вторник, 30 апреля 2013 г.

Final Fantasy: The Spirits Within

Три основных утверждения о фильме.

1. Это действительно Final Fantasy.

Популярное в народе утверждение гласит, что девятка - самая финалочная из финалок, а TSW - какая-то херня и не финалка вовсе. Аргументация при этом обычно крутится вокруг чокобо и муглов (пункт 22, да) и мнимой сказочности. На деле же все просто: Final Fantasy - это то, что решит так назвать Гуч. Это правило действовало вплоть до, собственно, выхода TSW, и поэтому финалки - это и тактикс, и сделанная без Гуча восьмерка, и изначально задумывавшаяся как "гайден" девятка, и дегенеративная ММО, и двенашка, которой Гуч напророчил стать лучшей и непревзойденной. Ну действительно же, в той же восьмерке был и сеттинг типа современный, и классических финалочных элементов почти не было, и никакой там сказочности - и все равно никто не орет, что это не фф.
Лавстори в космосе заказывали?

В случае с TSW, конечно, не менее веским аргументом является сеттинг. Да, действительно, Земля, хоть и преображенная инопланетным пиздецом, - не чудный новый мир, который нам действительно дарует каждая из финалок. Но это единственное, к чему тут можно придраться.

Фишка же вот в чем: работа над TSW началась буквально сразу же после релиза семерки, и с семеркой же ее ну очень многое роднит. Та самая теория, что легла в основу сеттинга семерки -- теория о том, что планета - живой организм -- лежит и в основе TSW; как и в семерке, планета пострадала от того, что в нее врезался метеорит, несущий в себе инопланетное зло, и протагонист оказывается заражен частью этого зла и неразрывно с ним связан. Как и в семерке, в то время как антагонист пытается победить угрожающее планете зло, стреляя в него из Очень Большой Пушки (и взрывается сам в процессе), протагонист ищет макгаффин, позволяющий справиться с угрозой, и в конце самопожертвование любовного интереса протагониста спасает Планету. It's the same fucking story. Осознайте: у фильма без цифры в названии тематически больше общего с фф7, чем у фильма-сиквела фф7.

2. Фильм глуп и банален - как и ваши пс1-финалки.

Героиня без недостатков, ее любовник - простоватый, но при этом храбрый солдат без страха и упрека, троица сайдкиков, состоящая из негра, бой-бабы и комичного хуйца, умный доктор и неумный генерал - ну, гм. В фильме проскальзывают милые моменты, вроде экскурса в прошлое в диалоге Аки и Сида вначале или перебранок солдат, но в целом диалоги довольно утилитарны. Многие используют это их качество, чтобы упрекнуть фильм в его лаконичности, которая якобы не позволяет должным образом раскрыть сюжет (пункт 23, хаха), но я спешу напомнить, что в 40-часовых финалках с пс1 у второстепенных персонажей и зачастую у антагонистов было ровно столько же глубины, сколько у здешних болванчиков.
За антагониста, конечно, фильм надо пнуть отдельно: генерал Хайн (хаха, поняли? Хайн! как в фф3 и фф8! финалочные отсылки - это же так модно!) в своей твердолобой упертости напоминает другого гучевского злодея, созданного примерно в то же время - королеву Бране. За сцену с попыткой суицида ему большой плюс, конечно, но за продолжение идиотизма после этого - атата.

Вообще, The Spirits Within довольно сильно напоминает видеоигры своей структурой. Нью-Йорк - уровень, где надо найти предмет. Пустырь - уровень, где надо найти предмет. Потом - побег из плена, партия разделяется, воссоединяется, мини-игра с машиной, потом квесты: собрать топливо, повернуть взлетную площадку, подготовить корабль к взлету. Впрочем, это было бы уныло и в игре, а в фильме - тем более. Да и саундтрек тут - полное говно.

3. Хиронобу Сакагути - херовый сценарист и режиссер.

Это в целом ясно еще по его играм. Он сильно выехал на славе финалок, которые делал не он сам; его же собственные работы, прямо говоря, не блещут. Более того, если в его (посредственных) сценариях еще можно проследить какие-то общие нотки/темы, то в плане постановки The Spirits Within абсолютно банальна. Хотя, казалось бы, тут как раз камера может разойтись не на шутку, даром что все виртуальное.

