вторник, 31 декабря 2013 г.

Итоги года

Давайте кратенько подведем итоги 2013-го.

Более стыдного года для Сквари, по-моему, не было вообще. То есть, три года назад вышли фф13 и фф14, но тогда тринашку можно еще было воспринимать как единичный промах, а четырнадцатую часть они тут же пообещали починить -- и в этом году наконец починили, и это единственное, что они сделали нормально. Тем временем с 2010 года не было выпущено ни одного действительно крутого спиноффа (только театритм, который у меня ну никак не может вызвать радости), и, когда сраная ММО - это лучший финалочный релиз за долгое время, особенно остро начинаешь понимать, в какую дыру всё скатилось.

2013-й ощущается как совершенно позорный год еще и потому, что в конце марта забрезжила смутная надежда, что хотя бы что-то изменится к лучшему. Вада ушел - но на его место сел его же ставленник, еще меньше, кажется, понимающий, за что все в свое время любили Square. Скворечник Мацуды извиняется за промахи только перед безликими инвесторами; девиз компании - "TO SPREAD HAPPINESS ACROSS THE GLOBE BY PROVIDING UNFORGETTABLE EXPERIENCES" - сейчас звучит как лицемерный натужный фарс. Нынешняя Скваря - это сиквелы, рехаши и некрофилия, это Носгот и Миллион Артур, это приглаженный Tomb Raider за 60 евро, это клауд гейминг, онлайн и мобилочки, это один-единственный Номура, годами трясущийся над своими двумя проектами, это второй театритм и третья диссидия, это подмышки Лайтнинг в платье Айрис, это разлетающаяся ошметками мозга, крови и соплей башка Тидуса, это All the Bravest, новое лицо, сердце и душа Final Fantasy.

Да, нам могут сказать - что ж это вы, давно пора понять, что вы не целевая аудитория этой компании, успокоиться и играть себе спокойно во что-то еще -- но, блин, нет, это так не работает. Была компания, которая действительно доставляла unforgettable experiences, и сейчас она продолжает паразитировать на нашей памяти об этих самых экспириенсах, она держит в заложниках наши любимые миры и их обитателей, она давит на нашу же ностальгию, чтобы вымогать наши деньги, она сама считает нас за свою целевую аудиторию. Так что нет, мы не отъебемся.

С новым 2014 годом, Zashquare Enix. Скорейшей тебе мучительной смерти.

Final Fantasy X-2.5

Думали, аудиодрама в конце ремастера – это единственное новое издевательство над десяткой, которое придумал Сквареникс? О нет.


Встречайте: КНИГА Кадзусиге Нодзимы под названием Final Fantasy X-2.5 (десять. два. с половиной. пиздец, я хочу, чтобы Нодзима умер и разложился в ряд Фурье).


Факты о содержании книги, понадерганные из разных мест (осторожно, могут быть неточности или вранье):
  • События книги якобы происходят между Good- и Perfect-концовками Х-2 (в это верится меньше всего, потому что иначе совсем нереальный пиздец).
  • Тидус и Юна терпят кораблекрушение на неизвестном острове.
  • Тидус смотрит на сиськи Юны и говорит, что не может сконцентрироваться в бою because HORMONES.
  • Тидус умирает от взрыва бомбы. Точнее, ему сносит нахуй в клочья башку. С детальными описаниями.
  • Юна воскрешает Тидуса ЕЩЕ РАЗ, и от этого ломается Фарплейн и в итоге появляется Син (вот сейчас вся 13-2 как перед глазами, честное слово).
  • После второго воскрешения Тидус тоже НЕПРАВИЛЬНЫЙ. Возможно, поэтому Юна к нему теперь холодна и вообще.
  • Книга заканчивается на «to be continued».
  • Традиционно и всё, пиздец.
На японском Амазоне уже куча негативных оценок.

