среда, 20 июля 2016 г.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review

Поскольку игра короткая, вместо текстового прохождения устроил стримы. Вот они:


У Crystal Bearers две беды – это игра неправильного жанра, вышедшая в неправильное время. Критики ее не поняли (об этом отдельно), хардкорные игроки к концу 2009-го уже в массе своей с Wii разбежались (спасибо маркетингу Nintendo), а сама Square ее, кажется, вообще не продвигала – все ресурсы были брошены на фф13, которая выходила через месяц после Crystal Bearers в Японии и Европе и через три месяца – в Америке. Crystal Bearers была фактически обречена еще до релиза (как это часто бывало, например, с неплохими играми Sega). И это, конечно, очень прискорбно.



Потому что в плане сценария это лучшая финалка из всех, за исключением мацуновских. Без шуток. Это абсолютно целостная история, тут нет сюжетных дыр, нет лишних героев. Тут у каждого персонажа четко выраженная мотивация и отношение к другим действующим лицам; здешние персонажи не тянутся друг за другом, словно балласт (привет ВСЕМ номерным финалкам) и не уходят на задний план после завершения очередной побочной истории. Тут все персонажи – участники конфликта, выступающие попеременно то против друг друга, то за.

Тут нет типичного для японщины соплежуйства про дружбу, взаимовыручку и превозмогание. На месте и драматичные сцены, и картинные самопожертвования – но они не превращаются в убогие слезовыжималки. Здешние герои не столь взрослые, как в, например, фф12, но с их умения держать себя в руках стоит брать пример многим, очень многим.