вторник, 30 марта 2010 г.

Нигромания :: обзор фф13

Поскольку тут некий кадр с 4F обратил моё внимание на манский обзор фф13, пройдусь-ка я по нему.


С выходом каждой новой игры из серии Final Fantasy особо активные игроки обязательно устраивают против нее крестовый поход с целью доказать всем остальным, что новая «Последняя фантазия» на порядок хуже предыдущих.
Ложь.
Или покажите мне крестовый поход против Ring of Fates.


Final Fantasy не бывает хорошей или плохой.
Ложь.
Echoes of Time - плохая игра. Chocobo's Dungeon - плохая игра. FF4: The After Years - плохая игра.
Полагаю, что автор о них даже и не слышал.


Она либо влюбляет в себя с первых кадров, либо с первых же кадров заставляет себя ненавидеть.
Эта фраза являет собой настолько избитое клише, что тошнит от одного только ее употребления. Но хрен бы еще с избитостью, она ещё и ложна вдоль и поперек. Потому что как бы говорит: ты, читатель, не имеешь права относиться к финалкам индифферентно. Ты, говорит фраза эта, не имеешь права поменять совё мнение во время игры.
А ведь если ничего про фф13 не знать до ее запуска, вполне можно от первых кадров радоваться начать. Это потом, когда понимаешь, что игра пуста, как пробка, мира нет, персонажи - говно, а сюжет укладывается в одно мредложение с матюком в конце, ты осознаешь наконец всю глубину падения "тринашки".  И вот тогда как раз и пора ее ненавидеть.
Этивей, подытоживаю: ложь.


А если нет — это воспринимается как личная обида, трагическое разрушение воздушного замка, построенного во время долгого ожидания очередной сказки.
Финалку "долго ждут", с позволения сказать, три типа людей.
Первые нихуя на самом деле финалки не любят. Им нужны блокбастеры с графегой и заставками - и всё.
Вторые не имеют денег на покупку лишних консолей и поэтому довольствуются малым.
А третьи - просто мудачьё, которое или не знает, или знать не хочет, что финалок не 13, а 31.

Алекс, думаю, вряд ли отнесет себя к третьему типу, но в любом ни первые, ни третьи не должны иметь права вообще что-то говорить о финалках в общих словах. Если для вас финалки - только номерные, вы нихуя не знаете финалок.


Политические дрязги в сказочном королевстве для большинства игроков оказались куда менее интересными, чем эмоциональные драматические истории из предыдущих игр
 Эмоциональные драматические истории из фф1, 3, 5 выжали столько слез, просто море. Ну, и не увидеть драмы и эмоций в той же двенашке надо ещё суметь.


Герои Final Fantasy XIII не спасают вселенную, как это было негласно принято раньше.
Я не знаю, каким местом надо играть в фф13. Мне сюда, мб, стоит вставить ютубовский ролик со сценками из 12-13 глав? Там где герои, емнип, едва ли не прямым текстом говорят про спасение мира?
И если кто-то вякнет, что, мол, они мир не спасают на протяжении другой игры - сука, фф6. Та же фф7, пока метеор не ебанул. И фф8, где они на 1 диске наемники, на 2 спасают свои жопы, а на 3 - Риноа, и только под конец вспоминают о том, что миру скоро будет time.rar.
Пиздец блядь знатоки.


Они решают свои, отнюдь не тривиальные, проблемы
 Давайте повторим.

Лайтнинг: Надо спасти Серу
Сноу: Надо спасти Серу
Саж: Надо спасти Дажа
Надя: Надо дать пизды Сноу
Фэнг: Надо защитить Ваниль
Ваниль: Мне похуй на мои проблемы, уииииии!

Мне пока что никто не смог показать, как мотивации героев хоть на миллиметр уходят от этих направлений.
Так вот, это - нетривиально? Алекс, ты в своём уме?


Ну какие могут быть проблемы у беззаботной девочки-подростка, которая только и делает, что смеется и всех подбадривает даже в самые нерадостные моменты? 

Gimme an A!  Gimme a U! Gimme a T! Gimme an I! Gimme an S! Gimme an M!
 YEAH!

Самой страшной участью считается быть отмеченным фэл’Си. Такие бедолаги становятся l’Cie (эл’Си), рабами фэл’Си и врагами Кокона.

Алекс, ты нихуя не понял сюжет.
По такой логике отмеченный фалсёй Даж - враг Кокона, да?


Спустя какое-то время понимаешь, что вам отнюдь не безразлична судьба героев. Из наблюдателя вы превращаетесь в участника событий. Для современных игр явление редчайшее: Final Fantasy XIII заставляет чувствовать и сопереживать, и это — один из ее главных козырей.

Согласование ок. 
Ну и опять же, ложь.
Любопытно, кстати,узнать, в какого участника событий перевоплощался автор? В Ваниль?


