четверг, 29 декабря 2016 г.

Чего ждать от 2017

С итогами 2016 все более-менее понятно: у нас была одна "так себе" финалка с уклоном в плюс и одна "так себе" с уклонмо в минус.

В 2017 уже:
-выйдет HD-ремастер фф12, и это замечательно;
-выйдет Final Fantasy XIV: Stormblood, большое дополнение с сюжеткой, ребалансом, отказом от пс3-костылей, новыми классами (красномаг!) и
и
-сюжетной линией про Ивалис от самого Мацуно в рамках рейдов на 24 игрока.

Конечно, лучше было бы, если бы они позвали Мацуно на фф12 хд или на новую игру, но даже так - лучший финалочный автор делает контент для лучшей финалки после его ухода из компании. Это замечательно.

В конце января у Сквари будет большой ивент, приуроченный к 20-летию фф7. Мне кажется довольно очевидным, что там анонсируют дату релиза первого эпизода ремейка. Наверняка еще анонсируют ПС4-релиз Диссидии аркадной (давно пора) и что-то еще (надеюсь, не для мобилок). Когда будет анонс 16 части - вообще не представляю. Хочется верить, что не от китасе-ториямы, но они же ничего сейчас не делают, так что...

А еще Гуч анонсирует в 2017-м свою следующую игру. Скорее всего, консольную версию Terra Battle, но вдруг и ему найдется чем нас удивить.

понедельник, 26 декабря 2016 г.

Let's Play Final Fantasy XV: Chapters 1-6

После установки фф15 начинает устанавливаться еще раз. На протяжении нескольких часов. Доступен только тренинг, где тебя приветствуел Эляпь и зовет кромсать бесконечных гоблинов.


Первые часы игры состоят из ебаного ничего. Как известно, Ноктис едет жениться на Луне в Альтиссию. Сюжет до Луны не стартует вообще, и первые 8 глав - сплошь преграды на пути Ноктиса. Искусственные преграды, квесты, которые должны были быть побочными, филлер, филлер, филлер. Очень редко - какие-то флешбеки, которые тоже ничего не дают. Например:

Oh yeah, a word that we aren't likely to hear anytime else.
[кажется, это эволюция тупояблок]

Дальше. Выпускают нас в пустыню, а там шахты. В шахтах босс 50 левела, а все мобы - одинаковые гоблины 7-го. В шахте лежит предметы на +100500 к силе и к магии, актуальные в эндгейме.
Ни одну другую финалку я так не ломал случайно в самом начале.

понедельник, 19 декабря 2016 г.

Final Fantasy is 29 now

18 декабря сериалу Final Fantasy исполнилось 29 лет.
Не знаю, стоит ли поздравлять, учитывая, какое у него грустное настоящее и будущее.
Но по этому случаю можно послушать мой новый подкаст, который как раз про Final Fantasy.

суббота, 10 декабря 2016 г.

Unconfirmed: versus / ffxv original plans

На форчане появились типа как сливы сюжета версуса и оригинального сюжета пятнашки. Про пятнашку:

  • There were references to the heroine having been abused by other characters, some scenes would have featured Luna crying because of her health and there were also mentions of her goal in life being meeting the male protagonist's expectations/objectives, which the team considered that were going to be problematic since the game had been carrying a bad reputation because of the way they portrayed female characters. 

Да, абьюза, показанного в трейлерах, действительно не было. Но у Луны ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖЕ были сцены, где она говорит, что она - придаток Ноктиса. И в финале она у его ног оежит как сучка

  • The game centered about death, ghosts and hallucination/dreams. Noctis killed the female protagonist before the game started but he didn't remember. Ardyn was Noctis ancestor and he was responsible of the crystals disappearing over time (the only one left was Lucis crystal). Regis died in front of Noctis because his bodyguards betrayed him. The protagonists had to leave the capital because their nation lost the war. 
  • The game didn't focus on summons that much (they still existed) and instead there were actual gods which didn't appear physically. One of the gods was the main antagonist of the first FF game. Each nation was inspired by a different capital of the world. The empire was using ghosts as weapons. Ravus wanted to kill Noctis for having killed her sister. The game ended in another dimension which was supposed to be their version of the after-life.

Вот тут СТРАННО. Ноктис убивал Стеллу? До начала событий? Не верится что-то, учитывая другие сливы.

  • The artwork used for the Gralea capital in the game was taken straight out of the Versus project, so I guess it remained the same. The throne room however was different and the Emperor sat there waiting for Noctis. This was still in the game last year.
Вот прямо как я на стриме и говорил - невероятно, чтобы Номура позволил сделать из тронного зала сраную серверную. И чтобы не было нормальной встречи с Императором.


  • The end part of the game was supposed to be bigger. I know for a fact that dark world Lestallum was finished. Old Iris was also featured in some scenes. Cindy too (and I also recall them not wanting to change the Cindy design even though it was problematic because her older design implied character development).
  • I haven't heard anything about the former director, but the project needed to change directors because the company needed a mainline game to be shipped in 2016 which appealed to mainstream trends and they trusted Tabata to do it.

Опять же, Номуру выпихнули с проекта (наверняка то, что мы получим в итоге ремейк фф7, это просто следствие того, что они прогнали номуру с пятнашки, но не хотели отпускать из компании). Ииии Табата всё проебал, если это все правда. Вот больше по вырезанному контенту

  • Well, the first stop after Altissia had an (smaller) open world area and you could drive the car alone. 
  • There was a level leading up to when you encounter the Shiva statue. 
  • The dark world section of the game featured more enviroments, you encountered each party member in different locations and you could explore part of Lestallum. 
  • The final boss (which was another Ardyn form) got cut early this year. 
  • The Tenebrae invasion happened after the protagonist entered the city and you got to explore a very small section of the city and Luna's chamber.
  • Scenes that featured Luna got cut because they were considered to be problematic.
  • Cor got written out of the last half of the story since it made no sense for him to show up (he was Noctis companion during the small open area after Altissia).

В принципе, это более чем правдоподобно.
Апдейт: еще от него же

  • No, I didn't meet the former director. No, I wasn't in the team when the decision was made. And I was told that when the script got rewritten, opening the game with the invasion didn't make sense narratively. Also, there were directions that the game had to open with an open world section. 
  • Some things got cut before there was no time left to finish them and they might be released as downloads in the future. But the planned DLC was made in response to the fan feedback.
  • Luna was explicitly beaten in one scene and there were references around this happening for quite some time. 
  • I remember Uncharted 4 presenting an in media res prologue that inspired the decision to show the dark world at the start of the game.
  • No, there wasn't a battler against the emperor. The idea always was that even if he was the human with most power over the world, he ended up transforming into just another demon. But in last year's script, the emperor was waiting for Noctis in the throne room before transforming. 
  • [Versus] 
  • Ardyn was also a villain in the game and he was responsible for the crystals disappearing over time. He was inmortal because he was not granted access to the other dimension after being dead. 
  • Noctis killed the female protagonist because the crystal commanded him so. 
  • I was told that the characters got transported to another dimension (the after life, filled with ghosts), but that noctis wasn't able to recover from that and that he ended up sleeping/in a coma, with the female protagonist protecting him for eternity

 Но есть еще один слив от другого человека, который говорит несколько иные вещи. Скрины:

четверг, 8 декабря 2016 г.

