четверг, 28 мая 2020 г.

Китасе хуй и Гуч тоже | новости

Мы вот - как мне кажется, все - увидев концовку ремейка фф7, задались вопросом - как такую хуйню вообще начальство номурино пропустило? Прилетел ответ: начальство хотело ебать первоисточник гораздо сильнее.

Kitase: I personally envisioned quite a dramatic change overall, but our director; Tetsuya Nomura and co-director; Naoki Hamaguchi, wanted to keep the beloved aspects in the original as much as possible. Eventually the development team decided to focus on respecting the original while adding in new elements, ensuring a delicate balance between the two.

Жабье рыло не устаёт удивлять.

Kitase: The sense of immense weight and oppression that you get when looking up from the slums really allows you to experience the feeling that the slum-dwellers get from living there first-hand.

Эм. Вы в ремейке подняли плиты с высоты в 50 метров до высоты в 300 метров. Весь оппрешн улетел в небеса, солнца в трущобах теперь полно. Если уж хотели оппрешн, надо было делать потолок пониже, как в оригинале.

eh. Вот вторая новость: вторая часть Ксеногирз могла бы случиться, если бы Гуч не проел всё бабло Сквари. Ну а потом уже Такахаши просрал кучу денег на первом эпизоде Саги, который не был особо прибыльным, и всё пошло под откос.

Зато завтра выходит Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, переиздание последней крутой JRPG (которой как раз десять лет исполняется). 2010-е в целом жанру ничего не принесли толком.

К слову о переизданиях: ремастер Crystal Chronicles, анонсированный ещё два года назад, выйдет в самом-самом конце лета.



Больше всего вопросов к кроссплею с мобилами. И к тому, насколько они починили местами дикий геймдизайн оригинала.
Ну то есть как это - при онлайн-игре чашку таскать? На одном экране оставаться? Не понимать в 2020-м, что для прохождения игры тебе надо расшифровать бредни сумасшедшего поэта и час бегать по пустыне, кастуя ебанину на кактусы? Посмотрим, как там всё будет реализовано.

понедельник, 25 мая 2020 г.

War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius Review

War of the Visions – новейшая из мобильных финалок: она вышла всего два месяца назад, в конце марта 2020-го. Интересна она прежде всего своим закосом под FFT: тут и боёвка схожая, и вроде как профессии, и Bravery/Faith, и стилизованный под Ёсиду арт, и сюжет про противоборства разных средневековых государств. Звучит отлично, но, как это заведено, на каждом шагу кроется подвох.



Давайте быстро по тому, что хорошо. Графика для мобилопараши топовая. Музыка хорошая, хоть и однообразная. Озвучка (ВСЕХ сюжетных сцен) даже заслуживает похвалы. Дизайны персонажей hit or miss: много реально хороших, но слабые или попросту неуместные в сеттинге сильно бросаются в глаза.

Боёвка тоже в целом неплохо выглядит: арены для боёв многоярусные, нужно рассчитывать расстояние до врага, статы танков и кастеров, свои абилки, время каста магии. Излишним усложнением выглядит использование двух шкал для применения абилок: ТР и АР. Первая идёт в основном на баффы, вторая – на атаки. Фишка в том, что ТР в начале боя полные, а АР – наоборот, и АР надо копить, расходуя ТР – а это значит, что бой сильно затягивается постоянной дрочкой ненужных баффов.

Но это всё фигня, потому что мотивации вручную управлять боем или даже смотреть на его ход тут нет никакой. Как и в большинстве мобильных херовин, тут важнее не тактика, а прокачка. Можно даже сказать, что вся игра про неё. Поэтому перекачаться – элементарно. Баланса никакого не будет.

И гринд тут достигает совершенно безумных масштабов. Попробую перечислить все направления, просто чтобы вы охуели вместе со мной.

среда, 20 мая 2020 г.

Про Final Fantasy VII: New Threat

Я недавно прошёл большой мод – Final Fantasy VII: New Threat. Всё стримил, записи можете посмотреть в этом плейлисте.

Мод делает из фф7 заметно другую игру: автор выборочно переписал сценарий, добавил новые сцены и поменял практически весь геймплей, кроме базовой механики.

В плане сценария автор мода постарался неплохо. Местами он с лёгкостью чинит глупости оригинала: как вы можете помнить, их очень много, но их также очень легко починить: убрать лишнюю фразу, добавить новую с контекстом – и игра преобразится. Увы, автор мода не поставил перед собой задачу починить игру – он долил туда довольно много собственного контента. В случае со сценарием эти добавки выглядят как довольно забавные шутки для фанатов оригинала: тут и дополнительные реплики героев в городах, и воскрешённая фениксдауном Айрис, которая остаётся в команде до конца игры и имеет реплики на все случаи жизни (правда, на уровне какого-нибудь опционального Винсента, но всё же).


В плане удобства для игрока мод тоже делает немало уже хотя бы дополнительными сейвпоинтами и возможностью скипать практически все флешбеки. Такое фф7 (да и многим другим играм) очень кстати.

