вторник, 29 ноября 2011 г.

Нет покоя


Tabata says that he's been thinking about a sequel to The 3rd Birthday, the game he directed before Type-0. However, he believes that Square Enix policy will require that he work on somehting else -- specifically, a new entry in the subseries spawned by Type-0. In fact, a framework for a sequel in the "Type" series is already being worked on, he said.

ooooh shit, here comes the big one!

 Китасе.
If we were to take one of the past Final Fantasy titles and make a sequel to it, I think that would be a lot more challenging because when they were on PlayStation and PlayStation 2 their actual game volume was a lot bigger, kind of. Graphically they weren't as advanced as they are now, but there were lots of towns and worlds and cities and whatever. So if we were to recreate the same kind of game - sequel or not - with the same volume, but give it a much higher level of graphical quality, it would us take three times, four times, even ten times longer to make such a game. So making a sequel for an old game would be a lot more challenging.

So if we were to pursue the same graphical quality, somehow we would have to make adjustments about game volume in the world, we'd have to cut down certain areas, but if we did that our fans would probably be not very happy, so we have to achieve both goals so that if we ever decide to either remake VII or make a sequel for hi-def consoles, we're going to have to be very, very careful.
Перевожу: "раньше мы делали большие игры, там была куча городов и локаций, а сейчас мы делаем мелкое линейное говно, потому что too much work, и если бы мы сейчас делали фф7, она была бы кастрированным дебилом".
Final Fantasy X was quite a serious game as opposed to X-2 which was really poppy, sort of casual kind of game, we were aiming for a Charlie's Angels feel, if you like, with these three girls travelling together having these adventures.
But when we decided to make a sequel to XIII I decided not to go for the same sort of drastic style change - that would be quite negative, we thought. The initial scenario, when it was brought to me, had Serah as the only protagonist, travelling with Moogle as a companion, and their conversation was quite girly, almost camp and a bit over the top and I thought: "OK, that shift is a bit like the one from X to X-2". It's a bit dangerous, so we decided to introduce Noel as another male protagonist, so that we kept the serious tone of XIII but added a few new factors.
Тут я сделал передышку минут на десять и подумал, какими словами я еще не называл этих людей. Нет, правда, я больше не могу, сил ругаться больше нет.
Китасе, значит, счёл, что переёбывать фф13 кемповым говносиквелом - это не ок. А фф10 зарывать под этой тонной говна - это нормально.
...
И вот Китасе говорит, каким Торияма изначально представлял себе сценарий фф13-2. Сера с муглом гуляют под ручку, хихикают, купоют, по-девичьи болтают  - до такой степени, что даже сам Китасе счел, что это кемповое говно. И Торияма после вот такого остается в кресле режиссера.

The main difference between the two titles is that in Chrono Trigger, you go back to one point in the past and you do this and that, and those changes could impact on the future. You can't really interact with what happens in the future.
But in XIII-2 because of this new feature called Historia Crux, the player can choose a location and time that they want to play by themselves. They get to make the choice about which area or era they want to explore. OK, you've played this world and that world, your characters are now a lot stronger, more powerful and all the rest of it, and then you can revisit some of the times and locations you completed before, except now as a more progressed character - which can sometimes help you find different time-gates, so that you can actually go back and go through and take a different route to another different time and location. So it opens the door to lots of different things you can explore. That's how we have advanced from Chrono Trigger, if you like.


воскресенье, 27 ноября 2011 г.

без комментариев

>>Существует ли такое понятие, как “Дух Final Fantasy”? Если да, то что Вы подразумеваете под этим понятием?

Дух нравственности. Учит  ценить жизнь, и ценить все кто рядом. Не бояться проявлять чувства и эмоции.  Наш собственный мир, также хрупок. За всей красотой игры, напоминание. Не надо поступать, так как ведут себя многие люди, в нашем реальном мире. Загрязнения, экология,  климатические изменения, войны и политика. Мы может также погубить, собственный мир. Наша земля, также живая. И каждодневные проявления погоды,  это её настроения. Так иногда и хочется, что бы появился, какой нибудь СИН. Что бы уничтожил, все грехи, и извращенность нашего мира.


