четверг, 29 ноября 2012 г.

Hiroyuki Ito and FFXIV A Realm Reborn

Итак, господа, теперь мы знаем дату анонса Final Fantasy XV!
...
...
*барабанная дробь*
Никогда.

Мы все, в общем-то, догадывались, что последние пять лет Хироюки Ито работает над FF15, потому что, ну, откуда у Сквари еще какие-то крупные проекты. В свежем интервью он подтвердил, что боевка в его новой игре будет представлять собой развитие ADB из фф12 (ура, блядь, УРА!), и отметил, что Ксеноблейд очень крутой. А еще его спросили про дату анонса--
The interviewer then asked when this project will be announced. Hiroyuki Ito replied that he doesn't know as Square Enix president, Yoichi Wada has delayed the announcement until Final Fantasy XIV: A Realm Reborn is released worldwide and gains a certain amount of subscribers.
Я понимаю, что Вада уже сел в лужу с анонсом Версуса, которого ждать еще черте сколько, но откладывать анонс пятнадцатой части из-за того, что четырнадцатая провалилась, как минимум странно. Онлайн и оффлайн же, они друг друга не съедят.
Впрочем, я не сомневаюсь в том, что A Realm Reborn точно также провалится вне зависимости от ее качества: у фф14 слишком плохая репутация, плюс сейчас только WoW может себе позволить платную подписку, а все остальные, даже распиаренный и гипердорогой SWTOR, в итоге перешли на F2P -- а фф14 отказывается, потому что "обещала фанатам". Нет, серьезно, послушайте только:
The main reason why we haven't decided to take the free-to-play option is that, at the game's original launch, it didn't live up to expectations and it let down a lot of fans ... We want to regain that trust and to deliver on past promises.
Новые платные ММО уже никому не нужны, чуваки. Особенно наследники фф14 с ее 50 баллами на метакритике.
Впрочем, это может продлиться недолго -- посмотрите-ка, FF14ARR (арррр!) уже идет по стопам TOR и раздумывает о том, нужны ли однополые браки в фф14. Так и до F2P недалеко, хехехе.

есть чем вдохновляться

А вообще, конечно, всё очень грустно - анонса не видать, версуса не видать. В следующем году, как пить дать, анонсируют новое поколение консолей, и пора бы уже выпустить и версус, и пятнашку, а пидарасы продолжают убивать ресурсы на ублюдочную Лайтнинг. И, к слову, многие говорят что-то про следующее поколение - мол, посмотрите, какой охуенный ролик они показали, какой графон, всё реалтайм, всё взаправду:
на создание ролика Agni's Philosophy у них ушёл год.
Для сравнения, команда под руководством Мотому "ни на что не годного" Ториямы сделала техдемку фф7 для пс3 за полтора месяца. Теперь вы можете прикинуть, сколько веков у них уйдёт на создание ИГРЫ для потенциальной пс4.

Такие дела.
Пост хочется завершить напоминанием о том, что скваря сейчас проводит конкурс на звание FINAL FANTASY SUPER FAN (бляааа), и вышедшие в финал ролики... В общем, вот вам один.



D:

вторник, 27 ноября 2012 г.

On Sakaguchi and Wada and how it all went to hell

Пока писал про фф9, накопал парочку забавнейших интервью с Гучем из тех стародавних времен.

Вот одно. Тут, правда, прямой речи нет, но утверждения очень знатные:
  • Recently rumors had begun to circulate that Sakaguchi was planning on leaving Square to head up his own production studio. The director assuaged our fears and mentioned that he has a secure contract with Square.
  • In shock and surprise, I asked Mr. Sakaguchi to clarify; was he indicating that a new game is in the works, based on Final Fantasy Unlimited? Not just a game but a game series, he replied.
Ха ха ха, игросериал по FF Unlimited, держи карман шире. Впрочем, это интервью датировано сентябрем 2001-го, а Вада стал президентом и гендиректором в декабре. 
И вот второе. И там сразу: 
The most important aspect is the depth of the storyline.
Каков контраст с современной скварей, правда?
I had a drink with the director behind the PlayOnline network last night actually. [laughs..] He's confident it will be the greatest communication tool ever, and I think it will be an excellent product. 
Even after we're done with Final Fantasy XI (11), we're going to continue to challenge ourselves with new network games, much like our new endeavors in CG and movie creation.
О да, greatest communication tool ever. Японцы не умеют в интернет, ну совсем. И с онлайновыми играми тоже очень смешно.
The battle sequences were also important, and I wanted to convey... How should I say this... the 'customization' of characters. So the more time you spend developing your characters, the stronger they'll be.
Вот это даже комментировать не нужно, кажется. Капитан, ваше судно уплывает.