вторник, 19 мая 2020 г.

Про баффы, дебаффы / статусные эффекты и рандом

Давайте сделаю небольшой, но очень важный тезисный текст о механиках, характерных для финалок и не только.

Баффы. Позитивные эффекты для вашей партии. Не могу вспомнить ни одной финалки, которую нельзя было бы пройти, полностью их игнорируя. Есть мнение, что это не очень хорошо, потому что игре стоит задействовать максимальное количество своих механик. Есть также мнение, что основной сюжетке чрезмерно ебать игрока не стоит, а необходимость в особых баффах и сетапах уместна в опционалке (и, соответственно, этим играм нужен опциональный Hard Mode и куча побочки, где можно было бы развернуться на полную).

Самые банальные баффы – Haste, Shell, Protect, Regen: ускорение, бонус к магической защите, бонус к физической защите и постепенная регенерация здоровья без дополнительных кастов. Они есть практически везде, и к ним нет вопросов: их функции предельно понятны (баффы на собственное УСИЛЕНИЕ почему-то в финалках не очень в моде – ими активно промышляют разве что мобилки).


Давайте поговорим, какими баффы должны быть.

1. Полезными. Реген, который восстанавливает по паре-тройке процентов HP, не нужен и даром. Блинк из ранних финалок, который повышает шансы уклониться, смехотворен.
2. АоЕшными. Если мы говорим про традиционные финалки, где команда стоит гурьбой, то баффы должны попадать на всю команду. Иначе бой превращается в их очень медленное поштучное раскидывание и неприлично затягивается – а скорее сам бафф становится бесполезным.
3. Стопроцентно попадающими и обновляющими время действия. Про шансы попадания – это вопрос к FFT (и о рандоме мы ещё поговорим), сделавшей касты ещё и медленными (а беломага – одним из самых бесполезных классов). Промахи щитов по персонажам, с которых ещё не отвалились предыдущие, - это фф7 и, кажется, фф8 тоже.
4. Визуально считываемыми. Особенно если их на себя кастуют враги: игрок должен на глаз понять, кто чем усилен, кого диспелить первого, кого бить только магией, а на чьи баффы можно забить. Желательно иметь по отдельной иконке на каждый бафф/дебафф и показывать их над головами врагов.
5. Очень желательно – наделёнными таймерами. фф7 сделала специальные линейки рядом с циферками HP, показывающие, сколько ещё времени осталось на протекте и шелле – это всегда казалось избыточным (особенно с учётом того, что для прохождения игры они не были нужны), но при этом также было наиболее наглядным и полезным. В фф14 у игрока есть три отдельные элемента в интерфейсе под баффы, дебаффы и нейтральные эффекты на себе, под каждым из которых, если это эффект временный, тикает таймер – и то же самое на дебаффах на враге, включая DoT-эффекты. Это позволяет точно рассчитывать, когда обновлять на себе плюшки, а на враге – доты. В пошаговых играх вроде ффт и фф10 это можно было бы реализовать введением расширенного списка ходов, показывающих, когда какой эффект с кого слетит. В АТВ-играх – введением отдельного подменю, показывающего список эффектов с таймерами.

суббота, 2 мая 2020 г.

Гамарджоба, русские!

За всеми этими обсуждениями перевода фф7р мы совсем забыли про перевод фф9, кующийся всё там же, на zoneofgames.
Перевод такой. С душой. С душком.




FINAL FANTASY VII REMAKE НА РУССКОМ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС

Я копил лимит на написание этого поста целый месяц.
Ну, точнее, я старался заниматься более важными вещами - писал про сам ремейк, про то, что в нём ок или не ок, про критику в его адрес и проблемы с ней. Само собой, вопрос языка для меня в этой всей кутерьме даже не стоял. Как он не должен стоять для любого уважающего себя человека.

Я выдал свой хот-тейк на тему и решил, что вопрос можно закрывать.

Потому что - ну, я двадцать, блин, лет варюсь в фэндоме, для меня ситуация "позорные неучи требуют русик и жрут говно" довольно стандартная. Давайте напомню про Хроно Кросс, про фф10, про фф8 с пилоткой и про Адвент чилдрен, где "хисасибури да на, кураудо" превратилось в "Ну что, облако, давно не было? Давай по последней" (запись, увы, удалена). Всё это фанаты прожевали и проглотили - а какой выбор у них был-то? Без знания английского - никакого. Без знания английского вы обречены жрать говно. Если вы себя уважаете, учите английский. Точка. Спасибо за внимание.

Но нет. Видите ли, в чём проблема: люди слишком привыкли к тому, что русик есть почти на всё. А какого он качества, не так важно. Поэтому вдруг в ситуации, когда его нет, поднялось народное негодование.

Особенно оно вспыхнуло после того, как Софтклаб выпустил (и правда позорный, увы: ну куда вы Гоблина-то тащите?) ролик "Final Fantasy VII Remake в России". Вот топовые комментарии оттуда:


Бедный Софтклаб)) Решение о том, делать ли локализацию - не на них, но все шишки летят в них.