Более того, со временем становится понятно, почему же игру сделали настолько линейной. Просто-напросто по-другому эту историю рассказать невозможно. Получилась бы ужасная глупость, если бы герои в своем положении пошли бы исследовать мир и решать проблемы других людей — это как если бы Джек Бауэр из сериала «24» вдруг решил вздремнуть на пару часиков в середине сезона.

 Во время любого emergency в любой финалке из всех, что я могу вспомнить, свобода действий сохранялась. Метеор падает, жить осталась неделя? Мы разводим ебаных чокобо, проводя месяцы за спариванием разноцветных куриц. Эксодес ищет кристаллы, и ему осталось чуть-чуть, пока он их всех не перебьет и не уничтожит мир? Похуй, мы качаемся. У нас на вечер запланирована ассасинация волшебницы на параде? Посрать, мы пойдем бегать по руинам и вообще на поезде вернемся в гарден, где будем играть в карты со всеми подряд. Мы сбили Сина, он ослаблен и надо по-быстрому в него заходить и спасать мир, пока гад не отрегенерился? Мы вылезаем из его брюха назад, чтобы играть в блицболл.
Нам.
Всегда.
Насрать.
На.
Таймер.
Героев.

Это - допущение, которое делается ради нас, блин, ради геймеров. Мы не тупые, мы понимаем, что, по-хорошему, Клауд и компания на полных парах полетели именно в кратер, и оттуда назад не выходили, понимаем, что Скволл пошел на миссию, понимаем, что Батц бегал за Эксодесом неотступно. Но при этом мы оставляем за собой право делать что-то иначе. Уже хотя бы потом, что в каждый конкретный момент времени управление - у нас в руках. И тот факт, что вместо бега вперед мы можем, например, остановить мальчика Надю в Палумполуме напротив сисек Светки и оставить его так стоять на стопицот часов, по логике автора должен быть не менее диким. Ужасная же глупость, правда? Мы можем НЕ ДВИГАТЬ персонажей вперед!

И наконец. В 11 главе, на Гран Пульсе, у героев их проблемы остаются актуальными. Сера и Даж в жопе, Какун в панике, на героях по прежнему тикает таймер. Но они все равно идут исследовать Пульс и делают шестьдесят две побочные миссии. Почему бы и нет, собственно?
Всё это ставит огромный жирный крест на этой идиотской отмазке. 


Лишь когда герои справятся со своими душевными страданиями и выработают более-менее четкий план действий
 Спойлер: этого не произойдет. Они так до конца и не будут знать, что же именно им делать.


Вкупе с прямыми, как извилины Тидуса, коридорами 
...
Бля, у меня прамо-таки нет слов. Алекс, ты просто пиздец петросян какой, конечно, но у Тидуса больше мозгов, чем у всех персонажей тринашки, играбельных и не.

 И вот тут-то становится понятно, какую важную вещь сделали разработчики: они сместили акцент с дурацкого микроменеджмента (лазанье по ветвистым меню с десятками способностей, часть которых вообще никому не нужна) на тактическое планирование и максимально быстрое реагирование на сложившуюся ситуацию.
Эту важную вещь уже сделали в фф12.
"Тактическое", блядь, планирование в фф13 возможно только методом проб и ошибок, потому что во время боя нихуя нельзя менять. Только набор профессий.


Это переход на совсем другой уровень мышления.
 Я искренне желаю тебе перейти на другой уровень мышления, ага. А то у тебя и двенашки как будто не было, и Тидус тупой (наверное, еще гей и нытик тоже), и автобитва - лучшее изобретение серии.


замерзшее озеро, тропический пляж в лучах закатного солнца, величественный лес, где сквозь листву пробиваются лучи света...
Добавить сюда Пульс и список красивых локаций тринашки подойдет к концу.
Я уж было думал, что автор начнет хвалить помойку.


Разработчики пошли на эксперимент и сделали игру ради сюжета, а не прибили сюжет гвоздями к уже готовой игре.
Эксперимент?
Финалка "ради сюжета" - это эксперимент?
"Прибивать сюжет к готовой игре"?
Мне кажется, что Сакагути хочет на пару слов вывести тебя за дверку.


Если это обстоятельство понять и простить, игра способна доставить столько радости, сколько не доставляла ни одна другая Final Fantasy.
Только если у играющего нет ни эрудированности, ни вкуса.
Такое говно в качестве сюжета и персонажей непростительно. Даже если закрыть глаза на линейность и прочую херь с геймплеем. Будь история хороша, а персонажи - живыми людьми, а не бовалчиками с одной эмоцией на всю игру - игра могла была быть неплохой.

воскресенье, 28 марта 2010 г.

FF13 the faces

Еврогеймер сравнивает Х360- и PS3-версии FFXIII.