Вот ведь что обидно: TSW по-прежнему красива, ее до сих пор можно смотреть ради эстетического удовольствия от актерской игры виртуальных персонажей. При этом все декорации фильма катастрофически бедны. Все серое, все мертвое - заброшенный город, пустырь, стерильные металлические интерьеры города и космических кораблей, кратер, даже чужая планета.
Создается впечатление, что фильм - "всего лишь" и "не более чем" техдемка, пытающаяся удивить способностью тысячи третьих пентиумов рендерить правдоподобных людей, но даже и близко не приближающаяся к раскрытию потенциала CG-фильмов. Для этого потребовалось еще восемь с половиной лет, талантливый режиссер (с традиционно дурацким сценарием) и адовый упор на тридэ. Забавно, но сеттинг "Аватара" вызывает куда больше энтузиазма и ассоциаций с фф. Да и экшн там интереснее. Вот ведь в чем беда TSW: выбрав в качестве врагов привидения, она обрекла себя на абсурдность. Если призраки могут передвигаться по адовым трубам, где ничего не выживет (а именно так они захватывают город), то почему их заботят какие-то там взрывы? Почему их вообще можно расстрелять? Почему они ходят, если они просачиваются сквозь пол? И так далее, и тому подобное. "Призрачная угроза" не ощущается реальной, не дает нужного драматизма (потому что враги каждый раз появляются из-под пола по прихоти режиссера) и выглядит, прямо говоря, весьма убого.
С другой стороны, The Spirits Within все же заметно лучше какого-нибудь "Прометея".

4.5/10

воскресенье, 28 апреля 2013 г.

That Crazy Motomu blog archive

Fun fact: третий пост в этом бложике (после hello world и первого объяснения, почему фф13 - говно) представлял собой ссылку на блог thatcrazymotomu, в котором некто очень креативный писал ад и погибель от лица Ториямы. Вскоре, правда, блог был удален, и даже кэш гугла не спасал.

И вот три года спустя оказывается, что сохраненная копия все-таки существует! nuclearaptor поделился ссылкой, и я на всякий пожарный просто скопирую всё содержание документа сюда. Enjoy!

------------------------------------------------------------

Final Fantasy XIII Development Journal

This is every entry from the journal of Motomu Toriyama, writer and director of Final Fantasy XIII, translated into English. This journal was kept over the course of FFXIII's development in order to provide the director an escape from the daunting task of pleasing every single Final Fantasy fan on the planet. It is his personal opinion and does not necessarily reflect the views of Square-Enix, although he does have a good point most of the time.

About Me

Motomu Toriyama

I love what I do, and I do what I love. Hard.

Last Order -Final Fantasy VII-

Я не знаю, зачем этот кусок говна существует.


В нем всё плохо.

Даже имя с англоверсией сверить не могли.

И название города.

Даже дизайн персонажа - папаша Тифы в игре был усат.

Чего уж говорить про логику? Сефирос, втыкающий меч в землю просто так? Кулачный боец Тифа, зачем-то бегущая на него с мечом, которым она не умеет пользоваться?

Масамуне, волшебным образом сокращающийся в два раза?

Это еблище?


Сефирос, поначалу идущий спокойно на выход из реактора, но после "парень меч втыкал в себя" самостоятельно прыгающий в сральник?

Турки, которые никого не спасали?

Которые тут вопреки всему находят Зака и приказывают ему сдаться?

Которые настучали на Зака войскам. Которые его и пристрелили. Благодаря туркам же. Што?

Про Last Order писать практически и нечего. Это уродливое говно, которое противоречит всему - и фф7, события которой она вроде как экранизирует и Before Crisis, которая вышла до нее, и Crisis Core, которая вышла после. В ней нет ровным счетом ничего хорошего, кроме саундтрека Исимото - реюзнутого впоследствии в Крайзис Коре.

Ответственный за это позорище человек? Номура. Всё, карьера заляпана.

2/10

пятница, 26 апреля 2013 г.

ticks and leeches

Амано и Уэмацу сотрудничают с чуваками, сделавшими Нептунию, над какой-то там новjй галапагосской рпг.

Будет говно опять.
Meanwhile,Square Enix is whoring out EVERYTHING.

Final Fantasy Tactics ASS.
Социальный кусок говна от авторов Final Fantasy Brigade.

The game will have a variety of jobs with different abilities. You play as a clan master that is trying to regain the crystal’s luster, сообщает силиконера.

