вторник, 26 апреля 2022 г.

stranger of paradise - не ирония, а искреннее говно

Комментаторы из прошлого поста, кажется, не очень следили за дискурсом вокруг Stranger of Paradise. 

  • А вдруг вся эта игра это такая мета-ирония? А мы просто не понимаем что это стеб высочайшего уровня? Ну не может же быть такое изделие на серьёзных щах.
  • А кто её серьезно воспринимает? 
  • Неужели так сложно представить, что издеваться над клишированными поворотами жанра можно, не унижаясь до постоянных разъяснений сквозь персонажей, что ты, как автор, понимаешь, насколько все это тупо и делаешь это исключительно ради сатиры?

Занятно, насколько все привыкли к мета-иронии, что уже ожидают её от нелепых вещей: "ну не может же такое быть не ироничным". Некоторые вон даже в голову автора готовы за него вложить понимание дегенератности этого произведения.


Но давайте послушаем авторов. Вот им говорят "лол, как у вас тут всё смешно с хаосом вышло, а уж с лимп бизкитом вообще угар, вы ведь ждали, что мы ржать будем, да?"

Honestly speaking, I can't say that was the reaction we were necessarily expecting from our side.

Ой. То есть они совсем не хотели, чтобы над ними ржали. Им это, в общем-то, не понравилось совсем.

We didn't really think it was going to cause quite as much of a reaction as it did, and that was a little bit unexpected. It's obviously not something we're terribly pleased about. But I think looking back on it from where we are now, it may have had a slight positive impact if it got people interested. From our point of view, it's better than nobody paying attention.

То есть это "над нами все ржут, нас это бесит, но лучше уж так, чем если бы никто не заметил". Да, это звучит НАСТОЛЬКО жалко. 

Давайте спросим актёра, который рычал за Джека?

We didn't really play it in any kind of tongue-in-cheek way. We played it serious.

среда, 20 апреля 2022 г.

Let's Play Stranger of Paradise, часть 1: где же ХАОС

*Тяжёлый вздох*

Когда я поиграл в первую демку этой игры, я написал в отзыве, что тут нечего чинить, её надо отменять полностью. Увы, она вышла, и в неё приходится играть. 

Итак, начало. Пререндер, в котором всё так же мутно, неразборчиво и уродливо, как в самой игре. Злобный Гарланд ворует принцессу, солдаты Корнелии нападают на него и разлетаются на красные кристаллики. Мрачняк, кровища.

Дальше тройка полуёбков нападает на Тиамат. Кто они, зачем они, зачем эта сцена вообще нужна?

Потом вот этот одинокий ушлёпок гуляет по полю и знакомится с туториалом. Опять же, кто это, где это, зачем это? 


И только в четвёртой сцене с начала игры нам представляют героев. Ну то есть как - "представляют". Идут три мужика. Тот, что впереди, разворачивается. Идущие сзади показывают ему кристаллы: "ага он тоже чует". Передний говорит: "я должен убить Хаоса, ничего больше не знаю, потому что я пустое ёбаное ничего". Другие два: "мы тоже".

понедельник, 11 апреля 2022 г.

про Kingdom Hearts 4

сказать особо нечего. она начинает новую арку, но после того, как предыдущую арку закрыли настолько плохо, весь интерес испарился. я, наверное, в неё поиграю, но не особо к этому стремлюсь. 

юнион кросс наконец-то закончится летом: ну, как раз можно будет посмотреть его на ютубе целиком перед кх4. куда и Стрелицию подогнали сразу же.

а больше пока ничего и не ясно, кроме того, что мир мёртвых у них называется КВАДРАТУМ. сколько лет все называли скварей квадратами, и вот. ну а на деле это опять Токио, причём настолько достоверный, что адрес Соры уже нашли буквально: это Аояма, буквально рядом с Сибуей. ну нет других мест в Японии, просто не бывает. 

вайбов версуса от трейлера я не ощутил, сорри. ну и два главных для меня минуса серии на месте: Дисней и Сора.


суббота, 9 апреля 2022 г.

last thoughts on FF7 Remake

Последняя порция мыслей о ремейке на основе третьего прохождения и чуть более подробного изучения его нарратива.

Во-первых, челлендж "без магии" завершился крайне успешно, я бы даже сказал, было очень легко, вообще ни одной проблемы на пути. Простые атаки и оружейные абилки тут всё же слишком мощные, а на них строится вся боёвка. Думал, буду боевые предметы кидать, но на деле абилки всё зарешали. Надо будет сделать челлендж без абилок вообще. И с милишным Барретом. Чтобы, наоборот, пришлось больше кастовать и больше на предметы полагаться. 

