вторник, 1 марта 2011 г.
воскресенье, 27 февраля 2011 г.
О том, как Торияма просрал все полимеры
Система Боя Final Fantasy XIII
Самое смешное - то, что это всё не выдумано.
Вообще, зацените: всё ложь. Ни один пункт не соответствует действительности.
Впрочем, на русском фансайте не без замечательного отечественного колорита:
В игре не будет случайных сражений, и проходить они будут без переходного экрана локация/сражение. Но они не будут такими же как в Final Fantasy XII, в Final Fantasy XIII во время боя можно трансформировать оружие например меч в револьвер, различные атаки можно связывать вместе в последующем порядке. Игроку придется думать о место положении персонажей во время боя, в том числе и о вертикальном положении.
OverClock – это подобие индикатора Limit Breaks увиденного в предыдущих играх Final Fantasy. Когда он заполнен то игрок может активировать режим OverClock, в котором все окружающие вас враги замедляются и вы получаете доступ к новым способностям и магии.
Индикатор OverClock имеет четыре фазы, это Низкая, Высокая, Фаза Активации и Использования. Индикатор заполняется мере уничтожения врагов, вероятно существуют и другие условия для его заполнения.
Кроме того сложность сражений будет намного выше чем в предыдущих частях, об этом сказал Motomu Toriyama. В во время сражений у вас в команде может быть несколько персонажей, до 3-х, и вы сможете контролировать их действия.
Самое смешное - то, что это всё не выдумано.
according to FFXIII Director Motomu Toriyama, there will indeed be more party members, none of which have been revealed, that will create huge interlocking battles of immense action with chain attacks between all members, similar to the Bahamut battle in FFVII Advent Children.
during battle, movement is completely free and unlimited, much emphasis has been put across that the camera's movement is completely unrestricted, giving you 360° of smooth battle action and letting you move around the battle field of your own accord. Simply attacking the enemy has been seriously re-thought, you can now attack enemies from all angles, amass chain attacks for more EXP, and a new feature has been introduced; the ability to attack several enemies surrounding you at once with an "Area of Effect" manoeuvre.
There's a map that displays a large blue circle for your current position and small red circles for the location of your enemies, a large red circle signifies the enemy you are currently attacking, however because of completely free camera movement, this will work as less of a map and more of an idicator of the distance between you and your enemies
Вообще, зацените: всё ложь. Ни один пункт не соответствует действительности.
Впрочем, на русском фансайте не без замечательного отечественного колорита:
Повелитель огня, Ifrit, появляется в Final Fantasy XIII в новом виде, довольно устрашающем. Но не изменняя традициям и не смотря на внешнюю переработку, его суть остается прежней, когда появляется Ifrit то все воуруг горит ярким пламенем.
Молчаливая Сирена присутствует в Final Fantasy XIII, её появление сделалось более эффектным и красивым. Но она по прежнему играет на арфе.
В этой игре она выглядит очень привлекательно, и не оставит вас равнодушным.
Геймплей в игре хоть и отличаться от классических игр Final Fantasy, но все же имеет стандартные особенности. Меню битвы все же схоже с предыдущими играми, кроме того интерфейс и расположение персонажей во время сражений вполне обычный.
Final Fantasy Versus XIII отличается от всех предыдущих игр из серии Final Fantasy тем, что содержит сцены насилия и кровавые, в прямом смысле, сцены убийств. В связи с этим эта игра получила рейтинг “M”, что значит mature, то есть рассчитана на более старших игроков.
^ ложь
суббота, 26 февраля 2011 г.
le poem
О, однокрылый ангел
Как низко ты пал
Не долго ты жил
Святой дух в тебе пропал
Убил героя ты в себе
И отдал душу дьяволу
Но ясно будет лишь тебе
Как дорог был ты Клауду
Мать Женову ты вопеваешь
Ты столько людей уже убил
Но ты совсем не понимаешь
Что потоки жизни ты испил
О, однокрылый ангел
Как низко ты пал
Взлетел и взглянул
Весь мир ненавистью сжал
Мы запомнили тебя
О, чёрный ангел
Хоть прожил ты нелюбя
Ты был частью света и меня.
Как низко ты пал
Не долго ты жил
Святой дух в тебе пропал
Убил героя ты в себе
И отдал душу дьяволу
Но ясно будет лишь тебе
Как дорог был ты Клауду
Мать Женову ты вопеваешь
Ты столько людей уже убил
Но ты совсем не понимаешь
Что потоки жизни ты испил
О, однокрылый ангел
Как низко ты пал
Взлетел и взглянул
Весь мир ненавистью сжал
Мы запомнили тебя
О, чёрный ангел
Хоть прожил ты нелюбя
Ты был частью света и меня.
четверг, 24 февраля 2011 г.
