего сомнения в том, что Final Fantasy XIV: Heavensward - лучшая финалка года.

Чего мы ждем:

Больше портов. Только что на ПК/смартфоны анонсировали фф9 с добавками, как в свежем переиздании фф7. Впрочем, как в ней графику не одтягивай, она все равно выглядит как кошмарная неведомая параша.


FFXV, судя по всему, планируют выпустить летом - об этом свидетельствует невероятно глупый опрос на сайте сквари, спрашивающий у людей, что бы они купили - фф15 или персону 5 - если бы обе эти игры вышли в одно и то же время (что очень толсто намекает). К тому же на сайте Амазона появилась дата 1 июня - хоть это и, скорее всего, плейсхолдер, на нее можно ориентироваться.

FFVII Remake - черте когла, черте по каким частям. Если повезет, может, первый эпизод к концу года доделают, но я бы не надеялся. Но больше информации о ней точно не повредит.

Третья Диссидия. Она эксклюзивна для аркад на протяжении года, а потом выходит на PS4. Интересно, что ихз нее выйдет.

Unsung Story. Американцы, собравшие бабло на кикстартере, уже имеют на руках сценарий от Мацуно, но с тем чтобы сделать по нему игру, у них чото не заладилось. Тем не менее, обещают допилить - посмотрим, что у них в итоге выйдет.

Больше вхоринга. Я думаю, одной вот этой парашей дело не ограничится:



Анонсы FFXII HD и FFXVI. Давно пора. После выхода пятнашки вообще не будет никакого больше оправдания не анонсировать следующую часть. Можно, пожалуйста, сценарий и постановку от Акиямы и геймдизайн от Ито? Pretty please?

вторник, 29 декабря 2015 г.

Let's Watch Xenosaga part 2: Durandal - Encephalon

Продолжаем смотреть "Ксеносагу"!

После всех остальных персонажей нас знакомят с Джуниором и его гаремом.
Так же многословно, как и всегда.

Открыть отсек, говорит одна.

Открываю отсек, говорит другая.

Открываю отсек, говорит третья.

Это всё в записанной в видеоформате катсцене, я напоминаю. Которые жрут адское количество места на диске и вообще в производстве вроде как дороги.

понедельник, 7 декабря 2015 г.

Почему ремейк фф7 эпизодический

Тут перевели интервью с Китасе и Номурой, где они рассказывают о своем решении разбить ремейк на эпизоды. Вкратце: "потому что иначе бы всё в одну игру не влезло".
If we were to put it in one part, then we have to cut many parts and deliver it as a digest. Nobody wants that kind of game. Plus, users can explore many places in Midgar where they couldn’t in the original game. 
Это, конечно, мило, что они сделают нам больше контента и добавят деталей в мир, но.

В первую очередь это актуально для кинца, которое можно разбивать на куски. Для JRPG с достаточно открытой структурой (а я напомню, что фф7, конечно, не настолько открытая, как вторая половина фф6, но большинству JRPG даст в этом плане фору) и большой свободой игрока разбиение на эпизоды - решение как минимум очень странное и потенциально губительное.

То есть - ну, окей, выходят раз в 3-4 месяца кусочки игры. Сперва Мидгар (и то весь ли? небось и его порежут), потом Кальм с пещерами, потом Джунон с кораблем, потом Коста и Корел - ну и так далее. Как балансировать геймплей? Если людей оставить на 4 месяца без возможности уйти вперед, они же раскачаются от нечего делать там, где могут) В общем, очень мутно всё.

Ну и они не сказали, сколько это всё будет стоить. Очень очевидно, что с учетом масштабов игры там запросто может быть 10+ эпизодов по 10 баксов каждый. Ну я куплю в любом случае, конечно, но это тоже вызывает опасения.

И вот еще важный момент какой: я всё ждал, когда они объявят официальное название, а оказывается, что "Final Fantasy VII Remake" и есть финальное официальное название.
When we put a subtitle, it seems like spin-off or the second arc. We didn’t want to give that kind of impression.
Как прозаично.

upd: Есть же еще важный момент.Вот что они говорят про связь с другими частями компиляции:
Players who have played the original version surely would know everything from the beginning to the end of the game, including some very important moments. And we are planning to give even such users surprises.
We are not going to remake a game so you only play for nostalgia. We want to make the hearts of the original fans pump. We are adjusting the storyline with this idea in mind.
Теоретически это можно трактовать в хорошую сторону: они не подтверждают, что будет связь, так что можно надеяться на отсутствие Гены и прочих уёбищ. Плюс они хотят возбудить фанатов оригинала, а не приквелосиквелов. Но вообще изменения сюжета - скользкая дорожка =\

Ремейк FF7 будет... сериалом?