история и генеалогия фф15

Ну вы только посмотрите на это.


Оказывается, злобного вида мужик с артов - это Амитиция-старший, папаша Ирис и Гладиолуха. Который за кадром остался полностью - не помню, чтобы о нем вообще говорили.

Ну
и
Промпто - сынок Верстаэля. Ни один, ни другой об этой связи не упоминают никак.

А еще есть ИСТОРИЯ у этого мира, вот это да.




После того, как Ифрит стал ренегатом, старую цивилизацию уничтожили ПАРАЗИТЫ. Ноктиса в качестве спасителя мира ВЫБРАЛ КРИСТАЛЛ (сука, всё, вот же они, лси-фалси) за 15 лет до событий игры (очевидно, тут и идет эта сценка с плачущим Регисом).

Ииии что-то интересное в этой истории закончилось. Как и ожидалось.

среда, 7 декабря 2016 г.

Табата ПРОПАТЧИТ СЮЖЕТ

Новости из Японии: пятнашка провалилась в продажах. У нее худший старт из номерных частей со времен фф5:

[PS1] Final Fantasy VII - 2.034.879 / 3.277.776
[PS1] Final Fantasy VIII - 2.504.044 / 3.501.588
[PS1] Final Fantasy IX - 1.954.421 / 2.707.301
[PS2] Final Fantasy X - 1.749.737 / 2.325.215
[PS2] Final Fantasy XII - 1.840.397 / 2.322.541
[PS3] Final Fantasy XIII - 1.516.532 / 1.905.979
[PS4] Final Fantasy XV - 690.471

Японский амазон ненавидит игру: половина людей жалуется на 13 главу, другая половина - на пидарасню. Японцы больше ноют про гомиков, чем русские, где это видано!

Тем временем Табата пообещал все исправить.

Сперва - 13 главу. Как? Усилив магию Ноктиса. хаха хахах ха ха.
Потом - добавив сюжетные сценки. Планирует объяснить мотивацию Равуса, например. Вопрос: почему этого раньше не сделано?
И совсем потом - сделать всех персов играбельными. И дать возможность игроку делать своего кастомного героя. Он ебанулся, мне кажется.

Тут, конечно, надо бы вспомнить, что сюжеты в финалках патчились и раньше. В оригинальной японской семерке, например, не было пиздецки важных сцен про Зака, а также Руби и Эмеральда - она была реально неполноценной и стала нормальной только к западному релизу.
Только вот у фф15 релиз был worldwide, да и тот переносился. И все равно вышла хуйня какая-то.

Энивей, я недавно на стриме показал лучшую часть игры. Настало время худшей: сегодня и завтра я планирую пройти всю вторую половину фф15 (она вся худшая). Завтра будет 13 глава, самый позорный кусок говна со времен лайтнинг ретурнс (на самом деле, 13 глава ХУЖЕ, чем LR). Сегодня - главы 9-10, весь сюжет.

Заходите на стрим в 9 вечера по мск.


понедельник, 5 декабря 2016 г.

Final Fantasy XV is Type-0

На волшебное государство, у которого есть Кристалл, нападает злая империя с продвинутыми технологиями. Защитники волшебного государства привыкли полагаться на свою магию, так что когда империя ее отрубила, им всем стало очень плохо.

Герои решают дать отпор империи и начинают с малого: они нападают на ближайшую имперскую базу и берут ее штурмом. В конце на них c неба нападает пафосный имперский офицер в мехе, сраный мидбосс, который потом еще вернется.

После кучи передряг против героя вылезает гигантский драконий саммон. Герой уж было помирает, но тут имбовая тетенька возвращает его к жизни и дает суперсилу, которая легко сносит дракошу.

Один из главных имперских генералов, умирая, передает герою свою силу. Глава империи умирает за кадром. Падение империи героев не радует, потому что по всему миру наступает апокалипсис, и демоны уничтожают человечество. Остается лишь один островок цивилизации, где герои держат оборону.

В финале герои идут против трансцендентной сущности, которая над ними постоянно насмехается. Ее можно убить, только убив себя, и герои это делают. В конце мы смотрим сценку, где они растроганы и ведут себя куда более человечно, чем во всей остальной игре. По итогам от мира не остается примерно нихуя, зато мужик с бабой все равно вместе и типа счастливы. Конец.



Дорогой Хадзиме Табата...

воскресенье, 4 декабря 2016 г.

Полный пересказ сюжета Final Fantasy XV

Ладно, чтобы ни у кого не было никаких вопросов, давайте я просто быстро перескажу все события фф15.

Глава 1
Ноктис и братки едут на свадьбу. По пути их заваливают дурацкими сайдквестами. Перед отправлением в Альтиссию они узнают, что Инсомнию захватила империя, и всё очень плохо.

Глава 2
Они встречаются с маршалом Кором, который говорит Ноктису, что его предназначение - собрать оружие старых королей Люциса и стать охуеть-королем самостоятельно. Ноктис не рад, но чтоподелать. Они собирают два оружия и ломают имперскую базу.

Глава 3
Они собирают еще одно оружие, а Ноктису неуютно от присутствия в окрестностях Титана. Незнакомец по имени Ардин везет их к Титану.

Глава 4
Ноктис получает благословение Титана, а Ардин оказывается имперским канцлером. Но все равно спасает героев.

Глава 5
Ноктис получает благословение Раму и ломает еще одну имперскую базу, чтобы вернуть себе тачку. Появляется Равус, брат Луны, и он не рад Ноктису, но Ардин его приструнивает.

Глава 6
Поскольку империя замочила за кадром друга героев, просто живущего в городе, герои перевозят своих оставшихся друзей на ферму на далеком мысе и мимоходом ломают еще одну имперскую базу и захватывают в плен вражеского командира (он тут же за кадром сбегает). Боссфайт с драгуншей Аранеей. Гладиолус зачем-то уходит из партии.

Глава 7
Чтобы починить корабль и поплыть в Альтиссию, нужен мифрил, а его можно найти только в дебрях сверхдревнего храма. У храма их встречает Ардин и выдает им Аранею как напарника. Герои берут свой мифрил и прощаются с Аранеей.

Глава 8
В городе реактор терроризируют монстры, Ноктис идет туда их бить вместе с еще одним охотником. Им оказывается Гладиолус, который возвращается в партию без какого-либо объяснения. Герои чинят лодку и уплывают в Альтиссию.

