среда, 29 февраля 2012 г.

творцы с гречкой

Пока писал гигантскую колонку с опровержением всей той ереси, что Врeн наплел про 13-2, у меня довольно четко оформилось понимание того, что обусловило многие особенности финалок "золотого века", так сказать.

Основную мысль я уже высказывал в колонке о Мацуно: важно, чтобы человек был творцом. Мацуно - творец. Сакагути - тоже. Я не люблю его работы, они мне кажутся примитивными и чрезмерно слащавыми, но это не отменяет факта: Гуч - творец.

А Китасе - нет. Китасе - ремесленник, который делает игры не потому что у него есть идеи. требующие выражения, а потому что есть аудитория, которая любит так-то и так-то. Он, в отличие от Гуча, угодник публики.

Давайте посмотрим, насколько они вкладывались в финалки. В фф6 они поделили примерно пополам - и получилось ок. В фф7 Гуч внес некую лепту, но, судя по всему, он ограничился основной концепцией и некими деталями (дурацкую идею Гуча о Hot Blooded Detective Joe выкинули на помойку, хехе). в итоге больший вклад внес Китасе, и получилась блестящая, супер-успешная попса. фф8 практически полностью делал Китасе, и опять же - тут есть все, чтобы угодить публике. Мрачный подросток, адовый акцент на лавстори, пафос в каждом втором кадре. Я вот этот пост начал писать после того, как осознал, что одного несчастного Скволла в специальной пещере ждал специальный Ифрит - только для тренировочной (!) миссии. Только Скволла. Потому что Скволл - это игрок, а игроку нужен empowerment. И этот empowerment из фф7 и 8 просто сквозит.

А в фф9, которую делал один Гуч, его нет. Нет вообще. Все пафосные и крутые сценки там - по большей части разрушения городов, потуги на трагедию (что тоже для Гуча характерно). Герой никогда не предстает перед нами супер-пупер неебическим охуенцем; наоборот, его с командой пару раз показательно макают рылом в говно. Потому что Гуч так хочет. Потому что это - его детище. А на ебаные массы, желающие представлять себя крутыми мачо с ганблейдами, он не оглядывался. Поэтому же, кстати, в девятке нет типичного для игр Китасе арсенала архетипов: трех для мальчиков, трех для девочек и еще одного для ебучих фурфагов. Нет, в девятке образа непопулярные: хвостатая макака, обезроженная девка, гомункулус без лица, жирный дебил в консервной банке, уродливая крыса, рогатая шестилетка, красный бородач и НЁХ. Фу, какое говно - ни один подросток на форуме не сравнит себя с зиданом. Зато сколько клаудов и скволлоты!

В фф10 Китасе - и Тидус = аватар игрока, и все архетипы на месте. В фф13 Китасе - и оглядываясь на то, что популярно, он делает не игру, а каловдутие. Игроки посылают его нахуй - и он делает стерильную 13-2, во многом отличающуюся от тринашки, потому что аудитория этого вроде как хочет.

А своего ничего у него нет. Ни у него, ни у его анального брата-томата.

И вот тут наступает настоящее откровение: ваши любимые финалки создавал человек совершенно безыдейный и желающий только подлизать широким массам. И вы - эти широкие массы, и вы клюнули на его удочку.

How does it feel?

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

для любителей движущихся картинок

Official xbox magazine, один из немногих, кто сказал в обзоре, что в 13-2 крутой сюжет и персонажи, словно извиняясь, пустили доёбываться к игре злобного рыжего британца, который довольно-таки неплохо разносит игру тут:



Ну и вот еще один толковый видеообзор:

хедзап

на случай, если вы уже прочли тот самый обзор 13минус2, который от автора, не игравшего в фф13, то напоминаю, что вы можете высказать автору свое мнение о его мнении вот тут

суббота, 25 февраля 2012 г.