Но энивей, что можно сказать о реакции публики? Позорные обленившиеся люди не хотят учить язык, хотят, чтобы им всё принесли в русике. Скваря не принесла, люди говорят - мы недовольны, игру не купим.

Ок. Ну, ваше право. Можете ещё письмо им написать. Или поставить 0 на метакритике с комментариями "no russian language", авось да заметят. Я такое никогда осуждать не буду: ок, у людей есть позиция, они её выражают, это их дело.

Но потом появляются те, кто считает, что это я их позицию должен выражать.

пятница, 24 апреля 2020 г.

Final Fantasy Record Keeper Review 2020

В конце 2015-го я заглянул в Final Fantasy Record Keeper – поглядеть, что это за мобильная финалка такая. Ей тогда было полгода всего, сейчас же – пять лет, и всякая игра-как-сервис за это время растёт. Не стала исключением и Record Keeper – так что пора бы в ней вернуться ещё раз.

Во многом я хочу это сделать потому, что с 2015-го я не переставал в неё играть. На то есть целый ряд причин. Во-первых, она (почти) бессюжетная, аутентичная и посвященная знакомым боям из знакомых финалок – она не городит что-то своё, а ремикширует знакомое и хорошее. Во-вторых, она очень мало требует от игрока в плане инвестиций времени/денег: я стабильно каждый день выигрывал там три боя за десять минут, и этого мне хватало, чтобы тащить почти весь актуальный контент и даже не задумываться о том, чтобы занести разработчикам бабла. Я до сих пор не заплатил ни копейки и всем доволен. В-третьих, в ней такие длинные лоадинги, что играть на ночь идеально – за десять минут усыпляет. Ну и в-четвёртых, она продолжала постоянно обновляться. С обновлениями не только появлялись новые испытания, но и расширялись возможности бойцов, и менялась мета.

четверг, 23 апреля 2020 г.

Мацуно хочет вернуться к Vagrant Story

Мацуно сейчас продолжает работать с ЁСидой над фф14: в конце сюжетки Return to Ivalice была зацепка на будущее: там появлялся имперский командир Габрант. Сейчас это ружьё выстрелило: сюжетку релик-оружия из Shadowbringers пишет Мацуно, и она про Ноа Башевича Габранта. Я сам не возвращался ещё в фф14 после того, как этот патч вышел, так что ничего сказать не могу - но там явно лучше дождаться выхода всей сюжетки, чтобы оценивать. Арка Return to Ivalice была крутой.

Тем интереснее, что Мацуно пытался вернуться в Ивалис до того, как в 17-м году его взял к себе Ёсида. Решив узнать в твиттере, как западная аудитория относится к Save the Queen, его новой сюжетной арке из фф14, Мацуно разоткровенничался.

По его словам, использованная в этой арке концепция "разум обманывает себя, чтобы справляться с травмой" изначально предлагалась для продолжения Vagrant Story, которое Мацуно придумал в 2002-м и предложил Скваре в 2013-м.




Я просто хочу напомнить, что кроме команды фф14, у Сквари сейчас нет толковых сценаристов)

понедельник, 20 апреля 2020 г.

Ответы на претензии к FF7 Remake

Такого, чтобы хоть какая-то финалка всех устраивала, не было, кажется, никогда. Ну, может, фф6 была такой, но это было в доисторические времена, и что думали фанаты в то время, мы узнать не можем. Тем не менее, на релизе фф7 многие ныли, что она хуже фф6, про фф8 все были недовольны эмо-героем, фф9 нарекли баблостригучей штамповкой (ну и я сам про неё много чего вам расскажу), фф10 - копипастой 7/8 с плохим протагом ахахахахахаха, 12 - не настоящей фф, 13 - понятно что, ну и так далее.

Ремейк 7 был обречён стать крайне противоречивым уже хотя бы потому, что его создатели в конце наворотили пиздеца - это не субъективная оценка, это факт, что в финале сюжет слетает с катушек и игра по факту снимает с себя бремя ремейка. И резонно, что у многих это вызовет резкую неприязнь.

Но осуждением финала люди не ограничиваются. И ладно бы еще, если бы ругали плохое (филлер) или спорное (левелдизайн, элементы боёвки). Но когда начинают гнать на хорошее, на то, что ремейк сделал лучше, я начинаю гореть. Так что вот отдельный большой пост под опровержения необоснованных претензий.


"Игра искусственно растянута, чтобы Мидгар стал отдельным релизом!"

Скорее да. Я одобряю укрупнение большей части локаций оригинала, но большая часть нового контента - и правда филлер. Вторую половину игры (после воллмаркета) я бы сократил на треть-половину.
При этом локации-"города" (7 сектор, 5 сектор, воллмаркет), на мой взгляд, сделаны хорошо и правильно. Ремейк гораздо лучше оригинала даёт понять, как идёт жизнь в трущобах, и это ценно. То же самое - с 8 сектором во второй главе. Многие жалующиеся на растянутость подобных сегментов вообще не понимают сути сцен, словно игнорируя вложенное в них.



среда, 15 апреля 2020 г.