Как можно видеть, с начала игры до конца 8 главы не произошло фактически ничего, кроме того, что в нормальной игре было бы сайдквестами, и представления Ардина как странного имперца, который зачем-то помогает героям.

А потом начинается пиздец.

Давайте просто посмотрим, чем фф15 так и не стала

Что Номура говорил о Версусе:
What I want to do is to examine the humanity of the characters in this game. This is not going to be a fantasy world in the traditional Final Fantasy sense. Rather it's based in the world today with all of this world's ugly issues. There's this mainstream tradition of Final Fantasy games and, in Versus I'm trying to propose new vision of how a Final Fantasy game can be. The game's going to be more human than the science-fiction caricature we so often see. It will focus around current world events - in that sense it's darker.
This game might be closer to my real-life taste than kingdom Hearts is, for example, but there are undoubtedly areas of crossover. Kingdom Hearts is an example of a game world which I have worked on which is full of good things, light and magic. That's fine but I've worked in these worlds for a long time, perhaps too long, and it's time to work on a new kind of world - a bleaker place. This kind of theme is traditionally unappealing to a mainstream audience who want to role-play in generally happy and safe worlds. It's a challenge.



Про мир:
The cityscape is a part of the main character's home country. But the entire world isn't as advanced. Surrounding the main character's modern city-like country is a world that's stuck in the middle ages. The main character's country is the only one that's reached modern times.
We hear a radio broadcast discussing an end to a cold war. This cold war was over crystals. The main character's country has crystals. In fact, the main character is part of a royal family who has, for generations protected the crystals. The outside world once had crystals, but lost them due to continued war. They focus their resources on weapons rather than the development of their culture, which has left them in their current backwards state. Nomura likened the main character's royal family to the modern day mafia.\ 
Nomura wants to make the main character's entire country into a battle field. He also has to deal with the outside world, though, and he's concerned that the game world may end up being too big. The game will have air ships, over which players will have direct control
Nomura closed off by expressing his desire to make Versus XIII the last numbered Final Fantasy game he works on as director. 
Про показанное в трейлере:

вторник, 29 ноября 2016 г.

Final fantasy XV embargo is down

Пошли рецензии на фф15. Ни одной 10/10, все ругают сюжет и вторую половину игры, где все линейное и идет, собственно, дурной сюжет.
При этом куча публикаций дала пятнашке меньший балл, чем тринашке в свое время. Но это, конечно, больше говорит о том, насколько незаслуженно тринашка обхайпана.

На ютубе уже есть все катсцены игры. Смотреть их я, конечно, не буду, потому что играю сам понемногу. Если повезет, до выходных закончу и напишу. Получается по хронометражу, что я видел в превью-версии где-то пятую часть игры за три главы. Нормально.


В пятнашку встроили Мацуду. И жирного Промпто. Это все мило было бы, если бы рецензии не твердили, что втора половина игры ощущается урезанной. В двенашку, которая действительно была урезанной, такую хуйню не пихали все же.

В среду в девять вечера постримлю пятнашку, наверное, середину игры.


суббота, 26 ноября 2016 г.

World of Final Fantasy Review

Я раньше написал уже текст про World of Final Fantasy на Канобу, потом долго думал и понял, что в целом добавлять почти нечего. Удивительно пустая игра.

Прохождения со скриншотами не будет – нет смысла. Сюжет тут очень простой и банальный, но лишенный сколь-либо заметных дыр и нелепостей – ругать тут особо нечего , хвалить тоже. В целом вся игра примерно такая же.



Все происходит вот от чего: у режиссера игры (Хироки Тиба, он же сценарист неплохой Dirge of Cerberus и пиздецки отвратительной Type-0) было три цели:
  • предоставить новый визуальный стиль 
  • предоставить новую игровую механику
  • создать такую игру, которая подошла бы и взрослым, и детям
Со всеми тремя задачами разработчики справились. Проблема тут в несоответствии третьей цели с еще одной – очевидной, но почему-то не вошедшей в этот список – доставить фанатам Final Fantasy крутую фансервисную игру.

вторник, 22 ноября 2016 г.

Final Fantasy XV is out | но не у нас

В Перу, в Саудовской Аравии уже играют в пятнашку. Все уже известно. Все спойлеры подтверждаются. Вот вся концовка игры, если вы ее хотите видеть. Комментировать уже нечего.

Скваря продолжает выпускать трейлеры. Этот, очевидно, предназначен для тех, кто как-то смог избежать ВСЕГО того, что раньше об игре объявлялось.


Вообще, это "ВЕРНИ СВОЙ ТРОН" звучит совершенно идентично слогану Mass Effect 3 про "отвоюй Землю". МЕ3 ничем хорошим не кончился, ага.

А теперь фокус. Помните, как они перенесли игру на два месяца, просто чтобы не пришлось качать большой патч всем, чтобы игра была на дисках суперполноценной?
Смотрите на список изменений в патче первого дня:

  • Camera improvement, making action easier to follow when in a narrow location.
  • An ability tree added to the “Wait Mode” feature, improving the strategic element of this feature.
  • A “Monster Flute” that allows you to summon monsters.
  • Scenes from Kingsglaive: Final Fantasy XV and the “Omen” trailer added to the game as new event scenes.
  • Additional recipes, fish, and a gallery to offer even further enjoyment to players who like collecting items.
  • The ability to upload the pictures Prompto takes to Facebook or Twitter.
То есть они добавляют КУЧУ КАТСЦЕН. ПАТЧЕМ. Которого типа не должно было быть.

До релиза игры неделя. Рецензия к релизу имеет все шансы не успеть. Все очень плохо.

вторник, 15 ноября 2016 г.

Первые отзывы на FFXV

Вот что забавно: как мне кажется, пятнашку сделали реалтаймовой отчасти потому, что пошаговость далекие от игр казуалы часто принимали в штыки: «почему они просто стоят на месте и ничего не делают?». Welp, не помогло:


  • Это видеоигра, которую словно написал Джеймс Джойс. Это безумие. 
  • Почему кто-то стал бы в это играть?!
  • Я не понял, чего мы достигли. Я не понял, чего мы пытались достичь. У меня нет ни малейшего чувства удовлетворения. 
  • Вы убийцы! Массовые убийцы человеческого времени! Из-за вас дети не родятся! Урожай не будет собран с полей! 

Конан промотал половину игры до Альтиссии - настолько ему было скучно. Впрочем, потом лучше не стало.



Там обратное: говорят, в начале, где открытый мир, игра приятно удивляет, но потом в линейном сегменте все скатывается - во многом из-за херового сценария, который пытается в драму, не создавая эмоциональной привязанности к персонажам. 

Надо будет следить: похвалит ли хоть кто-то пятнашку за сюжет?

суббота, 12 ноября 2016 г.

Final Fantasy XV trailers and shit

В последнее время по фф15 выходит такой охуинтиллион роликов, что я официально заебался их смотреть.

