воскресенье, 21 июня 2015 г.

Стрим по FFXIV: Heavensward

На днях (а точнее, послезавтра) выходит первое дополнение для Final Fnatasy XIV - Heavensward. Я воспользовался ранним доступом и решил показать немного нового контента (или старого, если зрители захотят). Сегодня в 20:00 по Москве буду стримить Heavensward и отвечать на вопросы в чате на своем твич-канале:

четверг, 18 июня 2015 г.

Вада всё. Совсем всё.

В фейсбуке Вада написал пост о том, что его контракт со Square Enix закончился. Теперь он руководит простигосподи Шинрой, а к Скваре отношения вроде как не имеет совсем (наломал дров и съебал).

Фейсбук транслейт подсказывает примерное содержание поста:
Острие приняли о зарубежной экспансии был незаконченный отставкой MMO уже твердо на трек для HD в что период завершил механизмов значительно, так что F2P (смартфон, браузер и т.д.), Азии и облако, областей роста 3.
Как правило, увидеть результаты, долго просто думаю, что se управления персоналом была также, в котором он отвечает.
Пожалуйста, помогите спасибо.

 Пожалуйста, помогите спасибо.


(сейчас люди придут и на серьезных щах будут говорить, что перевод не торт, когда и так понятно, что он не торт)

вторник, 16 июня 2015 г.

Final Fantasy VII Remake. Directed by: Tetsuya Nomura

Вы помните самый главный троллинг Сквари с прошлой Е3?
Релиз фф7 на пс4 был заявлен на весну 2015. Он так и не состоялся.

Зато сегодня было анонсировано то, чего все ждали минимум лет десять.



Продюсер Китасе, сценарист Нодзима, режиссёр... Номура.

Я боялся, что Торияма, но нет. Номура. Номура может. Самое сложное в этом ремейке - это арт-дизайн, визуальная сторона, и если кто-то может это сделать, но - да, пожалуй, именно Номура.

Look at this:

В целом, конечно, хочется сказать, что всё, пора плюнуть на злосчастную пятнашку и ждать теперь семёрку, но я не был бы собой, если бы не нашел, до чего доебаться.


Чёрное перо.
Чёрное, мать его, перо.
Don't you dare, Nomura.
Don't you fucking dare.

среда, 10 июня 2015 г.

Let's Play Xenogears part 5: Shevat

блядь

сука

чтоб вас всех черти драли

кто придумал эту мудотень

babel tower. swinging gears. never forget.

кхем.

Так вот, какое важное замечание я тут хотел сделать - нет, не по поводу геймплея, постоянно находящего новые способы оказаться еще более уебанским. По поводу сценария.

Спору нет, что Xenogears - проект авторский. При этом Сага и Такахаси весь сценарий полностью все равно не осилили; в итоге, насколько я понимаю, Такахаси занимался ключевыми сюжетными сценами, а всякое второстепенное местечковое говно было роздано всевозможным ивент планнерам. Давайте попробуем понять, кто делал что.

Сорая Сага пишет, что, помимо сюжетного концепта, за ее авторством все, что связано с бывшими Элементами (хорошо), Бартом (норм) и Билли (говно). То есть она писала реплики за Хьюгу, а Такахаси - за Ситана.

Такаси Танегасима писал тексты для команды Иггдрасиля (хорошо), Эмеральды (mehhh) и бабищ-Элементов (ебись конём в аду).

Поклонник творчества Нобуаки Комото (да, того человека, который угандошил оригинальную фф14) утверждает, что Темза и особенно ее капитан очень в его духе (опираясь на аналогичные места в фф11 и фф14. со со своей стороны могу только сказать, что да, в фф14 один из ТРЕХ больших городов действительно весь прям про the men! of the sea!).

Шеват же писал Масато "коспосперма" Като. И писал он его, по его же собственному заявлению, как ему самому хотелось, не слушая никого. Поэтому сразу же, зайдя в город, мы встречаем



суббота, 6 июня 2015 г.

Let's Play Xenogears part 4: Ethos

Если моей главной претензией к Кислеву было то, что там происходит ебаное ничего, то в следующей части игры количество странных моментов, до которых можно докопаться, всё растёт.

Саморефлексия, очень хорошо. Мне вообще очень нравится эта сценка с Феем и Элли на заброшенном острове-эиршипе, жалко, что она очень короткая по сравнению с WE ARE! THE MEN! OF THE SEA!