суббота, 26 ноября 2011 г.

добрососедство

Купил фф13-2 - все равно что проголосовал за партию жуликов и воров!

all my hate

Я вот тут прошел Saints Row 3, и у моей героини был голос Лоры Бейли, и это было glorious.
Потом я подумал, что, когда в одной игре главные роли играли Лора Бейли и Лиам О'Брайен, это было охуенно (по-моему, Nier стоит пройти уже хотя бы ради Кайне и Вайсса). С тех пор эти двое вместе играли только в Duodecim (Cloud of Darkness и Каин - далеко не лучшая роль О'Брайена, конечно - это понятно любому, кто прохоодил Valkyrie Profile 2 или хотя бы Ring of Fates).

Так вот, в следующий раз, как эти двое будут опять играть главные роли в одной и той же игре, они будут озвучивать Серу Фэррон и Каяса Баллада.
Блядь.
Баллада. БАЛЛАДА, БЛЕЯТЬ, ГУСАРСКАЯ. Какого хуя, а? Генезис, блядь, Рапсодос, а Каяс, блядь, Баллад. Что в скворечнике-то за певцы анальные сидят?


All my hate is not enough. Двух охуительнейших сэйю - в игру с таким сценарием! IS LIGHTNING REALLY HAPPY? FIND OUT AT ELEVEN.


В игру, где главный герой достаёт из своего меча светящуюся дильду и тычет ей в морду врагам!


Меч-раскладушка, мать вашу. Это ведь с клаудовского говна в АС все пошло, не иначе.Какая бешеная хуйня.

Скваревский дизайнер at work.

Ну и, конечно, эти дебилы не могли не придумать самый визуально тошнотный дизайн консоли во вселенной.

Не представляю, кем надо быть, чтобы купить такое говно.

четверг, 24 ноября 2011 г.

начало 13-2

Этим сканам уже почти две недели, а я их почему-то нигде не видел. Спасибо, Капюшочан!


Почитайте полностью, если хотите, там пересказ первых нескольких часов игры. Я обращу внимание на отдельные моменты (не думаю, что кого-то будут всерьез ебать спойлеры этого дерьмеца, учитывая, что сама скваря ими вот так раскидывается).
  1. Каяс превращается в Бахамута. То есть, раньше Бахамут фалломорфировал в пернатого Бахамута, а сейчас человек превращается в... Бля, нет, я так не могу.
  2. "Сера просыпается и отмечает, что ее одежда чудесным образом изменилась". По-моему, такое говно было acceptable в детских сказках с Золушками и прочим. 
  3. В этой статье самый лучший перенос строки эвер: "Noel presents her with Lightning's gift: a purple..."После этого еще идет слово thrust, это точно неспроста.
  4. Сера узнает мугла, потому что видела его во снах. Can this shit get any more cliched?
Ну и к слову о Золушках: совершенно верно же, это настоящий Питер Пен(ис):

The men behind Final Fantasy

На Деструктоиде аффтар настолько глубоко влез в очко к тандему из жалкого недомужика и его жабоподобного протектора, что я не удержался и откомментил даже. Хуй с ним, там в интервью - настоящий парад жира.

Китасе: "I don't think our relationship has changed over the years so much, but through the production of XIII-2, there were some changes I noticed about Toriyama-san. Things are different from the way we were making games 10 years ago. Now, Toriyama-san is more open to new ideas and also taking inspiration from the Western industry on how to make games."

Во-первых, уууу, "наши отношения" <3
Во-вторых, мы знаем, как Торияма учится у Запада - у него Tomb Raider и Hitman - RPG. Тут еще про это будет.


Китасе: "Yes, obviously Chrono Trigger tackled the same subject. This is a quite popular subject that has been employed by films and other media as well. The Final Fantasy franchise has never dealt with this theme, so we wanted to express an original take on it -- different from how Chrono Trigger expressed it."

Ни одна финалка. Really? Как насчет Ring of Fates? FFXI? Или, например, FFVIII, которую сам же Китасе и делал? Или, например, первой, сука, части?



