пятница, 30 марта 2012 г.

таки форум

В фореверском посте мне многие предложили организовать свой форум. С этим есть одна заметная проблема: у форума должен быть свой сайт, чтобы на нем появлялись люди. Этот бложик не подходит по очевидной причине: он мой личный, он обновляется черте как, когда мне захочется (сейчас я вот много работаю, и в бложике уже неделю ничего не было), он субъективного толка и, в общем-то, мне не хотелось бы, чтобы там был какой-то форум имени меня, как в случае с бложиком. Нужно,ч тобы к бложику прилагался сайт с контентом.
So I pulled a few strings, и теперь я администратор на шинровском форуме. Сайт там тоже планируется поднимать, так что есть надежда еще на что-то.
Да, я понимаю, что у Шинры есть история, и кому-то она может не нравиться. Но сейчас форум уже практически мертв, и можно все начать с чистого листа. Сгрести/удалить старые темы, оставив только достаточно занятные, кардинально уменьшить число разделов и начать, собственно, все заново. Для начала я написал форуму регламент - посмотрите, по-моему, это примерно то, что должно удовлетворить людей, не любящих пустопорожнюю болтовню. Чистить/реорганизовывать форум я намерен в ближайшую неделю, и для этого хотелось бы услышать мнения тех, кто, собственно, меня подталкивал на организацию собственного форума: что нужно сделать, чтобы вы пришли туда и остались? Чего -вы- хотите?

четверг, 22 марта 2012 г.

тентаклевая ориентация

Приходят, значит, эти два анимешных долбоёба с сиськами наружу к Ортросу.


И он такой - "кавайная девочкаааа~"


Ну, то есть, если бы это был нормальный Ортрос, то этим бы все и ограничилось (вспомните двенашку, где у него тентакли только на девчонок стояли).

Но нет. Это же 13-2, и здешнего Ортроса писал Торияма.
"Я очень люблю кавайных мальчиков", говорит он. И герои сразу такие:

NOPE NOPE NOPE, запрятали свои сисечки и писечки в металлические консервные банки подальше от тентаклей ок.

tl;dr: Торияма сделал осьминога пидарасом по своему образу и подобию

о взрослости

Раз уж тут поднялся вопрос о взрослости, да еще и затрагивающий The Crystal Bearers, в которую почти никто не играл, напишу и на эту тему немного.

Для затравки процитирую самого себя из обзора Tactics Ogre.

Открывающая сценка сразу задает тон игре: враги сжигают родной город героя, вырезают население, уводят его отца. И юный Денам Павел клянется отомстить.

И поначалу все идет даже неплохо: заручившись поддержкой группы рыцарей из Зенобии, он освобождает плененного герцога – лидера своего народа – и становится героем в глазах угнетенных. Радоваться приходится недолго: герцог отправляет Денама в качестве эмиссара к квартированным неподалеку темным рыцарям из Лодиса, чтобы получить гарантии их нейтралитета, – и они оказываются теми самыми злодеями, из-за которых Денам стал сиротой. Вот, казалось бы, шанс расквитаться раз и навсегда – но нет. «Извините уж, – говорят темные рыцари, – но так получилось. Нас дезинформировали, что в городе были повстанцы. Ничего личного». Обезоруживает, не правда ли? Да и ответственность на юном герое большая – нельзя же ради личной вендетты подводить свой народ.

Этот эпизод, на мой взгляд, наиболее хорошо характеризует Tactics Ogre, выделяя ее на фоне практически всех других японских RPG. Трагедия здесь – не повод для излишней патетики, а суровая правда реальности; оперируя современными терминами – collateral damage, сопутствующий ущерб, нанесенный неосторожными иноземцами во время военной операции. При этом темные рыцари не антагонизируются, они показаны не жестокими, а прагматичными. А протагонист демонстрирует ответственность – черту, не свойственную многим пылким героям JRPG. Тема ответственности и долга в Tactics Ogre занимает едва ли не центральное место.

Так вот, что такое взрослость? Каково главное отличие взрослых людей от детей и подростков, если не ответственность за себя, свои поступки, а иногда - и за других? И наоборот - что такое юность, если не пылкость, импульсивность, необдуманность поступков, наивность и идеализм?

И если мы посмотрим на героев китасевских финалок, мы увидим именно это. Никакой ответственности, никакиз раздумий. Импульсивность, неуемная вера в свои возможности и в свою правоту, зашкаливающий наивняк. 7, 8, 10, 10-2, СС, 13, 13-2, диссидии и КНшечки - все они если не полны таких персонажей, то по меньшей мере протагонист к таким относится.