Вот сотрудники сквари кучу времени говорят НИЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО о муглах в пятнашке.



Вот невыпущенная реклама пятнашки с высирал экшн visceral action:



Но им мало трейлеров с кадрами из игры, они еще и зовут каких-то людей, выращенных на ранних частях, и пытаются пиарить игру с их помощью. А потом в середине внезапно вылезает Кен Левин



И они еще приглашают других делиться своими воспоминаниями об фф в твиттере с хэштегом #FFLegacy и автоматически без премодерации пускают этот фид на оффсайт фф15. Здрасьте

четверг, 27 октября 2016 г.

Final Fantasy XV has gone gold

Ееее апдейт
После всех этих ебанутых лет они наконец-то доделали фф15! Ну, почти (стопроцентно придется ее допатчивать, несмотря на переносы).
И вот к этому делу скваря выпустила трейлер под названием Omen



И ахахахааааа все подтверждается, Луне официально пиздец.

Также скваря продолжает не уметь в маркетинг: она выкатила сайт с обратным отсчетом, чтобы по его истечению представить... внутриигровую куклу мугла, которая собирает аггро с мобов.



Стало известно про DLC:
The main focus is three original episodes that take place during the events of the game. Each episode allows players to take control of one of Noctis’ comrades, each who have their own play style. Players can explore previously unseen areas filled with new monsters, and even obtain weapons that can later be used in the main game. Episode Gladiolus will launch first, followed by Episode Ignis and Episode Prompto. Each episode can also be purchased separately in addition to with the Season Pass.
Following the character episodes, an expansion pack called “Comrades” will introduce a brand-new online co-op mode for up to four players which features “intense battles,” allowing players to take full control of Noctis, Gladio, Prompto and Ignis as a group. Comrades will also be available as a separate purchase in addition to with the Season Pass.
Офигеть, мультиплеер.

Что еще: Мёбиус выйдет на пека до конца года. Нет смысла этому радоваться, это игра от создателей тринашек, и это, блядь, заметно, особенно в сценарии. Если найду свободный денек, напишу о ней.

Но пока - World of Final Fantasy! Выходит завтра, я уже играю, в целом все относительно неплохо, Рецензия будет на Канобу, рецензия будет и здесь потом отдельная со спойлерами. А еще в субботу в семь вечера я думаю немного показать WoFF для интересующихся на твиче.

вторник, 27 сентября 2016 г.

Let's Watch Xenosaga part 6: Old Miltia & Albedo

Герои прилетели к локальной развязке.

Onii-chan, my nanomachines are moving on their own!

В Ханаане, оказывается, вот что спрятано. Ииии, кажется, больше это не упоминается ни разу во время игры.

Мизрахи основал Ютик как научную организацию, а потом переделал ее в военную, но все это время им манипулировали? Кто, сектанты? А Мизрахи типа такой глупый?

среда, 14 сентября 2016 г.

Let's Watch Xenosaga Part 5: Past & Present

В прошлый раз мы остановились на том, что ловушка, которую Альбедо засадил в Момо в первой части, сработала при скачивании из нее Y-Data, и она сама себя отключила, чтобы злодей не получил ключа. Все бросаются ее реанимировать.

А Хелмер хочет, чтобы Дзин поехал на Милшу и разобрался с незаконченными делами.

Итак, мы узнаем про прошлое. Сакура страдала от странной болезни из-за U-DO, и ее пытались лечить с помощью URTV, которые были антитезами U-DO. Makes sense.

вторник, 13 сентября 2016 г.

TGS TGS TGS

Анонсировали новую PS4, стилизованную под пятнашку, но whatever.

Новый трейлер!



Забввно, что герои наконец-то срутся в кои-то веки, но более любопытно отсутствие Промпто в сцене с Равусом. Вижу в этом подтверждение спойлера о том, что его похитит злодеус.

Трейлер KH 2.8 можно назвать "херово быть Аквой".



Номура за свое: герои ровно в тех же позах, что и на промо пятнашки.


Ну и Сукаре как всегда. Да, она теперь не Скауре, а Сукаре. Так даже лучше.


среда, 7 сентября 2016 г.

Final Fantasy Crystal Chronicles review

Обзор на Crystal Chronicles приходится делать именно что обзором: в отличие от почти всех остальных финалок, о ней люди вообще ничего не знают, а это значит, что придется рассказывать подробно о многом. Никакого летсплея со скриншотами по понятным причинам не будет: и невозможно, и нечего показывать.


Final Fantasy Crystal Chronicles – игра абсолютно уникальная. Аналогов я не знаю вообще. Многие называют фф12 оффлайновой ММО, но это, конечно, не так: в фф12, как и в обычных финалках, есть АТВ, есть менеджмент партии, есть полный контроль за всеми героями в бою, и все это – в руках одного человека. Нет, оффлайновая ММО – это как раз Crystal Chronicles, которая вся полностью заточена под кооператив, под тесное взаимодействие группы игроков.

понедельник, 5 сентября 2016 г.

A rebuttal of a pathetically weak attempt to praise Chrono Cross

На Котаку некто Питер Тиэрьяс написал хуйню. Он написал, что Хроно Кросс - охуенная игра.
Он категорически неправ.

>Cross gives us a complex pair of worlds connected by the Angelus Errare (“where angels lose their way”)
Правильнее было бы сразу писать "соединенных необъясненной тупой ебаниной" или "where the scenario writer lost his marbles".
И да, ничего complex там нет.

>Chrono Cross is a somber and meditational work, exploring destiny, fate, and decisions in a way that is more philosophical in nature than Trigger.

Ну, как обычно, видите человека, который что-то начинает плести про глубокую философскую подоплеку JRPG - плюйте в него скорее.
Нет. Нет, Кросс не эксплорит никаких решений. Это не Life Is Strange какая-нибудь, чтобы решения эксплорить. Ничего, что решает герой, не имеет в игре никакого значения. Судьбу - да, немного эксплорит дуальностью миров, но и то - эксплоринг быстро заканчивается на вопросе "а что именно заставило этого человека так измениться?". За очень редкими исключениями Кросс не рассказывает нам о второстепенных персонажах почти ничего.

среда, 31 августа 2016 г.

вы ебанутые



вы что там делаете? вы что, ебанутые?


вы ебанутые
ы

е
б
а
н
у
т
ы
е

Kingsglaive: Final Fantasy XV Review

Как обычно, я обсуждаю полное содержание фильма, поэтому если вы еще не посмотрели, то обратитесь к ближайшему торрент-трекеру.

Kingsglaive существует по двум причинам. Первая – пятнашке очень сильно нужен пиар, нужно внимание людей, которые не особо знакомы с финалками и не следят за игровыми новостями. В этом плане все понятно: тут офигительный графон и известные актеры, и скоро мы наверняка увидим новое поколение личинок, которые будут говорить «я смотрел 7 и 15 фильмы финал фентези, где остальные?».