Вопрос: "Right now, do you think Eastern gamers are more accepting of Western games than Western gamers are of Eastern games?"
Торияма: "We are in the era of high definition consoles, and graphics are expected to be a lot better and more real, so I think Western gamers in general prefer games with realistic visuals. I think we have always been quite proud of the visuals we have achieved and the high quality of visuals in our works. In that sense, I think Square Enix has always been keeping up with the visual direction the world is wanting, so we have given what Western gamers want, in that extent. Other Oriental publishers may not have achieved that all the time, so that makes me think Western gamers are put off by these games these days."

Это в продолжение темы о Торияму и Западе. У него,значит, спрашивают об отношении японских геймеров к западным играм и западных геймеров к японским играм, и что он отвечает? "Hurr durrr, у нас граааааааааафека, на западе любят грааааафеку, у нас она есть, а у других неееет, гыыыыыы". Пиздец.


Вопрос: "I was wondering if you have a favorite victory dance throughout the series?"
Торияма: "I like Serah's in XIII-2 because her victory pose involves a moogle. It's quite cute and charming."
Китасе: "This isn't necessarily my favorite but it stands out in my memory ... Tifa from FFVII. Prior to that time, there were very rough expressions on the characters. This kind of detailed expression was only possible at this time, so it was very exciting to see."

Тифа, которая не делает ничего, только выпячивает сиськи вперёд.
Сера, которая ээээ... инволвит мугла. Кавайно. Теперь уже точно нет никаких сомнений, что Мотя просто захотел сделать фанфик про своего любимого персонажа тринашки.

Примерно этим Торияма занимается на работе.

PS: Заголовок, кстати, там крутой. The men behind Final Fantasy. Это типа, the men who got behind Final Fantasy after it dropped its soap.

underachievements

В Сети появился список ачивов фф13-2. Всего их 31:
  •     Choco-boco-holic    14G
    Spent a fortune at shops.
  •     Clock Stopper    15G
    Responded swiftly to the appearance of enemies.     
  •     Staggering    15G
    Staggered a significant number of enemies.     
  •     Quick Draw    15G
    Performed a significant number of preemptive strikes.     
  •     Wild Thing    16G
    Successfully used Feral Link abilities a significant number of times.     
  •     No Retreat    16G
    Fought a significant number of battles without using the "Retry" option.  
  •    Strategist    18G
    Performed a multitude of paradigm shifts.     
  •     Budding Hunter    30G
    Defeated an army's worth of enemies.
А все остальные - секретные. 23 из 31 ачивки - такие, к которым стремиться даже нельзя, потому что игра тебе не нговорит, что для их получения нужно.
Впрочем, если почитать описания этих восьми, то можно заметить, что и в них-то информации никакой. "Потратьте МНОГО денег, выиграйте МНОГО сражений". Сколько, блеять?
Ну, и  давайте не забывать про геймерскор. Все нормальные люди делают ачивки, кратные 5 поинтам, чтобы у всех всегда были красивые круглые геймерскоры.
Поиграл в фф13-2 - изуродовал геймерскор.

Тем временем Япония готовится к выходу игры:
Final Fantasy XIII-2 has 210,000 preorders, compared to 785,000 for Final Fantasy XIII on November 22, 2009 ahead of its December 17 launch. The preorder pace for Final Fantasy XIII-2 is accelerating, but even with pretty large preorder growth its looking like Final Fantasy XIII-2 will end up with about 350,000-400,000 preorders on the eve of launch. Final Fantasy XIII by comparison had 1,100,000 preoders on the eve of its launch in 2009.
Currently the drop off looks to be from 1.50m (FFXIII) to 0.50m (FFXIII-2) which would be historically bad for a main Final Fantasy console game.
Торияма рассказал про фф13-2:
The game's story is split into chapters, each taking about 2 to 3 hours. It appears that one of the goals was to make the chapters fit right into your daily schedule.
Напоминаю, что это значит: каждые полчаса герои будут повторять, куда они идут и зачем, и онечан таскете, как будто они только что этого не говорили. Информация из первых уст, да, от человека, игравшего в 13-2.
То есть, выходит, что финалки теперь делаются для того, чтобыв них играть по часику в день в перерывах между домом-2 и битвой экстрасенсов. О людях, готовых хуячить часами подряд (то есть, о целевой аудитории), уёбки не вспоминают.

