пятница, 28 мая 2010 г.

FF Gaiden опоздает всего лишь на год

В "Четырех воинов света" стоит играть по двум причинам: классная стилистика и дизайны Ёсиды.


Blood of Bahamut, вон, раньше вышла, а ее переводить не торопятся. Видать, потому что не финалка. Ну, или, может быть, они там поняли, что игра, сделанная Ториямой, - настолько говно по умолчанию, что решили больше не позориться и не показывать западным игрокам его очередной высер.
Кстати, эти две - первые (не считая фф11, на которую всем пофиг) сольные работы Мидзуты со времен Parasite Eve 2.

Кстати, подозреваю, что здешний "мультиплеер на четырех" будет сделан а-ля мультиплеер в фф5-6 для пс1: каждый будет контролировать по одному персонажу в пошаговом бою, а остальные будут куковать. Не представляю, как еще это может быть организовано.

четверг, 27 мая 2010 г.

FF12: Филология и география

ЖЖ-юзер angie_mesmer пишет прекрасное про Great Crystal из FFXII. Уверен, многие даже и не подозревали, как там всё круто. Дальше цитирую:



Great Crystal - Great Frustration?
Искусственный язык двенашки настолько же хорош, насколько ограничен в словаре и области игрового применения. Напоминает санскрит, хотя придуман проще, чем кажется; хотя Dhebon Ra уже отдает чем-то древнеегпитеским. Примитивный альбедовский в десятке, созданный за 3 минуты по принципу банального изменения последовательности букв английского алфавита, все же, меркнет на его фоне где-то рядоям с нылыми языками обливиона и варкрафта. Ym prat myhkiyka ec cu y vyem, лол.



Камни, открывающие ворота, и сами ворота названы по знакам зодиака; Рыб в ядре до Водолея в верхней части кристалла. Все остальные названия составлены из смеси исковерканных английских слов и терминов, обозначающих геологические периоды, в которые нарастал каждый слой кристалла. Слоев восемь, если не считать Upper Crystal в виде единственной локации и ядро (Crystal Core upper/lower): Kanbhru, Uldobi, Sirhru, Dhebon, Kabonii, Bhrum, Trahk, Jula – соответственно геологические периоды истории Земли с кембрийского до юрского (верхушку можно считать докембрийским, видимо). Где меловой и весь кайнозой, непонятно – дальше ядро, но за него проникнуть невозможно; не находился ли Ивалис во времени, предшествующем появлению человека на Земле? О_о
С ростом кристалла вообще ничего непонятно. Можно было бы предположить, что потерянные периоды спокойно росли дальше за ядром, но тогда выходит кэрроловское "strangier and strangier". Ядро его – нефицит неизвестного происхождения. Если бы ядро обрастало слоями, меняя размеры и форму кристалла, было бы логично. Но ближайший к ядру слой – юрский, за ним триасовый и далее по списку. Наоборот он расти не мог. Если в Ивалисе не произошло эпичного темпорал дисторшена, конечно. Выходит, он рос сверху вниз, повисая бесформенной плоской глыбой в пространстве, а потом дорос до нефицита, поглотил его и пошел дальще? о_0 Если так, в южной половине после ядра должны быть остальные эпохи, их полторы штуки - чуть меньше, чем уже было – кристалл как раз сужается книзу, все сходится. Есть еще вариант – слои нарастали у кристалла как кожура, но тогда выходит еще смешнее: сначала не было ничего, кроме висящего в воздухе нефицита, потом появилась оболочка пустого кристалла, а потом начал расти вовнутрь. Это невозможно еще по одной причине – у кристалла есть три кольца – внешнее, центральное и внутреннее. Вертикальные срезы геологических слов находятся одновременно в трех кольцах; если бы слои росли как кожура, имеющаяся организация по координатам была бы запутанной ерундой.
В общем-то, пофигу конечно. Но почему же концепт такой крутой локации зафейлили непонятным ориджином?

Названия составлены по элементарному принципу, догадаться о котором можно после двадцати минут расслабленной беготни по локациям. Но догадаться только преблизительно. До меня, например, не сразу дошло, что из всех этих 'vaa, dii, avaa, dha означает стороны света, а что - порядок по вертикали. Хотелось объяснить все это словообразование отношением следования локаций друг за другом, оказалось иначе.
 Грейт Кристалл организован в 3D-пространстве по следующим координатам:
  1. название геологического слоя;
  2. название части кристалла по степени близости к ядру: Pis, Jilaam, Phullam (Pith, Xylem, Phloem) - соответственно внутренняя, центральная и внешняя части внутри кристалла;
  3. название стороны света, в которой находится локация: Udii, Praa, Avaa, Pratii (север, восток, юг, запад); четыре стороны, из которых легкой и незамысловатой деривацией получается двенадцать (северо-запад, Praa'dii - северо-восток и т.д.).
Остальные названия координат не касаются – только объектов и направлений перемещения. 
Забавляет, кстати, от нечего делать задавать самой себе координаты рандомной локации на русском и конструировать искусственные названия :3

Из 2 слов состоят названия:
  • Название объекта на локации при наличии такового. Это может быть:
v      Камень ворот (gate stone) (Sthaana; в данном случае название локации строится по схеме Sthaana’ + ‘название камня’, например Sthaana Capricorn).
v      Кристалл сохранения (он всего один, Crystal Peek). 