Вторая причина – по словам самого Табаты – это необходимость вынести из самой пятнашки подробности падения Люциса и смерти Региса. Необходимость очень, так сказать, спорная: standoff между Регисом и Алдеркаптом был в одном из самых первых трейлеров Версуса (где Регис был еще Гансом Грубером, а не этим стариком), и это вполне можно было бы дать в виде длинной заставки в самой игре – хуже бы она от этого точно не стала. И уж как минимум она не станет лучше от того, что этот кусок предыстории переехал в полнометражку – потому что ничего, кроме десяти минут с королем, для пятнашки не релевантно.

вторник, 30 августа 2016 г.

Ито допиливает FFXII: The Zodiac Age

Это, конечно, не Мацуно, но second best thing.
Ito-san isactually heavily involved in the re-balancing of the game, including the battle parameters and the placement of shops and treasures and such. So, this is really a culmination of Ito was able to do.making changes to the parameters of the monsters you actually fight against, as well as shop items. The timing with which they appear, at what price you can purchase them, those are things we're tweaking. Also, certain treasure boxes you come across, what you can find in them and their timing, is being adjusted. The kinds of Gambits you can obtain, are also being adjusted. 
Ну и еще важно помнить, что там все удобства: автосейв и "high-speed mode for traveling between places. there's actually two times and four times fast that you can switch between".
Niiiiiiiiiiiiiice.

Впрочем, это значит, что он не делает фф16 :(

понедельник, 29 августа 2016 г.

Dissidia Opera Omnia & FF15 spoilers

На мобилки анонсировали ээээээ пошаговую Диссидию?



Помимо очевидного "зачем?" -- тут впервые оказываются озвученными многие второстепенные финалочные герои типа Виви и Сайфера.



Что еще: фф15, оказывается, с открытым миром только на полшишечки. Ой, а мы-то думали! То есть когда начнется СЮЖЕТ, открытый мир быстро прекратится. Понятненько.

А еще в ней будет ЕЩЕ БОЛЬШЕ DLC, чем запланировано для Season Pass. Табата уже сейчас прямо заявляет, что будет доить игру еще и еще, хотя в начале года говорил про комплит экспириенс и все такое.


Но это ладно, тут подъехала очередная порция спойлеров по пятнашке от анонима. Take it with a grain of salt, но учитывая, насколько правдоподобным теперь кажется предыдущий слив, я бы скорее поверил.


воскресенье, 21 августа 2016 г.

Lost Order is Matsuno's new game

Была, значит, такая мобильная рпгшка Granblue Fantasy, у которой был композитор Уэмацу, а арт-дизайнер - Минаба (который 6, 9, 12, 14).
И она настолько удалась, что сейчас Platinum Games делают для создателей Granblue сразу две игры.

В одной опять Уэмацу и Минаба. Это мультиплеерная экшн-RPG.



А в другой - Мацуно и Ёсида. Тактика в реальном времени для мобилок.




Ну, от нынешней Японии ничего другого можно было не ожидать.

пятница, 19 августа 2016 г.

FFXV: more hands-on stuff

Итак! Я тут недавно поиграл в фф15 пять часов подряд и написал превью, которое вы, возможно, уже читали. Чем я могу его дополнить еще - так это ответами на вопросы, которые мне впоследствии задали.


Насчет открытого мира: по моим ощущениям, это юбисофт, а не ксеноблейд. Насколько я был разочарован в XCX, уж что-что, а мир там был офигенный, и да, он был куда разнообразнее, диковиннее и красивее, чем мир фф15. Не то чтобы тут было плохо - по Episode Duscae было понятно, что не плохо, равно как и по трейлерам, посвященным сеттингу, - но когда совсем рядом есть настолько монументальный пример охренительного игрового мира (а то и два - первая Xenoblade же ничуть не хуже), впечатлиться не получается.

Насчет сайдквестов: я торопился по сюжету, поэтому не пробовал почти ничего, да и интереса они не вызывали. Ханты скорее расстроили: в фф12 они были про уникальных монстров, а тут полно заказов на трэшмобов, причем обязательно убивать не просто врагов указанного типа, а еще и в указанном месте. То есть, добравшись до этой самой Дускаи, я взял заказ на гарул, побил их и понял, что мне ничего не зачлось. Был не рад.

Насчет размеров мира: здоровенный. Часто скучал по телепортации к памятным местам, как в Ксеноблейде. Дуская из демки - это мелкая часть всего региона, и она почти не изменилась: я специально пошел искать пещеру и нашел - правда, нашел только отметку на карте, а не сам вход. Возможно, в эту пещеру просто надо будет потом по сюжету.

Насчет сюжета: я подписал NDA, в котором обязался ничего не говорить, но серьезно, по официальному 50-минутному видео все и так должно быть понятно.

Насчет графики и производительности: у меня на хуане было все скорее плохо. Для меня это непринципиально, но после болтовни Табаты о том, насколько это все cutting edge, я ожидал, конечно, большего.

Насчет боевки: неподконтрольные тупые напарники, как я и боялся, все портят. Еще мне не понравилось, что игра недостаточно хорошо объясняет разные свои механики: я наверняка много что упустил просто потому, что не знал об этом. На вопрос - лучше ли боевка, чем в тринашке, ответ - скорее да, потому что полный контроль хотя бы за одним героем - это уже куда больше, чем было там.

Насчет прокачки: там четыре древа умений, по одному на каждого перса. У Ноктиса вроде как можно качать комбо, у остальных, кажется, по большей части пассивки. Я не углублялся в изучение сетки и качал в первую очередь Нокта, потому что трое остальных - дураки.

Насчет Kingsglaive: тут вот первые 12 минут, и мне не нравится, что они постоянно телепортируются. Как и в боевке пятнашки, правда. Мне это кажется не очень эстетичным, много мельтешения, мало толку. В остальном нравится.

 

понедельник, 15 августа 2016 г.

Final Fantasy XV отложена до конца ноября

Слухи ходили, но я все ждал подтверждения.



Йеп, "у нас игра готова, но мы такие благородные, что отложим ее, чтобы включить патч первого дня на диск для тех, кто не сможет его скачать". А потом выйдет еще один патч к релизу все равно.

Тут можно вспомнить Миямото с его "отложенная игра со временем станет хорошей, а плохая игра будет навсегда плохой", но как по мне, так оптимизация - это один из наименее приоритетных аспектов игры. Сюжет, персонажи/диалоги, боевая система, вот это все куда важнее. А это трогать уже не будут. Тут уместно напомнить, что Duke Nukem Forever перед самым релизом тоже перенесли, и ему не помогло.

понедельник, 8 августа 2016 г.