Mitsuto Suzuki worked techno pop and other modern tastes into his contributions.The vocal pieces from the original were apparently well received, so they've done more of this for the sequel
Автор бездарного недоэлектронного говна из The 3rd Birthday наносит ответный удар. Also more Leona Lewis.
The puzzles you encounter as part of the story aren't too difficult, but the optional puzzles include some so difficult that Toriyama himself can't clear them.
Претендует на хэштег нашего президента, очевидно. Сложно быть мужиком, да?

Ну и про сценарий. 


понедельник, 21 ноября 2011 г.

More Kitase

Lightning was the main character in Final Fantasy XIII and she was a very cool and strong minded girl, who didn't show much emotion. For Final Fantasy XIII-2 we wanted to add a male character on top of Serah, and Noel, he looks quite mainstream and boyish type of character, but I want him to be a strong character in a different way compared to Lightning. And so we came up with this character.
Ехал гитлер через гитлер, часть два. Ебвный хуй прямо говорит, что клепают мэйнстрим сраный. Чтоб за ними всеми ночью пришел Борщ фон Ронсенбург из Колбаски.
In Final Fantasy XIII-2 is not like if you do something in the past that would have a consequence in a future world in small aspects such as treasure chests and small items in the environment - it doesn't really work for that. The main thing, for example, is that at the beginning of the story Lightning is missing and if you don't do something Cocoon will be devastated even further or even the entire universe may be completely destroyed. You have to work on the main story line to avoid this undiserable eventuality from happening.
You have to SAAAAAAVE the WOOOOORLD, ага. Ну и да, естественно, все на рельсах, неужто кто-то подумал, что будет хоть какая-то нелинейность в плане сюжета?

We just wanted to make the battles more tactical and in order to achieve that we thought the best way would be to recruit more than 150 types of monsters.
Йей, вместо того, чтобы чинить дебильную боёвку, они решили сделать третьего члена команды ущербным говном! ТАКТИКА
The current generation console, Final Fantasy XIII, was obviously the first game, and personally I think we took a little too long getting it out. When you think of Western triple A titles like Call of Duty, Battlefield, and Assassin's Creed, they seem to work with a lot shorter turnaround - they make a new game in 1-2 years. That is something we need to follow up, because that seems to be the best way to keep our fans interested and attracted to the franchise.
Как сделать так, чтобы от вас не сбегали фанаты? Уволить Мотому Торияму? Нееееееееееет, отвечает повар, надо просто штамповать финалочки каждый год!


суббота, 19 ноября 2011 г.

Пост номер 336. Снова про уёбков.

на офсайте 13-2, помимо ебучего мугла, который скажет "купо" больше раз, чем вы хотите слышать за всю свою жизнь, есть забавная чиптюновая blinded by light и пересказ сюжета фф13 в спрайтиках а-ля фф6. мило, но СУКА НЕ ЛЕНЬ ИМ ТАКОЕ ДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ БЫ ИГРУ ХОРОШУЮ ХОТЬ ОДНУ АРГХ

тред вдогонку к моим страданиям над фф11. действительно, надо было бросать именно на том этапе.

ну и, наконец, запощу последнее подтверждение того, что у наркоманов не бывает здоровых детей у Табаты вместо рук и мозга - жопа с хуем. мы недавно выяснили, что тип-0 - игра про труселя; вот вам вуайеризм с сиськами, стонами и кряхтением. не знаю, как вас, а меня просто в клочья разрывает то, что этот ёбаный срам перемежается "Прелюдией". а уёбки жрут и радуются - "Шива и сирена очень часто вообще голые были, и ничего."

Портрет среднестатистического покупателя Final Fantasy Type-0.

четверг, 17 ноября 2011 г.

Yoshinori Kitase is a fag.