Обзор обзоров российской прессы: Final Fantasy VII Remake

Как обычно, после большого инфоповода собираю ляпы из текстов российской игропрессы про оный повод. Сейчас - обзор ремейка фф7.

Сперва - по мелочи.

КГ:
>Тецуя Номура, под чьим началом 13 лет клепали Kingdom Hearts III.

Нет, потому что после КН2 Номура с командой ушли делать Версус.

Канобу:
>Думать над очередностью прокачки особо не нужно, ведь развитие оружия довольно линейно.

Нет, это в фф13 всё было линейно, а тут полная свобода в выборе того, что учить. Спекаться можно в совсем разные билды.

DTF:
побег от толпы полуголых усатых мужиков из него всё-таки вырезали.

Очень интересной запомнилась фф7 автору текста, хочу я сказать.
Возможно, поэтому он хочет её уничтожить концовкой?

>Но концовка — это самое ценное, что есть в игре. Без неё весь ремейк не имел бы смысла. Зачем браться за переделку одной из самых влиятельных игр в истории, ведь как бы хорошо не вышло, оригинал переплюнуть не удастся?

Вот это - худшая, самая вредная и губительная позиция. Без концовки в нём дохуя смысла. Без поебени про призраков это образцовый ремейк, который закрывает сюжетные дыры, даёт персонажам нужную глубину и превращает сеттинг из набора слайдов в целостный мир. Ему более чем удалось переплюнуть оригинал. В нём есть смысл. А вот с такой концовкой как раз возникают вопросы.

Дальше будет больше.

суббота, 11 апреля 2020 г.

Стримы FF7 Remake и FF7 оригинальной

Сегодня в 20:00 МСК постримлю ремейк фф7: покажу обновленный волл маркет (9 глава) и совсем новый контент (4 глава). Расскажу всё, о чём спросят) Сам постараюсь не спойлерить особо, но за чат не ручаюсь.

https://www.twitch.tv/flowerflavor/
https://youtu.be/rwSmRajI3X8

Также будем на стриме строить планы насчёт моего тридцатого прохождения оригинальной фф7. Люди давно хотели, чтобы я постримил семёрку более обстоятельно, чем спидраном за 10 часов, и вот после ремейка самое время. Но важно выбрать, как именно её проходить. Вариантов много, и я предлагаю, чтобы рыночек порешал.

https://www.streamlabs.com/flowerflavor

Принимаю донаты любых размеров, но если на одну и ту же тему будут разные мнения, то больший решит) Оставляйте там комментарии насчёт того, как мне играть: в отличие от чатика, все комменты у меня записываются.

Итак, что можно выбирать. Самое важное - версия.

- оригинальная с PS1, первоисточник как он есть
- оригинальная, но с починенным переводом
- русская с PS1 имени Злого Бухла
- ПК-версия с пачкой модов - можно навернуть графония, но без сейвстейтов
- ПК-версия с модом New Threat: починенные диалоги, перелопаченная боёвка, всё в новинку

Ещё на выбор: состав боевой партии (два слота, помимо Клауда) и имена каждого из девяти героев. И, может, небольшие челленджи, ограничения по геймплею, если будем смотреть не New Threat (там и так всё будет челленджем).

Сегодня определимся, а через недельку и начнём, наверное.

пятница, 10 апреля 2020 г.

Final Fantasy VII Remake Memes

Поздравляю всех с выходом ремейка. Вот вам ещё одна порция смехуёчков про Номуру и про  главных героев концовки.


понедельник, 6 апреля 2020 г.

Final Fantasy VII Remake Review

Перво-наперво, если вы сейчас задаётесь вопросом, покупать или нет, ответ простой: покупать.

Если вы удивлены этой рекомендацией, начитавшись спойлеров по концовке, то, во-первых, её обсуждение идёт в отдельном посте, а тут мы говорим про остальную игру. А во-вторых, несмотря на то, что последняя глава игры, - полное говно, остальное перевешивает. Я бы сказал, что пропорции хорошего или нормального к плохому в FF7R - примерно 80 к 20. Это очень достойный результат, особенно если вы вспомните, как давно мы видели финалку похожего качества (если не считать фф14, то правильный ответ - Crystal Bearers, десять лет назад).


Комментариев по прохождению пока делать не буду, потому что мне не очень понятно, в каком виде их делать и зачем они нужны, кроме как чтобы подмечать каждый момент, когда ремейк или остаётся верным оригиналу, или делает всё лучше. Потому что по большей части он состоит именно из этого - из улучшений. Оригинальная фф7 была полна мелких глупостей и недоразумений, и ремейк от них практически ничего не оставил. Я буквально могу открыть моё прохождение фф7 с десятками доёбок до происходящего и вычеркнуть все.

И это охуенно.

Final Fantasy VII Remake ending discussion

Поскольку я писал рецензию, я согласился на условия эмбарго, по которым обсуждать игру я до шестого числа не мог. В итоге сложилась ситуация, когда из-за утечек все в интернете уже посмотрели концовку, а я терпеливо ждал срока и молчал.