Фотка с гучевской вечеринки, посвященной 25-летию FF. Насира Гебелли он так и не смог разыскать, я полагаю.

And it's time for the main course. Вот человек, активно интересовавшийся слиянием сквари с эниксом, делает ряд очень важных утверждений, которые выглядят действительно верными (и при этом почему-то недостаточно общеизвестны).
  • Эникс в конце 90-х - жалкое никчемное издательство с одним сверхуспешным сериалом, который оно не могло контролировать (DQ и до сих пор полностью в руках Юдзи Хории). 
  • Скваря в конце 90-х - это бум. Это такие же рок-звезды, как id в середине 90-х с их шутерами - скваря взорвала Запад с фф7 и закрепила репутацию производителей типа-умных сюжетных игр дальнейшими релизами. Гуча тогда все на руках носили и давали ему адовые деньги на фильм.
  • Эникс сама пришла к Скваре в 2000-м и попросилась сливаться. И Скваря отказывалась, потому что она тогда была на коне.
  • Успех Сквари был бы невозможен без двух людей из руководства: Хисаси Судзуки и Хиронобу Сакагути. Они придумали и организовали параллельную разработку финалок разными командами, решились перейти на CD и так далее. И они же создали сверхдорогую гавайскую студию по производству роликов и фильмов. И, когда их фильм бомбанул, они же и огребли: акционеры помахали им ручкой, и выиграл в этой ситуации Вада, бывший тогда под Судзуки и занимавшийся мелкой херней.
  • У Вады были наполеоновские планы, и он пересадил разработку на быстрые рельсы, отменил разные проекты, убедил акционеров в необходимости объединения с Эникс и в том, что все, что делал Судзуки, - хуита. Что думает Судзуки по итогам девяти вадовских лет, вы недавно слышали.
  • После ухода Судзуки в компании оставался еще и Гуч - опасный Гуч, который мог подорвать Ваду каким-нибудь своим решением. Так Гуча выпихали из разработки фф12 и отовсюду в принципе, и ему тоже ничего не осталось, кроме как уйти.
  • В конце 90-х Скваря издавала игры ЕА в Японии, ЕА издавала игры Сквари на Западе, и той капала изрядная такая прибыль. Это партнерство кончилось с приходом Вады - он хотел, чтобы Скваря стала новой ЕА - и так Скваря купила Quest, Taito и Eidos. Причем очевидно, что что-то ей дало только приобретение Eidos -- да и с ним ей повезло, потому что Eidos собиралась как раз издавать крутые игры, которые вытащили бы ее с днища.
  • Всё, что сейчас держит сквареникс на плаву, - это Eidos. Стоит ей облажаться, стоит Ваде протолкнуть какой-нибудь адски дорогой проект с потугой на мэйнстрим, и днище судна треснет. Wouldn't that be fun.
  • Кстати, вспомните фф14. According to Yoshida, even many Square Enix staff were concerned and appalled by the publisher’s decision to release the MMORPG in such bad shape. “When I heard that it was going to go on sale as planned, I thought, that will probably be a big mistake,” he said. Я думаю, всем понятно, кто ответственен за решение выпускать этот пиздец. К этоум есть один очень лаконичный комментарий: "Wada mess".

tl;dr: Скваре не нужно было объединение с Эникс. Виной всему происходящему в компании пиздецу Ёити Вада. Который не из Enix, а из Square.

(картинка с деструктоида, приуроченная к памятной дате, когда Вада запретил делать немэйнстримовые игры. как характерно, а)

понедельник, 26 ноября 2012 г.

On Square Enix and Final Fantasy

Немного желтухи: на Котаку перевели жалобы некоторых скварениксовских сотрудников, рассказывающих, какая тухлятина там творится.