Давайте взглянем поподробнее. В семерке Клауд сразу же предстает перед нами как нереально крутой уберзольдат, который настолько крутой, что ему вообще похуй на всё, кроме денег (что абсурдно донельзя, учитывая, что он только позавчера свое имя вспомнил, и вообще никакой жизни у него нет). Вот он, образчик подростковой крутости - независимый от всех наемник, своим присутствием уже делающий всем одолжение и плюющий на всякую хуйню вроде экологии. И несмотря на все трансформации Клауда и сюжета, это не меняется: до самого конца Клауда ведет вперед исключительно его личная вендетта, которая по стечению обстоятельств также угрожает и планете.

Остальные герои семерки тоже хороши. Проповедник экопроблем Баррет вмиг обесценивается, как только выясняется, что и им руководит в его крестовом походе против Шинры только личный баттхерт. Тифа - ну, вы понимаете, да. Айрис плюет на всё вообще, бегает от Турков, скачет по свалкам, игнорит мамашу, попадает в плен, и везде и всюду у нее лишь "я". Нанаки - невнятный баттхерт из-за папаши и больше ничего. Винсент - пафосная вендетта. Сид - плюет на Шеру, плюет на ракету, плюет на все вообще. Не иронично ли, что единственный персонаж во всей этой кодле безалаберных олухов, кто проявляет какую-то ответственность, - это Юфи? Ведь она собирает материю-то не для себя, а для своей родины, нуждающейся в мощи после поражения в войне - будучи при этом куда более сознательной и внятной, нежели ее папаша-лентяй. В общем, когда мелкая генки-девчонка - самый ответственный участник в команде, это говорит о многом.

В восьмой тоже караул. Скволл всю игру страдает от того, что на него все вокруг пытаются возложить ответственность за кого-то еще. Про то, что Скволл - этакая целевая аудитория в вакууме, лишний раз говорить и не стоит (см. тег "скволлота"); его необдуманные псевдогеройские поступки тоже у всех на слуху - что улет в космос, что подвергание опасности всего гардена - все ради его дурной бабищи. Не отстает и Сайфер - он вообще ходячая инсубординация с Мечтой, типа Романтик. Тьфу. Риноа - бунтарка в каждой сцене, Ирвин - пафос и выебоны, Квистис - "я должна перед ней извиниться, поэтому я брошу свой пост", Сельфи - хиханьки и хаханьки, Зелл - ребенок-даун. Даже Лагуна, который взрослее их, - феноменальный инфантил.

В десятке вся игра вообще строится на том, что юный бунтарь Тидус отрицает догматы хмурой обреченной Спиры. Все остальные герои, кроме Рикку, пессимистичны, но бодрая блондинистая парочка идет вперед, полностью уверенная, что "что-то да придумаем". И в итоге, заразив всех остальных своим максимализмом, герои берут и кончают Юналеску, лишая Спиру всякого шанса получать временные передышки от Сина. И то, что после этого из ниоткуда внезапно вылезает шанс прикончить Сина нетрадиционным методом - это дикое, бешеное везение, на которое невозможно было рассчитывать.

Про 10-2 я не хочу вообще ничего вспоминать. "Oh, poopie!" В Crisis Core герой - горячая голова - Зак. В 13 они берут и валят Орфана, не имея никаких планов по спасению Какуна. Ну, и Сноу - это просто верх пиздеца и олицкетворение всего, о чем я тут пишу, да.


И тут, конечно, не только Китасе. Лусо из ТА2 - такой же Сноу. Безмозглый мудила, который вообще не думает, постоянно поступает импульсивно и по мэрисьюшному желанию сценаристов имеет всё, что захочет. Героиня My Life as as Darklord - гнусная капризная малолетка. Зидан и Куджа оба безответственны и испульсивны (о каком-то долге задумывается разве что главный клоун всей фф9). И, наконец, в The Crystal Bearers Лэйл - тоже вполне себе крутой независимый подросток, не обремененный вообще ничем и никем в принципе (чем, собственно, он и отличается от остальных персонажей, к которым рано или поздно кто-то прилипает), и все, что он делает на протяжении всей игры, - импровизирует. Вплоть до самой концовки. If anything, Лэйл - это идеальный сферический имба-подросток в вакууме, а ТСВ - это игра про мелкое хулиганство и прочие веселые способы провести время.