И Агриас за  преордер.
Еще вот этот кусок копипасты:

Ебаная браузерка с локациями и монстрами, понатыренными из Crystal Bearers и фф12.



И раз это появляется, это востребовано. Ебаные японцы.

I hope you choke.

понедельник, 22 апреля 2013 г.

немного цитат с форевера

Тут на форевере появился новый кадр,который меня просто уничтожил первой же репликой вот в этом треде:
Этот Spoony ну точно второй TD. Я не вижу различий между админом ffwhatever и ним.

Админ! Я, оказывается, АДМИН! Ахахахахахааааааа
Ну и да, я прямо вылитый спуни, осталось, наверное,только обрезание сделать для пущей схожести бггг
Знаете что их обьединяет?  Разгромная критика абсолютно каждой части серии. Будьто семерка, или двенашка. В каждой части оба умудряются найти чтото плохое, и раздуть это.
И это - при моей натужной апологии моей любимой семерки и при том, что двенашке я пою дифирамбы при каждом удобном случае.

  • Ну как можно воспринимать всерьез критику  девьятки от Spoony после его слов о том что Скволл тупо 
  • Почитай обзоры прохождения TD, и посмотри Spoony. Они сделаны в абсолютно одинаковом стиле.  Разница только в том что TD не говорит "Я ненавижу эту франшизу!", и то что после прохождения он еще действительно пишет  серьезный обзор. 
  • Я согласен Ясуми действительно один з лучших геймдизайнеров, но TD ровняет его к богу
  • если вашего прокаченого воина убьют то купляя нового вам придется качать его с самого начала
  • Обьективно я не знаю почему я должен верить именно ТД и считать что тринашка отстой, а не верить игромании которая считает тринашку одной из лучших частей серии.

 Ну например поэтому? хехехе

Вы говорите что я ничего не доказываю и т.д. Вот тема о Ваде. TD говорит что тринашку все оценили ниже всех. Я доказал обратное. 
Его "доказательство" там сразу же уничтожил Дангаард. Он вздумал сослаться на рейтинг фф5 в 66%, полученный в результате того,что какие-то ноунеймовые отсосы в 2000-х написали обзор почему-то на SNES-версию (хотя я уверен, что проходили они все ее на пс1). Один из них в своем обзоре ещё писал, что на самом деле Butz читается как "Бутц". Ебать знатоки.
  • Блицбол конфликтует с законами физики ибо не реально ударить мьяч в воде. Это действительно так. 
  • Гитлер любил слушать Вагнера, интересно каково было тем кто тоже любил эту музыку зная что ее слушает почти сам дьявол.
  • Нашел пост где TD уделывает Spoony. Ну что ж может этот TD действительно не плохой человек, и зла серии не желает. 
  • в статье о достижениях Square Enix во время Вады небыло сказано о положительных вещах. Таких как например выход Crisis Core вроде претензий к ней нету

воскресенье, 21 апреля 2013 г.

Crisis Core: Final Fantasy VII Review

Традиционные комментарии к прохождению:

Часть 1 (до Нибельхейма)
Часть 2 (остальная сюжетка)
Часть 3 (опционалка)


Crisis Core – это такая игра, о которой легко не думать плохо, потому что о ней очень не хочется думать. Да, было там что-то такое про дурачка Зака и дегенерата Генезиса, ну и шут с ним, очевидно неканонично же, что там обсуждать?

А потом появляются все эти младофанаты и заявляют, что СС – хорошая игра, а то и еще чего покруче. И приходится ее вспоминать – и чем больше ее вспоминаешь, тем больше убеждаешься, что в ней плохо ВСЁ.

Вот, например, картинка, которая очень содержательно пересказывает сюжет Crisis Core.

И всё бы ничего, если бы это нарушение попой жульца не происходило во вселенной любимой фф7. И если бы среди людей не бытовало мнение, что СС на самом деле что-то там рассказывает из нераскрытого в семерке. Ну уж нет.

Не то чтобы в предыстории фф7 особо было что раскрывать. Да, можно было бы рассказать о становлении Шинры, об экспериментах тридцатилетней давности и о войне с Вутаем – да и все, пожалуй. В итоге вторую тему достаточно неплохо раскрыли авторы Dirge of Cerberus, а третью СС затронул – но лишь поверхностно. Подчеркну еще раз: Final Fantasy VII не нуждалась в приквеле.