На этот счет у меня примерно два вопроса.
Первый - кому какое дело до качества сжатия роликов, когда игра - такое говно?
Второй - как можно рассуждать о графике по такому скрину, когда у девки тут ТАКОЙ ЕБАЛЬНИК ААА

Я даже думал на юзерпик его себе взять, но вовремя опомнился. Страх и ненависть в какуне.


 Фанаты отрастили себе соответствующие еблища.

Впрочем, ладно, у Светки на других скринах мордочка годная. Зато вот у нашей любимой лошадки, гм,



doyoulikehornyrabbits.jpg

в ловких и натруженных руках

Не мог не утащить с 4F.




Я слева.

суббота, 27 марта 2010 г.

ЖЖ-синдикация: теперь банановая

Организовать толковый репост через пляски с email-постингом не получилось (картинки бились, а в бложике половина смака в картинках же), так что я подумал, вспомнил, что в ЖЖ у меня платный аккаунт, и сделал банальную RSS-синдикацию, которая работает адекватно. Старый акк я сотру, поэтому если кто хочет читать бложик через ЖЖ, просим:

add friend finallol_rss

четверг, 25 марта 2010 г.

Герой нашего времени

  • Уходит из дома, чтобы вступить в SOLDIER. FAIL
  • Пытается с Заком поймать Холландера. FAIL
  • Получает в Нибельхейме по жопу отмонстров, и Тифе приходится его тащить на себе. FAIL
  • Пытается убить Сефироса. Небольшой успех, но в целом это приводит Сефа к Земле Обетованной и позволяет ему ебануть планету Метеором. FAIL
  • Четыре года получает анальный рэйп от Ходжо и его товарищей, год висит мертвым грузом на шее у Зака, пока тот спасает мир от ебанутого Гакта. FAIL
  • Зак умирает, прося его о двух вещах: помнить Зака и позаботиться об Айрис. Клауд сразу же забывает Зака и проваливает спасение Айрис. DOUBLE FAIL
  • Отдает Сефу Черную Материю. Дважды. DOUBLE FAIL
  • Опять превращается в овоща и даже Xenogears попиарить не может нормально. FAIL
  • Побеждает Сефироса... с помощью друзей.
  • Спас планету? Вот тебе планетарный сифилис. FAIL
  • Побеждает Бахамута... с помощью друзей.
  • Получает по жопе от каких-то клонцов, пока его не вылечит деусекс айрис. FAIL
  • Валит Сефа самостоятельно. Что доказывает только то, что Сеф - еще больший лох.
  • Получает пулю в жопу от уже гниющих лохов и опять нуждается в помощи. Опять. FAIL
  • Не может завалить Россо, которую в одиночку убивает Винсент. FAIL
  • Засрал фамильную реликвию. Wear, tear and rust = FAIL

среда, 24 марта 2010 г.

Холморотов и его усы


Мастер Эраску из BBS.


Человек, которого никто не узнает.


 Неотфотошопленный real deal.

Интересно, кого-нпибудь смущает, что Сакагути живёт в США?)

А вообще, если ласт стори будет такой же финалочной, как и ЛО, сюда тоже про неё писать начну.

вторник, 23 марта 2010 г.

летят эиршипы - привет мальчишу!

Apparently, кому-то настолько понравилось моё описание тринашки, что он сподобился перевести на английский и отпостить в комментах на котаку. Пользуясь случаем, передаю привет читателям. Заходите еще)

Также по просьбам организовал синдикацию в ЖЖ, вроде должно работать: http://finallol.livejournal.com/
Обещается репост постов отсюда раз в день.

final fantasy 31

Помните, как там у Оффспринга было? 

He asked for a "13" but they drew a "31"

Так вот, check this out:

  1. FF1
  2. FF2
  3. FF3
  4. FF4
  5. FF5
  6. FF Mystic Quest
  7. FF6
  8. FF7
  9. FF Tactics
  10. FF8
  11. FF9 
  12. FF10
  13. FF11
  14. FF Tactics Advance
  15. FF10-2
  16. FF Crystal Chronicles
  17. Dirge of Cerberus: FF7
  18. FF12
  19. FF12: Revenant Wings
  20. FF Fables: Chocobo Tales
  21. FFCC: Ring of Fates
  22. FF TA2
  23. Crisis Core: FF7
  24. FFCC: My Life as a King
  25. FF Fables: Chocobo's Dungeon
  26. FFCC: Echoes of Time
  27. FFCC: My Life as a Dark Lord
  28. FF4: The After Years 
  29. Dissidia FF
  30. FFCC: The Crystal Bearers
  31. FF13

(порядок примерно хронологический, но мог где-то напутать)

13 = 31, лол.

Friends say he's trying too hard
And he's not quite hip
But in his own mind
He's the, he's the dopest trip
Это уже про Торияму.

пятница, 19 марта 2010 г.