Before Chrisis

Собираю урожай с вконтактовской группы в очередной раз. Без комментариев, просто цитаты (привет, Заур!)
  • FF9 на PSone рулит, я и ща тока в нее и играю))) через биос :DDD
  • короче копаю я чокобой уже часа полтора и не могу не одного чакогрофа найти чо за фигня?!
  • кто нибудь знает,есть ли в аудиозаписях тема где Шуин(ff X-2) с помощью органа оружием управлял.прикольная мелодия)
  • я в шоке зделал в групе иксбокс 360 комунити опрос ждёте ли вы ф ф 13 2 результат меня убил морально 11 человек ждёт 74 нет !.
  • Из-за final fantasy crisis core я решил купить себе ПС3
  • тидус жив остался просто в конце Х -он спрыгнул с самолёта..а после титров проснулся под водой и стал выплывать --так что Тидусу повезло в место того чтобы исчезнуть он на два года вперёд переместился --ведь сюжет 10-2 происходит через два года
  • Before Chrisis 
  • Народ а можно перевести Dissidia12 на русский если у меня есть первая Dissidia
И вот Статья!
Компиляция Final Fantasy VII, самая "не шаблонная" из всех финалок (и это знают многие).
Хронологический порядок
Final fantasy crisis core (многим не понравилась геймплеем)
Всю игру мы играем самым жизнерадостным человеком на земле. Улыбка не слазит с лица, оптимизма тоже много. Второй после своего наставника Энджила (а я думаю так правильнее(клауд последний носитель бастер сворда. на нём всё и оборвалось )) носитель знаменитого меча Buster sword (именно после оригинальной семёрки большие мечи и названия бастер сворд стали чаще появляться), но цена получения этого меча впервые за всю игру заставляет его плакать. Концовка кризис кора ещё раз говорит"никаких хеппи эндов как это любят американцы". Смерть Зака самое трагичное событие всех финалок (хотя смерть Тидуса тоже трагично). именно это порвало шаблон.
Final fantasy VII. Трагичнейшее событие этой игры, смерть "идеала доброты" Аерис, не такое запоминающееся событие (многих Аерис просто раздражала, но после кк она кажется нормальной ), но все ждали что Клауд заживёт с ней (или Тифой, Юффи или даже Барретом xD) долго и счастливо, но она вдруг умирает.

Вот вы говорите, В̀е̶рс̀у̡с̕. А̨̛ с҉ ч̵͟͡е͘͝г̸̕о́ в̒ͮͥы͒ ̂дͮ͊̒уͮͣͤͯ͗̉͏м̷̔ͩ̃̓̚аͯͬе̓̍т̆̏͑ͥͩ҉е͊̓̾ͪ̊ͪͪ,̷̾ͫ̍̊̀̚ ̸̒̈́̐̃̈́̚ч̌̊ͮ̆̂т̴̋̽̽̂оͩ̿̃̇̿ͩ ̢ͫ̏̓̄̀Н̵͖̺̼̱̮̬̘̺̘̇̎̇̇ͫ͘о̮͕̫̬͖̅͑̕ͅм̧̭̱̠̳̣̣̫̉̏̏ͪ̊̊̊͒͝͝у̭͕̤͚͇̱̙̉̓ͤ͢͠ͅр̸̳̝̦͍͉̩̗̮ͬ̒ͬ͑̋ͥ̇̅͆а̳̠̮̰͑ͥ ̨̦͓͇̘̜̫̰͌͟в̷̲̜͚͍̤̾̐̃͘͢ͅо̵̬͉̘͇̖ͤͯ́̉͂о̩͉ͦ͆̓̓̍̄̈́͐́͟б͕̊ͧ̆̐ͯͫ̃ͦ͜͢͢щ̤̞̈͗ͪ̈́̅̈̇ͦ͒е̠̠̫ͥ̎ ̖̜̟̖̩͓̿̅̿̍ͪͬͩẐ̶̨̛͚̗̼̖̰̮̗̫͈̫͈͇̝͍͈̺ͨ̃͂͊̈́͊̔̎ͧ̒͐ͤ͗A̧̯͈̰̦̳̲̖̙ͨ̀̈̓ͦ͘͘͢Ḽ̷̛̯̤͙͇͇͎̅̀̋̎Ĝ̨̢͔̖̖̰͔̬̪̝͙̊͛̏ͩͥͥ͑̔̍͡O̡͉̦̘͚͍̭̠͎̓͊̓͛ͫ̎̾͆ͮͪͩ̈̋ͣ͛̽̚ ̙̙͔̞̭̲̠̲͈̺ͪ́̀̐͋̋ͯͯ̊̀͐̓̚̚͠͠Ẑ̵̸̙̲̹̞̣̱̂͋͐͜͜ͅA̛͋̋̐̇ͨͭ̀҉̡͖͚̞͔̭̠̱͉̘̜̫̱̦̩̟͝L̸̇͊̒͐̂́ͯ̾̅͗̃̚͢҉̷̺̺̘̺Ğ̶̶̡͍͍̖͉̦̥̟̺̤̭̻͕̲̰͖̞̻ͧ̂̽͂̄ͤ̓̄̾̀O̶̞̺͉̹͓͍̯ͪ̔͌̒ͦ̾̋͋̊͆ͪ̀̄ͥͤ͂͝ ̡̢̰̺̠̖͋̒̐̆̋̈́̈̏ͮ͑̎͑͜͝Z̶̵̮̺̣̬̗̖̥̺͖̟̯̹̦̳̬̗̍͆ͤͮ̑͂͒̽̀ͨA͊̿̆̓̉̍̈̾̾͛ͤͤ͋̚͢͏͉̙̯̦̠̞̺̬̭̗̞̞͎̜͉̼͚̥͢L͊ͪ͊̾͐̈́ͬͨͩ͗̾̇̃̆ͣ͂ͦ҉̸̶̬̭̬͉̼̘̟̠̞̲̤̤̙̩͍̞͘͜ͅͅͅG̶̲̠̯͎͇̲̎͑̑̉̊ͨ͢ͅO̵̩̺̰̖͉͇̰͇͗͊̂̉̑ͫͨ̚͟ͅ ̵̴͍͇̙̘͔̩ͦ̎̓̽̉ͬ̃͌ͅ