Из 3-4 слов состоят названия локаций, содержащих:
  • Камень-указатель (waystone) – Vikaari (shift to). В таком случае полное название локации строится по схеме’dha’ («вниз») или ‘a’ («вверх») + ‘Vikaari’ + ‘название слоя’, в который происходит перемещение, например Dha Vikaari Sirhru. В некоторых слоях по два вейстоуна, в связи с этим существуют слова Ra и Si, обозначающие направление перемещения, либо подуровни слоев. Вейстоунов 26, с 1 в ядре по 19 в верхушке и 20-26 в середине.
  • Названия пустых локаций и локаций с воротами, строящихся по названной выше схеме организации в 3D-пространстве. Кроме названий, строящихся строго по этой схеме (например, Dhebon Jilaam Praadii), есть и содержащие слово – Prama (ground) – поверхность кристалла, откуда можно попасть обратно в Гирувеган.
Вот он, искусственный язык со словарем всего в 23 слова и какой-никакой словообразовательной базой.

четверг, 20 мая 2010 г.

imperial versus hot

Ёити "imperial hot" Вада на твиттере: "Чо это вы тут в интернете буяните по поводу версуса на хбоксе? Мы никогда не делали официального анонса эксклюзивности версуса, а это значит, что мы еще над этим думаем".

Трейлер версуса, однако, четко говорил "Playstation 3 Only Worldwide", хехе.

среда, 19 мая 2010 г.

meanwhile at

 Как-тоэти 5.5 млн все же вызывают вопросы.


Although it came in third on March's charts, Square Enix's Final Fantasy XIII failed to chart in the top 20 for April, something of an unexpected lull for a title in the franchise with one of the most fervent fanbases in the gamer community.

 И с метакритика спец:


Pandemonium up your anus.

вторник, 18 мая 2010 г.

нашатанягромкоплачет рожавадыскоротреснет

Смотрите, что я раскопал.

http://kotaku.com/5011016/square-enix-president-laying-down-the-law

Square Enix honcho threatened to start axing employees if they didn't (and we're paraphrasing) "stop making games that only they wanted to play."
Это, я напомню, было после релиза TWEWY. И перед потоком говна, единственным толковым продуктом в котором оказалась The Crystal Bearers (разрабатывавшаяся с 2006-го).

And the results are in: отчет скворечника за 2010 фискальный год.

>>record-high profit
>>Final Fantasy XIII :: 5.5 млн. копий

Что дохуя. Но совершенно уж не больше, чем у фф7, как Вада заявлял.



- Эй, Вада, выпустишь FF Versus XIII на боксе теперь?
- We’ll be looking into it internally until right before the formal announcement.

 Так что ждите анонса. И версус на боксе - это еще будет хороший анонс, как бы тут на фф13-2 не напороться.


А фф14? "Someday in 2010. God knows. I’m not a god."

СЮРПРИЗ БЛЯТЬ

четверг, 13 мая 2010 г.

мудачьё глаголит

Daniel Erickson, Writing Director for Bioware: "You can put a 'J' in front of it, but it's not an RPG. You don't make any choices, you don't create a character, you don't live your character... I don't know what those are - adventure games maybe? But they're not RPG's."

Это он про FFXIII. Не, я, конечно, понимаю, что сам Китасе говорил, что "FFXIII doesn't quite fit into the RPG genre", и в фф13 реально не осталось ничего от рпг (и от хороших игр в целом), но биоварский мудила очевидно не понимает смысла всего жанра JRPG. И, очевидно, ничего из жанра, кроме фф13, и не знает.


Что самое смешное, это еще один плевок от Биовари, которая сама делает абсолютно линейную хуйню. Вот полгода назад, основатель Биовари Грег Зещук: “My favorite thing, it’s funny when you still see it, but the joke of some of the dialogue systems where it asks, ‘do you wanna do this or this,’ and you say no. ‘Do you wanna do this or this?’ No. ‘Do you wanna do this or this?’ No. Lemme think – you want me to say ‘yes.’ And that, unfortunately, really characterized the JRPG.”

Это говорят люди, в чьей самой лучшей игре мы вольны делать выборы, касающиеся лишь второстепенных персонажей, и по большей части не роляющие вообще. Где тебя спрашивают ‘Do you wanna do this?’и дают три утвердительных ответа, различающиеся лишь степенью наглости отвечающего. Где создавать персонажа тебе толком не дают, а отыграть - и подавно.

Да, собственно, нигде и не дают.

FF14 вызывает опасения

http://www.sankakucomplex.com/2010/05/12/final-fantasy-xiv-battles-pathetically-boring

Я смотрю ролики и не понимаю, почему в них не происходит ничего. Даже фф11 была бодрее в битвах 1-на-1.

пятница, 7 мая 2010 г.

whatever

Пока я тут погибаю под тоннами дедлайнов, все равно ничего умного не напишу, поэтому вот вам кусок скволлоты.






И вот какой момент еще: никого не смущал тот факт, что Квистис блюёт на врагов?


Хотя, с другой стороны, там есмть абилка Devour...


What were they thinking?