  • For each project, each position is then turned into a clique, and without a big time creator's recommendation, it's impossible to get ahead. One's practical worth isn't really looked at, but rather, personal friendship is how merit is assessed.
  • You're given so much work, and the atmosphere is that if you cannot keep up, they'll axe you. There's a tendency to ask workers to do more physical labor than mental labor.
  • There's dissatisfaction with the salaries and the auditing system. Motivation is low because the ways to move ahead in the company are not clear. Because producers are unable to clearly express their visions for games, the titles must be reworked over and over. That's related to games missing their release dates.
Это еще раз -- но сейчас уже окончательно и бесповоротно -- говорит о том, что в скваре все проталкивают своих любимчиков, и не имеет значения, насколько они талантливы, и могут ли они вообще выразить, что нужно делать для их игр.

Ну вы поняли.

И вот Скваря показывает миру собственное мнение о том, каков обязательный минимум для FF: 

  • магия
  • саммоны
  • GORGEOUS (sic!) красота 
  • совершенствование
  • перемены и испытания
Что занятно, тут нет ни слова про то, что герои должны быть подростками, чтобы угодить ЦА. И - да, ни слова про сюжет вообще. Философия в финалках не нужна!!1 Сенсация!11

воскресенье, 18 ноября 2012 г.

Final Fantasy VI Part 2: Goddamn Octopus

Hello again! Мы продолжаем играть в игру, которая, казалось бы, про

но на самом деле там


а то и хуже. Вот в начале все сценарии были интересные и хорошие, кроме Сабина с его дитём-Тарзаном и чертовым Ортросом, который вообще ни к селу ни к городу приперся и начал строить адового петросяна. И что бы вы думали? Оставшийся кусок World of Balance тоже проходит под знаком чертового осьминога! АРГХ

суббота, 10 ноября 2012 г.

Spoony's FFX review is idiotic

Итак, я официально заебался слышать упоминания Спуни в хорошем ключе. "Он смешной" - нет. "У него правильная критика десятки" - нет. Нет, нет и нет. Если бы куча народа не смотрела на этого дегенерата как на героя, мне не пришлось бы самому страдать и смотреть его высеры, но раз уж люди действительно считают, что у него КРИТИКА фф10 -- окей, давайте разберемся. Посмотреть это говно можно на ютубе.


Он начинает свое видео с утверждения, что все финалки, начиная с седьмой, - говно и посредственности, и нытья про «magic of the old days». Что автоматически делает его говнарём, потому что это значит, что он считает фф4 лучше всех современных финалок. Oh wait, у него никнейм оттуда. Figures.

За первые семь минут его первого видео все, что он сказал (провизжал, скорее), - что он ненавидит Тидуса. While also being much more obnoxious than Tidus will ever be.

Ну и дальше начинается типа как конструктив (ага). Он пытается опровергнуть заявление «Если мы принимаем за данность черную магию и битвы с летающими годзиллами, то и в блицболле ничего странного нет». Чем же он это опровергает?

Giant floating sphere of water – Bullshit!
Which appears in a manner of seconds from seemingly nowhere – Bullshit!
Holding breath for 5 minutes without coming up for air – Bullshit!

И это всё? Серьезно? То есть, когда магия Water создает в воздухе сферу воды из ниоткуда за полсекунды – это ок, а в этом случае – почему-то нет? Когда персонажи призывают метеоры каждые полминуты усилием мысли – это нормально, а умение не дышать пять минуток, которое дано немногим тренирующимся долгое время для этого – нет? Nigga please.

«Boo-hoo, this guy is supposed to be the hero» – говорит он про попытки Тидуса отбиваться от монстров. Ну добрый день. Тидус – не твой ненаглядный Кекил, который сразу же супер-черный-рыцарь-капитан-вселенной, Тидус – подросток-футболист и только. Наивный, неуклюжий, с кучей баттхерта из-за папаши. Он – нормальный, правдоподобный персонаж с кучей недостатков. Спуни, судя по всему, хочет видеть в качестве протагониста уёбищного мэрисьюшного лыцаря без страха и упрёка, белого паладина, спасающего мир. Предпочтение, достойное шестилетнего молокососа.

Дальше он говорит, что у Рикку нет никакого места в сюжете, и единственное, зачем она присутствует в игре, - это фансервис. Вот тут можно со спокойной совестью бросать смотреть этого уёбка, потому что сразу становится ясно, что он ВООБЩЕ не понимает, о чем эта игра.

FFX – это игра о Спире. В центре повествования здесь – сеттинг, большую часть времени мы узнаем новые вещи не о самих персонажах, а о мире и его обитателях; персонажи же, за исключением двух героев, являются средством изложения этой информации, они представляют различные группы людей и их мировоззрения. И в этом ключе Рикку – персонаж незаменимый: она представляет в партии и свое племя альбедов, и всю оппозицию вообще. И именно к ее позиции герои склоняются в кульминации.