вторник, 21 февраля 2012 г.

с миру по нитке

Капюшочан пишет:
По поводу сюжета тринашки - мне что-то после долгих размышлений кажется, что стащил Торияма идею с "Врат Штайнера" (тоже игра, аниме потом сняли). Те же попытки изменить будущее, изменение временных линий, вечно гибнущая Юл=вечно гибнущей Маюша, предатель под боком в виде помощницы Хоупа-куна=FB и т.п. А ещё Ноэйн.

Искал в гугле, что народ думает про концовку 13-2. Лучше бы не искал.
it was freaking INSANE i hope they make another one so i can see what happened to hope and noel and if caius is ever like, completely defeated, and what's happens to lightning!
От комментариев на ютубе хочется вешаться, прямо как от лжеюзера луды-вокруг.
Для любителей диссидии и прочей японщины вот ролик.
Для любителей собак - ох.
Гуч делает игры для iOS. Not even gonna give a fuck.
Иcкал новости по финалкам, наткнулся на очередной обзорище 13-2, а он начинается словами "представьте, что вы лошадь".
Для театритма запланировано 50 песен в виде DLC. 50.
Мне лениво.


Чмоки всем няшечкам, тридцать хуёв в глотки тем высморкам рода человеческого, кто считает, что жонглировать матюками можно только от большой злобы и неудовлетворенности.

четверг, 16 февраля 2012 г.