Молчал, даже когда ВСЁ ДО САМОЙ КОНЦОВКИ ПРОСПОЙЛЕРИЛ ЕБАНЫЙ ТРЕЙЛЕР



Главный вопрос к маркетингу сквари: вы точно там не пизданулись? Вы ТРЕЙЛЕРОМ раскрываете больше, чем разрешено раскрывать в обзорах! Вы ТРЕЙЛЕРОМ спойлерите практически весь финал! ЗАЧЕМ

С другой стороны, после этого трейлера ни у кого уже не останется вопросов насчёт того, действительно ли это ремейк или ВОЗМОЖНО КОЕ-ЧТО ЕЩЁ.

В ленту лишних спойлеров не сую, так что подробности финала спрячу под кат - там и обсудим.
_______

среда, 11 марта 2020 г.

FFXV on Stadia is bananas

Помните такую штуку - Google Stadia? Если нет, то вы делаете всё верно.
Так вот, для неё вышла такая штука, как Final Fantasy XV, и если вы её забыли, то вас тоже легко понять: запоминать-то там совершенно нечего.
Так вот, в стадия-версии пятнашки был эксклюзивный контент. Впервые за четыре месяца после релиза нашёлся несчастный человек, который решил его опробовать, и у него отвалилась жопа.

вторник, 3 марта 2020 г.

японцы оценивают финалки

NHK провела опрос почти полумиллиона японцев насчёт финалок. Результаты лучше, чем можно было ожидать. То есть понятно, что в творчество Мацуно они не могут совершенно, но в финалках плохого куда больше, чем хорошего, и поэтому финальные результаты даже ничего так.

Series


10th: Final Fantasy XV
9th: Final Fantasy XI
8th: Final Fantasy IV
7th: Final Fantasy VIII
6th: Final Fantasy V
5th: Final Fantasy XIV
4th: Final Fantasy IX
3rd: Final Fantasy VI
2nd: Final Fantasy VII
1st: Final Fantasy X

В топ-5 четыре части из пяти хорошие - это успех.


Character


10th: Zack (Crisis Core Final Fantasy VII)
9th: Tifa (Final Fantasy VII)
8th: Lightning (Final Fantasy XIII)
7th: Tidus (Final Fantasy X)
6th: Emet-Selch (Final Fantasy XIV)
5th: Zidane (Final Fantasy IX)
4th: Vivi (Final Fantasy IX)
3rd: Aerith (Final Fantasy VII)
2nd: Yuna (Final Fantasy X)
1st: Cloud (Final Fantasy VII)

Опять же, госпожа Подмышка на задворках. В топ-10 лучший злодей.

Boss & Summon


10th: Safer-Sephiroth (Final Fantasy VII)
9th: Syldra (Final Fantasy V)
8th: Bahamut ZERO (Final Fantasy VII)
7th: Braska’s Final Aeon (Final Fantasy X)
6th: Valefor (Final Fantasy X)
5th: Omega (Final Fantasy V)
4th: Anima (Final Fantasy X)
3rd: Hades (Final Fantasy XIV)
2nd: Kefka (Final Fantasy VI)
1st: Knights of the Round (Final Fantasy VII)

Сильдра попала в странную компанию.

Music


10th: “Those Who Fight” (Final Fantasy VII)
9th: “Final Fantasy“
8th: “Melodies of Life” (Final Fantasy IX)
7th: “Aerith’s Theme” (Final Fantasy VII)
6th: “One-Winged Angel” (Final Fantasy VII)
5th: “Flash” (Final Fantasy XIII)
4th: “In Search of Friends” (Final Fantasy VI)
3rd: “Eyes on Me” (Final Fantasy VIII)
2nd: “Clash on the Big Bridge” (Final Fantasy V)
1st: “To Zanarkand” (Final Fantasy X)

Этот выбор я одобрить не могу, но и не страшно.
Главное - общие результаты, которые говорят, что ни 13, ни 15 людям не нужно. 12 они и так не повторили бы никогда, так пусть хотя бы на эти грабли больше не прыгают.

понедельник, 2 марта 2020 г.

Вышла демка ремейка фф7

Как оригинал получил демку с bombing mission, так и ремейк. А ещё пресса рассказала, что дальше будет.

Что хорошего:
-выглядит и играется всё норм
-локации теперь переходят друг в друга бесшовно, это главный плюс вообще
-диалоги более расширенные и логичные
-на нормале просто всё не замэшить, к врагам нужен подход, без него огребаешь

Что нового:
-реактор взрывает сама Шинра.
-сегмент после взрыва особенно сильно расширен последствиями
-во втором данжене эир бастер строится в прямом эфире, и можно этому делу мешать, лишая босса тех или иных особенностей

Что плохого:
-музыка звучит уныло
-"классический" пошаговый режим - это тупо автобой. босс убился айдлом без нажатия единого умения
-хочется гамбитов, чтобы не заказывать одно и то же аи-сопартийцам каждый раз

Ещё я почитал прессу, и там чот ну такое.
-автор PushSquare жалуется на линейные локации и тупые сайды
-авторка USGamer ноет про то, что первую встречу Клауда и Айрис переделали и всё испортили, и выясняется, что она просто сама нихуя не помнит. "the music becomes melancholic, heightening Cloud's sense of isolation. The streets are mostly empty save for Aerith (referred to only as "Flower Girl"), who asks if you'd like to buy one of her flowers" - пишет она, когда на самом деле там люди бегали в панике после взрыва реактора и прямо в этой сцене сбили Айрис с ног.
-Шраер написал фантатически ебаный говнотекст, суть которого в "ну да, тут что-то есть, но вообще меня ебёт, что тут будет только Мидгар"

На этом я перестал читать прессу, потому что ну что это такое.