В новом пресс-релизе Скваря утверждает буквально следующее:
FINAL FANTASY VII REMAKE will be told across a multi-part series, with each entry providing its own unique experience.

что вы несете блядь вы блядь что вообще несете вы ебанулись вконец что ли какие нахуй эпизоды какой уникальный опыт в каждом из них пиздец блядь вас что вообще ничему жизнь не учит что ли вы не понимаете что ли что с этим ремейком такое ебаные эксперименты вообще нельзя делать блин никто даже нормальную эпизодическую жрпг еще не сделал а они в ремейк такую херню суют что за пиздец вообще скваря ёб твою мать остановись со своей хуйнёй уже наконец


воскресенье, 6 декабря 2015 г.

Про PS4-версию FF7

Пара быстрых замечаний про только что вышедшую и проведшую в разработке год с лишним PS4-версию семерки.
Возможность отключить рандомные бои. Возможность ускорить игру в три раза, как на эмуляторе (причем меню, заставки и музыка продолжают работать на обычной скорости). Это великолепно. 

При этом есть еще функция Battle Boosts, которая, натурально, постоянно выкручивает на максимум НР, МР и шкалу лимита. Ударили вас - а здоровье полное. Каждый ход готовый лимит. Для кого это, интересно мне? Для совсем криворуких? А можно нам в качестве компенсации хард мод? -_-

Так вот, эти ачивки? Они почти все обесцениваются. Их можно получать при включенных читах. Это полный бред и абсолютное непонимание самой сути трофеев. Эх, скваря -_-

суббота, 5 декабря 2015 г.

Новый трейлер FF7



Трейлер японский, потому что в английском без липсинка, и у Веджа голос ужасный.

В целом: всё классно. Места мгновенно узнаваемые, персонажи отлично стилизованы и смотрятся как надо.
По мелочам:

  • У Баррета теперь темные очки. Ночью.
  • Узкие коридоры с завалами, которых не было в оригинале.
  • Клауда штормит в сценке с окружившими его солдатами - тоже не было.
  • Боёвка очень похожа на то, что было в версусе. Реалтайм, динамика и при этом меню. 
  • Можно играть за разных персонажей, но, судя по всему, остальные члены команды действуют автоматически. Грустно. Если не будет гамбитов, будет еще грустнее.
  • Помимо НР, МР и лимита есть еще и неназванная шкала прямо под именем персонажа, заполняющаяся от атак и снижающаяся от урона. На что она тратится - не очень понятно; возможно, как раз на использование штук из меню типа айтемов, саммонов и магии.
  • Character designer: Tetsuya Nomura/Roberto Ferrari. Феррари тоже работал над Версусом.
В общем, Номура перенёс свои наработки и людей в ремейк. Maybe it's a good thing.

воскресенье, 29 ноября 2015 г.

FFVII PS4 Trophy List

Сорри, что мало обновлений, просто про финалки совсем нечего писать, а ксеносага не смотрится, потому что я прохожу новый ксеноблейд (он расстраивает, но я в рецензии напишу полностью скоро).