Но, раз уж делать приквел все-таки собрались, надо его делать так, чтобы он органично дополнял оригинал и ни в коем случае ему не противоречил. С этой задачей довольно неплохо справились, опять же, в Dirge of Cerberus. Crisis Core же зиждется на противоречиях и оставляет после себя гораздо больше вопросов, нежели ответов. И один из самых главных вопросов в этом случае такой же, как и в случае с Before Crisis: «Почему всего этого никто не помнит?». И за ним сразу же второй: «Если этого никто не помнит, то нахера нам это вообще рассказывается?»

Ну серьезно. Что мы узнаем из Crisis Core? Ход войны с Вутаем? Нет – мы видим одну совершенно невероятную миссию Зака, в которой он один вырезает целый форт, после чего нам говорят, что Сефирос выиграл войну, и на этом все заканчивается. Историю бастерсорда? Но она не важна в фф7. Мечу там значения не придается никакого, и Клауд ни о каком Анжиле, ни о прайде, ни о хоноре не говорит ни слова. Причины дезертирства Сефироса? Нет – его мысли и более подробное содержание прочтенных им книг по-прежнему остаются за кадром, а появление Генезиса в реакторе – реткон и противоречие оригиналу. Историю отношений Зака и Айрис? В какой-то степени да, но и здесь не обошлось без противоречий: невозможно поверить в то, что Айрис стала бы говорить о внешнем сходстве Клауда и Зака и не упомянула то, что они одинаково свалились ей на голову – не говоря уже о том, что Зак в оригинале даже не собирался к Айрис возвращаться. Crisis Core не дает сюжету фф7 ничего.

И это было бы не так страшно, если бы он его не портил. Самый очевидный пример – Юфи, которую тут превратили в тупой уебанский пиздец, и сеттинг, куда пафоса ради вписали ёбаную богиню. FF7 была не об этом же совсем! Она была о Планете как дивом организме, о берегитеприродуматьвашу, а не о пафосной поэзии содомирующего деградата.

Горбатого могила исправит.

И этот Генезис везде. Тыщи солджеров дезертировали вместе с ним, чтобы превратиться в его копии. Они отстраивают десятки баз, атакуют все возможные города на свете, не имея никакой на то причины, и непонятно даже, когда они перестают это делать. С исцелением главного Генезиса? То есть, за пару месяцев до начала фф7? И всё это, получается, никак не отразилось на сеттинге? Какой вздор!

Сюжет СС не имеет ни малейшего смысла не только в отношении фф7, но и в рамках самого себя. Внутренние его противоречия я отметил при прохождении здоровенными буквами WTF, так что найти их несложно. Не придираясь и не трогая даже опционалку, я насчитал добрых два десятка поводов охуеть от отсутствия у игры какой-либо внутренней логики. Весь смысл событий СС сводится к тому, чтобы очередное выебонистое хуйло вышло на сцену, продекламировало тщетный и пустой монолог (обратите внимание, что нормальных диалогов с ГМО-троицей практически нет) про хонор/богиню/мамашу, картинно пострадало, подралось с Заком и потерпело фиаско. Crisis Core – это игра ни о чем


Самый идиотский постановочный кадр ever.

Геймплей тут тоже полное говно. Мини-игры ужасны и совершенно неуместны. Мирное исследование локаций сводится к дебильным fetch-квестам с поиском триггеров и нулевым сюжетным выходом. Данжены напичканы невидимыми зонами под энкаунтеры, зачастую перекрывающими путь, из-за чего количество битв с унылыми рядовыми врагами становится совсем уж запредельным: можно отойти от края невидимой зоны на пиксель, вернуться – и бой повторится. Эти недорандомные сражения заебывают дичайше.

Боевку хвалить совершенно не за что. У Зака одно комбо на всю игру, бесполезный блок и кнопка уворота. Гамбитом «комбо – додж за спину – комбо, хил по необходимости» проходится вся игра. Два сложных босса берут не качеством, а количеством, бесконечно плодя кучу мелких врагов, которые все время нападают и обрубают герою анимацию атаки.

Не стоит забывать и о том, что все битвы здесь всегда полагаются на рандом. То есть, во время обычного хода боя (описанного чуть выше) игра вдруг решает, что пора бы дать герою считерить, и выкидывает без спроса игрока лимит. Просто так! Кубики выпали удачно – окей, твой бой пройден. Вся игра пройдена, чо. Зачем только вся эта мишура, если можно просто пойти кубики кидать?