Бей тревогу по ебалу

Siliconera: "You worked on a bunch of Final Fantasy games. Which one would you want to remake the most?"
Торияма: [Laughs.] That would be Final Fantasy VII! If we had the manpower and the time to work on a project, if we were to remake Final Fantasy VII with the quality of Final Fantasy XIII it would become a tremendous project. If we can get the number of people we need by all means that would be the one I would really want to remake.

Купил фф13? Допустил Торияму к фф7.

Ещё немножко сумасшедшего Мотому

Мудила Торияма давал речь на GDC. Давайте посмотрим на то, что он там сказал.

"Western RPGs like those ones starring Lara Croft have camera systems that zoom in tightly on the main character because the player wants to identify closely with that single character"



Я даже не знаю, какой тут можно комментарий оставить. Этот никчёмный мудила назвал Tomb Raider и Hitman западными RPG. Что говорит нам о том, что он 1) нихуя вообще в играх не сечёт, 2) насквозь пропитан корпоративным говном сквареникса, раз не может удержаться от пиара нерелевантных скворечниковских игр при таком случае и 3) мудак.

Что там с линейностью?



Это, говорит Торияма, "японское гостеприимство" (!), это "structure of map that’s easy on the novice".
Нет, Торияма, это структура трека для участника специальной олимпиады. Тебе бы в ней поучаствовать.

 Торияма ещё вот говорит прекрасное - мол, надо бы больше интерактивности, больше вовлечения игрока в сценки. Как в Uncharted 2.

”I think there will be more interactivity (in future Final Fantasy cut scenes) — if you have 1000 flying dragons, hopping from one dragon to the other would be great fun," said Toryiama.“If you can achieve that compared with Uncharted 2, I think that Final Fantasy is going to replicate the masterpieces of film, and that is certainly one of our goals.”

Хорошо, да? В смысле, хорошо, что у него есть целая одна здравая мысль, да?
А теперь, внимание, Final Fantasy VII.
Где всё подряд было выполнено в виде мини-игр. Где интерактивность зашкаливала.
А в тринашке вообще нет ни капли интерактивности. Нигде. Даже в боях, лол.


И напоследок: Торияма "mentioned that there is a sequel that he can't quite talk about yet." Ох бля.

прямо в я бл очко

Ок, вот теперь скворечник ебанулся уже окончательно. Они требуют $9 за пачку картиночек по тринашке. Для Айфона.

ДЕВЯТЬ БАКСОВ


Мне сложно представить себе, какие мудозвоны купят это.

понедельник, 15 марта 2010 г.

Тринашечные новости

「FF13」の海外販売は好調です, пишут в официальном твиттере сквареникса. Ну всё, пока-прощай, финалочка. Хорошие западные продажи тринашки значат для нас, во-первых, дальнейшее участие мудоглота Ториямы в жизни сериала, а во-вторых, хороший шанс на XIII-2:

So, will there be a Final Fantasy XIII-2? The men laugh and begin to answer very diplomatically: “That depends on how well the game sells in the West!”
Kitase: “In the past three years we worked both on the world and on the various systems. Creating these systems isn’t very glamorous and can frankly be a bit boring. If we could do a XIII-2, we could direct all our attention to the story and refine what we have already built.”


Там нечего рефайнить, черь тебя дери. Мир тринашки - это пустое унылое говно. Внизу - степи со зверьми, наверху - банальнейшая футуристическа я антиутопия без капли какого-либо колорита. В этом сеттинге - и особенно с таким ублюдком-сценаристом - ничего не сделаете вы толкового. Потратили бы лучше ресурсы на создание чего-то толкового.



Ну и, наконец,
Toriyama mentioned that, like XIII, the rest of the series will continue to focus on story-driven gameplay rather than allowing the player to explore an open world. The only thing connecting them is the "Crystal Mythos" motif -- a theme where the fates of ordinary humans are controlled by omnipotent gods. Players of Final Fantasy XIII should already be acquainted with this storytelling device.

Пиздец. То есть, версус - опять про дебильных фалси с тем же посылом. Всё, финалки пора закапывать.

 Мотому Торияма: "Я убил Final Fantasy"

воскресенье, 14 марта 2010 г.

Final Fantasy XIII

upd: ссылки на комментарии по сюжету

Главы 0-2
Главы 3-6
Главы 7-8
Главы 9-11
Главы 11-13

____________________

Всё, прошёл. Дальше буду обо всём по порядку и со спойлерами.

ПЕРСОНАЖИ

Все пустышки без исключения. Вся их мотивация укладывается в одну фразу и не более, вся их жизнь состоит из этой мотивации (ну, и еще изх мыслей "ох неты, мы - лси, какой же наш фокус").

Лайтнинг: Надо спасти Серу
Сноу: Надо спасти Серу
Саж: Надо спасти Дажа
Надя: Надо дать пизды Сноу
Фэнг: Надо защитить Ваниль
Ваниль:


Ваниль, кстати, - главный персонаж тринашки (она, черт возьми, весь нарратив всю игур озвучивает). И это об игре говорит многое.