Собственно, даже сейчас это не новость, а утечка - трофи-лист пс4-версии фф7, которая пк-порт. они отложили ее на год - можно было подумать, что возьмутся за ум и что-то нормальное сделают. На деле же:
Bronze
First Blood – Emerge victorious from your first battle
Breaking New Ground – Use a Limit Break
Consummate Cross-dresser – Get Don Corneo to choose Cloud over the two females
Fledgling Summoner – Use a summon Materia in battle
Materia Mastermind – Raise a Materia to Lv. 5
Best Bromance – Go on a date with Barret in the Gold Saucer
Chocochampion – Win the Chocobo Racing mini-game
Corel’s Angel – Score 10,050 points or more in G-Bike at the Gold Saucer
Shuriken Join Us – Have Yuffie join your party
Won’t You be My Valentine? – Have Vincent join your party
Making Waves – Obtain the Leviathan Materia
Waiting in the Wings – Obtain the Bahamut Materia
Целых три хороших трофея. Корнео, прокачка материи, мини-игра с байком - это хотя бы не получается автоматически. Сбор секретных персов, конечно, тоже не автоматический, но очевидно же, что их надо брать в любом случае.
Silver
Coming Up All Nines – Obtain 99,999,999 gil
Liege of Leveling – Reach Lv. 99 with one character
Bahamutype-0 – Obtain the Bahamut ZERO Materia
Roundtable Destruction – Obtain the Knights of the Round Materia
The Slash to End All Slashes – Learn Omnislash—Cloud’s last Limit Break
Loose Cannon – Learn Catastrophe—Barret’s last Limit Break
Packing a Punch – Learn Final Heaven—Tifa’s last Limit Break
See the Light – Learn Great Gospel—Aeris’s last Limit Break
A Universe of Pain – Learn Cosmo Memory—Red XIII’s last Limit Break
Meet Your Maker – Learn All Creation—Yuffie’s last Limit Break
Wheel of Fortune – Learn Slots—Cait Sith’s last Limit Break
Inner Demons – Learn Chaos—Vincent’s last Limit Break
Gale Warning – Learn Highwind—Cid’s last Limit Break
Пиздец какой-то. Второй ЛБ у кота получается сам собой, а сто мильнов гилей у меня ни на каком сейве не было никогда, потому что это безумие. Ну и обратите внимание: отдельно трофей за Левиафана, отдельно - за All Creation. Чушь какая.
Gold
A Feat of Meteoric Proportions – Complete FINAL FANTASY VII
Transcendant Convoker – Obtain the Master Summon Materia
Diamond Disintegrator – Defeat the Diamond Weapon
Ruby Render – Defeat the Ruby Weapon
Emerald Eviscerator – Defeat the Emerald Weapon
Failure IS an Option – Have your whole party fall in battle
Ну и тут вообще пиздец. Мастер Саммон получается за убийство Эмеральда, так что это тоже дубль. И золотой трофей за гамовер при серебряном за 100М гилей - это издевательство.

Лучше бы давали трофеи за другие мини-игры в Блюдце.

пятница, 13 ноября 2015 г.

Финалочные новости ноября

FFXV: Табата устроил голосование в ёбаном твиттере, чтобы узнать, хотят ли люди муглов в фф15 или нет (естественно, блядь, хотят, кто откажется от бесплатной добавки). Также он заявил, что разработка дошла до беты, ох вау.

Dissidia: почему они к ней не могли прихреначить подзаголовок, чтобы люди ее не путали с пспшной?




FFXI: Финита ля. В конце ноября сервера окончательно отключают, никакой фф11 больше не будет. Nothing of value will be lost, I guess. В последние пару недель (то есть уже сегодня) можно будет залогиниться бесплатно - думаю, зайду, посмотрю, как они будут отмечать конец света.

FFXIV:  Обновление 3.1 милое, сюжет продолжает интриговать. Только сервер, на котором играла вся русня, опустел, потому что все переехали на европейский сервер, где пинг пониже.

FFVII: посмотрите, какая классная арена.



Я не представляю, что Клауд забыл на платформах Nintendo, где он появлялся разве что в театритмах (про КН не вспоминаю, другая IP), но думаю, что это неспроста, и будет какой-то анонс. Скорее всего, ремейк выйдет на NX - не думаю, что оригинал уйдёт с платформ Sony и пека.

понедельник, 9 ноября 2015 г.

Final Fantasy Record Keeper Review

Раз уж я провел за этой штукой несколько десятков часов, давайте-ка я расскажу вам, что это такое.



Final Fantasy Record Keeper – это F2P-игра для мобильных устройств, герой которой, библиотекарь, старается спасти записи о номерных оффлайновых финалках, буквально погружаясь в них и переживая их события. Впрочем, «события» – это громко сказано; Record Keeper – это такая финалка, в которой сюжет подается в кратком изложении, мира вообще никакого нет, и всё, чем приходится заниматься, – это менеджментом партии и прохождением боев.

«Какой вздор!» – скажете вы (только, скорее всего, менее цензурно). «Финалки же совсем не об этом!». На что я напомню, насколько мало было сюжета и насколько много рутинных боев было в ранних частях (и сколько людей до сих пор считают их офигенными). Спору нет – амбиции у FFRK смехотворны, однако то, что она берется делать, она делает даже не так плохо.

Мне очень легко представить себе целевую аудиторию этой игры – это все из себя такие взрослые и занятые люди, которые пару десятков лет назад увлеченно нажимали в финалки, а сейчас у них семья-работа-дети-гроб-гроб-кладбище-пидор, и им типа как не до того. У них есть смартфон и десяток минут по пути на работу или на ланч-брейке или когда дети уснут, и в эти моменты они не прочь поводить пальцем по экрану и поностальгировать. На перепрохождение нормальных игр у них уже шишка не стоит, а вот погладить смартфон пальчиком и просто поглазеть на автобэттл – самое оно. А иногда можно серьезно повтыкать в формирование партии, почувствовать себя великим стратегом – и в процессе, возможно, увлечься и занести разработчикам бабла.