Прокачка – тоже рандом. Кто-то говорит, что там секретная экспа и так далее – окей, лол, только бывает, что вместо двух левелов подряд в том же месте после перезагрузки не выпадает ни одного часа полтора. Прокачка через фьюжн материй – тоже сломанное говно. Для прохождения она не нужна совсем, для миссий – достаточно скрафтить себе Costly Punch, и все проблемы моментально решены. Ничего больше использовать просто не нужно. В Crisis Core нет никакого баланса в принципе.

Опционалка – самый настоящий ад. На десятке декораций в одинаковых лабиринтах здесь проходят три сотни одинаковых миссий вида «пройди через коридоры с рандомными боями и убей босса». Сюжетные оправдания для существования этих заданий еще более убогие, чем они сами. Сложность же не существует и тут: в здании Шинры можно бесконечно обновлять авторевайв, и даже самые адские враги не смогут тогда убить Зака с одного удара. А его Costly Punch почти никто не переживет.


Из плюсов – приятная графика, красивые ролики, офигенный саундтрек от молодца Исимото и все-таки фансервис. Когда выходит абстрагироваться от того ужаса, что Crisis Core творит с каноном, от нахождения в любимом мире (выполненном теперь в нормальном тридэ, а не в плоских декорациях) можно получить уйму удовольствия, даром что знакомых локаций тут достаточно. В остальном же это самая настоящая фф13 – с невнятным, но дюже пафосным сюжетом, дегенератами-персонажами, однокнопочной боевкой, идиотской системой прокачки, одинаковыми побочными миссиями и графоном с соплями, на что и дрочат глупые школьники.

4/10

суббота, 20 апреля 2013 г.

Crisis Core Part 3: 300 бонусных спартанцев

Осмотр опционального кококонтента кококорайзис кококора начнем с кококортинок, к  кококоторым можно приставлять подпись "picture unrelated":


вторник, 16 апреля 2013 г.

Crisis Core Part 1: Pride, Honor, Dreams, Bullshit

В случае с Crisis Core ввиду особенностей сюжета этой прекраснейшей игры я буду просто считать количество моментов, вызывающих ахуй. Как вот эта картинка, например.

Сперва пройдемся по сюжету, потом заглянем в опционалку. Наверное.

пятница, 12 апреля 2013 г.

Weekly Square Enix news digest

Square Enix is SNOOPING AS USUAL - тырит с телефонов установивших ее новую мафию-игру кучу приватной инфы и ничего не боится.

Не боится до такой степени, что -=возможно=- ебанет DLC в FFX/X-2 HD.


  • Final Fantasy X HD /Final Fantasy X-2 HD retail disc – $39.99
  • Final Fantasy X HD International Additions – $4.99
  • Final Fantasy X-2 HD International Additions – $4.99
  • Final Fantasy X-2 HD Last Mission – $2.99 (Requires the purchase of Final Fantasy X-2 International Additions)


Это, конечно, слух, но с этих пидормотов станется же.
Вот, например, Котаку утверждает, что Скваря просит $30 за возможность сменить язык в Tomb Raider на японский.


На 1UP интервью с композиторами XIII-2, где занятно вот что:
Toriyama-san informed me that in addition to the standard chocobo theme we would need something for a chocobo that was crazy difficult to tame. He said, "Wouldn't it be fun if the theme were death metal?"
Ну, кто ж ещё будет достаточно ебанутым, чтобы... Ну да.


Геймтрейлерс, как и весь нормальный мир, просит скварю наконец-то оклематься и делать интересные штуки вместо дристотринашки.

фф14 уже, по ходу, не знают, как еще прорекламировать, и вставляют туда Магитеки:




Свой главный магазин мерча Сквареникс закрыл, как утверждает силиконера.
Наверное, я их проклял афтефыном :D

И напоследок - самый смак. Вада отчитался по финансам за фискальный 2013-й.