Hiroyuki Ito

На википедии, of all places, есть отличная здоровенная статья, сделанная на основе выдержек из Ультиманий. Если вкратце, то это человек, который придумал практически весь геймплей в финалках.
  • Ито придумал АТВ-систему для фф4 - большой шаг вперед от кривой боевки первых трех частей. Тем не менее, он сам недоволен тем, что получилось в фф4 и говорит, что система повзрослела только к пятой части, что абсолютно верно.
  • Система работ в фф5, АТВ-шкала, Гильгамеш
  • Весь геймплей фф6 (меня лично просто убивает количество всевозможных нюансов и вообще контента в шестерке - серьезно, это ж неверонтяно просто. помню, некоторые после этого плевались от семерки, потому что там его было тупо меньше), плюс лично за Китасе переделывал ивенты, добавляя туда интерактивность (опера, ужин у императора)
  • Chrono Trigger: больше интерактивных ивентов, бесшовный переход field -> battle
  • ффт: геймплей
  • фф7: основы системы материй
  • фф8: основы triple triad и джанкшн-системы; стоило ему уйти, как другие разрабы тут же придумали мудацкое высасывание магии из врагов 
  • фф9: геймплей, могнет, чокобо-мини-игра и АТЕ. АТЕ, на секундочку, - лучшее, что вообще есть в фф9.
  • фф12: геймплей. "Matsuno and Ito stated that they wanted to make the game have the same scale as Final Fantasy XI even with all its expansions included. Sakaguchi green lighted their idea and jokingly said that if they pull it off, it will be impossible for any future single player Final Fantasy game to surpass Final Fantasy XII". Гуч был прав all along.
  • IZJS: всё вообще (собственно, добавки-то там только геймплейные).
  • отказался от предложения Вады стать продюсером, сказав, что хочет не хуи пинать, а игры делать
  • заявил, что собирается и дальше развивать то, чего он достиг в двенашке, и до сих пор работает в скварениксе. от него ничего не слышно с релиза IZJS - уже пять лет.
 tl;dr: Ито - это анти-Торияма. Он изо всех сил пытается сделать в финалках соответствующий своему времени геймплей, старается добиться синергии геймплея и сюжета и, что немаловажно, в этом преуспевает. И он уже пять лет работает над "large-scale, unannounced project". Будущее может быть не таким уж и хуёвым!

Также забавно, что пути Ито и Ториямы вообще не пересекались. Не запачкался, хехе.
Остается только один вопрос: кто будет писать сюжет к фф15 (которую, очевидно, Ито и делает): раньше-то этим занимались Сакагути и Мацуно, а сейчас в скауре нет никого.
Заведу-ка я для него отдельный тег. На него - вся надежда.

среда, 15 февраля 2012 г.

Final Fantasy XIII-2

Комментарии к просмотру катсцен:

Ощущаю некоторое давление: от меня ждут текста про Final Fantasy XIII-2 на манер того, что я раньше писал про фф13, но проблема в том, что 13-2, за исключением своей концовки, не вызывает и доли тех эмоций (и да, мудакам, которые заявляют, что если игра вызывает эмоции - это уже круто и хорошо, надо оторвать яйца - пусть они ощутят весь полный спектр эмоций и новых ощущений, и скажут после этого, что какие-то эмоции лучше, чем никаких) - даже на форумах жалуются люди высокоэмоциональные. Она - абсолютно стерильное ебаное ничего.

Возможно, тут дело еще и в ожиданиях. Тринашка все-таки была первой номерной частью, которая настолько сильно села яйцами в салат. С ней были связаны какие-то надежды, какие-то ожидания; с сиквелом настолько опозорившейся хуйни от тех же людей - уже как-то не очень. Всем уже и так было понятно, что будет та же самая ториямщина, только под относительно новым соусом. Всем, у кого оставалась хотя бы половина мозга, было понятно, что уёбки, орущие про "исправление всех ошибок" - лжецы, продажные шлюхи и доверенные лица владипутина. Нет. конечно, фф13-2 исправляет какие-то ошибки, но главная, как водится, кроется в ДНК: пока Торияма у руля, хорошей игры не получится.

Да, сменилась, гм, концепция игры, если так это можно назвать. Анальные голубки Китасе и Торияма придумали замечательную отмазку: они вперва заявили, что исправят все ошибки фф13, но при этом из всех ее так называемых ошибок назвали только линейность и тут же нашли оправдание - мол, фф13 была story-driven. А фф13-2 - и это исключительно потому, что они прислушиваются к любимым фанатам - они сделали player-driven. И мы должны быть просто охуеть как счастливы, потому что вот нам нелинейность, вот открытые локации, вот города, которые раньше были too much work, вот мугл, вы, суки, хотели муглов, поэтому вот вам мугл в каждом втором кадре, а, вы еще хотели чокобо, так вот вам чокобо, и вот еще чокобо гонки, и вот еще тупая блядина, разодетая в чокобоперья, ГОСПОДИ НУ ПОЖАЛУЙСТА НУ КУПИТЕ НАШУ ИГРУ


В общем, тут я уже буду повторяться: как уже различные люди верно подметили, вся фф13-2 - это одна большая апология, и у Ториямы нет ни яиц, ни какого-то собственного видения. Он с легкостью отказался от большей части того, что он сам же нагородил в фф13; ему насрать вообще на то, что он делает, судя по всему. Лишь бы продавалось, лишь бы его не сместили никуда.