И да, от рефлексии и почтичторомантики мы переходим к

В Xenogears была карточная игра! НИЧОСИ!
И она, конечно, полнейшее говно.
Я продолжаю рыдать от того, что их человекочасы ушли на такую вот парашу, а не на ключевые сюжетные моменты.

И да, Темза невероятно скучная. Мое мнение о ней примерно такое:

пятница, 5 июня 2015 г.

Nomura vs Tabata

Смотрите, что я откопал: интервью с Табатой, в котором он утверждает, что сюжет и персонажи уже утверждены Номурой и останутся нетронутыми. Лживая сука, вот он кто.

Но это ещё не всё!

Если покопаться в интервью Номуры тех времен, когла пятнашка только была анонсирована, в них есть прелестнейшие цитаты. Смотрите-ка:

  • We thought about getting rid of UI, throwing away the damage point display system of previous games, and making Noctis the only playable character. But if we were to do this we would risk making Final Fantasy ‘just another action game.’ There was a big concern that we not forget that this is a Final Fantasy game.
  • (What is a ‘Final Fantasy game?’) In terms of the battle system, Final Fantasy means using a party of characters to fight based on numeric point values. You manage things like hit points, damage points, and recovery points while battling… You ‘consider the numbers.’ In Final Fantasy XV you will be able to control three different characters while fighting. In addition to your main party characters, we’re also implementing control over other characters you encounter.

Итог? Один играбельный Ноктис. Episode Duscae выглядит как 'just anouther action game', чего Номура как раз не хотел.

  • The story and characters will not change from their current versions.
  • The character Cor Leonis who appeared in the trailer will be a playable character.
  • Please feel assured that there will be main female characters, including Stella

( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ну и да, стоит помнить, что Номура тогда хотел делать эпик на несколько частей. А теперь кто его спросит?

Ещё Номура в 2013-м:

  • When I created Stella, back in 2007, I actually created something that is not my type of character, but obviously time has past since then, about six years now, and then she actually became something that I quite like now.

Табата в интервью Котаку:

  • I wanted to make sure that characters, like Noctis, that are so important to Nomura, are maintained in the best possible way.

Get fucked.

четверг, 4 июня 2015 г.

Akiyama is gone

Пока я копался в новой этой инфе о пятнашке, я натолкнулся на один факт, который ранее почему-то пропустил. Не видел этому официального подтверждения, но, возможно, это было в очередном стриме от сквари или типа того.
Due to the game being remade in this new engine, all of Akiyama's event scenes using Crystal Tools when the game was called Final Fantasy Versus XIII were scrapped. Akiyama has since left the project, with Chiba taking over as the event director.
Просто чтобы вы поняли: Дзюн Акияма - человек, который пилил двенашку за Мацуно. Хироки Тиба - ведущий сценарист Type-0. Ну и да, еще он сделал неплохую Dirge of Cerberus, но фак ит, сценарий типануля может отправляться прямиком в ад.

И да, новая сценаристка пятнашки - Саори Итамуро, до этого работавшая только над Диссидиями. Понятно, что после FFX-2.5 Нодзиму подпускать ни к чему вообще нельзя, но блядь, Диссидия!

Вот с неогафа картинка, показывающая, что с пятнашки сняли почти всю команду Номуры целиком:

В общем, они проебали ВСЕ свои ценные кадры. И до сих пор неясно, что делает не ушедшая из Сквари команда Мацуно посте Тактикс Огра уже хз сколько лет. Если не будет толкового анонса на этой Е3, то ОЙ ВСЁ

FFXV - это вам не Versus!

Стеллы больше нет. Нет больше Стеллы, всё. Табата убил вашу вайфу. Все сценки с ее участием тоже отменены. That's it.


Почитайте, тут Табата очень многое говорит про изменения в фф15. Лейтмотив всего этого - в том, что "пятнашка больше не версус". И знаете, в чем это выражается? В титрах Номуру уже опустили до простого "дизайнера главных персонажей":

Кодзима передает привет, ага.

При этом ведь что тут особенно интересно: как объясняет Табата, все эти адовые изменения были нужны для того, чтобы УМЕСТИТЬ СЮЖЕТ В ОДНУ ИГРУ. Выходит, что Номура раскатал губу на кучу сиквелов и не смог нормально увязать сюжет одной игры так, чтобы Стеллу из него не получилось вырезать? Go back to designing your characters then.

Еще один момент любопытный, который можно вынести из этого интервью, - Нодзима больше не сценарист. Хм, хм, хм.

upd: а вот и ответ: The script writer who worked on Dissidia Final Fantasy is working on FFXV.

И всё, пиздец.