Let's Watch Xenosaga part 4: Old Miltia - Second Miltia

Вторая Ксеносага начинается с гигантского флешбека: двое безэмоциональных чурбанов, Ханаан и хаос, отправляются на Милшу защищать URTV, которые должны были всё разрулить, но в итоге все профейлили. Хаос травит кулстори о том, что людей пытались переправлять через UMN, но ничего не выходило, а те, кто выживал, были уже не людьми.


На них нападают какиец-то хуйцы, но тут ВНЕЗАПНО приходит спасение, которое ВНЕЗАПНО оказывается уберменшем Дзином Удзуки с главным макгаффином во вселенной – Y-Data. "Это судьба", говорит он.


Я немного не понял, какой тут вообще конфликт, когда на Милше полнейший апокалипсис и нефилимова песня.
Полная цитата: «Я обнаружил, что разнообразная информация обо всех существующих феноменах собрана в одном месте. А за его пределами лежит особое место, описанное только в Y-Data».
It makes no fucking sense.

Ну а потом начинаются пафосные катсцены, разительно отличающие вторую часть от первой.

четверг, 4 августа 2016 г.

Пятнашка подорожала на $25



Табата и его команда вроде как не хотели делать DLC, но, кажется, все их столько об этом спрашивали, что отказываться от лишнего бабла они явно не пожелали. По ходу, они определились с тем, что будут делать:
  • “Booster Pack” (DLC #1)
  • “Episode Gladiolus” (DLC #2)
  • “Holiday Pack” (DLC #3)
  • “Episode Ignis” (DLC #4)
  • “Episode Prompto” (DLC #5)
  • “Expansion Pack” (DLC #6)


И все это добро будет доступно в Season Pass за $25. Дохуяшечки.
Вообще, судя по названиям, эти три персонажных эпизода напоминают это дурацкое аниме по пятнашке. Если спойлеры верны, то наверняка их действие будет разворачиваться во время таймскипа. Будет что-то типа DXHR: The Missing Link.

Также скваря делает очередной опрос, в этот раз по двенашке и ее ремастеру. Это, конечно, наивно, но я им напомнил, что они с Мацуно подняли Тактикс Огр круто уже, и двенашка нуждается в таком же)

А, ну и еще вышла Mobius Final Fantasy, А гучевская Terra Battle у нас по-прежнему недоступна.

суббота, 30 июля 2016 г.

Про полноценность персонажей и неполноценность игроков

Мне тут подкинули ссылку на форевер, где по-прежнему маринуются те самые дебилы, из-за которых я этот форум в свое время и рэйджквитнул. Поскольку этому бложику давно не хватало концентрированной желчи, с которой он начинался, давайте-ка я попробую почитать этот ад и поотвечать.

четверг, 21 июля 2016 г.

Финалочные новости июля

Во-первых, нам официально представили персонажей пятнашки, которые и так раньше были известны – брата Луны и сестру Гладиолуса. Очевидно, что она – бро, а он – говно.


Во-вторых, IGN выпустил очередное видео про создание фф15. Там Камикокурё говорит, что они поначалу сделали игру слишком фотореалистичной, и пришлось исправлять. 


А еще там появляется ЭТО.

среда, 20 июля 2016 г.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review

Поскольку игра короткая, вместо текстового прохождения устроил стримы. Вот они:


У Crystal Bearers две беды – это игра неправильного жанра, вышедшая в неправильное время. Критики ее не поняли (об этом отдельно), хардкорные игроки к концу 2009-го уже в массе своей с Wii разбежались (спасибо маркетингу Nintendo), а сама Square ее, кажется, вообще не продвигала – все ресурсы были брошены на фф13, которая выходила через месяц после Crystal Bearers в Японии и Европе и через три месяца – в Америке. Crystal Bearers была фактически обречена еще до релиза (как это часто бывало, например, с неплохими играми Sega). И это, конечно, очень прискорбно.



Потому что в плане сценария это лучшая финалка из всех, за исключением мацуновских. Без шуток. Это абсолютно целостная история, тут нет сюжетных дыр, нет лишних героев. Тут у каждого персонажа четко выраженная мотивация и отношение к другим действующим лицам; здешние персонажи не тянутся друг за другом, словно балласт (привет ВСЕМ номерным финалкам) и не уходят на задний план после завершения очередной побочной истории. Тут все персонажи – участники конфликта, выступающие попеременно то против друг друга, то за.

Тут нет типичного для японщины соплежуйства про дружбу, взаимовыручку и превозмогание. На месте и драматичные сцены, и картинные самопожертвования – но они не превращаются в убогие слезовыжималки. Здешние герои не столь взрослые, как в, например, фф12, но с их умения держать себя в руках стоит брать пример многим, очень многим.

суббота, 9 июля 2016 г.

Новые ролики и сливы по фф15

Что у нас нового на финалочном фронте: нам еще раз напоминают, что фф15 - это не только самая дорогая игра сквари, но и ЕБАНОЕ МОБИЛЬНОЕ ГОВНО СМОТРИТЕ МЫ ВЫПУСКАЕМ МОБИЛЬНОЕ ГОВНО



IGN выпустил два ролика про фф15: один - про то, на что они проебали 10 лет, а другой - про сюжет. Оба сделаны из дроча разработчиков на самих себя и на персов фф15. Кажется, вообще ничего интересного.





И третий эпизод аниме, которое вообще не впечатляет.



А еще на форчане я заметил тред с очередными типа-как-сливами по фф15. Спойлеры, которые могут оказаться и не спойлерами, а так, черте чем, прячу под кат.

суббота, 2 июля 2016 г.

Стрим по FFCC: The Crystal Bearers


Сегодня в восемь (это через полчаса) и в ближайшие субботы в это же время буду проходить в прямом эфире весьма хорошую FFCC: The Crystal Bearers. Вот запись первого стрима.

пятница, 17 июня 2016 г.

Все финалочные новости с E3 2016

Самое главное – в FFXV теперь есть режим ожидания, и это отлично. Жаль только, что на паузе постоянно звенит этот отвратительный звук.



Лучшая шутка: «разве мы последние 10 лет и так не находились в режиме ожидания?».
Кстати, там можно разглядеть и регулировку уровня сложности - тоже хорошее решение.


Что еще хорошо - можно будет давать команды напарникам. На паузе в том числе. Это радует. 
Будет фоторежим, не привязанный к долбоёбу Промпто. 

Если побочных продуктов по FFXV вам кажется мало (две демки, питнболл, аниме, фильм, VR-поебень), то в GameStop за предзаказ будут давать еще и двумерный битемап, в котором надо будет играть за Региса. Да, приквел, за 30 лет до событий пятнашки. Безумие какое-то.