Но все меняется, если мы берем игры Мацуно. Нет, не FFT - там-то как раз в угоду массам Рамза представляется абсолютнейшим доброёбом-хаотиком (если терминологией Tactics Ogre оперировать): он бросает пост, чтобы погнаться за приключениями, он кидает семью и уходит в наемники, будучи не в силах мириться со вселенской несправедливостью, и продолжает безрассудствовать до самого конца. Куда более последователен Марш (он, конечно, к Мацуно имеет очень косвенное отношение): все его друзья выбрали себе приятную жизнь в сказочном Ивалисе, но он вооружился ответственностью, принял за всех их Правильное Решение и дал пизды счастливым иллюзиям всех товарищей. Наслаждайся инвалидностью, братец - такова реальность. Deal with it.

Но я это к чему всё. Да, среди финалок есть шестерка, где наряду с персонажами-инфантилами есть и более взрослые образа. Но лишь в Final Fantasy XII ответственность становится главной темой всей игры.

Начнем с того, что знатное происхождение уже само по себе накладывает определенную ответственность. Тем не менее, когда Ашка его лишается, когда ничто уже не может ей указывать, как именно и какую роль ей играть, она начинает поступать безрассудно, импульсивно. Она организует нападение на банкет Вэйна - и попадает в плен. Ее вызволяют - и она бежит из объятий дяди, не готовая ждать ни минуты. У нее есть осознание ответственности перед страной, находящейся под имперским гнетом, и перед убитым мужем, недвусмысленно просящим отомстить убийцам и оккупантам - но на начало игры она еще слишком сорвиголова, слишком пылкая, чтобы осознать, что именно нужно делать. Она растет - во многом благодаря Ваану и Ларсе - и в итоге, получив в руки силу оккурий (которые, в свою очередь, также возлагают на нее ответственность - и немалую!), принимает правильное решение. На трон она восходит уже взрослой.

Главный герой, Балфлир, тоже проходит через подобное. Его воздухопиратство ведь - лишь фасад, за которым он прячется от существующих проблем с отцом. В итоге он перестает убегать, принимает реальность такой, какая она есть, и принимает решение противостоять Сиду. Фран тоже возвращается в родную деревню, чтобы подтвердить свое решение - что она остается при нем, несмотря на последствия (не слышит леса ведь она уже - но это ее выбор). А гости - и говорить нечего. Восслер умирает за свои убеждения, за свою преданность; Реддас после Набудиса ищет способ как-то ответить за свое злодеяние - и находит.

Весь конфликт братьев из Лэндиса строится вокруг лояльности; основная идея Баша как персонажа - именно в том грузе вины, который он несет за гибель Раслера, Рекса, короля - и том, что его верность, его ответственность позволяет ему несмотря ни на что идти вперед и беззаветно служить Ашелии. Да и антагонисты-то, в конце концов, чего добиваются? Reigns of history back in the hands of man - что это, если не констатация способности сильных мира сего (к которым они себя, естественно, причисляют) нести ответственность за все подвластное им, не опираясь на подачки и директивы зарвавшихся полубожков?

Пожалуй, последние абзацы немного скомканы, и можно написать больше, но я и так увлекся. В общем, нет ни малейшего сомнения в том, что наиболее "взрослой" финалкой (а, может, и JRPG вообще - тут еще надо думать) является двенашка.

Приятного вам взросления.

среда, 21 марта 2012 г.

пачка новостей

Ультрос в 13-2.


Еще в рубрику "все ебанулись": для серочки и нолика будут-таки костюмы из МЕ3. Надеюсь, что это отразится в той сценке, где Серочка получает волшебным блять образом свое одеяние в начале игры - хуяк, и в скафандре.

BEHOLD
"I'm commander Farron and this is my favorite Chocolina in the Academy"


Сквареникс хочет делать игру про ван мирион трупс. Вау.

Номура тем временем сказал, что у него ГОТОВА ИНФОРМАЦИЯ по Версусу, но по TOTALLY UNRELATED обстоятельствам он ее не может показывать. Учитывая, что Версус все уже давно зачислили в vaporware, это можно расценивать только как троллинг,по-моему. "Хотите инфы по Версусу? Нет, вот вам:



И если кто еще вдруг не видел, вот перевод новой инфы по Crimson Shroud.

понедельник, 19 марта 2012 г.

о том, как сраный ffforever скатился в сраное говно

Ну и в продолжение предыдущего поста о. Думаю, большинство читающих этот бложик в курсе существования сайта фффоревер.инфо - ресурс это большой, древний и, в принципе, единственный из ныне живущих. В курсе наверняка также, что я на форумах этого дивного ресурса обретался практически с самого их появления в 2002 году, а с марта 2003-го еще и модерировал их до этого января. Этот пост - о том, почему я не хочу больше иметь ничего общего с администрацией этого ресурса, и о том, как форум скатился из приятного места в сраное говно. Если вам этот ресурс неинтересен, пролистывайте скорее.