Положительные сдвиги из-за этого, конечно, имеются: Final Fantasy XIII-2, в отличие от своей предшественницы, все-таки игра, а не симулятор прохождения разноцветной какашки по прямой кишке с разрывом пердака в пафосном финале. В фф13-2 можно играть. Здесь есть большие локации, которые можно исследовать, есть сайдквесты, которые можно выполнять, если неписи, с которыми можно болтать. Есть, в общем, чем заняться, и это, без сомнения, хорошо. Плохо - то, что там такая же ущербная боевка, что и раньше. Она, конечно, подлатана: теперь наконец-то можно заставить всю партию дубасить одного врага, а не размазываться тонким слоем по всей толпе уродов вокруг, можно менять лидера, а игра не посылает тебя в Караганду каждый раз, как лидер скопытится. AI, правда, на редкость уебанский, и доверять ему лечение и баффы себе дороже (например, этот хер, зная шеллгу/протектгу, все равно три раза кастует шелл и протект -- а уж про лечение и говорить не хочется). Первые три с половиной часа проходятся простым нажатием Х без каких-то парадигм, потом до самого конца игры таким же образом проходятся все рядовые монстры. Боссы - наоборот, злые до усрачки, и очень любят area of effect-атаки -- в игре, где нельзя приказывать своим идиотикам, куда им вставать! А кристариум стал еще более линейным - ну, то есть, теперь вообще однокнопочным совсем. Перечислять мелочи, не дающие возможности хвалить здешний геймплей, можно долго, но итоги прост: в это, конечно, можно играть, но зачем?

Орава недоносков будет делать это из-аз графона и пафоса. Этого тут хоть отбавляй, да. Для таких вот ньюфагов, у которых еще что-то белое на еблище не обсохло, авторы 13-2 заказали современный и модный саундтрек, в котором примерно дохуя композиций идет с вокалом. Во-первых, блядь, так нельзя же делать, во-вторых, если начать в это вслушиваться, то это пиздец и #стасмихайлов, в-третьих, это пение постоянно перебивает диалоги героев. К саундтреку, короче, прикасаться не хочется вообще.

Про озвучку я уже жаловался, да. Да, главных героев озвучивают охуеннейшие актеры, и мне жаль, что они себя на такое тратят. Но - ладно, это игре на пользу. Озвученный Лиамом О'Брайеном злодей всяко получает пару очков крутости, хех. Проблема тут в озвучке NPC - она катастрофически ужасна. Их еблища (особенно женские), анимация и в частности мимика - тоже. Бласт фром зе паст, как на десять лет назад в прошлое макнули головой.

Ну, вот и осталось самое лакомое на закуску. Те недотыкомки, кому понравилась фф13, всяко захотят увидеть в сиквеле знакомые лица. Так вот, здесь есть повзрослевший мальчик Надя, который стал на удивление адекватным персонажем. Есть чуток Сноу - так, эпизодически появился, тут же пропал, и больше о нем никто ни разу не вспомнил. Есть Саж, Ваниль и Фэнг, чье экранное время здесь меньше, чем у Юджа, чемпиона по пидарасне среди неписей во всем мире. Да, я вот об этом выблевке.

И есть Лайтнинг. Которой эта игра как бы посвящена. Которая вынесена на обложку. Которая "Is Lightning really happy?". Которая дура в перьях.


Лайтнинг на экране отведено меньше часа. Полтора туториальных боя и пачка пафосных роликов - и всё. Что это, если не наглое наебалово?

К слову о наебалове - игра проходится за 20 часов сходу, с первого раза, с просмотром всех ахинейных сюжетных роликов и периодическими отвлеканиями на парочку сайдквестов. По-моему, даже Х-2 была длиннее - притом, что там тоже было дохуя доп. заданий.