23 февраля ок
В честь мудопраздника представляю вашему вниманию the definitive scene of male bonding.
Если кто-то не помнит девятку (я этого точно не помнил!), вот что происходит:
Если кто-то не помнит девятку (я этого точно не помнил!), вот что происходит:
- у Виви депресняк
- Зидан вначале убеждает его словами, а потом приглашает принять участие в ритуале
- они ссут вдвоём под звёздами
- шестилетняя девочка заявляет "Zidane is the man for me!" и после этого всю игру добивается его писюна
среда, 23 февраля 2011 г.
"Вырастать из финалок - это нормально"
Нашлось интервью с Китасе и его шавкой в Эдже 2009 года. Торияму я благополучно пропущу,потому что с его фф13 всё и так давно понятно, но вот Китасе тут очень показательные высказыания делает, а он - продюсер всего сериала, например.
"Вырастать из финалок - это нормально, а мы продолжим делать их тупыми и простыми для лишённых вкуса новичков-подростков".
PS: иллюстрация годичной давности из ЖЖ Азазелло:
Взрослый персонаж, с которым себя должны ассоциировать взрослые игроки в фф13.
тирьям-тирьярим-там-тирьям, блять
- We ask Kitase why Dragon Quest continues to be the betterknown series in Japan. “Dragon Quest was really the series that first established the role playing game in Japan,” he explains. “It’s been around for many more years than Final Fantasy."
- The characters in Final Fantasy XIII are so lifelike that I think a mainstream audience will find it much easier to empathise and identify with them. In the 16bit days, our representations of character were perhaps too abstract for the wider world to take seriously.
- I actually think that it’s a very natural thing for players to grow out of the Final Fantasy series. In terms of the age group we target with each new game, it remains the teens to 20-somethings. That said, you’re right in saying that some of our staff have been working on the series for many years. They are having new experiences and growing and they inevitably do bring those new ideas and perspectives to their work. In Final Fantasy XIII, for example, we have a greater spread of older characters in the story than we have had in the past. Satzu is older, has a family and is not really the kind of character one would normally encounter or play as in the series. But, that said, I think it’s better that we keep the focus on the young generation rather than ageing the series’ appeal. If players choose to stick around and continue playing the games as they grow older then that’s great, but hopefully new generations will find the appeal, grow up with the series and then pass that down to the next generation as they themselves grow older.
- Our first concern is always to create a character that is convincing for the story. That is the most important thing when choosing a lead character and so, if the storyline called for an older character, then that is absolutely something that could happen in Final Fantasy.
"Вырастать из финалок - это нормально, а мы продолжим делать их тупыми и простыми для лишённых вкуса новичков-подростков".
PS: иллюстрация годичной давности из ЖЖ Азазелло:
Взрослый персонаж, с которым себя должны ассоциировать взрослые игроки в фф13.
тирьям-тирьярим-там-тирьям, блять
что ни слово, то пиздец
Пользователь с уникальным ником Dark Dragon пишет про Тифу:
Пользователь Mariah пишет про Юну:
Пользователь zzhanya пишет (пока может, я его скоро забаню):
Играл я в семерку. И несчитаю её ложь или любовь к крутым парням загонами. Это нормально для ценящей себя девушки. Куда хуже, идиотка Юна, мечтающая спасти мир ценой своей жизни, да с таким упорством что она фанатичкой стала. Или Айрис, которая, извините меня похожа на монашку, обкурившуюся анаши- ясен пень, что у неё теперь только цветочки и мертвый мужик на уме.Или Селфи, которая шумит, веселится чему не попадя и вообще пустышка....
А вот Тифа это настоящая, красивая, знающая себе цену, немного боявшаяся кой чего, как впрочем и мы все, девушка.
Пользователь Mariah пишет про Юну:
Она жирная какая то. Во всех местах. Ещё у неё глаза разноцветные и она дебилка
Того и гляди разноцветные глаза в разные стороны разъедутся и слюни изо рта потекут
Она наполовину толстуха, наполовину дура. Для неё это нормальноУебите её кто-нибудь по МР, пожалуйста. Одного модерского пинка ведь хватит.
Пользователь zzhanya пишет (пока может, я его скоро забаню):
У меня нету х-бокса или ps(1-3) и по этому особо судить не могу. Но... я смотрел 7 и 13 части а также несколько роликов из 10, и понял пару вещей... Во первых я понял что самый занудный персонаж, это Юна, в обеих частях десятки произвела очень.. хм.. УЖАСНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ! Ванили на мой взгляд ну "так себе" персонаж да и персонаж.