фф7 ремейк выходит десятого апреля плиз би эксайтед

вторник, 11 февраля 2020 г.

Final Fantasy VIII is painfully stupid

Когда я начал свои летсплеи с комментариями для бложика летом 2012-го, у меня к ним был совсем другой подход: я исходил из того, что все читающие, как и я, знают эти игры наизусть, и старался больше шутить о происходящем. За смехуёчками как-то затёрлось то, насколько невыносимо ТУПАЯ вся фф8.

Сегодня фф8 исполняется 21 год. В Америке она смогла бы купить себе алкоголь - может, после трех-четырех стаканов виски её прохождение не казалось бы настолько мучительным.

Одна из ключевых проблем сценария фф8 - повсеместное отсутствие логики в происходящем. У хорошего сценариста каждое событие имеет предпосылки и последствия, причинно-следственная связь не рушится, а персонажи делают те или иные вещи в соответствии со своими чертами характера и условиями, в которые они поставлены.

фф8 рушится к хуям уже НА ПЕРВОЙ РЕПЛИКЕ. Я убеждён, что это рекорд. Самая первая фраза, произнесённая в игре, уже полностью бессмысленна. Проблема только в том, что понять это можно, лишь пройдя игру как минимум наполовину.

Давайте я объясню.
-Эллон должна находиться под защитой белых сидов на тайном корабле. Она почему-то появляется в Гардене, и этому нет никакого объяснения. Белых сидов рядом с ней нет.
-Эллон видит своего братика Скволла впервые за долгие годы. Вместо того, чтобы его, например, обнять и расспросить о жизни, она через стекло кудахчет "ебать мы увиделись" и УХОДИТ.
-Эллон буквально на следующий же день начнёт ебать Скволлу мозг воспоминаниями из жизни Лагуны. Она могла бы сейчас хотя бы предупредить его об этом, объяснить свой план. Ей ничего не мешало поговорить с центральным персонажем её же кейкаку, но нет.

Это первый пример из очень многих.

Ифрит словно из другой игры вообще. Такая пещера с таким боссом была бы уместна в условной фф5. Там герои шароёбятся по всему миру, находят данж, влезают, видят огненного духа, призывают против него Шиву, он такой - "Ух ты бля, у вас Шива есть, неплохо, смертные!"

Но в фф8 Шиву герой высасывает из своей парты. А пещера - это пришкольный участок, куда детишки бегают регулярно на треньку. Ифрит там что, респаунится? И каждый раз удивляется силе людей?

Ифрит ведь - не просто монстр какой. Это NPC с репликами. И это вступает в прямое противоречие с обстоятельствами, которые к нему подводят.

Просто очень хороший скриншот файнал фентези восемь.

пятница, 31 января 2020 г.

FF7 Remake Theme Song и другие финалочные новости января

Скваря представила главную тему ремейка семёрки трейлером, который спойлерит ну совсем всё. Я даже не знаю, осталось ли что-то в качестве сюрприза или уже нет.



Тем не менее, всё до сих пор смотрится хорошо. Все изменения и дополнения выглядят органично и логично. Удивительно, но претензий всё ещё нет.

Ладно, песня мне не нравится.



Уэмацу, меж тем, написал только заглавный трек, а остальное - Хамаудзу (10, DoC, 13, 13-2, 13-3, World) и Судзуки (13-2, 13-3, Mobius).

...eh. Исимото не могли позвать?



Тем временем Номура продолжает кормить нас Версусом: в длс к кх3 Ёзора, который практически Ноктис, - не просто босс, а главный герой концовки. Которая выглядит как тот самый трейлер Версуса.






Мне после финала кх3 немного пофиг на то, что там происходит, но насколько же забавно видеть, как Номура цепляется за свои нереализованные фантазии, и то, как ему в рамках кх позволяют творить вообще всё, что угодно.

Ну и последнее важное: Мёбиус закрывается. Туда ему и дорога, он был куском говна. Одно беспокоит: раньше на Мёбиус уходило внимание Китасе и Ториямы - как бы оно сейчас не распылилось на что-то ещё.

четверг, 30 января 2020 г.