Так вот, персонажи. В фф13 их было шесть. Одномерных, убогие, но шесть. Здесь - два. Не менее одномерных и убогих, зато куда более стерильных. У Серочки на лице навечно застыло виктимно-уливленное выражение, и вся она - это "онее-чан" и "давай спасем будущее!". Ноэль - до боли безликий анимешный геройский герой, который ни за что никого не убьет, всех и все спасет, пламенную речь произнесет, а на лице у него аж полтора выражения - "целеустремленный" и "разозленный, но все равно целеустремленный". Оба протагониста невыносимо, непередаваемо скучны. Blandest of the bland. Как Ванилла Айс: много понтов, мало мозгов.

Еще больше омрачает ситуацию то, что авторам фф13-2 совершенно посрать на consistency. Ебливый мугл, например, примерно молчит всё время, - но если прийти в одну из локаций, то он сразу же начинает выдавать нереальную тираду о том, что в этом сеттинге правительство поддерживает баунтихантеров и что он, блядовитый мугл, уже готовит свои карманы для барышей. Серочка при зхнакомстве с Ноэлем все время твердит про Сноу, Ноэль ее приободряет, говоря, что обязательно она с ним еще увидится, а затем спрашивает о том, кто такой блин, Сноу, через полчаса. И Серочка, несчастная жертва, вечно всеми спасаемая, ему отвечает вот так. В начале игры Маки смотрит на деревья и говорит, что творится странная херня с тех пор, как упал метеорит... который упал десять минут назад. Он же, прыгая там с автоматом вокруг деревьев, говорит, что какие-то места постарели на века. А больше всего досталось Алиссе. Когда ее герои встречают в первый раз, она, гм, адекватная. Во второй раз - через пять лет - она словно ебанулась, ведет седя как ребенок с шилом в жопе и истерически вешается на Хоупа. В следующий раз - в будущем - она опять адекватная. Потом парочка героев попадают в адское ебрило к злодею -- и это, как я тут вычитал в интернете, потому, что Алисса была Галуфом и сдала их врагу. По игре этого понять было невозможно вообще никак.

Сюжет... ох. ОХ. Если вкратце, то так: у Хроно Триггера получилось сделать интересно и по возможности непротиворечиво о путешествиях во времени, а у фф13-2 - нет. Здесь всё, вообще всё объясняется парадоксами.

Ехал парадокс через парадокс, видит парадокс в парадоксе парадокс, сунул парадокс в парадокс парадокс, парадокс парадокс парадокс парадокс.

Впрочем, я об этом уже писал. А задолго до всей этой хуйни подобное описал Дуглас Адамс, с тем лишь отличием, что у него это была абсурдистски-юморная зарисовка, а в фф13-2 всё это говно подается с постной миной и двойной дозой целеустремленности героев (развитие которых, к слову, куда меньше, чем у ёбаного кашалота). И, кстати, да, осилить обещанное серьезное повествование они тоже не смогли - слишком уж много в игре клоунады. Но это, собственно, вопрос к consistency.

Если же лезть вглубь сюжета, то получается бешеная хуйня про богиню. В фф13 (в даталоге, конечно, а не в самой игре) говорится, что Этро 500 лет назад спасла Какун от распидорашивания Рагнарьком. Окей. В фф13-2 говорится, что волшебное спасение и очеловечивание всех героев в конце фф13 - тоже дело рук Этро. Кхм, окей. Затем в фф13-2 говорится, что спасение этих несчастных шести людишек разорвало ткань реальности, изменило нахуй прошлое и будущее, породило таймпарадоксы, убило всех провидиц и изнасиловало беззубую старушку в Буркина-Фасо. Да, спасение всего Какуна 500 лет назад - это хуйня, а шести людишек - это смерть, жопа и караул.