По внешности оч понравилась Сера.. жаль ее Сноу забрал, я б себе взял. Также мне понравилась, тоже "оч" Лайтинг, ну и вроде все. А, кстати не знаю поднималась ли тема, но я очень ну просто очень внимательно смотрел фф13 и нашел ответ на вопрос как Лайтинг на самом деле зовут...
А зовут ее........... МОМЕНТ ИСТИНЫ
![]()
![]()
................ и вот оно, а зовут ее Клер вот так то, если кто неверет, проидите фф13 снова и внимательно слушайте. Я специально не буду говорить где именно скажу только что это недалеко от концовки:))
Еще я дошол до мнения что раз ее родною сестру (которая вышла за "идиота"
![]()
) зовут Сера Фаррон то ее саму зовут Клер Фаррон... Вот так то, всем спасибо за внимание. P.S. Не судите очень строго, и всего наилучшего на всех фронтах FF;) , удачи!!! P.P.S. Сера и Клер(Лайтинг) мои самые самые любимые и, на мой взгляд самые самые привлекательные персонажи фф13. P.P.P.S. Очень нравится характер Клер уже не добовляю "Лайтинг"...
про актуальное
Тем временем в Японии вышла The Last Story, а на Западе - Tactics Ogre.
Мацуно и Сакагути забухали и обменялись своими последними работами, пруфпик из твиттера Гуча (хз что за чувак в центре).
Я прошел половину TLS, написал в "СИ" превью. Вот оттуда наиболее важное:
Моё первое превью (и мой твиттер, лол), однако, благодаря Скаеру пиарит Мистуокер!
А вообще игра на эмуляторе (не на моем компе, я к этому еще не готов) выглядит весьма солидно. Кажется, повторяется ситуация с VS/FFXII.
Что до Tactics Ogre, то тут я тоже прошел половину игры, и могу сказать, что она послабее FFT будет, но сценарий, тем не менее, и перевод - заглядение. Да, это Мацуно, это Смит и Ридер. Это, блядь, герои. Поэтому вы должны пойти и сейчас же купить игру.
Потому что игры Мацуно должны продаваться.
Купить ТО за какие-то полторы тыщи с доставкой можно, например, тут. Я уже заказал три штуки.
Мацуно и Сакагути забухали и обменялись своими последними работами, пруфпик из твиттера Гуча (хз что за чувак в центре).
Я прошел половину TLS, написал в "СИ" превью. Вот оттуда наиболее важное:
В целом я бы ей дал 8/10 по таким первым впечатлениям.
...общая шаблонность сюжета, которая разочарует тех, кто надеялся на откровение, скорее всего придется по нраву поклонникам творчества Сакагути – ведь его почерк здесь чувствуется очень сильно. Таким образом, у ищущих пропавший «дух финалок» появился еще один повод обратить взор в стороны Wii: теперь здесь обитает не только чарующий мир Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, но и самолично написанная и срежиссированная самим Гучем The Last Story.
Итак, The Last Story вряд ли удастся стать принципиально новой RPG, что пошатнет устои жанра. Тем не менее, она достаточно самобытна и содержит ряд особенностей, на которые неплохо было бы обратить внимание и другим JRPG.
Во-первых, здесь нет шаблонных боев. То есть, создатели TLS отказались не только от ненавистных рандомных стычек с врагами, но и от стандартного для RPG подхода, предполагающего сражения с одними и теми же противниками в одних и тех же условия. В The Last Story каждый бой уникален: герои продвигаются вперед по уровню, постоянно меняется обстановка, структура поля боя, расположение на нем врагов, препятствий и разрушаемых объектов.
Во-вторых, здешние персонажи говорливы. Герои болтают до, во время и после каждой битвы, причем из боя в бой их диалоги меняются, так что повторящихся фраз слушать не придется (разве что в рамках какого-нибудь затяжного противоборства с боссом). И это – крайне важно. Вспомните, насколько в Tomb Raider Legend диалоги с товарищами Лары оживляли монотонное исследование руин! Так же и в TLS – и характеры персонажей раскрываются, и подсказки по прохождению даются, и в целом создается впечатление живости игрового процесса, невиданной для JRPG.
Моё первое превью (и мой твиттер, лол), однако, благодаря Скаеру пиарит Мистуокер!
А вообще игра на эмуляторе (не на моем компе, я к этому еще не готов) выглядит весьма солидно. Кажется, повторяется ситуация с VS/FFXII.
Что до Tactics Ogre, то тут я тоже прошел половину игры, и могу сказать, что она послабее FFT будет, но сценарий, тем не менее, и перевод - заглядение. Да, это Мацуно, это Смит и Ридер. Это, блядь, герои. Поэтому вы должны пойти и сейчас же купить игру.
Потому что игры Мацуно должны продаваться.
Купить ТО за какие-то полторы тыщи с доставкой можно, например, тут. Я уже заказал три штуки.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






