среда, 22 июля 2020 г.

Про фф9 и ремейк-2

Фамицу поговорил с командой ремейка.

Разработка фф7р-2 уже идёт, и Номура обещает, что с его анонсом они объявят и о планах на будущее (количество частей? хотелось бы верить). Также Номура сказал, что по части изменений в сценарии он выступал в качестве сдерживающей силы (судя по всему, первым надо будет сжечь Китасе).

Про ебучих дементоров: "Feelers are tangible, them being tangible has a meaning behind it, but I can’t say anything more now."

Про худшие предположения: "Both Nojima and me had the goal from the very start of including the Compilation works going forward". Вот жеж блять.

А Торияма наконец рассказал, почему Роша не было в финальной главе с мотоциклами (ради которой его явно и придумали): оказывается, его планировали туда вставить, но он ебаный клоун, а финал дохуя серьёзный, поэтому его просто вырезали с потрохами. Думали вставить в 14 главу (что ещё раз подчёркивает, что 14 главу, последнюю в трущобах, они воспринимали просто как помойку для всего, что в другие не лезет - поэтому там и Лесли) - но в трущобах негде кататься на мотоцикле, поэтому Рош уехал в сиквел.

А ещё к двадцатилетию фф9 Ито (да, он ещё существует) выдал занятную тираду:
Ito: “I often get hounded by questions like, ‘What’s the concept for this game!?’ and I honestly want to respond to those with, ‘Who said there has to be a concept?’ But alas, in the adult world there are some things you can’t avoid. So yes, the hard-to-define phrase “returning to roots” was in place beforehand. What I mean by hard to define is, exactly what “roots” we’d be “returning” to wasn’t really clear.“Obviously the roots of this series are Final Fantasy I. So, then, do we make another game like Final Fantasy I? Or do we try and recall the feelings from when Final Fantasy I was originally under development, essentially going back to our roots as game creators? Or do we appeal to the nostalgia crowd, making a title that feels like the games we love from the past? It’s not any specific one of those things, and on top of that every developer has their own feelings about their work.
В общем-то, да, о чём я и говорил. Из фф9 очень так себе возврат к корням, потому что корни у финалок совсем не такие. Ну и когда вы затеваете игру без какой-то вменяемой концепции, неудивительно, что в итоге у вас получается невменяемое говно вроде фф9


понедельник, 6 июля 2020 г.

Как поиграть в Theatrhythm Final Fantasy: All Star Carnival на PC

Десять лет назад финалок было много, а сейчас они совсем кончились. Если вас беспокоит полное отсутствие новых релизов и вы соскучились по финалкам, то, возможно, этот пост поможет.

Потому что я, например, до прошлого года не знал, что современные аркадные автоматы успешно эмулируются, и среди них - третий Театритм, который так и остаётся эксклюзивом японских аркад. Да, в него можно просто и удобно поиграть на PC.

  • Берёте эмулятор TeknoParrot
  • Берёте образ игры
  • Берёте на всякий случай патч
  • В эмуле добавляете игру, указываете путь к экзешнику и разрешение, настраиваете контроллер иии вроде всё

Я традиционно использую DualShock 4 через DS4Windows. Игра управляется двумя аналогами и двумя кнопками (я выбрал L1 и R1)


В менюшках управление мышкой (просто кликайте на красные кнопки справа для подтверждения), в геймплее - контроллером. Довольно сложно наловчиться играть в Театритм с двух рук, но в этом и фан.

Треков в игре тонна, причём не только финалочных, но и триггер, и твеви, и томата, и всё остальное. Клик на цифре сложности эту самую сложность меняет, всё просто!