Естественно, в том, что Record Keeper обслуживает такую аудиторию, ничего хорошего нет. Однако в перечисленном выше есть как минимум два светлых пятна – и я хочу уделить им побольше внимания.

понедельник, 19 октября 2015 г.

Let's Watch Xenosaga part 1: Woglinde - Elsa

Иииии вот я приступил к просмотру Ксеносаги. Играть в нее абсолютно невозможно, никакого терпения не хватит. На рутрекере нашел 50-гиговую подборку всех роликов из игры - и, увы, в ней оказались русские субтитры (впрочем, я все равно слушаю англоречь). Придется потерпеть!

В целом первый эпизод сделан из "кто-то что-то планирует на фоне филлерной туфты", прямо как Xenogears.

Здравствуй, "Космическая одиссея".

четверг, 8 октября 2015 г.

Xenogears Review

Комментарии к прохождению:

Часть 1 (Лахан-пустыня)
Часть 2 (Авех)
Часть 3 (Кислев)
Часть 4 (Этос)
Часть 5 (Шеват)
Часть 6 (гейты)
Часть 7 (Солярис)
Часть 8 (стулья)
Часть 9 (Меркава)

Я думаю, стоит начать сразу с самого громкого и самого очевидного заявления. Сюжет Xenogears – лучший среди JRPG и один из лучших из всего японского масскульта в целом.

среда, 7 октября 2015 г.

Let's Play Xenogears part 9: the ending

Финальная порция комментариев по прохождению Xenogears!

Мой любимый пример незаконченности второго диска ксенов - описание того, каких врагов с какими особенностями герои били где-то за кадром. Впрочем, честно, я только рад, что данженов лишних не было.

воскресенье, 4 октября 2015 г.

Advent Children russian version

В УФ мои стримы русверсии FFX вдохновили найти вот это. Посмотрите, там немного и ближе к концу просто вышечка.



среда, 30 сентября 2015 г.

FFXV меняет боевку

Потрясающая новость: Табата сказал, что автоматической смены оружия для разных атак, как было в Episode Duscae, в игре не будет. На этом в демке, вообще говоря, строилась большая часть всей боевой системы, и теперь, когда скоро уже надо игру выпускать, они это меняют?

Ну и фразу "a lot of great new features for this game are... real time weapon change" я слышал как раз в год анонса Версуса, хехе. Пишут вот еще, что менять оружие можно будет крестовиной, и я от этого фигею совершенно. А как же выбирать айтемы менюшкой?

Давайте еще мимолетом вспомним, что еще недавно стало известно о пятнашке.
Meteor of Lestallum is as old as the Genesis story of XV. It’s not something Noctis and his friends will investigate while on their journey
Они положили метеор и не дают его поисследовать? КтоЮ, блджад, так делает вообще?

Tabata: “When I asked about Moogles, there wasn’t enough of a response from the audience [at TGS], so in the end we won’t be adding them in (laugh).”
Famitsu: "There was pretty big applause… how about we give RT numbers and show users’ real opinions?"
Tabata: “I’ll reconsider”
Никакого видения, никакой позиции, ничего. Режиссёр он, блядь.

In order to prevent the Plague of the Star from advancing, Luna uses her powers. Because of this Plague, as the days go by, the nights also lengthen. Luna is preventing the world from plunging into complete darkness. 
This is a fantasy based on reality HAHAHA DISREGARD THAT У НАС МЕТЕОР УКОРАЧИВАЕТ ДЕНЬ И ПРОДЛЕВАЕТ НОЧЬ А ГЕРОИНЯ ПЫЖИТСЯ ЧТОБЫ ПОМЕШАТЬ РАСПРОСТРАНЕНИЮ ЗАРАЗЫ ЛОЛ КАКОЙ REALITY WE ARE TABATA YOU SHALL BE MADE TO MONGLE COCKS WITH US

Her assistant Gentiana is not just any assistant. Rather, she herself also is a special existence
The dog is not a pet but perhaps is similar to Gentiana
БОЛЬШЕ НЕЛЕПЫХ СУЩНОСТЕЙ, ВСЁ СДЕЛАЙТЕ ИЗ СУЩНОСТЕЙ, ДАЖЕ СЛУЖАНКУ, ДАЖЕ ПСА
(я вообще такую хуйню в мгс5 видел, там тоже тёлочка была special existence, а пёсель был напарником, как и она. а ещё одним напарником была срущая лошадь. остается ждать в фф15 команды Do it (defecate))

В общем, пока что единственное хорошее, что было объявлено о пятнашке, - это то, что все DLC к ней будут бесплатными.