10 ошибок в сценарии Final Fantasy XIII

Собирался выложить здесь, но на gameland.ru это сделали за меня. Копировать сюда не буду, пусть там полежит.
Если кто-то еще не прочел, уделите чуточку своего времени: по-моему, этот материал в достаточной мере убедительно доказывает, почему сценарий фф13 - то еще говнецо.

И да, там сразу же вылез чудный комментарий "Прошло уже 2 года как игра вышла и тут уважаемя игромания сейчас публикует это". Бхахахах.


пятница, 16 марта 2012 г.

ФГМ СПГС Ащкумук

Цирк одного актера: некто Ainlaizer пытается защищать сюжеты 13 и 13-2 при помощи умозаключений, подобным тем, которыми промышляет альтернативный на всю голову СХ-фэндом.

Обсуждается прелестная сюжетная дыра, заключающаяся в том, что волшебная богиня Этро за 500 лет до событий тринашки успокоила Рагнарька и тем самым спасла весь Какун со всеми его обитателями, и это было ок, но когда она спасла шесть жалких калек в самом финале тринашки, от этого пизданулся весь таймлайн, всё покрылось парадоксами и вообще было обречено на ад и хаос. Наш циркач на это пишет:
Тут речь не о последствиях её действий и значимости этих последствий. Речь о сложности выполнения непосредственно самих действий. Этро слаба. При этом она удерживает силы Хаоса. Объясню далее в цифрах, чтоб понятнее было:
На превращение одного человека из существа (Ситх) нужно потратить 1 МР.
На лжезавершение фокуса и перевод в кристалический сон нужно потратить 1 МР.
На вывод человека из кристального сна и анулирование фокуса нужно потратить 2 МР.
На поддержание сил Хаоса нужно иметь как минимум 6 МР
У Этро есть 18 МР.
Событие 500 лет назад - Этро тратит 2 МР на перевод Ваниль и Фанг в кристалический сон. У неё остаётся 16МР.
За 500 лет МР востанавливаются (или нет, не важно) до 18 МР.
Финал 13:
Этро тратит 4 МР на превращение героев из Ситхов в людей. Остаётся 14 МР (12 МР).
Этро тратит 12 МР на вывод из кристалов и отмену фокусов. Остаётся 2 МР (0 МР).
2 МР < 6 МР, которые необходимы на сдерживание Хаоса. Этро начинает поглощаться Хаосом, возникают парадоксы, так как Хаос потихоньку вырывается из Unseen world и вносит хаос в течение времени.

Вы прочувствовали, да? МР богини. Он считает МР богини. Но это не всё, охохох.
Почему многие кричат, что в 13, 13-2 сюжет гавно, и там много сюжетных дыр, хотя на самом деле этих сюжетных дыр почти нет? Почему многие старательно тыкают пальцем на соломинку в чужом глазу, когда в своём полена не видят? Почему мало кто говорит: "Я играл и не смог понять такой-то момент, да вот такой вот я дурак/невнимательный можете мне, пожалуйста, объяснить произошедшие в тот момент события"? Нет, проще обосрать сюжет, чем признаться в собственной невнимательности или том, что понимание сюжета/мира слишком сложно для вас. Попривыкали, что вас везде по сюжету за ручку водят и носом во всё тыкают, чтоб даже умалешённый мог всё понять. А как чуть понадобилось самим покопаться, подумать, пообращать внимание на детали, почитать дополнительную информацию так всё - сюжет гавно. 
Дальше он утверждает, что в финале 13-2 далеко не всё затянуло хаосом.http://www.4f.ffforever.info/ikonboard.cgi?act=ST;f=2;t=6555;st=1590;#entry579639
Нам показали только, как Хаос хлынул в Мир смертных. Самого полного факта поглощения или чего либо ещё, из перечисленного мной в ролике не было показано. Хаос исходит из Вальхалы через "Врата". Фактически "Врата" это относительно небольшой разлом в пространстве. Т.е. есть у Хаоса точка старта в нашем мире. По ролику видно, что поглощение происходит не мгновенно, а Хаос постепенно заполняет собой прилегающее пространство. Заполнение происходит путём распространения "лучей Хаоса", которые имеют определённую скорость перемещения (достаточно не большую), двигаются хаотично, а не строго по прямой и берут начало из "Врат". Соответственно за время ролика, при такой скорости движения, даже еслиб они двигались строго по прямой (а они двигаются по кривой), Хаос максимум успел бы поглотить большую часть Кокона. Но до Пульса он бы ещё вообще не добрался.
Когда ему сообщили, что хаос полетел по Пульсу, выяснилось, что он не понимал вообще, где Какун, а где Пульс. После чего его понесло дальше.
А что если Кокон и есть Бхунивельз?
Смотрите: Кокон это по сути гигантская машина, Бхунивельз Фал'си (машина), и тоже скорее всего огромных размеров должен быть. Кстати на ролике демонстрирующем мифологию Бхунивельз тоже был представлен в виде сферы (конечно это было сделано для того, чтоб не фиксировать форму для мифических Фал'си, но мало-ли, вдруг не только поэтому...). Далее, в мифах говорится, что это Линдзи построил Кокон. Но у Линдзи не было строительных задач. У него была задача защищать мир и самого Бхунивельза, пока тот спит. По сути, если Кокон и есть Бхунивельз, то об этом могли знать только Этро, Пульс и Линдзи. Но Пульс и Линдзи пропали, а Этро в мире мёртвых, так что с ними особо не поговорить. Возможно Линдзи создал Фалси Кокона, чтобы они поддерживали и охраняли Кокон/Бхунивельза. Разумеется Фалси Пульса и Кокона не знали, что Кокон и есть Бхунивельз. Это кстати дополнительный мотив Этро для вмешательства в ситуациях, когда была угроза разрушению Кокона. Ну и то, что новый построенный Кокон назвали Бхунивельз, мб скрытым намёком.
Когда ему сказали, что бог - прародитель всего в мире - это, на секундочку, бог, он заявил, что раз нигде не было сказано, что он не фалси, значит, он фалси.