Помимо мотиваций, у персонажей ещё есть и характеры, точнее, их далекое подобие. Герои никогда не выходят за рамки своих стереотипов и никогда не показывают какой-то лишней эмоцииза исключением единичных случаев - тех случаев, когда по сюжету им надо получить саммона. Всё. Всё остальное описывается двумя словами:

Лайтнинг: злая сучка
Сноу: геройский герой
Саж: ноющий старпёр
Надя: ёбаный пиздец
Фэнг: серьезная бой-баба
Ваниль: АУТИЗМ

Подводя итог: чертов негр, который изначально был очевидно комично-уебанским персонажем, оказался самым адекватным и самым похожим на человека персонажем среди этой кодлы уёбков. Прискорбно.


СЮЖЕТ


Его нет.
Да, вы, конечно, скажете, что я преувеличиваю и так далее, но ведь так и есть. После того, как герои собираются вместе и становятся лосями (кхм, л'си), сюжет не делает ни шагу вплоть до самого конца 2 диска. И весь сюжет заключается в вопросе "а какой наш фокус?"
В конце второго диска появляется Бартендерус (патриарх бармен, божемой) и говорит: "ваш фокус - разнести какун". Ещё спустя главу герои говорят "неа, не будем". В конце игры они приходят-таки к Орфану, который держит на себе Кокон, дают ему пизды... и счастливая концовка. Каким же образом герои выжили, почему кокон не умер вместе со всеми людьми и с чего вдруг Даж и Сера внезапно тоже ожили и стали радостно бегать?

ПОТОМУ ЧТО ДЕВОЧКЕ ВАНИЛИ ТАК ЗАХОТЕЛОСЬ.

То есть, ну вообще просто так. "Если мы чего-то очень сильно захотим, сбудется чудо" - говорит игра. Черт возьми, это не Deus Ex Machina, это Deus Ex Anus. Это - полная импотенция сценаристов, которые не только не могут придумать толкового сюжета, но и не могут даже ту минималистичную дебильную историю, что у них есть, завершить толково.

Это во-первых. А во-вторых, блин, нельзя ну настолько перегружать сюжет и диалоги искусственными терминами. Fal'cie, l'cie, cie'th, focus, pulse, cocoon - эти термины появляются в каждом диалоге по нескольку раз, и это надоедает. Но это фигня. Самое важное - то, что вся типа как драма строится на этих самых выдуманных, натянутых, искусственых понятиях.

Фалси хреначат своими метками в людей, и люди становятся лси. У лси два выхода - выполнить данное им фалсёй задание (фокус) и стать кристаллом, или не выполнить и стать монстром. Короче говоря, игра придумала каких-то божков и хочет, чтобы мы сопереживали людям, которыми помыкаю.т гнусные божки. Не, ну вы видели эти пресс-релизы? Помните тэглайн игры -- "Are you prepared to face your destiny?" Какой, к чертям, destiny? Это не destiny, а сраный convenient excuse.

И в-третьих, это всё мы уже видели, только в гораздо лучшем виде. FFX.
  • Юна идет в Занарканд, думая, что поможет Спире = Герои идут к Бартенделусу, думая, что им надо спасать Кокон
  • Юналеска всех обламывает, говоря, что никто ничего не спасет = Бартенделус всех обламывает, говоря, что им надо Кокон уничтожить
  • Герои говорят "Нет!", даже несмотря на то. что толкового плана у них нет = Герои говорят "Нет!", даже несмотря на то. что толкового плана у них нет
  • Спира живет в постоянном цикле перерождения Сина = 500 лет назад Фэнг уже превращалась в Рагнарька и атаковала Кокон, сейчас от них хотят того же
  • Жители Спиры все индоктринированы и слушают Евонитов, которые поддерживают цикл = Жители Кокона все индоктринированы и слушают всё, что им говорят местные фалси, то есть, Бартенделус
  • Тидус и Аурон в финале исчезают = Фэнг и Ваниль в финале кристаллятся

Разница тут в том, что в десятке был красочный, богатый, детализированный мир, а в тринашке этого нет. Каждая локация игры - это сферический набор коридоров в вакууме. Они не связаны друг с другом никак, и даже логически провести какую-то мысленную цепочку между ними не получается. Особенно показательная в этом смысле первая локация в игре, которая реально состоит из протянутых над пропастью во тьме зеленых постов. И всё, больше нет ничего. Другие обрывки Кокона хоть как-то напоминают реальный мир, лишь чуть футуризированный; тут же - пиздец поперек пиздеца.

Единственное, что в тринашке хоть как-то напоминает мир - это Пульс. Но в нём, по-хорошему, полторы локации всего - горные долины и тоннели. Куцо как-то.