вторник, 29 сентября 2015 г.

Let's Play Xenogears part 8: стулья и распятия

Второй диск, время стульев!
Мне раньше было интереснее всего то, как Элли так поменялась разительно, как она превратилась в Софию. Оказалось, она просто увидела сон и ВСЁ ПОНЯЛА. Слабовато, как мне кажется, - если Фею флэшбеки порционно подсовывал Ид, то у Элли не было никакого триггера для того, чтобы начать на пустом месте ченнелить Софию.


Да и с точки зрения Ида, кстати, это какой-то андермайнинг самого себя выходит, если Фей от этого только понимает свою роль и преисполняется уверенности в себе.

воскресенье, 20 сентября 2015 г.

Финалконовости сентября



Новые подробности сюжета фф15!
Оказывается, империя уже захватила весь мир, кроме королевства Ноктиса (вот это да, как оригинально), которое Регис защитил барьером и из-за этого состарился, потому что тяжко (сач драма, вау)! А Ноктис и Луна в детстве сделали друг другу важное обещание!111 А еще брюнетку зовут Гентиана и она важна для сюжета!!! Вот это да!
(нет)



Ура, ещё одна мобильная говнина, которая, может быть, выйдет в наших регионах.
Только кому какое дело? Скваря уже объявила, что закроет в декабре FF7 G-Bike, запущенную меньше года назад. Свои недолговечные хреновины можете себе засунуть туда, откуда они у вас вываливаются.
Ну и к слову об этой хуете: они же раньше анонсировали фритуплейную Final Fantasy Agito + для виты - и тут взяли и отменили без какой бы то ни было причины. Those fuckers can't get anything done right.



Смотрите-ка, еще один ремейк финалки (на самом деле нет) (но да)!
Я немного в шоке от того, что они до сих пор используют сабтайтл "Final Fantasy Gaiden" к первой Seiken Densetsu - когда у всех остальных частей его не было. Да что там - на GBA же уже был ремейк этой же самой игры и тоже без дурацкого псевдофиналочного подзаголовка. Зачем они его воскрешают сейчас - фиг знает.

Ну и под конец полуоффтопом:
Для этой мобильной хуерги сценарий пишет Като. Я продолжаю желать ему зла.

>scenario writer Kato said “the main character will be a cat”, and the producer (also the director) Taka Daisuke replied to this by saying “Hey Kato! I’m going to drop your pay check!”. The article is not sure what this conversation meant.

Drop it like it's hot.

четверг, 17 сентября 2015 г.

Русские версии FFX: еще четыре часа стримов

Я поиграл на стримах в русские версии десятки чуток побольше, дошёл до чокобоеда. Со второго стрима вместо слишком адекватной Мегеры врубил перевод от Кудоса - там, бля, вызыватели и всё прочее.
Вот записи, а вот катом - избранные скриншоты.





вторник, 1 сентября 2015 г.

Let's Play Xenogears part 7: Solaris

Чего я не мог себе представить, так это того, насколько вы ксенофаги будете назойливыми :)

На самом деле, писать про Солярис (который я прошел еще два месяца назад) не было большой мотивации, потому что, кроме уже ранее обозначенной проблемы "Солярис хуже Гитлера", ничего больше в этом сегменте особо плохого нет. Наоборот - много Фея, Элли и Ситана (и даже Крелиана), мало всех остальных филлерохуйцов, много твистов, и всё очень интересно. The Real Xenogears starts here, хехе (и, учитывая второй диск, заканчивается тоже).

суббота, 29 августа 2015 г.

Стрим русской версии FFX

Свои прохождения я оформляю скриншотами - ну, так удобнее и для меня, и для всех, думаю - но некоторые вещи все же лучше делать в стримах. Как, например, смотреть на русские версии FFX - на рутрекере я нашел целые две их штуки, и они, судя по всему, обе - настоящий ад.



В общем, вот самая адовая из этих двух версий. Если кто-то в течение недели поможет найти версию от Кудоса, это будет замечательно.

четверг, 13 августа 2015 г.

Final Fantasy XIV backstory & lore

Хочу по-быстрому показать для тех, кому интересно, но кто еще, возможно, не в курсе: занятнейшие куски лора фф14, которых в самой игре толком не найти и/или сложно скомпилировать полностью:



Почитал бы о чем-то, что предшествовало аллаганцам, но вроде об этом пока не особо говорили :)

среда, 5 августа 2015 г.