Вот такие нынче посты на форевере. Охуенное место, чо.

четверг, 8 марта 2012 г.

more proda

Два года собирался у Азазелло утащить (по ссылке - больше). Курсив мой.
После смерти Сефирота всё восстало как прежде. Но было поздно, когда Руфус нашел тело Сефирота и принёс в лабораторию, где был раньше Нанаки (Red 13). Руфус положил Сефирота в лабораторию и попросил доктора Джона оживить его и сделать снего круче Omege Weapona. Но не то уж было. Доктор Джон применил чип Omege Weapona на Сефирота и сделал ему атаку Last epoch. Но когда Сефирот был, готов он открыл глаза. И вот с этого всё началось.
 (конец)

Сельфи посадила, Регнарок около приюта и все дружно выгрузились.
Но тут, как по щучьему велению, пред ними материализовался огромный Omega Weapon.
Omega Weapon, голос тяжевый, металлический и глухой: Вы победили меня тогда, но больше этого не будет.
Скволл быстро и уверенно раздавал команды: Zell, кастуй ауру на всех. Ирвин, стреляй в него Pulse Ammo, Сельфи, за тобой лечение и защита, Квистис, давай Пульсар. Я применю сердце льва.
Зелл: Ну, держись, щас мы тебе всю Кузькину родню покажем.
Бой был долгий и ожесточенный, но Omega Weapon сдался первым
Скволл задумчено подумал. все я решил ты Zell кастуй на всех ауру Селфи делай? всем защиту лечение Ирвин стреляй, в неё fire ammo Квитис у тебя только Эден ты его вызываешь, я сделаю, сердце льва это будет заключительная победа.
Zell: А когда мы победим хот-доги будут.
Квисти: Будут.
Битва была дольше, чем с Omega Weapon. Но в конце Скволл сделал сердце льва.
Ультемеция, нет, это невероятно вы меня победили, я ещё вернусь.
Селфи, Ура мы победили её.
Скволл, Кто пойдёт сомной за хот-догами.
Zell, Я Скволл подожди
 Называться такое произведение должно, наверное, "Экстаз Розенталя".

Компания Шин-ра одна из самых защищенных мест. Роботами, турками и т.д. Ещё никому не удавалось пробираться туда. А сбежать тем более. Но не далеко от этого места сидела, девушка её серебристые волосы, развевал ветер. Каждая нитка волос послушно повиновалась ветру.

 О, как бы я вырвать хотела
Тебя из когтей омнислеша!

Он должен, как след на песке,
Стереть свое прошлое "Я",
Неловко сжимая в рукеЧастицу  конца Бытия,
Прочесть в знаках треснувших скал
И в льдистом прозрачном огне:
"Ах, Клауд, я так долго ждал...
Ко мне... ПРИНЕСИ ЭТО МНЕ!!!..."