ГЕЙМПЛЕЙ

На протяжении первых двух дисков, пока идут коридоры, геймплея не существует. Как и сюжета. Держать "вперед" и выбирать "авто-бой" - это не геймплей.

В 11 главе наконец-то выпускают на просторы и дают возможность менять команду. Тогда - да, можно даже поиграть. Но с такой боевой системой это не очень-то хочется. 

Всё, что нам дозволено в боях - это менять наборы профессий. И только. Нельзя поторопить управляемого AI медика с лечением (которое очень часто запаздывает), нельзя сменить конкретному герою профессию, нельзя вообще никак давать советы AIшным ребятам (например, попросить защитные баффы вперед всяких Bravery). Контроля нет. Никакого. И те команды, что предлагается нам брать в авто-битву, тоже не всегда актуальны. Если я меняюсь на танка, когда у меня мало НР, разые ж я хочу таунтить врагов? Нет, я хочу уйти в регеновый блок! Да,конечно, можно мануально выбрать абилки, которые мне нудны, но на это уходит время, а игра моего возвращения из менюшки не ждёт. Реалтайм, блджад. 

Прокачка - пиздец. Тут всего две характеристики. Две. Сила и магия. Всё, больше ничего - ни защиты, ни скорости, ничего. Казуальщина, anyone?
И до 11 главы, опять же, прокачка идет по рельсам, а потом, когда открываются все пути,  попытки с изначальных рельсов сойти оказываются очень, очень дорогими.

И насчет сайдквестов. Поскольку игра дает свободу только на одной локации, они все сосредоточены именно там. Всего их несколько дюжин, и в целом всё бы ничего, да... В двенадцатой вот части ханты открывались по мере прохождения игры, и поэтому они были всегда актуальны. Иногда был рано доступен кто-то сложный, но ничего страшного - пройдя подальше по сюжету, можно было к нему вернуться и надавать по щщам. А в тринашке все квесты, выходитю. надо делать одновременно. То есть, нельзя их чередовать с сюжетным прохождением (во многом еще и потому, что после этой свободы сюжета на две главы всего), и получается, что надо выполнять одну после другой. И выходит так, что прокачаться во время беготни за миссиями и между ними той мере, которую требуют более продвинутые ханты,  невозможно. Значит, нужно долго и нудно качаться где-то на стороне. Что весьма фэйл.

Что до боев в целом, то они медленные. Очень. Нововведение боевой системы - шкала stagger - как бы говорит нам. что ее надо обязательно набивать-заполнять в каждом бою. А потом ослабленного противника лупить как можно скорее и активнее. Так и есть - и чтобы враги не ложились до наполнения шкалы, у них дикие, просто запредельные потолки НР. Если в начале игры бои проходились быстро, за полминутки, то под конец мы проворачиваем абсолютно одну и ту же трижды опостылевшую комбинацию действий по несколько минут в каждом рандомном бою. 


ГРАФЕКА
Если вы играете в финалки из-за графики и заставок, убейтесь нахуй, пожалуйста. 
Графика в фф13 хорошая, музыка - тоже, хоть и заебывает, озвучка хорошая, хотя Ваниль мне хочется вскрыть глотку, чтобы она никогда больше таких звуков не издавала, ролики так себе. 
Самое дикое и мерзкое - это ториямовский мудацкий пафос, который светит изо всех щелей. В заставках это особенно проявляется, а апогейство этого - в саммонах, трансформирующихся в сраные средства передвижения. Это - пиздец безвкусия, это почти Байонетта. Блин, я никогда не был большим фанатом саммонов и не разлделял дрочки на них со стороны множества фанатов, но то, что тут, это капец.
ОДИН, ПРЕВРАЩАЮЩИЙСЯ В ЛОШАДЬ.

Больше сказать нечего. 

ИТОГО

Так и выходит: сюжет - полный провал, персонажи - полный провал, геймплей практически не существует, а когда он таки появляется, к нему слишком уж много претензий. 

Final Fantasy XIII - это худшая номерная финалка со времен Final Fantasy IV.

Такие дела.

четверг, 11 марта 2010 г.

Режиссёрские решения

Торияма: "The battle system of Final Fantasy XIII keeps the best parts of command-style combat alive with a strong strategic element".

Лучшее, что есть в менюшном бою - полный контроль за происходящим. Которого в фф13 нет.


Торияма: "Final Fantasy XII’s system was more about trial-and-error in the preparations prior to battle. In Final Fantasy XIII, we placed emphasis on the strategic aspect of combat, having players respond to ever-changing battle circumstances in real-time, and also implemented very intuitive controls."

Ёбаная же ты паскуда.
В фф12 прямо в бою в любое врея можно было настроить гамбиты, переставить эквип, сменить членов команды, сделать всё, что нужно.
В твоём высере я в бою не могут даже профессии поменять мануально, только наборчики их переключать. Стратегия my ass. Большего trial-and error в приготовлениях к бою, чем в тринашке, я вообще не припомню.