Новый трейлер FFXV



По-моему, отличный пример того, как не надо делать трейлеры никогда вообще.
Три с лишним минуты, а не показали вообще ничего. Мы ничего об игре не узнали, ни одного факта. Не понимаем, что за конфликт там в прошлом, не знаем, как он связан с конфликтом в настоящем, нет ни интриги, ни раскрытия персонажей, ничего. Просто полторы минуты плача без причины крупным планом.

Типичный Табата, кстати.

воскресенье, 2 августа 2015 г.

FFXII remaster confirmed

Дирижер на концерте Distant Worlds подтвердил, что ремейк (на деле хд-ремастер же, на что еще надеяться) двенашки будет. Я пока не особо радуюсь, потому что это не официальный анонс, и есть много вопросов. Например:
-платформы. если не будет на вите (а типануля не было на вите, хотя казалось бы), то пиздец
-кроссбай. у ремейка десятки не было кроссбая, и то пиздец
-контент. go IZJS or fuck off
-трофеи. рарные мобы и стоэтажная башня сотоны без сейвов - НЕТ. NYETЪ

ну и, естественно, скваря МОЖЕТ сделать всё наилучшим образом, как с тактикс огром, - сделать ремейк. позвать Мацуно, дать возможность допилить контент и сделать вторую половину игры более насыщенной. не будет конечно, она этого делать, но может же, хех.

ладно, по крайней мере авторы Valkyrie Profile делают игру, очень на нее похожую (и НЕ ДЛЯ СКВАРИ)


понедельник, 27 июля 2015 г.

New & Updated Final Fantasy XIV Review

После прохождения FFXIV версии 2.0 я написал вот такойтекст, который может послужить хорошей отправной точкой для того, чтобы рассказывать, как дальше все на самом деле стало лучше. Иными словами, сейчас самое время себя опровергать: сперва отвечу на все свои претензии, а потом вкратце подытожу, что такое фф14 сейчас.

Начну с боевки. Да, это самое нефиналочное, что тут есть. Да, у каждого есть только одна роль и да, ее можно утрировать до почти всегда одной оптимальной ротации умений. И если качать себе только одну роль и один класс – как я делал тогда – да, действительно может утомить. Однако смена ролей дает по-настоящему иной игровой опыт, чего, опять же, другие финалки не могли предоставить. Вам ничего не мешает за одного персонажа замастерить хоть все профессии сразу и переключаться в зависимости от настроения.

Естественно, тут остро встанет вопрос экспы – но если дамагерам действительно сложно бывает попасть в очередь в данжен, то хилеры и танки идут нарасхват. Я прокачал воина и белого мага с нуля до максимального уровня за месяц, просто проходя по одному данжу в день за каждого. Сейчас же и вовсе подняли количество экспы, так что должно быть еще быстрее – проблемы с левелами сейчас почти нет.


 Как я уже писал ранее, игра действительно рассчитана на кооператив – и, как и в любую другую кооперативную игру, в нее можно играть без общения с другими игроками, пока каждый знает свою роль и все делает правильно. А с товарищами играть действительно одно удовольствие. Для прохождения большей части сюжетного контента достаточно партии из четырех, а для самого интересного нужны восемь человек. Учитывая, что игра требует платной подписки, - да, собрать столько человек может быть сложно. И да, среди рандомных игроков действительно много идиотов. Но что уж поделать.

Вопрос про эндгейм, на самом деле, очень хорошо подчеркивает, что было не так с 2.0. Фактически тогда игра только-только запустилась – она предлагала игрокам в первую очередь мир, во вторую – законченную сюжетку про то, как герой открывал для себя этот мир, сражался с праймалами и побеждал имперцев-захватчиков, а на третьеочередном (если им не считать крафтерские и собирательские профессии) пришлось сэкономить. В итоге финал 2.0 оставлял довольно неприятные впечатления: под конец приходилось много грайндиться, потому что сильно не хватало экспы, финальные данжены были дурацкими, развязка сюжета – тоже, а после нее оставались лишь два опциональных подземелья и один очень жестокий рейд. Там действительно нечего больше было делать.