  • «Чего вы пытаетесь добиться таким сиквелом?»
  • «Противоречит Х-2, отравляет воспоминания»
  • «Куча жестокости и секса»
  • «С Тидусом поступают ужасно»

Впрочем, отзывы публики ничего явно не значат: судя по тому, какой упор делается на "to be continiued", решение о создании Х-3 было принято очень давно, и долгая работа над ремастером и вот все эти приуроченные к нему нодзимовские выпердыши - это не заброшенная удочка а-ля "ну если вы это купите, если мы увидим,что публика этого хочет", это аперитив для последующего хайпа. 

А ведь этот же самый Нодзима пишет еще и фф15.

суббота, 28 декабря 2013 г.

О персонажах

Я тут на днях закончил текстик про две самые важные игры этого года, и мне после него возвращаться писать что-то о финалках кажется тягостным и тщетным. Безотносительно вот даже этого подхода «игры как искусство»: JRPG – это жанр в первую очередь ориентированный даже не на сюжет, а на персонажей. Раз персонажи там – главное, значит, им должно уделяться самое пристальное внимание, значит, они должны быть как можно более проработанными и правдоподобными. У Gone Home это получилось, кажется, лучше, чем у любой другой игры на моей памяти. У JRPG в целом и финалок в частности дела в этом плане обычно идут с весьма переменным успехом.

Давайте прямо: персонажи – это люди. Если они – не люди, а что-то еще (очевидно, похожее на людей, потому что ничего другого писать не умеют), то тем более нужно продумать все нюансы, отличающие эту новую расу (или что там еще) от людей, а не утрировать совершенно иных существ до «ну это как люди, только цвета другого и с ушками». Так вот, люди. Каждый - со своим характером. Который формируется в зависимости от их людей, от жизненных обстоятельств, от того, что их всю жизнь окружает. Персонажи неразрывно связаны со своим сеттингом (поэтому, например, Диссидия – это преступление против здравого смысла) и должны ему соответствовать.

При этом для японцев персонажи, очевидно, состоят из: дизайна, полутора слов на характер, пары-тройки ярко очерченных взаимоотношений и пары-тройки характерных цитат. И всё. А если добавят к этому еще и рост, группу крови и знак зодиака, то можно расползаться в луже счастливой течки и бежать покупать фигурки и дакимакуры.


Ну вот давайте на секундочку возьмем, например, Скволла. В фф8 нам довольно много показывают Баламб Гарден, в котором течет размеренная жизнь – то есть, по сути, мы видим скволловскую повседневность. Которая проходит в мире, который более чем похож на наш. Характер Скволла достаточно хорошо обрисован его внутренними монологами; он все-таки самый проработанный персонаж в игре. Но.

Какие у Скволла хобби? Чем он занимается вне уроков? Какие книги он читает? Какую музыку слушает? Какие у него отношения с учителями (кстати, где вообще там учителя?)? Чем вообще была наполнена его жизнь до выпускного экзамена? Когда ему пришлось впервые убить человека? Не испытывает ли он по этому поводу никаких угрызений совести? PTSD? К чему он вообще стремится в жизни? Действительно ли он считает,что убивать людей по заказу – это его призвание? Не задумывался ли он о других профессиях? Может быть, он хотел бы перехать? Нравится ли ему Тимбер? Галбадия? Винхилл? Доллет? 

Или Хоуп. Чем наполнена его жизнь? Какие у него хобби, увлечения, вкусы? Каковы его взаимоотношения со сверстниками? Учится ли он? Как обстоят дела в его школе? Кем он собирается стать? Откуда у него бумеранг и почему он умеет убивать им людей? Не заботит ли его то, скольких соотечественников он убивает? Узнаем ли мы о нем хоть что-нибудь за всю эту здоровенную игру, кроме того, что он – сопливое хуйло с мертвой мамашей?

Да, тут можно отметить, что, в отличие от фф8, в фф13 герои всегда в бегах. Но вместе с тем у них неоднократно представлялись хорошие поводы остановиться, порефлексировать и рассказать друг другу о себе. Когда Хоуп и Лайтнинг выходят на кормящего весь Какун фалси, когда партия собирается у него дома (у него дома! И мы все равно ничего о нем не узнаем!), когда все проводят долгое время на Пульсе от нечего делать, когда, наконец, Какун рушится у них перед глазами – каждый из этих моментов давал отличную возможность раскрыть персонажей поглубже. На деле же за всю игру лишь одна Лайтнинг лишь один раз вспомнила своего толстенького начальника. И только. У всех остальных нет ничего – ни воспоминаний, ни сожалений, ни связей, ни историй, которыми можно было бы поделиться (за исключением тех, которые важны для сюжета). Это не живые люди, у них нет прошлого, у них нет даже мира толкового, в котором можно было бы жить.