Торияма: "Personally, the Final Fantasys that I have worked on have been very story-driven, so in terms of the development I wanted to, of course, use my personal strengths which where those".

Самая бессюжетная номерная финалка со времен NES.


Торияма: "In the Final Fantasys on previous non-high definition consoles, we were able to kind of take everyone's ideas and include them in the games".

А в этот раз только его собственные идеи уместились. В HD влезло только эго режиссера, хех.


Торияма: "So what we did instead was define what was truly important to the game, and include those aspects and really emphasize those items we wanted to include".

То есть, для игры оказались не важны города, NPC, мини-игры, сайдквесты, хоть какая-то свобода, адекватность персонажей, оригинальность, развитие сюжета, глубина боевой системы, etc etc etc. Потому что единственное, на чем тут стоит emphasis - это пафос.


Торияма: "The next time you see a Final Fantasy, we might be able to pack in more of those elements that existed in the past. And I also think that a game doesn't need to have all of those items in the future. We can create additional downloadable content for people to add, too. It doesn't have to come with that game itself."

Еще раз: "мы не считаем, что всё вышеперечисленное нужно в финалках, но если кому-то нужно на самом деле играть в наши игры, мы сделаем для них платный DLC с геймплеем".
Блядь, does this fucker have no shame at all?


Торияма: "The next title that we will create will have those elements, and the improvements to those elements that you were mentioning. However, it's important for us to choose what we can and cannot include, and that's the role of the director to decide what we can accomplish in that amount of time."

Номура. Номура, не проеби. Покажи этому пидарасу, что такое адекватный режиссер, черь возьми.

Squall's Dead

Охуенная спекуляция на тему фф8:
Эдея убивает Скволла в конце 1 диска, вся остальная игра - это его глюки/мечты в последние секунды жизни.
По-моему, это супер просто. Отлично объясняет контраст между почти адекватным первым диском и шкваллом ебрила, начинающегося сразу же на втором. Более того, объясняет многие стороны этого ебрила (например, гиперболизацию Сайфера).

http://squallsdead.com

среда, 10 марта 2010 г.

вада эстрада

Президент Square Enix Ёити Вада на западном запуске FF13 демонстрирует свой знак л'си.


Какой твой фокус, сука? 


Вада проклят казахским фал'си.

самый ужасный спойлер по FFT

OVELIA WAS A SPY ALL ALONG

Как к Cosplay Как Вопль Leonhart от Заключительной Фантазии 8

Эти легкие шаги помогут Вам в становлении Воплем Leonhart, героический главный герой Заключительной Фантазии 8.
 Вопль несет большое оружие, названное Gunblade, который является по крайней мере пока его теленок. Чтобы сделать лезвие, найдите большие части леса, и сократите это в форме лезвия. Приложите лезвие к револьверу, используя горячий клей или клей Гориллы, который может стать грязным. gunblade Вопля может быть прохладным, но это никогда не должно использоваться ни для какого типа боя. Вы войдете в проблему бороться. Не приносите это школе на Хэллоуине, также.

викикак

вторник, 9 марта 2010 г.

Мацуно и спекуляции

Читал я много разных ресурсов и мнений про FFXII, и в целом у народа сложилось следующее впечатление:
  1. В игре должен был быть более маскулинный главный герой (соус). Женственного пидараса Ваана, следовательно, добавили позже. Скорее всего, по продюсерскому запросу. Смена главгероя меняет и фокус игры в целом, как ни крути. 
  2. Мацуно ушёл из сквари за год с чем-то до выпуска игры. Надо полагать, из-за того, что понял, что ту игру, которую ему хочется сделать, ему там сделать не дадут.
  3. Ёити Вада - пидарас.

Меня этот вопрос заинитересовал. Серьезно так. Потому что Ваан и Пенело действительно выглядели назначительными и едва ли не лишними персонажами в двенашке. Что я сделал? Написал самому Мацуно. Переписка ниже.


TD: Good day to you, Matsuno-san. I'd like to thank you on behalf of all Russian fans of your games. They're really great! There are some rumors that Basch was supposed to play the main role in Final Fantasy XII. Can you say if it is true? And is the final version of FF XII really that different from what you wanted it to be?

YM:  Спасибо за сообщение. Basch? well...was there any such rumor? Probably the rumor is a lie. FF12 is good game. That's all.

TD: Thank you very much. And sorry if my question was inappropriate. Good luck in your future projects!

YM: You're welcome. If there is anything else I can do please don't hesitate to ask.

Что я могу из этого заключить? Думаю, что мой вопрос действительно был inappropriate. Обратите внимание на "probably" (которого не могло было быть у создателя игры) и на сухое "is a good game". Ответ явно вымучен (что подчеркивается его гораздо более открытым и спокойным тоном во втором сообщении), и явно Мацуно не хочет поднимать шитшторм по поводу старого. Что, в свою очередь, значит, что повод для бури все-таки есть. 