Дальше он дооооолго ноет о том, что совершенно обычно для JRPG, и о дурных дизайнерских решениях десятки (привет Номуре!), на которых я не буду заострять внимание. Да, дизайн – самое идиотское, что есть в десятке, спору нет.

И в сцене на корабле он начинает критиковать, ээээ, нервный small talk Юны, которая явно стесняется Тидуса? Блядь, этот толстокожий уебан вообще ничего не понимает, что ли?

Вторая часть его видео начинается с того, что он ставит рэпчик под танец Юны. Um Where’s the punchline again?

Ну, и дальше вообще пиздец: он жалуется на то, что вместо спасения мира они идут играть в блицбол – в то время как трупы жителей Килики еще не остыли. Сраный ты дебил, в этом весь смысл чертового блицбола. В этом смысл половины, блядь, игры – они всегда находятся под угрозой Сина, у них вообще нет никакой другой отдушины, кроме блицбола, и естественно, они будут в него играть. После Килики – тем более. Он вообще не понимает, о чем эта игра.

«У Сеймура самый идиотский дизайн в мире, и людям нравится эта игра?!» – спрашивает он. Ну да, конечно, ведь дизайн – это самое главное в мире вообще.

И он возмущается, что Юну, способную саммонить Валефора, увели альбеды, и что она извиняется за собственное похищение – хотя ты ее спасаешь сразу же, и она говорит, что сама альбед наполовину и не хотела никого обижать. Way to ignore the facts, faggot.

Иииии, конечно, сцена со смехом. «Плохой войс-актинг, – говорит Спуни. – Форснутый смех».


У меня такое подозрение, что люди, которые считают эту сцену плохой, или проходили игру спиной к экрану, или желают, чтобы их герои были все из себя крутые и идеальные, и баттхертят, если герои ведут себя глупо, даже если это совершенно закономерно и оправдано.

Давайте я разжую немного положение дел к этой вот сцене. Тидусу только что сообщили, что годзилла, убивший у него на глазах жителей целой деревни, - его отец. Юна идет умирать. Она сознательно с каждым шагом своего паломничества приближает собственную смерть – и при этом она хочет нести людям радость. Она прямо говорит – «я улыбаюсь, несмотря ни на что». И, когда она видит, что Тидус озабочен не меньше ее самой, она предлагает ему то же самое, что практикует сама – улыбаться и смеяться, даже если на душе погано. Естественно, его попытки натянуть на себя улыбку выглядят натужно и глупо. Конечно же, его смех вымученный и неестественный – и ее тоже. Само собой, они смотрятся со стороны как сумасшедшие – им это говорят их же товарищи сразу же, в этой же сцене. Да и Юна отмечает, что Тидусу «наверное, не стоит больше смеяться».

Я не понимаю – как можно при этом глумиться над этой сценой, как будто игра подразумевает, что эта парочка смеется искренне, и в том, что все выглядит так глупо, виноват тупой Тидус и неумелые актеры озвучки. Как будто этот их смех не отражает того, что творится со Спирой, пытающейся в своем блицболле хоть ненадолго забыться, отвернуться от осознания своей обреченности. Серьезно, люди, вы вообще понимаете, о чем речь идет в игре? Со Спуни-то всё понятно, но популярность этого вот недовольства сценой со смехом меня просто поражает. Блин, эта сцена со смехом – одна из лучших сцен в финалках вообще.

Поехали дальше. Спуни прямым текстом говорит, что хочет скипать сценки, и считает уроки истории от Мейхена пустыми и никчемными. И люди слушают этого кретина, когда он что-то говорит о сюжете?! Он возмущается, что крусейдеры «не смогли победить» чокобоеда (они и не пытались) и при этом хотят победить Сина (они и не пытаются!). Он даже не понял того, что прямо в игре говорится: кавалерия была пушечным мясом, занимающим синспаунов, пока альбеды чарджили свой лазер!

И на подходе к Макалании, где, на секундочку, случается вся эта катавасия с Сеймуром и его папашей, после чего альбеды, правда о паломничестве, десант в бевелль, тидус и юна у озера и так далее – вот тут он говорит: «Сюжет останавливается на следующие 15 часов, и персонажи идут и просто разговаривают». Е-ба-нуться. Вот это всё – это не сюжет, да? Разговоры персонажей – это теперь ерунда ненужная? Автор, ты совсем дебил?