А в семерке есть. Неудивительно, но лучше всего в этом плане себя проявили, конечно же, три финалки, которые и так лучшие сами по себе. В фф12 герои различаются даже по речи; у них есть багаж знакомств, иногда не самых приятных, есть прошлое, есть повод вымарать руки в крови (ну, кроме Пенело, наверное, она там действительно не к месту). У Ваана – далеко не самого сильного персонажа там – есть друзья (плюс его знает половина Рабанастра), есть какая-никакая работа, есть цель, к которой он стремится по жизни. В фф10 то же можно сказать, например, о Вакке (а лишняя, соответственно, Лулу). В фф7 есть куча сцен из прошлого Клауда и Тифы – и отдельно хочется отметить лежащее на столе Тифы письмо от одного из трех ее друзей, уехавшего из города – вот таких деталей и должно быть как можно больше! Сраная Тифа – скучная, унылая, тупая – являет собой куда более правдоподобного и «живого» персонажа, чем любой герой фф13! Семерка при этом не жадничает на внимание и к совсем второстепенным персонажам: турки, обсуждающие девок или отдыхающие в Вутае, или Джонни, бросающий Мидгар и находящий себе новую жизнь в Коста дель Соль – отличный тому пример.

Проще всего понять, насколько недораскрыт персонаж, – это поставить на его место себя. Да, Скволлу легко сопереживать, легко спроецировать на себя его мысли, но стоит задаться вопросом «а что он делает по вечерам», как все рушится к чертям. Да, можно врубить suspension of disbelief (isn't that what we do all the time?), но не лучше ли было бы, если бы создатели игры сами задались этим вопросом? В конце концов, они пытаются продать нам историю этого персонажа, почему же они не хотят озаботиться тем, чтобы этот персонаж был максимально правдоподобным? Это же касается и сеттинга (о чем я писал раньше). Мир должен работать, блин, должен жить своей жизнью, а не вращаться вокруг одного паломничества сферических разноцветных хуйцов. И персонажи должны, блин, в этом мире жить. Пусть у них и случаются экстраординарные обстоятельства, которые вынудят их сорваться с места и побежать спасать всех подряд или хотя бы себя, они до начала этих событий должны прожить какую-то жизнь, и эта их прожитая жизнь должна оставить отпечаток и на мире, где они жили, и на них самих. Иначе это не мир и не персонажи, а хуйня на постном масле.

пятница, 27 декабря 2013 г.

so FFX-3 is practically confirmed

Без  прелюдии. Есть два пункта, которые надо отметить. Первый - интервью с Нодзимой в Ультимании Х/Х-2 ремастера.


Это довольно традиционные "если люди попросят сиквел, его сделают", "лично я хотел бы сделать Х-3". Не менее традиционно я желаю ему ежедневного четвертования гигантскими богомолами.

Второй пункт - написанная Нодзимой аудиодрама, идущая в конце ремастера. Да, те самые бонусные 30 минут контента.


Саммари там есть. Если вкратце, то: 
1) главные участники этой постановки - не полюбившиеся герои, а какие-то новые мудаки, на которых всем насрать
2) одна из этих говноперсонажей утверждает, что она - дочка Аурона
3) Тидус и Юна больше не вместе
4) Опять появился Син. И всё это заканчивается репликой Юны "Watashi wa Shin o taoshimasu. Kanarazu taoshimasu". Победит она Сина, то есть. Непременно победит. Это реплика из FFX - более того, из трейлера FFX. 
5) Все идет к тому, что это - такой же пролог FFX-3, как Eternal Calm был прологом FFX-2.
6) И всё, пиздец.