Во-вторых, чем больше я вникал в этот новый метанарратив, тем больше мне нравилось. Не сраные дементоры, нет - они всё ещё остаются самым большим недостатком ремейка. Потому что они - чужие, инородные, безликие сущности, которым негоже быть акторами. А вот Айрис и Сеф - другое дело. Они отыгрывают в целом те же роли, что и в оригинале: Айрис - Древняя-всезнайка, которой планета шепчет все свои секреты, а Сеф их и так давно уже знает и манипулирует всеми (и в первую очередь Клаудом) в своих целях. И вот их реплики и действия уже вызывают интерес - это как раз то, что ремейк даёт хорошего поверх умелого исправления ошибок оригинала.

В-третьих, тематически игра тоже соответствует оригиналу. Там ведь тоже для героев многое было предопределено: Клауд ДУМАЛ, что он действует по собственной воле, но нет: все его действия лишь приближали победу Сефа. У Айрис тоже выбора особо не было: не помолившись - не призвала бы Холи, не умерев - не смогла бы в финале рулить лайфстримом. Они буквально были скованы судьбой. И вот ремейк - он про отказ от этой предопределённости. В этом его тема. Чтобы она не обернулась пшиком, нужно, чтобы сиквелы успешно обыграли новые условия для героев, да, но при этом сиквелы уже будут о другом. Без судьбы, без её защитников. Эта тема закрылась с первой частью, оставив благодатную почву для чего-то ещё. Так что и в том, что ремейк расходится с оригиналом, и в том, что он совсем уж несамостоятельный, его упрекать не стоит. 

В-четвёртых, тут запредельный уровень постановки, которого больше нет ни в какой JRPG. Вообще, в плане постановки ремейк - чуть ли не единственная JRPG, которая может соперничать с двенашкой. В диалогах ключевых персонажей тут выверены все реплики - и не только они; ремейк ещё очень многое подаёт невербально. Особенно в случае с персонажами вроде Тифы и Айрис, которые говорят далеко не всё, что думают. Позы, взгляды, мимика - всё это здесь выполнено на таком уровне, что считать всё вложенное туда авторами можно только при особенной внимательности. Это, как и двенашка, такая работа, которую нужно пересматривать, чтобы лучше и глубже понимать все эти сцены. Трактовать - не перетрактовать. 


Ремейк вообще во многом про все эти мелочи. Из них, в конце концов, складываются отношения между героями, их воспоминания, которые так для них по итогу оказываются важны, у них появляется химия. В оригинале это было у Клауда и Айрис от их первой встречи и до Корнео - но практически и всё. С Тифой у Клауда не было ничего - ну, разве что, сцена свидания. Здесь же взаимодействий между героями очень много, и в них часто вложено что-то, что легко и не заметить. Вот, например, Айрис говорит Клауду, что она знала более короткий и безопасный путь через Сектор 6. Клауд думает что-то сказать, но осекается, за пару секунд у него на лице сменяют друг друга сразу несколько эмоций: возмущённое недоумение, понимание со вздохом, мимолётная улыбка от осознания того, что Айрис просто хотела с ним побольше потусить, - и он быстро стирает её с лица, чтобы продолжать отыгрывать свою сурово-хмурую роль. Вообще, именно в ремейке хорошо ощущается, что у Клауда задержка в развитии, что он неполноценный человек, что весь ключевой возраст 16-21 он пропустил и в итоге оперирует только своими представлениями о том, что Зак был сделал в той или иной ситуации. 

В общем, в ремейке есть много имплицитного контента, который тоже более чем интересен. И я не помню, когда в последний раз выходила JRPG столь же богатая на постановку, на детали, на подтекст. В которой было бы что разбирать и что обсуждать. Да, тут есть проблемы с пейсингом и филлером. Но они и в Xenogears были в избытке - с ворохом остального. Но помним мы Xenogears не за них, а за сценарную работу - которая в ремейке в кои-то веки отличная.

пятница, 8 апреля 2022 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake Chapter 18

Итак, финальная глава. С оригиналом её сравнивать бессмысленно: там была только мини-игра с мотоциклом, простой боссфайт и ничем не примечательное прощание с Мидгаром. В ремейке же тут происходит кульминация метанарратива, который подаётся не то чтобы слишком прямолинейно, так что наденьте шапочки из фольги, у нас начинается FINAL FANTASY VII REMAKE PLOT ANALYSIS

Висперы входят в режим овердрайва. Расхождений с каноном слишком много, свистать всех наверх!