Так, еще раз: они выстраивали свои прогнозы продаж на основе игрового контента, жанра и оценок на метакритике.
И поэтому хотели продать 5-6 миллионов копий Tomb Raider.
Осознайте, на секундочку, что Uncharted 2 с его адовым графоном, адовым пиаром, рекордными оценками на метакритике и совершенно тем же жанром за ЧЕТЫРЕ месяца has sold over 3.5 million copies worldwide, becoming the fastest selling first-party title on any PlayStation platform. TR добилась того же результата меньше чем за месяц, и им МАЛО.
И - да, они, по-видимому, считают 80 баллов по Метакритику у Хитмана - "extremely high".

И знаете, что они делают, когда у них Хитман продается недостаточно хорошо? Они раздают его забесплатно.



Особенно мила там формулировка увольнения Вады:
Chairman of the board Wada cannot allow President Wada to continue after plunging the company into a huge loss.
The huge loss was like a voice from the heavens telling me it's time to move on. 


Шиза, гадалка, etc. Yaibal.jpg.

И дальше - памятка "как проебать 10 миллиадров иен, ничего при этом не добившись", by Square Enix.

2 миллиарда иен (примерно $20 млн, бюджет двух-трех хороших портативных игр) проебаны на японские студии, работы которых ОТМЕНЕНЫ. Еще миллиард стоит ЗАКРЫТЬ зафейлившуюся американскую студию, которая пыталась делать казуалочки для мобильничков. Всего, в общем, 4 млрд ушло на "Loss on Disposal of Content".

Еще два миллиарда на реструктуризацию. Еще четыре - на то, чтобы ПОСМОТРЕТЬ НА СВОИ ИГРЫ И ПОНЯТЬ, НАСКОЛЬКО ОНИ ХОРОШИ.

Ебать, я хочу работать в скваре.

суббота, 6 апреля 2013 г.

МИЛЛИОН АРТУР

Вступающий на должность гендиректора Мацуда обещает отследить, что компания хорошо умеет, а что нет, и убить нахуй всё то, что не. Все боятся, что он свернет все нормальные разработки и ебнет все бабло в социалочки и мобильнички. Вот, например, недавно скваря выпустила чудесную игру под названием МИЛЛИОН АРТУР - это карточная ф2п-игра для мобильников - на Виту. Вот что думают японцы по этому поводу:
  • “Square Enix has totally betrayed us.”
  • “I wish they’d just hurry up and go bankrupt. Nobody would lose out.”
  • “Who would even buy one of their games now?”
  • “This trash? The legendary one with all the buggy events which they never patched and which you still have to pay for…”
  • “I guess this befits the Vita…”
  • “They have failed at all their online games… I think this is just Wada’s legacy being passed down.”
  • “If this doesn’t bomb, expect a flood of F2P smartphone games on handhelds.”
  • “Porting a social game onto the Vita… a new low.”
Оффтопом: как-то рандомно понял, что онлайновые финалки - как раз те, названия которых нельзя удобно сократить по-русски. То есть, восьмерка, девятка, десятка, онлайновое говно, двенашка, тринашка, онлайновое говно, пятнашка, а потом сериал сдохнет, потому что его убьет Мацуда, бгг.

Стоило мне досмотреть Before Crisis, как появилась новость о том, почему он так и не вышел на Западе. Ну, то,что мобильники тогда не тянули - это понятно, но что мешало портировать на нормальные портаивные консоли? Мобилкохуй из Сквари говорит, что дело все в том, что ВС - игра онлайновая. Охуеть, я за все это время там ничего онлайнового не заметил. Я понимаю, что она скачиваемая по эпизоду за раз, но включить весь контент в один ROM - дело не такое сложное ведь. Но - продюсер ВС ушёл из Сквари (лол, его забыл я в список добавить), а без него там всем, кажется, было похуй.

Тем временем Siliconera утверждает, что Bravely Default все-таки локализуют. Окей, только помяните моё слово: вы все ждете от нее чего-то крутого, а это будет вторая часть "четырех воинов света". Ну да, с милыми дизайнами Ёсиды, разве что.

Ну и, раз уж мы заговорили о дизайнах Ёсиды, вот вам свежий скетч от него:

понедельник, 1 апреля 2013 г.

10 years of Square Enix

Сегодня всеми нами горячо любимой компании исполняется десять лет! Ура! По такому поводу я нашел картинку, в которой отражены все результаты ее десятилетней деятельности:


Более подробно я написал в большом материале на руигн, который теперь будет висеть наверху для быстрого доступа.

Засим тег "wada", наверное, можно считать исчерпанным. Посмотрим, что дальше.