10 лет финалкоблогу

Сегодня блогу исполняется 10 лет. 30 января 2010-го я его завёл, чтобы нести людям весть о том, каким говном непременно будет тринашка и какое зло представляют собой Торияма и Табата. Со временем блог переформатировался в коллекцию текстоскриншотовых летсплеев и обзоров – и это к лучшему. Новых финалок нет, а на старые надо смотреть критически. В итоге к десятилетию блога я поднажал – и закрыл все номерные части.

Сейчас ещё раз прошёлся по оценкам, подкорректировал их немного: после прохождения фф3 и фф5 я стал чуть меньше ненавидеть фф4, после ремастера фф8 скинул ей целый балл – раньше я слишком лояльно к ней относился. В ближайших планах – написать добавку по фф8, обновить рецензию на Record Keeper, а потом заняться финалками с DS. Там есть что обозревать – как хорошее, так и плохое.

В идеале надо будет хотя бы кратко отрецензировать все части, которые я прошёл, включая те, что перепроходить уже не буду никогда (4TAY, Chocobo’s Dungeon, TA, TA2). Тогда миссия будет выполнена)

Ну и – в очередной раз выражу надежду, что в 2020-х:
  1. Ремейк будет хорошим и выйдет целиком;
  2. Анонсируют фф16 от толковых разработчиков;
  3. Выпустят побольше разных интересных спиноффов не для мобилок.
Тогда наконец в блог будет о чём писать!

Final Fantasy XIV Review | 2020 ver.

У игр-сервисов, помимо очевидных минусов, есть и очень заметный плюс: со временем они (как правило) становятся лишь лучше и богаче на контент. Минусы исправляются, новые плюсы появляются. То, что начиналось как проба пера, может вырасти в магнум опус.
Final Fantasy XIV – как раз такой случай.

Я написал по ней два обзора: один – в 2013-м, сразу после её выхода, где довольно сильно её раскритиковал. Второй – в 2015-м, после выхода дополнения Heavensward, когда я оказался ей вполне доволен.

С тех пор прошло ещё четыре с половиной года, на протяжении которых я писал в бложик очень мало, потому что я играл в фф14. Для меня это главная игра всего десятилетия. Сейчас, в 2020 году, в ней уже столько всего, что я и не знаю, о чем говорить. Почти всё хорошо, если не отлично. На сей раз – и в сценарии тоже.


среда, 29 января 2020 г.

Final Fantasy III Review

Третья финалка была последней из старья, получившей официальную локализацию. Мы мало что теряли без неё: она как фф5, лишь ступенька на пути к чему-то толковому, только ступенька куда более низкая.

Комментарии по прохождению (максимально бестолковые):

Первые пять финалок чередовались: чётные шли с заметным упором на сюжет, нечётные делали ставку на геймплей. В те времена, конечно же, ни хорошего сюжета, ни хорошего геймплея не было нигде - фф5 была к этому достаточно близка, но и только. Если же смотреть её предшественниц по геймплейной ветке, то фф1 - это просто стыдное неработающее недоразумение, а фф3 - зачатки чего-то вменяемого, тоже подавленные ужасными решениями. 

Собственно, в ней есть система профессий. У каждой свои особенности, экипировка и умения. Их можно менять. Боёвка работает более сносно, чем в фф1. На этом, в общем-то, и всё, список достоинств фф3 заканчивается.



Остаются недостатки. Формулы расчёта урона не просто непрозрачные, но и не особо вменяемые. Герои по-прежнему наносят по 100500 ударов... или меньше, как повезёт. Магия может внезапно оказаться бесполезной. Многие профессии не дают игроку больший тактический простор, а просто заменяют собой старые, поскольку они оказываются лучшими во всём. Финальный набор профессий - это как апргрейд класса в фф1: нет ни малейшего резона его не ставить и тем самым не выкидывать на помойку всё то, что у тебя было целую игру до этого.

Но стоп, этот кусок про профессии относится к классической версии фф3. Там вообще всё очень смешно придумали: классы можно менять когда угодно, но на это тратятся очки capacity, которые зарабатываются в каждом бою. Иными словами, ограничение смехотворное: учитывая, сколько тут рандомных битв и как часто классы надо менять (спойлер: очень редко), герои просто ходят с максимальными 255 капасити всю игру. Ещё одна неработающая механика из несовских финалок, ничего необычного.

Let's Play Final Fantasy III, part 2

Итак, в прошлый раз мы вернули себе эиршип, самое время полетать по миру и поиссле--

Ой.

Пролетали над королевством, а там устроенная самим королём гражданская война, наш корабль сбивают, выхода нет, все друг друга мочат, всё закрыто и в разрухе, принц прогнан из замка, но потом его вместе с партией впускают, а ночью король его пытается зарезать. Из всех коротких зарисовок из фф3 эта, пожалуй, наиболее яркая.

Плюс тут всё относительно неплохо продумано для несовских финалок. В Саронии, где партия оказывается заперта, есть магазин, гостиница, воскрешалка и леса, где можно подкачаться. Потому что Гаруда - ад.

вторник, 28 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy III, part 1

Всю Final Fantasy III легко разделить на две части. Первая - это череда рандомной хуйни, куски которой друг с другом особо не вяжутся. Вторая - это основная сюжетка про злого Занде, чьё имя в первой половине почти не упоминается.