Кстати, про VR-поебень: Котаку на нее посмотрел и говорит, что все очень плохо. 
The playable portion was exactly the same as what’s featured in the trailer. You enter into an arena, warp between a few pre-determined points, and shoot a monster. You fire at that monster for several minutes, and eventually it dies. That's it.
Другие пишут про показанную играбельную демку. Что интересно: журналистам нельзя говорить про сцену, с которой игра начинается. При этом Табата подтвердил, что Инсомния будет недоступна для исследования, что там будут чисто бои, и что показанные в Инсомнии герои в свежем трейлере носят облачение Глэйвов из фильма, и что это самый конец игры. Это заставляет недавнюю утечку выглядеть правдоподобной: если игра начинается с финального боя, то понятно, почему об этом нельзя говорить. 

Ну и вот что IGN говорит про сюжет: "Part of the mission sends the party off to gather powerful relic weapons that can be used in battle". Это тоже совпадает с утечкой о том, что большая часть игры будет состоять из поиска макгаффинов в виде фантомных мечей и немногочисленных саммонов. 

И по саммонам утечка пока что подтверждается. Слив называл семерых, включая ниочемного Карбункула и финального Ифрита. Табата отказался говорить, сколько их будет всего, подчеркнув, что немного (и, дескать, вообще лучше качество, чем количество).

Но вот плот-твист: работавший в Скваре программист говорит, что утечка - фейк. И в плане незавершенности игры и перезаписи диалогов это действительно похоже на фейк, учитывая, что некоторые локальные команды закончили озвучку диалогов уже.

А еще Табата демонстрирует чудеса арифметики. Сюжетка, по его словам, занимает 40-50 часов, побочка – 100 часов, а всё вместе – 200 часов. 
Наверное, как и в случае с Гучем, эти цифры надо пополам делить.

Ну и напоследок - ролики. 

вторник, 14 июня 2016 г.

Final Fantasy XV E3 videos

Отделяю спойлеры от неспойлеров.

Показанный сегодня гиперуёбищный трейлер под дабстеп + отдельный режим (?) с игрой за Промпто



Что может быть хуже этого? Только полный фэйл с живой демонстрацией игры. Фэйл во всем - от выбора сегмента до умений играющего



Мейкинг оф Кингсглейв, выходящего 19 августа



Новый трейлер на японском. Очень нравится, как фильм выглядит.

Final Fantasy XV spoilers

Утащил с неогафа, где, в свою очередь, утащили с форчана. Пишущий все это человек знал, как будет называться демка, которую показали на шоу Майкрософт, так что, возможно, это всё не высосано из пальца. Во всяком случае, звучит все правдоподобно, и если это всё так, то ахаха ебаааааать.

Спойлеры про игру и про ее разработку под катом.


понедельник, 6 июня 2016 г.

По фф7 создают аттракцион

В Дубае делают аттракционы по куче игр, и в их числе – Final Fantasy VII: Escape from Midgar, для которого вроде как записали специальный CG-фильм.

It will take you down a 3D immersion tunnel where you’ll join the game’s main characters as they try and escape. You’ll be on an omni-directional motion platform that seats 30, and the AV system is on a curved screen and has five sets of 3D media projectors.

Чего я не понимаю: тут явно указан Адвент Чилдрен, в котором из Мидгара бежать было уже некому и незачем. 
С другой стороны, здесь видна картинка из оригинальной фф7.
Eh, наверное, они просто сами не понимают, что к чему


Final Fantasy XII HD Remaster confirmed for PS4 in 2017

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE



наконец-то они всё поняли
IZJS официально на Западе
с графоном и трофеями
У Р А
Р
А


-Background, character model, fonts and all 2D parts are higher resolution
-Movie scenes are higher resolution
-Uses current-gen graphics tech
-7.1 surround sound
-higher quality audio
-Japanese and English voice
-Option between original BGM and newly recorded BGM
-shorter loading time
-auto-save feature
-turbo mode

среда, 1 июня 2016 г.

FFXV new facts and videos

Что мы нового и интересного узнали об фф15 недавно:
  • После недавнего разговора с Гучем, где Табата признал, что не прошел фф2, его, по ходу, нашел Кавадзу и сказал ему «ты чё ёпта», и теперь Табата обещает после выхода фф15 обязательно пройти фф2. Желаю ему это делать без бладсорда.
  • В фф15 не будет честного открытого мира, новые локации будут открываться по мере прохождения сюжета. Это нормально.
  • Перед финальным боссом можно будет куда угодно вернуться.
  • Если не приземлить машину-самолет, будет Game Over.
  • У них нет планов делать фоторежим. Анчартед 4 доказывает, что они идиоты.
  • Ноктису 20 лет, а Луне 24. Вроде. В ролике про детей они казались ровесниками.


Кстати, про Луну: вот новое видео с ней и ее японской сэйю из фильма. И сэйю Никса тоже. Липсинк сосёт, но этот фильм явно надо смотреть на английском с Линой Хиди и Шоном Бином.



Ну и чокобо, куда без них.


Меня в прошлом посте обвинили в том, что я, дескать, уже не так жгу, как раньше.
А дело в том, что ничего совсем уж возмутительного мы, скорее всего, до релиза уже не узнаем. Игра уже не изменится. А Табата - не Торияма, чтобы выходить с розочками и позорить себя и компанию. 
Да и новых частей наверняка не объявят на Е3.
Время удивительного прошло.

вторник, 24 мая 2016 г.

Final Fantasy - это вирус

Всё новое по фф15 инкаминг. Ну и не только новое, Скваря перевыпустила ролик про сеттинг, и он все еще классный.


Фамицу выкатил большой диалог между Гучем и Табато сразу на английском, что мило. Там они, правда, большую часть времени хвалят друг друга, Табата говорит, что его больше всего вдохновили Китасе и Номура, Гуч говорит, что рад, что Китасе всё верно Табате объяснил, поскольку именно Китасе он финалки и передал. Самое милое там: когда Табата признается, что дропнул фф2 на середине, Гуч говорит «ну это потому что ее сделал Кавадзу» и ржёт.

Любопытно, что Гуч, получается, дал свое благословение Мацуно на двенашку, Ёсиде на четырнадцатую часть и Табате на пятнадцатую, но емнип не было ни одного случая, чтобы он хвалил или одобрял тринашку. Вот, кстати, что Гуч говорит про это:
Kitase and Toriyama visited me at my home in Hawaii as part of a holiday trip. We had an intense discussion in a yakiniku restaurant. I’m pretty blunt with my opinions, but Kitase doesn't flinch either, so he was probably shaking his head at the old guy asking for the impossible again.
А в демке пятнашки Гуча больше всего допекло то, что в одной сцене задняя лапа бегемота клипалась сквозь забор. А потом он начал жаловаться, что его мужики поднимают и лечат, и стал просить сделать хилера женщиной. Да, вот ваш визионер Гуч.

Зацените бегемота:



4gamer опубликовал другой диалог – Табаты с Харадой теккеновским. Первой впечатление Харады – что Табата чото какой-то не финалочный ваще. Не модник вроде Номуры, не упорный идеолог вроде стритфайтеровского Оно, не ебанутый виабу-задрот вроде «некоторых западных разработчиков». «Он выглядит как человек, который делает скучные лажовые игры». Харада молодец.