То есть, разработка Lightning Returns закончилась, и вот чем Торяма займется сейчас. FFX-3 с воскрешенным Сином (почему? даёпт, парадоксы, сны, мечты, whatthefuckever), с разошедшимися Тидусом и Юной (напоминаю, что у Ториямы в играх нормальных отношений не бывает), с дочкой Аурона (для нее как раз вот сейю уже выбрали) и прочими прелестями прямиком из сраноёбских фанфиков. Да что там -- они уже дизайны нарисовали: 


Только я успел спокойно выдохнуть - мол, окей, всё, LR сейчас выйдет и провалится, все поняли, кто такой Торияма, хейт больше не нужен, можно спокойно играть в фф1 -- неееееееет, эти суки, убившие и выебавшие труп фф10 в 10-2, сейчас раскапывают её полуразложившийся труп, чтобы выебать, обблевать и выебать ещё раз. 


И -- блядь, нет, я понимаю, что я сам себе враг, но я заглянул краем глаза в комментарии к этому ебаному ролику с этой ебаной драмой, а там - "They better make an ffx3 now for the sole reason of getting tidus and yuna back together".
Вот. Вот такие люди и покупают вот это всё. Жалкие недовыебки, которым покажи персонажика - и они сразу же понесут деньги. "Эй, тут Тидус и Юна поругались, купи Х-3, чтобы они помирились и Юна победила Сина еще разок!" "Эй, is Lightning really happy? Купи игру, чтобы узнать! А в концовке увидишь -- нет, еще не happy, купи третью часть, может быть, там! Ты же хочешь сделать Лайтнинг счастливой? Неси нам денег!"

Кто-то ругается на фритуплейные игры, доящие сотни нефти из кошельков людей за проросший горох, жирных свиней и хорошую броню -- так вот скваря ничем не лучше, она ровно так же доит свою ЦА, только не на микротранзакции, а на девять тыщ иен каждый раз, и делает она это не предметиками, а персонажиками. Такие же ебучие вымогатели.

четверг, 26 декабря 2013 г.

и еще немного нашего любимого автора

Всё, честно, это последний раз. Не могу не удовлетворить просьбу) Под катом - автор недавних цитат про фф7 пишет про фф12, 13 и немного даже 2.

вторник, 24 декабря 2013 г.

об авторах и текстах

Позволю тут себе немного оффтопа: раз уж я прохожусь периодически по текстам о финалках, было бы резонно подчеркнуть, в чем главная причина возникновения всех этих адовых цитат и аффторов, над которыми все смеются.

Попытки выебнуться.

понедельник, 23 декабря 2013 г.

Squarefaction, кладезь невероятного пиздеца

Мне сегодня кинули ссылку на сабж, я там прочел два текста. ОХ.
Вот первый. Отличный пример того, что происходит, когда автор вместо вменяемого изложения фактов (а там дофига цифр и полезной инфы в целом) начинает выебываться.
  • призван не только привести в восторг геймеров своим внешним шиком
  • какой-то юнец с огромным голубым мечом разнёс на части огромного монстра
  • неповторимый Дух «Лимитной Атаки» главного героя Final Fantasy VIII 
  • Рядом с командой Attack вместе с характерным перезвоном появляется стрелочка вправо
  • А причина всему – огромный и мало предсказуемый Рандом Мод.
  • Лучше ввести в дело замечательное Магическое заклинание Aura. Да, его очень сложно достать в первозданном виде на начальных стадиях Прохождения
  • Её название – Renzokukken или Серийный Меч, полностью отражает суть процесса. Как только в жилах Скволла разольётся великая сила Ауры, или его молодой организм окажется у роковой черты, главный герой игры бросается в яростную Атаку, круша и кромсая своих врагов серией мощнейших ударов легендарным стреляющим мечом Gunblade, а заканчивается эта феерия одной из Завершающих Атак невероятной красоты и мощи.
  • Критические выстрелы из Гунблада будут поднимать Кризисный Уровень Скволла
  • Приведённая мной информация была добыта зарубежными геймерами из внутренних баз Final Fantasy VIII
  • Уже с первых шагов игры Скволл может оказаться один на один с одним из сильнейших монстров Мира Final Fantasy VIII Тирексом (T-Rexaur).
  • а дальше самое время Грубого Разрыва 
  • Под воздействие Дегенератора подпадают все юниты Мира Final Fantasy VIII
  • И нет от него ни у кого в Мире Final Fantasy VIII ни иммунитета, ни поглощения.
  • Выбивание (mug)
  • «Могучая Гвардия» – Mighty Guard
А дальше самое время Грубого Разрыва.