Третью часть «обзора» он начинает со слов «Apparently, in Japanese there’s no such word as subtlety» – классно, правда? He's missed EVERYTHING that was subtle about the game and has the nerve to mock it for lack of subtlety! Не говоря уже о том, что он говорит про здешний якобы провал в сторителлинге и любит ебаную фф4. И, что характерно, дальше он затрагивает фф12 и говорит, что если Ваана выкинуть из сюжета, «не надо будет менять ни строчки диалогов». Вот, пожалуйста, subtlety. Subtlety that completely goes over his head.

И его одержимость Тидусом. «Even if we could to relate to him, we don’t want to». «Мы», да. «You dont even have anything to do with this fucking story», говорит он Тидусу, как будто Тидус не является катализатором для самых важных событий в игре. Он продолжает нести чушь о том, что протагонистами должны были быть Юна и Аурон, но игра-то посвящена Спире, и Тидус, с этим миром не знакомый, идеально вписывается в роль протагониста – точно так же, как и Ваан, не знающий о жизни вне Рабанастра и не разбирающийся в политике, исполняет аналогичную роль в фф12. В общем, здесь он подтвердил, что я и думал, – ему нужен невъебенно крутой и идеальный протагонист – очевидно, для самоутверждения. А еще он заявляет, что бэкстори про Браску – ненужная хуйня. Ну да.

И ПЕРВАЯ нормальная претензия к сценарию – телепортация героев из Макалании в альбедскую пустыню. Да, это действительно тупой проёб. В конце третьей части «обзора» он наконец-то придрался по делу! Да, Биканель и свадьбаглупые моменты. Да. Зачем я только смотрел час с лишним тупого дерьма, чтобы добраться до этого?

Он еще очень активно доебывается до того, что герои не отправили Сеймура в Фарплейн – но в Макалании на них тут же набежали гуадо, в Бевелле за ними тоже преследование шло. В Гагазете зато довольно глупый момент с Сеймуром, и тут как раз Спуни акцента на этом не делает. Да что там – он в 4 части «обзора» повторяет шутку про ледигагу и Юналеску. Он даже не помнит, что он сам говорил, тьфу.

И еще одно место, где претензии действительно уместны – это сбивание Сина на землю, это неоправданная херня ради зрелищности all over again. Он, конечно, мог бы упомянуть облом с объяснением путешествия Аурона в вымышленный мир Тидуса, вытаскивания его туда в реал и аналогичного хода Джекта, у которого никакого провожатого не было – вот где действительно сюжетные дыры и нелогичность – но, чтобы это заметить, надо за сюжетом следить. Чего Спуни делать не умеет.

Ну и, конечно, претензии к внешнему виду Ю Евона, как же без этого – он называет его БОССОМ и требует СЛОЖНОСТИ и бэдэссности, совершенно, опять же, не понимая, что это просто интерактивная сюжетная сценка. И заканчивается «обзор» какой-то очередной хуйней со Спуни во всех ролях – неинтересной и несмешной, как и всё, что он делает.


«Wispy screeching abomination», «fish-based little fucking bastard», «blitheringly stupid cunt-creature», «unholy spawn, the world's greatest argument for abortions». Да, эти его слова о Тидусе хорошо описывают самого автора. Не знаю, кем нужно быть, чтобы слушать его идиотию, но не умным человеком - это точно.

пятница, 9 ноября 2012 г.

Отвечаем на вопросы

Тут на разных форумах у некоторых товарищей происходит некое бурление. Давайте посмотрим, почему, и ответим - цензурно, чтобы у всяких путан-пуритан глазки не вытекли.

Вот мальчик с чудесным ником Земфирот размышляет:
планка качества и требования к этому качеству повышается с течением времени. Мои аргументы строятся на фильмоиндустрии, где если посмотреть старые фильмы, некоторые из них покажутся непрофессионально снятыми, примитивным сюжетом, актерской игрой, скучными и т.д. Не все, среди них есть фильмы которые выглядят впечатляюще и в наше время, но они есть.
Например: http://www.youtube.com/watch?v=bctPvcRVUHQ
В отличии от фильмов, игровая индустрия развивается чуть ли в десять раз быстрей, смывая границы представления о играх каждые два года (процесс замедлился) и эту самое представление о примитивности игры "того" времени растет с каждым годом, в то время как в момент выхода игра была инновационной и вполне и вполне смотрелась на фоне конкурентов, чего и добивались создатели.
Из этого я и заключаю что "конструктивная критика" игр прошлого десятилетия, имеет не более чем шило в заднице у критика, нежели практическую пользы данного действа, и здравого смысла касается отдаленно. 
Не лишенные резона тезисы, на которые, тем не менее, довольно легко ответить.