И весь сюжет, собственно, упирается в то, что спася этих жалких уёбков, Этро уебала нахуй всю вселенную в таймпарадоксы и хаос. Но и это еще не всё! Она, наняв Лайтнинг защищать себя, зачем-то отдала свое сердце (а вместе с ним - и бессмертие) метросексуалу Каясу, который прожил всю вечность и накопил бесконечный баттхёрт оттого, что все провидицы, глядя на переколбашенный таймлайн, охуевали и умирали, и решил дать Этро пизды, постановив, что лучше уж весь мир скатится к чертям, чем цикл фалломорфирования провидиц будет продолжаться. И ушёл давать Этро пизды. Притом, что сам он в курсе, что в нем же самом - ее сердце. Притом, что в самой же концовке он своими же руками его же и протыкает. Что он мог сделать в самом, блядь, начале.

Второстепенная же сюжетная арка связана с Хоупом и тем, как он отстраивает будущее для человечества. Вначале сделал искусственного фалси, но герои сбегали в будущее, увидели, что там всё херово, предупредили Хоупа, и он в итоге отстроил новый Какун, куда заселились все люди перед падением старого (да, это тоже безумная ересь, я понимаю). Реально мы всю игру тратим на то, чтобы помочь Хоупу остроить эту херню и обеспечить людям нормальное будущее. А потом всё скатывается к тому, что Каяс в любом случае убивает Этро, потому что он сам, блядь, и есть Этро, и всё это нахуй не было нужно. Вообще всё, что в игре делалось, не имело ни капли смысла.

И вот тут самое большое охуевание и происходит. Только, значит, безликие герои-доброёбы получают свою шаблонную слащавую концовку -- со смертью Каяса внезапно и парадоксы все рассосались, и временные дыры закрылись, и новому Какуну ничего не угрожает -- как откуда ни возьмись Серочка, оказавшаяся провидицей, откидывает коньки на пустом месте (это после того, как уже все закрылось, да -- когда все изменения будущего должны были прекратиться), и всё вокруг затягивает хаосом к ебеням, вместе с Ноэлем, Хоупом и его Какуном, и всё превращается во Влагаллу. И там на троне сидит окаменевшая Лайтнинг, и "to be continued".

А continued не может быть. Путешествия во времени отменяются, поменять ничего нельзя. Этро умерла окончательно, миру по-любому настал хаосовый пиздец. Любая попытка это продолжить внесёт в и без того уебанскую логику фф13-2 ещё больше противоречий. Но - да, Торияма улыбается во весь ебальник и говорит "покупайте DLC".

"Всё, что вы делали, не имеет значения, всё тщетная хуйня, Серочка сдохла, всему пиздец, дайте мне больше денег, чтобы узнать, что было дальше".

И, что самое мерзкое, он за эти DLC cвое бабло получит.

В общем, я не знаю ни одной концовки более дебильной, чем эта. И единственное, что в игре более омерзительно, чем концовка, - это персонаж, сконцентрировавший в себе весь талант Ториямы-автора - Чоколина. Когда солнце закрывает гигантский фалси, она хнычет, что честно заплатила за электричество; когда эта проблема разрешается, она квохчет, что впитывает витамин D; во всех встречах с ней ее реплики сводятся к петросянству и "дай денег".

Вот оно - лицо FFXIII-2. Наслаждайтесь.

суббота, 11 февраля 2012 г.

финалки учат положительному

Я весь день играл в Final Fantasy XIII-2, а потом открыл браузер и увидел пост, который хуже всего ториямства, что я впитал за сегодня. Бля.
Казалось бы, а в чем тогда отличие FF X от других игр? Подобных игр-фильмов за последние десять лет понавыходило немало. Silent Hill 2, Farenheit, Shadow of Colossus, Metal Gear Solid 2 и 3... Список велик. К сожалению, ни одна игра из этого списка не дотягивает до термина "сказка". Ни одну игру вы не порекомендуете ребенку, как пример доброй и приятной истории, которая учит положительному. А FF X - учит. И FF X-2 - тем более.
В обоих играх и геймплей, и геймдизайн подчиняются сюжетной канве. В первом приключении нас ждет прямая дорога до цели. Возвращаться и рыскать по окрестностям нет времени - партию друзей зовет долг. И все же, под давлением этого долга у персонажей находится время и на выяснение личных отношений, и на борьбу с собственными страхами и проблемами, и на сафари на местном виде птиц чокобо и даже на победу в чемпионате местного вида спорта - блицбола.
Второе приключение - это поиски ответов на вопросы первой части. Потому есть время неоднократно пробежаться по знакомой локации, вдумчиво изучая произошедшие с миром изменения, ища запрятанные секреты. Есть время подурачиться, поиграть и попримерять костюмы. В конце концов, основные герои сиквела - девочки, а девочки не могут долго оставаться серьезными. Даже преследуя благую и великую цель.
А еще им удалось самое главное - закрепить положительные эмоции от игры на рефлекторном уровне