воскресенье, 22 декабря 2013 г.

Final Fantasy

На этой неделе, однако, помимо Диссидии, был день рождения и у кое-какой еще финалки.


суббота, 21 декабря 2013 г.

FFIV russian version

Вдогонку о Диссидии еще стоит отметить, что там был действительно хороший перевод. И, пользуясь случаем, передать привет читательнице бложика, которой мы этим переводом обязаны))

Однако Диссидия теперь не единственная финалка с официальной русской версией - по-русски теперь говорит мобильная версия фф4. Oh god.

четверг, 19 декабря 2013 г.

Dissidia & Duodecim Final Fantasy double review

Диссидии исполнилось пять лет! Самое время для обзора. 
Тут можно посмотреть, что я думаю про здешние арены и персонажей, а вот здесь – традиционные комментарии к сценарию игры.


Из них следуют довольно неутешительные выводы. В плане сценария Диссидия – полный позор (в Дуодециме чуть менее отвратительный собственно сценарий, но от сюжета впору орать). Взять всю многолетнюю историю FF – игр все-таки сюжетных – и свести ее к этому непомерно раздутому пшику – это надо быть Ториямой, не меньше. Вообще, у такого кроссовера был огромнейший потенциал: представьте, что было бы, если бы не было дурацкого правила «никто ничего не помнит», и все персонажи свободно бы обсуждали друг с другом своих знакомых и свои родные миры! Это бы и помогло снизить градус пафоса (что Диссидии весьма необходимо), и создать кучу забавнейших ситуаций, и раскрыть героев поглубже (а для старых финалок это вообще был огроменный шанс через реплики их обитателей показать, что их миры тоже живые и настоящие). Намеки на подобное можно встретить то тут, то там, но в целом шанс упущен, конечно.

вторник, 17 декабря 2013 г.

Let's Play Dissidia Duodecim (and lower our IQ in the process)

Первое, чем 012 встречает игрока - новостью о том, что раньше была русская версия. А теперь нет.
Вопрос 1: нахера надо было делать русскую версию фансервисной игры по сериалу, никогда официально в России не издававшегося? Тринашка для перевода была бы куда проще, кстати.
Вопрос 2: нахера надо было делать русскую версию несовместимой с европейской ни в сейвах, ни в мультиплеере?

>Online
>Facing a friend nearby

Что вызывает ностальгию у фаната фф? По мнению Сквари, или Кефка, или графон.

Mog-jerker, лучшее средство от куполюции.

Запускаем сценарий 012 и

суббота, 14 декабря 2013 г.

Dissidia Duodecim Final Fantasy: обзор персонажей и арен

О Диссидии я планирую написать в трех постах: сперва о персонажах и аренах, потом о сюжетах обеих частей со скриншотами, а  потом - один обзор на двоих, раз уж они такие одинаковые. На всякий случай: я ни разу не профи, моя оценка здешних бойцов может расходиться с вашей, и пишите, если так)

пятница, 13 декабря 2013 г.

Final Fantasy Tactics Advance

I submit to you that I, Marche Radiuju, am the single greatest villain to ever grace a game with my presence.
Can you honestly still support that half-price Joker knockoff?
All he accomplished was to kill a large number of people before being beaten.
He had the power of a god and was still brought down by a group of mortals quoting a self-help book.
My accomplishments are far greater.
I destroyed the world with nothing more than my own sword and a couple of mercenaries. And this was not some minor act of destruction; I made it permanently cease to exist.
And this is still not the greatest of my sins. To accomplish this apocalyptic goal, I destroyed a being made of the collective hopes and dreams of the world. I killed HOPE ITSELF.
Can anyone ever top this? After accomplishing this, my friends, dead on the inside from what I had done, thanked me for doing it.