Китасе про фф13:
When it comes to graphical standard, game volume and [creating a] big story, we were quite satisfied. I think we did a good job.
 Если еще у кого-то есть вопросы насчет того, пидарас ли Китасе, можете их забыть поскорее.
The game came out in Japan, and even in Japan lots of gamers thought it was a bit too linear. The nature of the internet age means that in the country the game is released in first, if anyone has an opinion that will be worldwide the day after - obviously through blogs and forums. So gamers outside of Japan, who hadn't played the game yet, might have had some kind of preconceptions which might have led to a bit of overreaction
Ну вы поняли, да? Во всем виноваты японцы, которые пошли в интернет срать про линейность фф13.
We took those criticisms fully on board. We wanted to enable each player to have a pro-active attitude in terms of creating their own story, if you like, rather than just accepting whatever's given to you, passively
Пока каждому игроку не дадут заряженный пистолет и Торияму рядом, ничего проактивного не будет, и все будут ровно так же жрать линейное говно. Не, ну серьезно, как можно АКТИВНО воспринимать уже то говно, что в трейлерах было?
Basically the player can choose his or her own time or location that they want to play. So you could jump 200 or 300 years later, even 500 years later. You can choose where you want to warp to, and things will subsequently branch out; you can take different routes before you come to the ending
"You are free to do as we tell you", ага. Пойди, полугяй по разным местам, ведь теперь у нас появился ГЕЙМПЛЕЙ БОЖЕ МОЙ ГЕЙМПЛЕЙ НАСЛАЖДАЙСЯ ИМ ЭТО ДЕЛАЕТ ВСЁ НЕЛИНЕЙНЫМ!!1
Вспоминаю, как Мотя горделиво говорил, что 13-2 сравнивают с Хроно Триггером, как будто кто-то гворил о качестве его высера.
Собственно, г-н Стерлинг комментирует это неплохо: "Linearity was the last of Final Fantasy XIII's problems. A story seemingly written by children, a piss-boring combat system and cutscenes that basically amounted to an art department showing us its dick for twenty minutes."

Что до того, каким образом арт-дирекшн Сквари показывает нам хуй в этотраз, take a look at this:


То есть, они хотят, чтобы мы воспринимали игру с этой хуйней и с бегемотами в бабочках всерьез. И сюжетом ториямовским они опять удовлетворены, ага.

Ну, и да, Китасе сказал, что традиционные жрпг сейчас уже не в моде, а в моде экшн-рпг, и игнорировать такие тренды - не дело. Время подумать про фф15 и паниковать!


понедельник, 14 ноября 2011 г.

can never unsee


Это обложка Final Fantasy XIII. Посмотрите на нее хорошенько, потому что you cannot unsee this now.

говно в солнечных очках зе гейм

В общем, в фф13-2 нам придется играть примерно вот за такое.

хуита во все поля

Так вот, я попытался играть в типа-ноль. Попытался. Не получилось.
Нет, ну правда, я дохуя финалок на японском пробовал же. Двенашку, цербера, все без исключения для дс и псп. И ничего, нормально. Цербера вообще прошел полностью, двенашку и трешку - наполовину. Даже от крайзис кора не плевался особо. А тут - ну вообще никак. Я не понимаю, почему это должно приносить хоть какое-то удовольствие. Даже туториал закончить не могу - просто не хочется возвращаться к этому опять.

В общем, что еще тут сказать? Сквареникс вот считает своим долгом поведать в своем бложике, как рисовались панцу для бабёнок из игры.


Напоминает кое-что? Нет? А если вспомнить о том, что они привлекли шлюх из какой-то очередной проходной жпоп-группы для создания костюмчиков для ушной серы из фф13-2?

have you ever herped so much that you derped?

Эта же шляха будет косплеить серу на запуске 13-2. Oh joy.

Что еще? Ну вот, например, анонсирована игра, которая спасет находящийся в ОПАСНОСТЕ бренд Final Fantasy и вернет ему репутацию, которая была у него в конце 90-х!

МОБАЖ.
А еще герои театритма все имеют одинаковые лица.


Кроме Приш, ни одного повтора из Диссидии, что занятно. Хотя в более ранних скринах было всё наоборот. 

В общем, всё говно. Вот вам, подумайте, как всё могло бы быть иначе: