вторник, 3 февраля 2026 г.

A bit of FFXII Trivia

Продолжаем серию интересных фактов, теперь про двенашку. Ещё больше интересного о финалках можно узнать из моей книги, которая доступна в Читай-городе, на Озоне и в цифре тоже!


Дайске Ватанабе позвали на проект, потому что были уверены, что ему по плечу будет написание речей Вэйна. Он не работал с Мацуно.

Мацуно сам подробно расписал начало и конец истории, а середину описал общими чертами. Дзюн Акияма, работавший с ним ранее над Vagrant Story, при создании сцен опирался на оставленные Мацуно черновики. 

Когда Ито придумал автоматизацию боевого процесса, он, объясняя это Мацуно, сравнил действия персонажей с ходами в шахматах. Тогда Мацуно и выбрал слово "гамбит" для описания этих алгоритмов. 

Миганава стал "режиссером" после ухода Мацуно в первую очередь потому, что до этого он был арт-директором, а графика к тому времени была почти что готова, и у него, в отличие от многих других, было свободное время.

Мацуно позвал Сакимото писать музыку для игры только в июне 2003-го (!), через два с половиной года после начала разработки. Тогда он планировал закончить разработку через полгода, так что срок для написания большого саундтрека был совсем небольшим. Когда Сакимото звали писать музыку для FFTA, ему тоже дали полгода, но только в том случае игра действительно вышла в срок. 

вторник, 27 января 2026 г.

A bit of FFX trivia

Во время написания моей книжки про историю Final Fantasy я натолкнулся на ряд фактов, которые для книжки показались избыточными, но которые тут запротоколировать все равно стоит.

воскресенье, 11 января 2026 г.

Немного финалочных новостей

Все обратили внимание на то, что Сорая Сага объявила об уходе на пенсию. Но она и так ничего не писала со времён Soma Bringer, так что ничего не изменилось. Она сейчас только и делает, что рисует фанарты по ЖоЖо и Трон: Арес. И фанарты по Трон: Арес в стиле ЖоЖо.

Мультик по фф9 от французов воскрес после банкротства предыдущей студии. Судя по описанию, там реально детская хуйня. Ну, как и сама игра. 

Тосиюки Итахана ущёл из Сквари. Тоже не очень понятно, что он делал последние 16 лет после Crystal Bearers. Ремастер FFCC и дизайн персонажей Chocobo GP? Ну такое. Опять же, художнику ничего не стоит сотрудничать с компанией на уладёнке. Вон, Акихико Ёсида ушёл в 2013, а потом нарисовал дизайны для Автоматы крутые.

Отдельно отметьте для себя, какое количество изданий, которые написали об уходе Итаханы, использовали в качестве иллюстраций персонажей фф9, которых он не дизайнил (всех основных). 

Ремастер FFT продался тиражом в миллион копий. Мацуно думал, что на это потребуется три года, но это случилось за три месяца. Тираж WotL - миллион, оригинала - 2.5. Но это с учетом того, что WotL вышел во всём мире, а оригинал - только в Японии и США. Но сразу после фф7 на дикой волне хайпа. Почти беспрецедентные цифры в жанре, больше только у FE Fates (разбитой на три релиза) и FE Three Houses.

Мацуно начали теребить в твиттере, он продолжает ссылаться на сквареникс - мол, если компания пригласит, то он придёт, но не против и молодёжи место уступить. Шансы на это невелики, если только скваря не решит делать из ффт-2 проект инди-формата. Я сам только за, но хватит ли у них благоразумия запустить такой проект - вопрос. 

Мировой тур интервью Хамагучи не заканчивается. Я не уверен, он вообще занимается разработкой или нет: по-моему, он выступает с речами каждый месяц точно. Так, он сказал, что не хочет делать ремейк фф6 (и не стоит), что в фф7р3 будет много мини-игр (no shit, у нас сноуборд, ориентация по леднику, скалолазанье, поезд и субмарина как минимум), а ещё что новые сотрудники сквари больше не говорят, что их любимая финалка шестая, а говорят, что тринадцатая. И люди от этого ходят на ушах, а я не понимаю, а как иначе-то? За все 2010-е скваря выпустила из оффлайновых только 13 13 13 и 15. И из них всех оригинальная 13, наверное, ещё более приличная, чем всё остальное. Целое поколение людей могло знакомиться с серией только начиная с этого мусора. А новое поколение уже выбирает роблокс. И всё, пиздец. 

среда, 31 декабря 2025 г.

Закрывая 2025

Вот прошёл ещё один год, за который в мире финалок почти ничего не произошло. Вышел один ремастер - отличный, заслуживающий всех похвал и вашего внимания - но всё же лишь ремастер игры 28-летней давности. Игра эта лучше любого релиза 2025 года, но в неё мы и так играем с 90-х)

Новых анонсов при этом никаких не было, поэтому книжка о Final Fantasy, которую я написал ещё в марте, остаётся абсолютно актуальной. Она, кстати, совсем скоро должна выйти, и её можно предзаказать. 

Отвечая на самый очевидный вопрос: нет, она совсем не как этот бложик. Она, на самом деле, во многом его противоположность. Бложик - для ругани, полемики, громких оценочных суждений. А книжка - она именно об истории создания, о важных вехах и людях, которые стояли за теми или иными творческими решениями. Я в течение 10 месяцев большую часть свободного времени проводил за ресёрчем, искал информацию из первых уст и компоновал её в книжку. Было очень интересно это делать, и надеюсь, что вам это будет интересно читать. С наступающим)

пятница, 12 декабря 2025 г.

Final Fantasy VII Retroachievements

Я недавно закончил свои 32 и 33 прохождения фф7, так что самое время рассказать о них. Поначалу я думал вернуться в игру с максимумом модов и новым переводом от Shinra Archeology Department, но случился корабль Тесея: за всеми этими модами я перестал чувствовать любимую игру и быстро потерял мотивацию. С ретроачивментами я тоже долго тянул: до последнего времени там были очень жёсткие ачивки, которые просто душили прохождение (например, пройти игру за персонажей не выше 28 уровня - это требует идеального следования единому сценарию по тому, кто когда какой опыт получает, что не очень фан). Или, например, была ачивка за использование damage overflow глитча, а это означало совершенно содомский гринд (несколько замастеренных Рыцарей на пушке Баррета). Но в этом году кто-то на retroachievements взялся за голову, и теперь там вполне приятный набор из 200+ ачивок, которые берутся за одно полное и одно лоулевел-прохождение. Их вполне можно рекомендовать для "познания игры на 99%")

Я не буду тут обсуждать все ачивки, сконцентрируюсь на тех, которые для меня самого что-то новое открыли и на тех, которые были особенно сложными.

Ну вот, например. В каждом вагоне поезда включается таймер, подталкивающий бежать дальше. Не бежать - значит потом несколько экранов плестись по подземке через бои без какого-то профита. Естественно, я всегда бежал сломя голову. Но тут не только можно получить хай-поушен и феникс даун; оказывается, в одном из вагонов у тебя прохожий гопник ворует деньги, и если с ним поговорить и сказать, что ты его поймал, то он их тебе вернёт. Ого! 

понедельник, 8 декабря 2025 г.

Немного Final Fantasy VI

Я перепрошёл FFVI в сборнике Pixel Remaster на платину, и... моё мнение о ней несколько ухудшилось. Казалось бы, с х4 прокачкой, когда всё просто, должно быть иначе, но нет. Слишком много контента = слишком много подлостей, чрезмерно геморно запрятанных секретов, пропускабельных врагов. С каждой новой частью пиксель ремастеров платина становилась всё утомительнее. 

Также стало понятно, насколько прокачка в этой игре нивелирует сложность. Я помню, как при обычных прохождениях игра напрягала (особенно в пещере Феникса), и теперь понял, что это всё как-то искусственно слишком. Ну и, если знать секреты, то получаешь возможность игру ломать об колено, а если не знаешь, то игра об колено ломает тебя.

В целом это тот случай, когда большое количество контента и разных идей, возможно, пошло на пользу ощущению путешествия эпических масштабов, но поставило крест на качестве персонажей. Я за Селес, например, вообще характера не прочувствовал. Или за Сетцером. А они типа как основные герои. 

Персонажи обычно просто комментируют текущие события, а друг с другом взаимодействуют, увы, не так много. Хороший пример того, как надо было сделать, - когда все встретились в Нарше в начале игры, то по дороге к эсперу обменялись репликами. Если бы такое происходило регулярно, это бы очень сильно пошло игре на пользу. Особенно в контексте внутрипартийных конфликтов. 


Из-за постоянных прыжков от драмы к комедии и обратно у игры не получается ни того, ни другого. Пожалуй, я буду меньше её рекомендовать.

Энивей, тут русская версия забавная.

четверг, 20 ноября 2025 г.

Happy Birthday Yuffie

Сегодня день рождения у лучшей девочки из видеоигр, а значит, пора собрать ещё немного фанарта.