  1. Автор сам себя опровергает в первом же абзаце, говоря, что среди старых фильмов есть все же такие, которые впечатляют и сейчас. Иными словами, есть фильмы хорошие. Которые прошли проверку временем. И это ровно то же, что требуется от видеоигр; в конце концов, если финалки - такая незыблемая классика, как то пытаются доказать их фанаты, то аргументы вроде "не критикуйте их, они же старые" работать не должны.
  2. 2001: A Space Odyssey - отличный пример, на самом деле. Это как раз тот фильм, которому никакие технические ограничения не оказались помехой; он снят так, как того захотел режиссер. То, что я его на дух не переношу и считаю до омерзения затянутым и скучным - это вопрос совсем не того, что фильму 50 лет, это вопрос моего отношения к кубриковским режиссерским решениям и только. Симметрично Clockwork Orange, снятый тоже ну очень уж давно и тем же режиссером, мне весьма нравится. Вопрос предпочтений.
  3. Это видео демонстрирует, конечно, в первую очередь зацикленность людей на том, что их интересует (в данном случае экшн или лавстори -- что, кстати, симптоматично для неприятия фф12, не находите?). Зрители эти из видео напоминают людей, которые всерьез писали на форумах, что Final Fantasy - отстой, потому что там нельзя стрейфиться и хедшоты ставить. Впрочем, если бы набор зрителей не был таким однобоким, можно было бы грамотно продемонстрировать, что важнейшую роль в оценке медиапродуктов играет хайп. Распиаренную "Космическую одиссею" ругать считается уже моветоном - словно людям запрещено иметь собственное мнение, как только в массах укореняется мнение о том, что сабж - классика. 
  4. "В отличие от фильмов", игровая индустрия опирается на все наработки предыдущих видов искусства, включая кинематограф. Кино опиралось на театр, игры опираются на кино. Главное, в чем им надо эволюционировать - это геймплей и его синергия с этим самым кинонаследием. В вопросе сторителлинга у игр вообще не было никаких преград для того, чтобы рассказывать толковые истории: текстовые квесты 80-х дадут фору любому современному блокбастеру, а предварившая все JRPG Ultima IV была вообще не о спасении мира от омг зла, а о достижении просвещения. Ничего не мешало никакой игре (ну, хотя бы, начиная со SNES с ее адекватными объемами картриджа) иметь сколь угодно глубокий и толковый сюжет.
  5. JRPG - вообще жанр консервативный, и он практически не эволюционирует. Инноваций в них днем с огнем не сыщешь. Опять же, понятно, что главные жанровые инновации - переход к открытому миру и бесшовным переходам к боям - стали возможны только на PS2 и так далее, но ведь никто и не требует подобного от более ранних игр. А сравнивать игры с PS1 с FFVII более чем уместно. 
  6. Смысл этих разборов старых игр - в том, чтобы разобраться, что в них не так. Мне фф8 всегда нравилась с большими оговорками, а фф9 - не нравилась, и сейчас я внимательно на них смотрю и анализирую: почему боевка не доставляет, какие персонажи к месту, а какие нет, какие темы поднимаются в сюжете и раскрываются ли, какие сюжетные линии доведены до завершения, а какие - брошены, есть ли сюжетные дыры и так далее. Я ни разу не требовал от игры чего-то такого, что при ее создании нельзя было бы учесть и предусмотреть. 


Тут я заметил, что год назад не ответил по еще одному немаловажному вопросу.
Бюджет Final Fantasy XII составил около 48 млн зеленых и она входит в десятку самых дорогих игр занимая девятое место, тринашки там вообще нет. 
Давайте разбираться. Так, статья на википедии зачем-то листит копеечный Doom, но при этом не указывает толковых источников. Там есть ссылки на два ресурса, причем противоречащих друг другу. Есть этот блог (что несерьезно уже само по себе), который называет неприлично круглые цифры и неверные факты излагает. Вторая ссылка - сюда, тут уже интереснее и со ссылками. По бюджету девятки ссылка более чем убедительная - там интервью с Сакагути, где он сам говорит про 40 млн. Остальное - не очень. Но энивей, тринашки там нет явно лишь потому, что Скваря стыдится говорить, сколько бабла у нее ушло в никуда. Двенашка делалась шесть лет, тринашка - столько же, только сперва был прототип на пс2, потом разработка движка Crystal Tools, который оказался нахрен никому не нужным, потом создание тонны контента, половина которого пошла в никуда - HD-контента, дорогого. Вот там и написано: "Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet)". Берите 70 мильонов без учета маркетинга, ага.