Ещё у фф3 есть две радикально разные версии. В оригинале с NES четверо героев были настолько безликими, что их имена не выводились даже рядом с их репликами. DS-ремейк (который был потом везде портирован) дал им разные дизайны и бэкграунды, но по факту ничего не изменил - герои по-прежнему максимально безликие болванчики. Какой-то намёк на индивидуальность есть только в самом начале, когда партию надо собирать (тут же главное отличие от оригинала в сценарии).

фф3 начинается буквально с ДЫРЫ. В оригинале сразу все четверо сюда падают, в ремейке - сперва один, потом остальных приводит. В ДЫРЕ живёт Кристалл, который нарекает их воинами света и говорит пойти мир спасать.

пятница, 24 января 2020 г.

Final Fantasy V Review

Комментарии к прохождению:
мир 1
мир 2
мир 3

фф5 всегда была такой белой вороной среди финалок: её редко вспоминают из-за того, что она и не особо сюжетная, и на Западе долго не выходила. Единственный повод её упомянуть - это система профессий, которая потом получила развитие в ффт и фф10-2. Перепройдя фф5, я могу лишь признать, что её забвение заслужено.


среда, 22 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy V: мир 3

Итак, миры объединились, герои пошли бухать в родной Тайкун, но потом все, кроме Ленны, сбежали с вечеринки и попёрлись к мудрой черепахе за сюжетом.

А он им и говорит "Help! I'm a turtle and I can't get up!"

This makes no fucking sense whatsoever but okay boomer

Оцените, пожалуйста, всю глубину лора и терминологии этой игры.
ПУСТОТА была запечатана в ПРОСТРАНСТВЕ между двумя мирами, которое называется ТРЕЩИНА. Злой пень ХСМЕРТЬ хочет заполучить СИЛУ ПУСТОТЫ.
Это примерно весь сюжет игры. Сплошные дебильные сущности, мутные условности и волшебные хуеверти. А вот, кстати, и следующая.

ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ Я БЫЛ ЗАНОЗОЙ В ТВОЕЙ ЖОПЕ!

вторник, 14 января 2020 г.

FF7 Remake is postponed

Помните, как они суперпафосно анонсировали дату релиза фф15 - и потом её проебали?
Ебучая Скваря опять за своё.
Ремейк семёрки тоже вовремя не выйдет.
Было 3 марта, теперь 10 апреля. Ровно между ремейком третьего резика и киберпанком.
Ничего вы, блядь, не можете нормально сделать.

понедельник, 13 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy V: мир 2

Итак, наши герои телепортировались за Галуфом в его мир. И тут же оказались на необитаемом острове, где быстро сдохли от голода и скуки.

Но нет, надо ж было появиться какому-то приспешнику хсмерти и принести их к нему прямо в замок.

При помощи ЗЕРКАЛА злодей транслирует изображение героев, сидящих у него в подвале, в небо. huh

Локализаторы явно тут перестарались с шутками.

А теперь внимание.
У Хсмерти есть барьер, активация которого убьет всех людей, которые влезут к нему в замок.
Галуф не знает, что барьер уже готов, и поэтому идёт в атаку.
Хсмерть мог впустить его внутрь и убить всех сразу. Вместо этого он пытается шантажировать Галуфа его соратниками. И даже не обращает внимания на то, что Галуф не какой-то там шаг вперёл делает, а на виверне прилетает прямо к нему в замок и спасает друзей со всем их скарбом.
Какая глупость.

среда, 8 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy V: мир 1

В отличие от большинства других финалок, фф5 активно пытается быть комедией. Локализация Advance-версии в этом начинании ей подыгрывает.

Игра начинается буквально с того, что на принцессу падает метеорит, отчего она ненадолго отключается.

И сразу же можно считать непростительные грехи. Да, амнезия. Да, над ней тут пытаются шутить, но по факту она нужна только для того, чтобы сперва Галуф не мог рассказать весь сюжет команде, а потом - чтобы все офигели от того, какой этот смешной старик на самом деле серьёзный король.

пятница, 3 января 2020 г.

бойтесь спойлеров 23-летней давности

Есть два пункта, которые каким-то образом друг с другом связаны.

1. Скваря собирается выпустить демо ремейка.
2. В интернете уже есть спойлеры по всему контенту ремейка.

Связаны они между собой, конечно же, фразами "Скваря как всегда" и "ничему вы, блядь, не учитесь".

Коллекцию надатамайненного контента можно найти здесь, пересохранять к себе не вижу смысла. Во-первых, и так всё увидим через два месяца, а во-вторых, ну чему там нас удивлять? Дизайнами персонажей, которые не дожили до АС, разве что.


Чаёк с салом!

А так - ну, мы уже ведь знали, что играбельных персонажа четыре, что первая часть ремейка закончится на выходе из Мидгара. И последний босс - ну, кто же ещё? Не Моторболл же.

Короче, спойлеры - совсем не спойлеры. Боюсь только, что ремейку будет нечем удивлять.