Never forget.

четверг, 5 декабря 2013 г.

Описание FFVIII в Steam

It is a time of war. Galbadia, a Global Superpower, has declared war on Dollet, a country whose training academy is home to two personalities: the hot-headed Seifer and the 'lone wolf', Squall Leonhart. Both are equally at conflict with each other as their country is with Galbadia; to others, Squall appears lacking in team spirit, while Seifer lacks the discipline of his rival. However, a chance encounter with the free-spirited Rinoa Heartilly turns Squall's universe upside down; having thrived on discipline, Squall find the carefree Rinoa fascinating. He also begins to dream that he is Laguna Loire, a Galbadian army soldier… 
Meanwhile, a sorceress manipulates the most powerful men in Galbadia. 
Will Squall and his party succeed in defeating this maniacal sorceress and saving their world? 
What part does the mysterious Laguna play? Only you can decide what happens next, as the greatest Role Playing Adventure of all time returns...
Key Features: Magic Booster
When Magic Booster is used, the player’s inventory of the following spells is increased by 100:
Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Thunder, Thundara, Sleep, Blind, Silence, Berserk, Bio, Esuna, Aero, Confuse, Break, Zombie 

Akihiko Yoshida has left Square Enix

Это новость одной строкой, потому что больше сказать нечего: в только что вышедшем артбуке The Art of Bravely Ёсида пишет, что ушел из скворечника уже в ноябре. Он уже сделал им дизайн для только что анонсированного Bravely Second и придет фрилансить еще, если позовут, но -- ага, ушел.
Самый верный комментарий к этому: осталось, чтобы из Сквари ушел Минагава, и тогда они все хором могут взяться за руки и пойти на кикстартер.

Чтобы тут не было так пусто, вот вам пачка фанарта по FFT.



среда, 4 декабря 2013 г.

Перекличка

А вот привет.
Я тут понял, что куча народа меня читает, но не комментит. Сделайте исключение в этот раз - расскажите, как/откуда вы узнали об этом финалкоблоге и какой еще контент вы хотели бы в нем видеть?
Доставлять не обещаю, но выслушать хочу, интересно же, кто вы такие, люди :3

Картинка для привлечения внимания:


вторник, 3 декабря 2013 г.

FFXIII: copypasta

Еще одна порция копипасты, которую надо бы сохранить, а не то потеряется к тому времени, как я перепройду десятку.
In FFX I am able to:
- Get optional summons
- Get optional aeon abilities one hour into the game
- Grind as much as I want and develop my characters the way I want, with some exceptions
- I can choose who I want to be in my party
- Fight optional bosses
- Do sidequests, such as butterfly catching and chocobo racing
- I can explore large towns and I have the option of browsing unique shops and talking to NPCs
- I can choose to level up my overdrives, and I can choose how I want my overdrives to work
- I can play the blitzball minigame whenever I want
- The gameplay is split between exploration, combat, puzzles, cutscenes
- A great variety of different story events happen that keep the game from feeling as if I am simply moving forward
- I can add all kinds of abilities and passives to my gear and weapons
- I can equip armor and accessories and weapons 
Now let's look at FF13:
- I can't get optional summons
- Eidolons do not have independent ability progression or customizability of any kind
- Grinding is extremely limited
- I can't choose what I want my characters to be; I can't, for example, make Hope a tank before endgame
- I can't choose my own party until 30-40 hours into the game
- I can fight optional bosses
- There is 1 sidequest in the game that is so minor that nobody in this thread but me is going to be able to describe what sidequest I am talking about
- No towns, no physical shops, and NPCs never talk to you; instead, you overhear them as you pass by them and you cannot interact with them in any way
- No control over the progression of your characters' unique abilities ("limit breaks/overdrives"), and most people won't even use the majority of them because of the inconvenience of activating them
- No minigames
- Gameplay is split between combat and cutscenes
- The entire story is "run away from............... ????", so the whole game feels like you're just running straight forward (which you are)
- Extremely, extremely limited and inconvenient and underwhelming weapon and acessory upgrade system
- No armor