Ну и вот заодно отвечу на ряд вопросов, которые слишком дурацкие, чтобы включать их в FAQ.
TD написал пост, в котором доказывает, что ФФ9 - это не сказка, а прямо таки "куртуазный роман" http://www.finalfantasywhatever.com/2012/11/on-subject-of-fairy-tales.html Ну, не знаю даже, если я вижу и ощущаю сказку - то придумывать себе что-то совершенно другое и судить по другим правилам лично мне было бы странно и противоестественно.
"Если я неуч, я буду судить и решать в меру своего кругозора". Прекрасно.
Господа, ну тут дипломированные культурологи вам говорят, что для сказки характерно, и что фф9 - это не сказка просто по определению, и не надо пытаться оправдать тамошние провалы в сценарии этой якобы "сказочностью".
заявлять, что ФФ9 отстой, потому что, в отличие от большинства игроков, лично ты воспринимаешь её не как сказку, а как "Войну и Мир", требуя соответствующий уровень литературной проработки - тут уже явно с самим критиком что-то не так.
Я не требую от нее ничего запредельного и не сужу ее по заоблачным критериям. Требовать, чтобы в сюжете не было дыр, в поступках и репликах персонажей - необъяснимой фигни, а в сюжетных линиях - завершенность, - это не "уровень литературной проработки "Войны и Мира", неа. Это желание видеть данное конкретное произведение целостным, а не слепленным кое-как на коленке из не подходящих друг другу кусков.
(и да, этот же человечек гонит на Ксеноблейд, но там как раз заметных ляпов в сравнении с финалками ну совсем немного)
А из финалок он уже "вырос" поэтому начал их дрыщевать, оперируя критериями, согласно которым все JRPG можно считать лютым отстоем...
Только что заглянул в бложик TD - ФФ6 теперь тоже говно.
Список рекомендуемых мной финалок можно прочесть в FAQ.
И нет, я не считаю, что вырос из хороших игр. Я считаю, что кто-то недостаточно вырос, чтобы признать, что его любимая игра может быть не такой уж хорошей.
И, если уметь читать, то можно видеть, что я хвалю всё это начало фф6, за исключением сценария Сабина, который практически полностью сделан из дурной недопетросянщины. В остальном, не считая мелочей, начало фф6 отличное, и именно поэтому я так недоволен этим его куском, который слишком сильно со всем остальным диссонирует.
И нет, я не осуждаю те вещи, которые есть во ВСЕХ jrpg. Само собой, что многое принимается за данность.
в общем, вся игра - чистый прикол. но очень интересный и атмосферный прикол. это видно везде. начиная дизайном персов и заканчивая откровенными лулзами со срущим дедом, Квиной (главный петросян игры) и Зиданом/Виви, которые решили обоссать избушку Эйко. 
Решил сохранить свой пост-ответ на это, который звучал так: если бы это было концептуально обосновано и в этом действительно заключалась основная идея игры - ок.
Но нет, игра создавалась не для этого. Гуч тогда говорил: "The game is based on eight characters, each with their own background story and personal trauma's. Based on the questionnaires from our gameplay testers, most people thought the characters are unique and the storyline is very deep."
Они серьезно считали этот сюжет глубоким, а этих героев - драматическими. И большая часть фанатов девятки, я уверяю тебя, считает так же.

И Ring of Fates, которую я вспоминаю всё время, когда речь заходит о девятке, прекрасно показывает, какой в игре может быть баланс между забавным и драматическим: то, что должно быть смешным, там смешно - местами я смеялся в голос. То, что драматическое - драматично так, что перебивает все гибели цветочниц и их бойфрендов и прочее. Это - правильно сделанная игра.

А вот игра - "чистый прикол" - это Chocobo Tales. Она с начала до конца выдержана в веселых тонах, она не делает серьезных потуг на драму и сюжетность, и от этого только выигрывает.  А фф9 не осилила ни того, ни другого.