Табате на это есть что ответить – по его же словам, он умелый организатор команд разработчиков. Это так: он неоднократно подчеркивал, что когда ему доверили пятнашку, он тут же послал к чертям традиционную японскую структуру организации, в которой кто старше, тот и главный, уволил всех нахер и перенанял по принципу меритократии. Тут он говорит, что ему очень помогло состояние индустрии: если бы Япония не была в жопе по сравнению с остальным миром, возможно, ему никто бы таких привилегий не дал. Он прямо говорит, что если его способ решения вопросов даст плоды, куче людей в Скваре будет неудобно. Ну, пусть блядей корежит.

А еще, я напоминаю, Табата – крутой пиарщик, и даже сам Харада не удержался от соблазна наклепать мемесов с четырьмя пацанами в тачке. Харада все время был уверен, что фф – это такая стильная и пафосная серия, и что такого она раньше себе не позволила бы. Уверен, что так и есть.

И тут Табара дропает бомбу: FF – это вирус. Разработчики заражены: они уверены, что именно у них есть видение того, что такое правильная фф, и раз они работают над такой особенной игрой, то они и сами особенные. Ну и Табата ходил им всем тряпкой по мордам бил и говорил, что говно они, а не особенные (на самом деле нет)

И фанаты все тоже заражены. Традиционного им подавай. Иначе не фф. Открытый мир, понимаешь, в их представления о фф не входит. Ссал им всем Табата в рожу, в общем. И правильно.

Если б еще Табата при всем этом умел делать игры...

понедельник, 16 мая 2016 г.

Parasite Eve series review

История Parasite Eve тянется с книги Хидеаки Сены, поэтому наиболее правильным  было бы начать именно с нее. Хотя я бы начал еще более издалека – со «Спирали» Кодзи Судзуки, на которую PE весьма похожа.
  
О плагиате говорить здесь не приходится; скорее, имеет место быть совпадение. «Спираль» Судзуки вышла в 95-м, как и Parasite Eve. В «Спирали» девушка Маи Такано, просмотрев проклятую пленку во время овуляции, попадает под контроль злодейки Садако Ямамуры, слившейся с вирусом оспы, за неделю вынашивает и рожает копию Садако, которая, опять же, за неделю достигает своей взрослой «формы»; при помощи влюбленного в Маи ученого (по совместительству протагониста) Садако распространяется по всему миру, словно вирус.

В Parasite Eve вместо мутировавшего и научившегося распространяться информационным путем вируса роль таинственного зла играют митохондрии – отвечающие за выработку энергии органеллы клеток. Согласно роману, митохондрии – на самом деле независимые организмы, находящиеся в симбиозе с людьми до поры до времени. Их час пробил – в Киёми Нагасиме (жене протагониста) пробуждается Ева, коллективный разум митохондрий, желающий перерождения в теле совершенного существа. Из-за митохондрий Киёми подписывается на донорство собственных органов в случае собственной смерти, после чего оперативно гибнет в автокатастрофе. Одна из ее почек пересаживается девочке по имени Марико Андзай; митохондрии готовят ее тело к рождению новой формы жизни. Тем временем Ева из печени Киёми в лаборатории ее вдовца принимает форму погибшей, чтобы соблазнить незадачливого ученого и оплодотворить с его помощью свою яйцеклетку, которую она затем внедряет в Марико. Мигом рожденное существо, вопреки ожиданиям Евы, оказывается нежизнеспособным из-за сопротивления доставшихся ему в наследство от отца митохондрий – так что Parasite Eve расходится с апокалиптически мрачной «Спиралью» в отчасти счастливом финале.


В экранизации акценты были несколько смещены: Ева растеряла эмоции, коими она в книге прямо-таки пылала, а ряд сцен претерпел значительные изменения. Изнасилование и роды 12-летней Марико, например, по понятным причинам в сценарий не вошли, а финал стал более мелодраматичным: вместо того, чтобы растечься оранжевой массой, Ева превратилась назад в Киёми, которая слезливо сгорела в обнимку с мужем. Фильм Parasite Eve – довольно обычный японский хоррор, лишенный хоть чего-то хорошего.

Мимолетом стоит обмолвиться и о манге по мотивам Parasite Eve. В 98-м вышла трехтомная адаптация романа (учитывающая, тем не менее, изменения в сюжете из экранизации), а сразу же вслед за ней – и Parasite Eve Diva: N.Y. Shi no Utahime, двухтомник, посвященный злоключениям Айи в Нью-Йорке. Норико Фудзики, автор этого чуда, извратила сюжет РЕ наиотвратительнейшим образом, вписав туда мистику, введя ряд новых персонажей и добавив сопливую лавстори. «Дива», жертвуя аутентичностью, так упивается собственной шаблонной напыщенностью, что можно подумать, будто Мотому Торияма и Хадзиме Табата при создании The 3rd Birthday вдохновлялись именно этим недоразумением, а не двумя отличными играми от родной Square. А еще N.Y. Shi no Utahime невыносимо уродлива.

Книга, фильм и манга Parasite Eve: не стоят вашего внимания.

вторник, 10 мая 2016 г.

Возрадуйтесь, пекари

Слухи ходили давно, но теперь это официально: FFX/X-2 HD Remaster выйдет в Steam.
Во-первых, это значит, что наконец-то FFX - не эксклюзив Сони.
Во-вторых, это значит, что куча людей познакомятся с одной из лучших финалок (а если они будут хвалить её сиквел, то они геи и недостойны того, чтобы для них тут игры выпускали)
В-третьих, это, по ходу, будет лучшая версия FFX из всех.
возможность автоматического сохранения и 5 новых режимов игры, включая скоростной и лишенный противников.
То есть как в фф7 для пс4 и фф9 для андроида/пк. Ускорение по нажатию кнопки, отключение рандомных боев по нажатию кнопки. От дебильных мини-игр это не спасет, от многого другого - еще как спасет. Это лучшая добавка к FFX эвер, и круто вам, если вы пекарь (я после платины в вита-версии уже точно перепроходить не буду).

(ёбаный сиквел, почему нельзя без него)

суббота, 7 мая 2016 г.

Новости пиара фф15

Скваря выпустила милое видео с разработчиками фф15.


В нем вы можете посмотреть на всех тех людей, чья работа - возможно, крутая! - будет пущена коту под хвост в случае, если сценарист облажается (а с Табатой шансы на это велики).
А еще там есть чудесный программист, который обещает, что фф15 будет лучше, чем фф1! Вот это да!
А еще там есть Хендрик, который напрашивается на то, чтобы стать мемом.



Чем еще фф15 пытается сейчас пиариться: опять фотожабами. С Промпто.