Следовательно, третий пункт выше по тексту всё-таки верен. 


 

 

понедельник, 8 марта 2010 г.

Хлыстом по щщам

Долгожданное и неоднозначное продолжение приключений в мире Final Fantasy VII. Новая группа СОЛДАТ Deep Ground (дословно — Глубокие Земли) угрожает спокойствию только-только расслабившегося от минувших потрясений мира. Они хотят воскресить знаменитого Сефирота — легендарного СОЛДАТА, чуть не уничтожившего мир и нанёсшего непоправимый вред Планете — с целью установления господства над тем миром, что их окружает. А у Винсента Валентайна, в прошлом члена элитного отряда Турков, а теперь оборотня свои счёты с загадочными безумцами, которые он намерен свети при помощи своего знаменитого пистолета Хлыст Цербера (Dirge of Cerberus)…
http://www.gamepark.ru/playstation2/games/dirge_of_cerberus_ff_vii/
Геймпарк повелевает просто.

тупояблоки

Надо увековечить перлы из замечательного перевода Crisis Core. за подборку спасибо Дангаарду.


Zack, focus - Зак, слушай.
Use some discretion - Не перестарайся.
I’ll make a 1st in no time - Скоро стану 1ым Рангом!
You seem little on edge - Неважно выглядишь.
Don’t make me regret this, Zack - Не срами меня, Зак.
What the deal with that dumbapples - Что за ботва эти тупояблоки?
No story is not worth hearing. - Без своей истории ты скучен.
And that’s a real waste. - Вот что расточение.
I can be pretty cheap. - Я иногда очень мелочен.
Yeah, no kidding… - Да, не по детски…

Potion - Порция
Hi-Potion - Хи-Порция
Elixir - Этанол
Cure - Кур

  • Мидгар это город который висит примерно 50 метров над землей, он соединен с землей поездами и магистралями. 
  • Однако, мы также можем воспользоваться давлением чтобы доказать компании насколько мы незаменимы выявив нашу силу маленькой но элитной группы.
  • Когда ты пройдешь дальше в игре, ты найдешь еще и другую пользу в СП, помимо кручения ДМВ.
  • Также, шансы достигнуть лимита повышаются когда появляются картины из сердца Зака.
  • Зак повышает левел когда на грани лимита выходит 777. 

воскресенье, 7 марта 2010 г.

локализация ftw

Замечательное с форевера:
Во все свои FF играла на русском, поскольку английского не знаю, а играю преимущественно из-за сюжета.


Сюжет на русском очень сюжет.

покупайте наших слонов

Главный герой - Клауд, носитель огромного, в два его роста, меча.
Двое его приятелей - Баррет и Айрис.
У Баррета большие тяжёлые кулаки (точнее, один кулак. К культе другой
руки пристёгнут пулемёт), и он очень вынослив, Айрис
специализируется на магии и у неё быстрый меч, ну а Клауд
развит всесторонне. Вместе они путешествуют по волшебной
стране Корел, кроша врагов в пошагово-реалтаймовых схватках, накапливая опыт
и совершенствуя свои навыки. Являясь Japan RPG до мозга костей, FF7 предложит
и супернавороченный сюжет.

Это с обложки пиратской фф7, как сообщают. Там же про фф8:

Сюжет новой игры имеет мало общего с седьмой
частью. Сохранилась лишь основа - игровой мир.
То есть планета, на которой удачно сосуществуют
разнообразная магия и приличный технический
прогресс. Планета, где вместо ездовых лошадей
люди используют огромных жёлтых птиц. Планета,
где в очередной заварушке схлестнулись силы
Добра и Зла. Мир тот же, хотя и много веков спустя,
но на этот раз главным положительным героем
становится местный студент-спецназовец,
а тёмную сторону представляет заведомо и
внешне прекрасная ведьма вкупе с не менее
успешным в обучении студентом-сокурсником
главного героя.

суббота, 6 марта 2010 г.

мир такой мир


При всей (эпизодической) красоте здешнего мира (пусть и не особо-то и оригинального) наслеждаться ей не слишком получается.
Потому что это не мир. Это тоннель.

Остальные комментарии приберегу до тех пор, пока игру не пройду.

понедельник, 1 марта 2010 г.

пидарасы продолжают

Торияма: «Мы ничем конкретным не вдохновлялись при создании Final Fantasy XIII, но мне кажется, что фильм «Аватар» вдохновлялся нами!»




Китасе: «Мы будем делать римейк фф7 только если это займет у нас меньше года».

Как будто когда-то вообще разработка у скворечника толковой игры для современных консолей занимало меньше года. Тьфу.

FFX a la Pokemon

damashii