И вот что любопытно: Руфус их видит, в то время как Цон (и все остальные) - нет. Одно простое объяснение этому заключается в том, что Руфус имел прямой контакт с Клаудом, который висперов давно ещё видит - и мы знаем, что эта способность передаётся прикосновением. Однако Рено и Руд дважды дрались с Клаудом и эту способность не получили. 

Второй вариант кроется в том, что этот Руфус - не тот же, что в оригинале. Его поведение другое; возможно, он критически важен для дальнейшего сюжета в какой-то степени. Впрочем, висперы раньше показывались на глаза только тем сюжетным персонажам, поведение которых они хотели изменить. Тут же всё стандартно: Руфус высылает за героями преследователей.

Во время погони висперы спасают партию ещё дважды. В первый раз их чуть не взрывает в тоннеле, во второй - Клауд роняет на машину со своими друзьями сраный вертолет. Ну молодец!

И в конце пути герои встречают Сефа. Сефа-из-будущего, который набрался сил до такой степени, что появляется не только в галлюцинациях Клауда, а перед всеми ними сразу.

четверг, 7 апреля 2022 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake Chapters 16-17

Мы продолжаем с того места, где остановились в прошлый раз: герои догнали Ходжо в его лаборатории, так что начинается концентрированный сюжет.


Ходжо уже слышал от Палмера про возвращение Сефа и мечтает о внуках. 

Когда герои берут его в заложники, он натравливает на них босса, как и в оригинале, но в этот раз с конкретной целью: он собрался психологически пытать Айрис, и трупы её друзей тут были бы как нельзя кстати.

Но Клауд побеждает чертей и начинает угрожать Ходжо. Тут-то он его и вспоминает, хотя в оригинале не делал этого до самого кратера (какая недальновидность).

Но тут волна дементоров буквально уносит его за кадр, чтобы он не наболтал лишнего. С этого момента дементоры вообще становятся перманентным фоном для происходящего - и мне они всё ещё не нравятся. Не потому что я против нового сиквельного слоя повествования, а потому что Айрис и Сеф ,-главные действующие лица этого нового нарратива, а дементоры - слишком нелепо выглядящее олицетворение фразы "от судьбы не убежишь". Арбитрам Судьбы негоже вообще на глаза людям показываться, и уж тем более участвовать в таких сценках вида "помогите, течение уносит меня бухать". Их слишком много в кадре - даже в тех моментах, когда без них легко можно было обойтись.

понедельник, 4 апреля 2022 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake Chapters 13-16

После 12 главы ремейк берёт паузу в том, что касается именно ремейка и начинает городить филлерную отсебятину. Это я не одобряю.

Энивей, 7 сектор обвалился, герои горюют. Этот сегмент и в оригинале был сделан неплохо, и ремейк тут держит уровень - и даже делает чуть лучше, подчёркивая, что на безопасность Марлин они могут лишь питать слабую надежду, но не более.


Как в оригинале, да: Тифа вечно сомневается и чуть что, бросается винить себя. Только в ремейке это у неё последовательно с начала игры ещё тянется.


В оригинале Клауд на этом месте впервые ловил флэшбек с Сефом, говорившим о Древних, но это ни к чему не приводило. Тут же это становится поводом для очередного видения Сефа-из-будущего, так что давайте отсюда начнём говорить о мета-повествовании, которое относится к сиквелу, а не ремейку.

Сеф-из-будущего появляется перед Клаудом каждый раз, как тот находится в состоянии глубокого шока, и каждый раз троллит его. Это же он делал и в оригинале, когда понял, кто такой Клауд: разогнав ненависть Клауда к себе всеми возможными способами, включая убийство Айрис, он заставил Клауда прийти к нему, сломан ему психику и сделал послушной марионеткой. Перед событиями Advent Children, будучи полурастворённым в Лайфстриме, Сеф цеплялся исключительно за его связь с Клаудом: пока Клауд его помнил, у Сефа был какой-то якорь в реальности, через который можно было бы вернуться. А Клауд его, конечно же, помнил, потому что ничего более важного в жизни Клауда не происходило, и после концовки он два года шатался бесцельно - чтобы почувствовать себя живым снова лишь в дуэли с Кадажем.

И вот этот новый Сеф-из-будущего, очевидно, почти столь же ограничен в своих силах: он почти никак не может повлиять на реальность, и его основной рычаг давления - это расшатанная психика Клауда, которую он стремится ещё сильнее расшатать. И цель у него примерно та же, что и раньше: раз он скован, то Клауд должен его освободить. И своим троллингом он даёт Клауду всё больше мотивации - в том числе и становиться сильнее, что Сефу очень нужно для ещё дальше идущих планов.