И это не всё! Еще комменты аааа
  • Дифчонки зачотные, даже массаж дают поделать.
  • я просто диск в лоток вставляю и получаю удовольствие.
  • с удивлением наткнулся на товарищей-профессионалов, которые сильно-сильно гнобят FF XIII - мол, не торт. руководство СИ например, обсуждало у кого-то в бложике. Мол гавно линейное. Не могу отвечать за профи, но по мне лично - финалка, как финалка.  По крайней мере от сюжета не тянет спать уже на пятой минуте, как в FF XII. А по ощущениям - такой сингл-вариант ММО получился, впервые прокачка настолько важна и вариативна в серии.
  • this
 У меня, блядь, сука, слов, нахуй, цензурных нет. Ёбаная ториямовская аудитория, блядь.

четверг, 9 февраля 2012 г.

is that a toy moogle?

Новости: в мартовском номере «СИ» будет обзор фф13-2 от Врена. Положительный, да. Весьма.
Вот на затравку пара цитат:
«рецензент, конечно, должен выбираться из людей, которые в принципе заинтересованы в продукте и чувствуют, что он сделан для них. В случае с Final Fantasy XIII-2, в нашей команде такого не нашлось – все-таки, я мало похож на шестнадцатилетнюю девочку с длинными ресницами и дневничком в кошечках».
Ну и про Торияму, конечно: «Что касается Ториямы, то я бы не стал вешать на него всех собак. Упрекать режиссера можно разве что в отсутствии яиц – нет ощущения, что в игре есть какое-то творческое видение, которое доминирует над всем остальным».
Через пару недель номер выйдет, могу предложить всем заинтересованным написать Врену отзыв на его обзор)

Я сегодня начал проходить, напишу в апрельский номер колонку о.

пятница, 3 февраля 2012 г.

no vision, no creativity, no talent

Полюбуйтесь: отличное сравнение фф13/13-2 с новой трилогией "Звездных войн".

  • Both were developed by creators who were convinced that whatever they made would be good, that they didn’t address the fundamental flaws in their creative process. 
  • Whenever Final Fantasy XIII builds up tension, it soon lets it out with the wheeze of a balloon deflating. Worse, the developers are content to shove the characters into situations that have nothing to do with the core story and force them to act in artificial or contradictory ways.
  • Final Fantasy XIII is filled with Final Fantasy Stuff -- most notably and stupidly, crystals -- and it’s clear that all of that junk is there because the developers assume that it has to be there, not because it enriches the world or the game’s play experience.
  • If the problem with Final Fantasy XIII was that it was mechanistically created to be a Final Fantasy game, then shoveling more of that stuff into its sequel isn’t the answer. Are Chocolina and Mog welcome, helpful, or appropriate additions? Nope. They’re tacky and out of place.
Главный же его поинт - в том, что у Ториямы нет никакого vision.Он просто суёт кучу пафосного говна в свои игры, рассчитывая, что это приведет к успеху. У него нет видения финального продукта. Он не творец, он не пытается что-то до кого-то донести, не желает создать что-то конкретное - он просто неумело штампует пафосную хуйню.

И вот господин Пэриш с 1UP - положительно относящийся к дилогии, однако, - решил спросить у авторов 13-2, как же вся эта херня с перемещениями во времени работает. Ватанабе ему и отвечает: "ну, это не сколько правило, сколько характеристика -- меняешь будущее, меняется и прошлое". То есть, нет никаких правил, нет никакого продуманного сюжета, городим что хотим. Торияму же беспокоило, как можно совместить путешествия во времени и "fancy visuals".

Мотя стремится угодить аудитории.

И да, люди, которые радуются ториямовским высерам, словно подписываются под "мы не хотим, чтобы игры были искусством".