четверг, 8 ноября 2012 г.

all your final fantasy news here


  • Мацуно закончил работу над англоязычной версией Crimson Shroud и ушёл в прошлом месяце из Level-5. О планах пока, само собой, ни слова, но они вроде бы ЕСТЬ. Надеюсь, ему кто-нибудь даст уже наконец БАБЛА.
  • Табата признался, что до сих пор не прошёл фф6 и фф12. Неудивительно, что его собственные игры такое отсталое говно. Тип-0 выйдет на Западе "если случай подвернется", охуеть. 
  • Final Fantasy III вышла на Kindle. Скоро на утюгах появится, не иначе.
  • Хисаси Судзуки, предыдущий скваревский президент, плюётся в Ваду: "Капитализация в 124 миллиарда иен? До объединения с Enix было 150 миллиардов! Объединение провалилось нахрен, и никакого видения у вас нет"
  • С начала апреля и по конец сентября 2012 Скваря потеряла 5.4 млрд иен ($67.6 млн). За аналогичный период 2011-го она получила прибыль в $46 млн. А разгадка проста: в прошлом году из крупных скварениксовских игр была лишь Deus Ex: Human Revolution, а в этом - лишь Final Fantasy XIII-2 (и Sleeping Dogs). Собственно, эти три релиза хорошо видны на графике котировок скварениксовских акций - это единственные подъемы на этой горке, направленной вниз.
  • И вот еще интересное интервью с Хироюки Ито, в котором он говории, что создал финалочную боевку, вдохновившись американским футболом, где все стенка-на-стенку, но со стратегией, а АТВ добавил, задумавшись о полуавтоматической коробке передач. Oh boy. Еще он прямо заявил, что всегда поначалу игнорирует сюжет (как я и подозревал), а потом подгоняет геймплей под нужные реалии. А еще он ничего не говорит насчет того, над чем он работает, и работает ли - "если мне скажут, то буду работать, поговорите с Вадой".
  • Предпоследнее сообщение в твиттере Вады датировано июлем. Он пишет "Слышал слух, что Версус отменили, а я сам только что с презентации бггг. Вот выйдет он и всем вам покажет кузькину мать". Ну-ну.

Final Fantasy VI Part 1: Narshe to Narshe

It is time. Прохожу GBA-версию, потому что перевод Вулси я сратьебал, as you all should. Скрины увеличил, чтобы об оригинальное разрешение не ломались глаза. По-моему, лучше размыто, чем мелко, не?


Охуенное интро или очень охуенное интро? Your choice :3

среда, 7 ноября 2012 г.

shit cosplay part 20: yiff in hell

Ну, в общем, в косплее все как в жизни: есть плохой косплей, есть пиздец какой плохой косплей, и есть фурри.
И это только один персонаж.









  




понедельник, 5 ноября 2012 г.

on the subject of fairy tales

Упертость людей, уверенных, что Final Fantasy IX - сказка, удивляет. Окей, давайте попробуем посмотреть на то, что такое сказка по сути своей, м?

Сказка - это исконно фольклорный жанр. То есть, он характеризуется крайней поверхностностью описаний, практически полным отсутствием диалогов и характерной магической составляющей. Авторские сказки - что у Пушкина, что у Андерсена - довольно близко следуют этим канонам: минимум реплик, персонажи исключительно схематичные и выполняющие в сюжете ровно одну роль, события сменяют друг дружку как им заблагорассудится.

Так вот, вышеописанное - это не Final Fantasy IX. Это Final Fantasy III. Происходящие там события, встречаемые персонажи и посещаемые локации не несут в себе никакого смысла вообще -- это просто набор приключенческих зарисовок, полных волшебства, превращений и совершенно невероятных чудес. Final Fantasy III - это самая настоящая сказка практически без лишних примесей.


А вот Final Fantasy IX с ее эмоциональными героями, терзаемыми сомнениями, дилеммами. размышляющими и меняющимися - это не сказка вообще, никак, никоим боком. Такого в сказках не практикуется. И-- да, фокус в фф9 именно на персонажах, с этим спорить невозможно. В этом плане Final Fantasy IX куда ближе куртуазному роману с его душевными метаниями и  любовной историей "вопреки всему" - с оговоркой вот разве что на то, что персонажи девятки вообще не имеют ни малейшего отношения к средневековью и являют собой утрированные характеры современников.