Однако дальше последовали контент-патчи в количестве пяти с половиной штук, которые на протяжении последующих полутора лет прямо-таки преобразили игру. Если раньше в ней было мало что делать, то сейчас скорее наоборот – слишком много всего, аж глаза разбегаются. Контент-патчи не только добавили сюжетку длиной с как минимум половину оригинальной, они удвоили количество данженов, добавили кучу праймалов с экстримовыми версиями, утроили оригинальный бахмутовский рейд и добавили еще состоящий из трех частей здоровенный рейд на 24 человека по мотивам фф3, добавили новую профессию, дурацкое PvP с несколькими режимами, разведение чокобо, личные дома, дейлики от зверолюдей, охоты, карты с сокровищами и Золотое Блюдце с Triple Triad. В итоге она стала отлично справляться с двумя задачами ММО – предоставлять интересный контент для кооперативного прохождения (его теперь тут навалом) и давать множество разных и весомых поводов чем-то заниматься в игре. Да, почти все вышеперечисленное, - это гриндан, но с таким количеством разных занятий каждый найдет себе что-то по вкусу.


Что же до сиквела, который мы получили в лице Heavensward, то он продолжает начинания контент-патчей: недостатков в игре становится все меньше, достоинств – все больше. Уже в добавках к A Realm Reborn сюжет стал двигаться в сторону чего-то более интересного, чем пресное спасение родных земель от злых имперцев и праймалов; в Heavensward же он обрел и привычную структуру (паломничество в дальние края в партии не ладящих друг с другом ярких персонажей), и пристойное обрамление (сценки стали по постановке заметно лучше), и даже некоторую неоднозначность. Особенно хочу отметить темы отключения от хайвмайнда и непостижимости человеком мышления иных рас, которые поднимает Heavensward, - ничего подобного в финалках еще не было, и в целом их даже поверхностное затрагивание приятно удивляет.

Конечно, тут не всё совсем уж гладко. Сайдквесты по-прежнему однотипные и местами очень утомляют (особенно это касается муглов из дополнения – эти квесты заставят вас ненавидеть муглов). Проблема с левелами почти решилась для контента 2.0, но зато кое-где встречается в 3.0. И, конечно, главная проблема – это сильный лаг, возникающий из-за того, что все просчитывает сервер. То, что вы видите у себя на экране, не соответствует тому, что видит сервер (а решает все он), отчего даже если вы видите, что вышли из зоны вражеской атаки, на деле вы от нее запросто можете огрести. Это решается, конечно, – достаточно просто начать выходить из АоЕ сразу же, как оно появится – но это все равно требует большого привыкания и является, пожалуй, самым существенным недостатком игры.


Но в целом же я очень доволен Heavensward – и уверен, что, как и в случае с A Realm Reborn, дальше будет только лучше (зацепки на будущие плот-твисты пока обнадеживают). И теперь, после всех этих апдейтов и удачного сиквела, я с уверенностью вношу FFXIV в топ 5 финалок и рекомендую ее всем, кого не смущает необходимость платить абонентку. Рекомендую в нее играть я, конечно, не ради сюжета – прямо говоря, ни в одной финалке сюжет не хорош в той мере, чтобы его можно было прямо так уж хвалить – а ради сеттинга и геймплея, ради разных непростых испытаний, ради самого экспириенса. Это ММО с человеческим лицом, она очень доступна и понятна, и в нее приятно играть даже одному - а с товарищами будет еще лучше. 

8/10

среда, 15 июля 2015 г.

Let's Play Xenogears part 6: Gates

После чудовищного Шевата начинается довольно длинный и нудный путь к Солярису - вместо ссанины Масато Като приходится терпеть здешний геймплей.

Вот после четверти часа унылого баттонмешинга против одинаковых врагов игра встречает нас текстом "конглатурейшнз, вы поебдили".

Такое небольшое превью второго диска, хехе.

понедельник, 6 июля 2015 г.

Мысли по ремейку FF7

Напишу ряд, как мне казалось, очевидных вещей про ремейк фф7, раз уж люди до сих пор регулярно спрашивают.

Начнем с того, что от ремейка еще не сделано примерно нихуя (они еще даже название для него не придумали). Вот хорошая цитата Номуры на этот счет:
This week at E3 we announced several titles coming to the PS4: not only FFXV, Kingdom Hearts 3, and World of Final Fantasy, but [also] a new Star Ocean and more. Rather than announce the remake after those titles went on sale, we wanted to give gamers something that would make them happy -- open them up, perhaps, to buying into the PS4.
Анонс был чисто для того, чтобы все купили пс4 заранее. Потому что в Японии люди ее не особо хотят, там живут одни мобилопидоры.

Дальше - это будет совершенно другая игра. Опять же, Номура прямо говорит, что если бы они просто графон новый нарисовали, это был бы не ремейк, и ему директить бы ничего не пришлось, и подчеркивает, что многим что-то да не понравится.


воскресенье, 21 июня 2015 г.

Стрим по FFXIV: Heavensward

На днях (а точнее, послезавтра) выходит первое дополнение для Final Fnatasy XIV - Heavensward. Я воспользовался ранним доступом и решил показать немного нового контента (или старого, если зрители захотят). Сегодня в 20:00 по Москве буду стримить Heavensward и отвечать на вопросы в чате на своем твич-канале:

четверг, 18 июня 2015 г.

Вада всё. Совсем всё.

В фейсбуке Вада написал пост о том, что его контракт со Square Enix закончился. Теперь он руководит простигосподи Шинрой, а к Скваре отношения вроде как не имеет совсем (наломал дров и съебал).

Фейсбук транслейт подсказывает примерное содержание поста:
Острие приняли о зарубежной экспансии был незаконченный отставкой MMO уже твердо на трек для HD в что период завершил механизмов значительно, так что F2P (смартфон, браузер и т.д.), Азии и облако, областей роста 3.
Как правило, увидеть результаты, долго просто думаю, что se управления персоналом была также, в котором он отвечает.
Пожалуйста, помогите спасибо.

 Пожалуйста, помогите спасибо.


(сейчас люди придут и на серьезных щах будут говорить, что перевод не торт, когда и так понятно, что он не торт)

вторник, 16 июня 2015 г.

Final Fantasy VII Remake. Directed by: Tetsuya Nomura

Вы помните самый главный троллинг Сквари с прошлой Е3?
Релиз фф7 на пс4 был заявлен на весну 2015. Он так и не состоялся.

Зато сегодня было анонсировано то, чего все ждали минимум лет десять.



Продюсер Китасе, сценарист Нодзима, режиссёр... Номура.

Я боялся, что Торияма, но нет. Номура. Номура может. Самое сложное в этом ремейке - это арт-дизайн, визуальная сторона, и если кто-то может это сделать, но - да, пожалуй, именно Номура.

Look at this:

В целом, конечно, хочется сказать, что всё, пора плюнуть на злосчастную пятнашку и ждать теперь семёрку, но я не был бы собой, если бы не нашел, до чего доебаться.


Чёрное перо.
Чёрное, мать его, перо.
Don't you dare, Nomura.
Don't you fucking dare.

среда, 10 июня 2015 г.

Let's Play Xenogears part 5: Shevat

блядь

сука

чтоб вас всех черти драли

кто придумал эту мудотень

babel tower. swinging gears. never forget.

кхем.

Так вот, какое важное замечание я тут хотел сделать - нет, не по поводу геймплея, постоянно находящего новые способы оказаться еще более уебанским. По поводу сценария.

Спору нет, что Xenogears - проект авторский. При этом Сага и Такахаси весь сценарий полностью все равно не осилили; в итоге, насколько я понимаю, Такахаси занимался ключевыми сюжетными сценами, а всякое второстепенное местечковое говно было роздано всевозможным ивент планнерам. Давайте попробуем понять, кто делал что.

Сорая Сага пишет, что, помимо сюжетного концепта, за ее авторством все, что связано с бывшими Элементами (хорошо), Бартом (норм) и Билли (говно). То есть она писала реплики за Хьюгу, а Такахаси - за Ситана.

Такаси Танегасима писал тексты для команды Иггдрасиля (хорошо), Эмеральды (mehhh) и бабищ-Элементов (ебись конём в аду).

Поклонник творчества Нобуаки Комото (да, того человека, который угандошил оригинальную фф14) утверждает, что Темза и особенно ее капитан очень в его духе (опираясь на аналогичные места в фф11 и фф14. со со своей стороны могу только сказать, что да, в фф14 один из ТРЕХ больших городов действительно весь прям про the men! of the sea!).

Шеват же писал Масато "коспосперма" Като. И писал он его, по его же собственному заявлению, как ему самому хотелось, не слушая никого. Поэтому сразу же, зайдя в город, мы встречаем



суббота, 6 июня 2015 г.

Let's Play Xenogears part 4: Ethos

Если моей главной претензией к Кислеву было то, что там происходит ебаное ничего, то в следующей части игры количество странных моментов, до которых можно докопаться, всё растёт.

Саморефлексия, очень хорошо. Мне вообще очень нравится эта сценка с Феем и Элли на заброшенном острове-эиршипе, жалко, что она очень короткая по сравнению с WE ARE! THE MEN! OF THE SEA!

И да, от рефлексии и почтичторомантики мы переходим к

В Xenogears была карточная игра! НИЧОСИ!
И она, конечно, полнейшее говно.
Я продолжаю рыдать от того, что их человекочасы ушли на такую вот парашу, а не на ключевые сюжетные моменты.

И да, Темза невероятно скучная. Мое мнение о ней примерно такое: